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Test: Strange Brigade – un Left4Dead rétro?
Strange Brigade est la nouvelle licence de Rebellion, les créateurs de Sniper Elite. On quitte les fusils à lunette pour rejoindre une escouade prête à braver de nombreux risques pour sauver le monde. Mais est-ce que cela en vaut vraiment la chandelle?
Avec ses cinématiques et son narrateur omniprésent, Strange Brigade essaye de nous raconter du début à la fin une histoire. Celle-ci est plutôt anecdotique, malgré quelques blagues de temps en temps. Grosso-modo, cette division s’occupe de phénomènes surnaturels et entend bien sauver le monde d’une terrible menace, en l’occurrence une sorcière plutôt belliqueuse. Cela explique pourquoi on affronte uniquement des squelettes, momies et autres créatures dans des grottes, des ruines ou bien en Egypte. On ressent bien ce petit pulp, cette ambiance des films d’aventure très rétro.
La Strange Brigade se joue des pièges
Le coeur même de Strange Brigade, c’est néanmoins l’action. Le titre de Rebellion prend la forme d’un jeu de tir à la troisième personne, seul ou à 4 en ligne —sans serveur dédié. Le but est simple: dans chacune des dix missions (d’une quarantaine de minutes chacune), il faut aller d’un point A à un point B en massacrant des centaines d’ennemis. Il n’y a pas vraiment de subtilités dans Strange Brigade. On avance, on tire, on recharge, on avance, on tire, on recharge…
Il y a bien quelques efforts de faits. On peut ainsi utiliser par moment le décor ou bien activer des pièges pour éliminer plus facilement les ennemis. On note aussi que chaque agent a accès à plusieurs compétences destructrices uniques —on ne peut en équiper qu’une seule à la fois. Enfin, on recense pas mal d’armes différentes; certaines sont à usage limité comme le lance-flammes.
Malgré tout, l’action de Strange Brigade est extrêmement classique. Cela est lié à des situations qui se ressemblent beaucoup. Il n’y a pas vraiment de mise en scène et les pièges que l’on peut déclencher sont les mêmes du début à la fin. Les ennemis ont quant à eux l’habitude d’arriver par paquet de dix, mais ils peinent à se renouveler et attaquent essentiellement au corps à corps. Enfin, il y a manque d’impact général dans les échanges de tirs. Bref, ça manque de dynamisme.
Une envie de se diversifier non assumée
Par moment, et sans jamais aller au bout des choses, Rebellion essaye de proposer autre chose dans Strange Brigade. Il y a par exemple des passages qui se veulent effrayants —des momies qui surgissent d’un seul coup pour un effet raté— et d’autres bourrés d’énigmes. Si ces mini-puzzles se répètent souvent, ils demeurent souvent bien conçus et demandent en plus de ne faire aucune erreur. En cas d’échec, ils ne révéleront jamais leurs secrets. Il s’agit généralement de runes —pour améliorer les stats de son arsenal— ou de pièces d’or.
Cette précieuse monnaie est indispensable pour débloquer de nouvelles armes: fusils (à pompe), pistolet, grenades, mitraillettes… Le prix de chacun de ces jouets étant ce qu’il est, il est plus intéressant d’économiser pendant plusieurs missions pour directement acquérir le meilleur matériel. Indirectement, la progression en pâtit. Il n’y a pas de montée en puissance ni de renouvellement des plaisirs.
Il faut vraiment prendre Strange Brigade pour ce qu’il est, c’est-à-dire un jeu de tir à la troisième personne. Il aurait pu aller vers le terrain de l’aventure, quitte à proposer un Tomb Raider ou un Uncharted en version light, mais cela aurait été incompatible avec ses envies de coop. En solo, Strange Brigade est clairement répétitif. Il devient en revanche efficace en multi à 4, malgré son côté très classique. Il dispose en plus de modes Hordes et Score Attack, parfaits pour ceux qui en veulent toujours plus. Ce n’est pas le jeu dont on se souviendra pendant très longtemps, mais il permet néanmoins de passer un bon moment avec ses amis.
Strange Brigade est développé et édité par Rebellion. Jeu sorti le 28 août sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Ce test de Strange Brigade a été fait sur une PS4 ‘normale’. PEGI 16.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
