Jeux Vidéo
Test: Mafia III – La vengeance d’un homme
Mafia 3 fait partie de ces jeux qui ont su, à coup de trailers bien ficelés, capter notre attention et attiser notre curiosité pendant de longs mois. Les vidéos de gameplay étaient parfois bancales, mais on pouvait mettre ça sur le côté « jeu encore en développement. » Finalement, au moment d’essayer la version finale, on se retrouve déçu par Mafia 3 malgré de bonnes intentions.
Lincoln Clay est une force de la nature. Un ancien du Vietnam revenu chez lui à New-Bordeaux —sorte de Nouvelle-Orleans revisité— à la fin des années 60, époque en proie à plusieurs problèmes de société. Après un braquage, il va voir tous ses proches se faire massacrer les uns après les autres et être laissé pour mort. Désormais, Lincoln vit uniquement pour se venger et cette vendetta va alors consister à éliminer la mafia italienne qui contrôle la ville. Rien que ça. Plutôt que de mener un assaut frontal suicidaire contre le grand chef, Lincoln va s’attaquer aux lieutenants et reprendre un par un chaque territoire de New-Bordeaux. Et c’est à partir de ce moment là que le bât blesse. L’histoire de Mafia 3 est bien écrite, on s’attache aux personnages, la narration est maligne, c’est bien joué. . . mais lorsqu’il s’agit de passer à l’action, le titre de 2K Games fait preuve de maladresse. Cela se ressent surtout sur deux points.
Le premier est cette extrême répétitivité. Mafia 3 a en fait hérité de la même construction que le premier Assassin’s Creed. Afin de progresser dans l’aventure et de débloquer une véritable mission scénarisée, il faut toujours répéter les mêmes petites quêtes comme interroger quelqu’un, éléminer certaines personnes ou faire exploser des cargaisons. Toutes ces sous-missions se ressemblent affreusement, au même titre que certains lieux visités. A force de refaire tout le temps les mêmes choses, on peut vite se lasser de Mafia 3. D’autant plus que le comportement des ennemis est embarrassant. L’IA est justement l’autre point qui fâche. Elle est désespérante, navrante. . . Entre les adversaires qui restent immobiles, ceux qui font preuve de surdité et de cécité, il est très facile de s’en sortir et de vider une zone entière en multipliant les exécutions très violentes dans les phases d’infiltration. Et comme on dit, à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire.
On peut également reprocher à Mafia 3 de ne pas être un véritable GTA-Like mais plutôt un jeu d’action en monde ouvert, comme son prédécesseur en fait. On recense aussi des bugs et des graphismes loin d’être épatants. Le jeu a néanmoins la bonne idée de ne pas répondre au cahier des charges moderne avec une prolifération de points d’XP qui viennent souvent nous détourner de l’objectif principal. Dans Mafia 3, pour récupérer divers bonus, il faut en fait veiller à bien gérer ses relations avec ses alliés (dont Vito Scaletta), une chose plutôt bien amenée. Quant à ceux qui aiment fouiller chaque recoin de la map, qu’ils soient rassurés, il y a bien de nombreux collectibles à recupérer, dont des magazines pour adultes.
Mafia 3 oublie aussi de jouer avec ses forces comme cette conduite arcade mais agréable qui aurait mérité d’être davantage mise en avant à travers de nombreuses courses-poursuites. A la place, 2K Games impose dans les phases en 4 roues un rétroviseur inamovible à la distance d’affichage ridicule tout en sachant qu’il n’y a pas de vue volant; c’est un peu représentatif de l’expérience globale du jeu : un titre qui ne va pas au bout des choses et qui fait parfois des choix hasardeux. Mafia 3 n’est pas un mauvais bougre, notamment parce qu’il repose sur une bande-son exceptionnelle ainsi qu’une histoire et un casting intéressants. C’est simplement un titre qui rejoint cette longue liste de jeux au potentiel immense mais mal exploité.
Mafia 3 est développé par Hangar 13 et édité par 2K Games. Jeu sorti le 7 octobre sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Version testé: PS4. PEGI 18
Jeux Vidéo
GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
Jeux Vidéo
Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
Jeux Vidéo
1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
