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E3 – Preview: FIFA 18 calme le jeu

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Notre premier avis sur FIFA 18

FIFA 18 est prêt à entrer sur le terrain. Alors que l’arbitre vérifie ses crampons, on se souvient de ses anciens exploits. L’édition 2017 de ce jeu de foot a été celle des grands chantiers. Nouveau moteur, nouveau mode, nouveaux gestes… Avec FIFA 18, Electronic Arts paraît moins ambitieux mais tout aussi conquérant.

C’est l’inconvénient de passer après un épisode qui a apporté de grands changements: tout paraît plus fade. FIFA 18 n’échappe pas à cette malédiction, dans une certaine mesure. C’est un épisode qui semble être celui du peaufinage. On ne revoit rien véritablement en profondeur, à la place, on procède à de multiples petites retouches. Elles se retrouvent au niveau du gameplay ou bien des graphismes. Pour cette deuxième saison sous les couleurs du Frosbite, FIFA 18 se veut plus impressionnant. L’éclairage est plus réaliste et l’ambiance dans le stade a été retravaillée. Les banderoles se multiplient autour du terrain et le public ne réagit plus comme un seule personne. Il s’agit en fait de nombreux groupes qui sont plus ou moins rapides à célébrer. Cela rend l’ensemble plus vivant, plus crédible, plus intéressant.

Sur la pelouse, la grande nouveauté de FIFA 18 se retrouve autour de son nouveau système d’animations. L’objectif est de rendre les déplacements des joueurs plus fluides, plus naturels, plus cohérents. Deux joueurs au gabarit différent —imaginons Insigne et Crouch— n’auront plus les mêmes foulées dans FIFA 18, par exemple. Il y a finalement une envie de différencier les joueurs et les stars se doivent être reconnaissables d’un simple coup d’oeil. Deux exemples ont été donnés avec Raheem Sterling et Cristiano Ronaldo, dont on devrait en théorie retrouver la même explosivité, les mêmes accélérations qu’en vrai.

Cette initiative rappelle un peu le Player ID si cher à PES. Plus globalement, tout cela a un petit côté déjà-vu. Ce n’est pas la première fois qu’Electronic Arts indique revoir les animations —notamment pour supprimer l’effet de ski. De même, lors de la présentation, il a à nouveau été évoqué l’envie de proposer une plus grande variété dans les centres ou de retravailler les centres brossés, ceux qui sont légèrement en profondeur. Il en va de même pour les déplacements des joueurs afin qu’ils offrent plus de possibilités suivant le style de jeu choisi.

Pour être tout à fait honnête, nous n’avons pas assez joué à ce FIFA 18 pour en tirer un premier petit bilan. Et il y a un paramètre qu’il ne faut pas oublier: le jeu est toujours en développement. Cela signifie qu’Electronic Arts va sans doute revoir certains éléments et procéder à quelques réglages. Les previews, la démo et le jeu final —voire même avant et après le patch de lancement— sont à chaque fois des FIFA très différents. Lors de notre session, on remarquait néanmoins facilement les améliorations liées à l’ambiance dans le stade. Le gameplay ne paraissait pas métamorphosé en revanche. Manette ne main, FIFA 18 avait une certaine lourdeur dans les déplacements. Un sentiment notamment renforcé par des passes très molles si effectuées après un contrôle.

FIFA 18: des gardiens à surveiller

De manière globale, FIFA 18 paraissait lent, même lorsqu’il s’agissait de courir tout droit le long de la touche. C’est un bon point, mais difficile de dire si cela restera ainsi d’ici la version finale. Il y avait néanmoins des choses étranges dans cette preview. Les joueurs semblaient parfois ne pas se donner à fond: ils manquaient de vivacité et d’envie. A se demander s’ils n’attendaient pas une prime. Cela se voyait avec des joueurs qui rataient étrangement la balle.

Un autre point à surveiller de très près: les gardiens étaient sans cesse avancés. A voir s’il faudra alors se méfier des lobes… On a tenté quelques frappes lointaines. Il n’y a pas eu de but. Mais ce n’était pas loin. Alors peut-être qu’avec un peu d’entraînement, on héritera par exemple à tous les coups d’un corner. En parlant de ces coups de pied arrêtés, la caméra est la même que dans FIFA 17.

Des petites retouches ont également été faites au niveau de l’interface, notamment en ce qui concerne les remplacements. Dans le but de fluidifier le jeu, il est ainsi possible de planifier à l’avance qui devra s’asseoir sur le banc en cours de match, et qui devra justement se préparer à rentrer. Concrètement lors des replays ou des mini-cinématiques qui rythment chaque match, il est possible, en appuyant sur l’un des boutons de tranche, d’activer ces remplacements effectués auparavant.

Electronic Arts a aussi procédé à un petit teasing concernant le mode Aventure de FIFA 18. Alex Hunter est de retour. Il a prévu de voyager et même de rencontrer Cristiano Ronaldo. L’une des principales nouveautés sera notamment la possibilité de personnaliser Alex. On pourra ainsi passer en revue ses vêtements ou bien changer sa coupe de cheveux. Celui qu’on appelle Journey outre-atlantique offrira aussi plusieurs embranchements scénaristiques suivant les choix effectués et le casting s’étoffera cette année.

A l’issue de cette présentation et de cette courte session, FIFA 18 ne paraît pas être l’épisode du changement. Ce statut est de toutes façons déjà pris par FIFA 17. Ce nouvel épisode offre une certaine forme de continuité. Les grands chantiers sont mis en pause pour peaufiner au maximum le gameplay. C’est une bonne chose, même s’il y avait encore des éléments à revoir. FIFA 18 n’est peut-être pas un épisode qui veut surprendre, mais on l’attend quand même au tournant. Un champion se doit d’être performant toute l’année même s’il ne met pas la même intensité à chaque match. La réponse se fera sur le terrain, à partir du 26 septembre. Quelques privilégiés pourront toutefois s’échauffer dès le 21 du même mois grâce à l’EA Access.

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Like or Die : NCSOFT dévoile un FPS de survie où les streamers s’affrontent

NCSOFT annonce Like or Die, un FPS de survie en équipes pour PC mêlant affrontements entre streamers, construction de blocs et gestion des réapparitions.

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NCSOFT a dévoilé Like or Die, un nouveau FPS de survie compétitif en équipes destiné au PC. Dans cette arène retransmise à travers le cosmos, 16 streamers s’affrontent pour accumuler des « LIKE », protéger leur base et devenir la dernière équipe encore en lice.

Un FPS de survie pensé comme une émission en direct

Like or Die met en scène 16 participants répartis en quatre équipes. Chaque affrontement est diffusé sur « Quaya Stream », une plateforme fictive suivie par des spectateurs venus de tout l’univers. Les actions marquantes permettent aux joueurs d’obtenir des « LIKE » tout en tentant de survivre jusqu’à la fin de la partie.

Cette présentation inspirée du streaming sert de cadre à une formule compétitive fondée sur la survie et la coopération. Pour l’emporter, chaque groupe devra notamment défendre son Nexus, la structure qui autorise ses membres à réapparaître après une élimination.

Des blocs pour transformer le champ de bataille

L’une des principales particularités de Like or Die repose sur le Block Gun. Cette arme permet de faire apparaître des blocs cubiques dans l’arène afin de modifier directement le terrain. Les joueurs pourront ainsi bâtir des protections autour de leur Nexus ou créer de nouvelles voies d’accès pour surprendre une équipe adverse.

Détruire le Nexus ennemi constitue un objectif déterminant. Tant que cette structure reste intacte, les membres de l’équipe concernée peuvent revenir dans la partie. Une fois le Nexus détruit, chaque élimination devient définitive. Les quatre équipes doivent donc arbitrer entre défense de leur propre base et assaut contre celles de leurs adversaires.

Ressources, sponsors et équipement

Les participants pourront également récupérer des ressources dans l’arène, puis les employer pour acheter des armes et des objets plus puissants. Des largages et des Lucky Blocks envoyés par les sponsors contiendront eux aussi des bonus susceptibles de faire basculer un affrontement.

La gestion de ces ressources et le choix des ravitaillements à disputer devraient compléter la dimension tactique du jeu. NCSOFT n’a pas encore communiqué de date de sortie pour Like or Die. Le titre est annoncé sur PC et dispose déjà d’une page Steam.

Avec ses équipes de quatre joueurs, son système de réapparition lié au Nexus et ses décors modifiables, Like or Die cherche donc à associer FPS compétitif, construction et spectacle inspiré des plateformes de streaming.

Source : Gematsu

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The Legend of Dark Witch est désormais disponible sur PS5

Le jeu d’action et de plateforme en 2D The Legend of Dark Witch arrive sur PlayStation 5, plus de douze ans après sa première sortie sur Nintendo 3DS.

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Inside System vient de lancer The Legend of Dark Witch sur PlayStation 5. Ce jeu d’action et de plateforme en 2D, initialement sorti sur Nintendo 3DS en 2014, est proposé à 6,99 euros sur la console de Sony.

Un nouveau portage pour The Legend of Dark Witch

The Legend of Dark Witch est désormais disponible sur PS5. Inside System commercialise cette nouvelle version au prix de 6,99 euros en Europe, 6,99 dollars aux États-Unis, 5,79 livres au Royaume-Uni et 880 yens au Japon.

Cette arrivée prolonge le parcours d’un titre lancé pour la première fois sur Nintendo 3DS le 6 août 2014. Le jeu a ensuite été porté sur PS Vita le 27 mai 2015, puis sur PC via Steam le 1er décembre de la même année. Une version Nintendo Switch a également vu le jour le 24 octobre 2019.

De l’action 2D et des pouvoirs à récupérer

The Legend of Dark Witch met en scène Zizou, la Sorcière noire. Son objectif consiste à retrouver les cristaux de Syega, dont la disparition a plongé le monde dans les ténèbres. L’aventure repose sur des combats rapides, des séquences de plateforme et plusieurs niveaux possédant leurs propres défis.

La progression passe notamment par des affrontements contre des boss. Une fois vaincus, ces adversaires permettent à Zizou d’apprendre de nouvelles attaques, qui peuvent ensuite être utilisées pour surmonter les obstacles rencontrés dans les stages suivants.

Trois niveaux de difficulté sur PS5

Le titre conserve sa direction artistique en pixel art coloré et propose trois modes de difficulté afin de s’adapter à différents profils de joueurs. Inside System indique également que des bonus supplémentaires peuvent être débloqués en recommençant l’aventure.

Cette édition PS5 offre donc une nouvelle possibilité de découvrir The Legend of Dark Witch sur une console actuelle. Aucune fonctionnalité propre à la PlayStation 5 ni contenu inédit n’a été détaillé dans l’annonce.

Source : Gematsu

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Project Motor Racing ajoute un pack V8 avec neuf voitures et Road Atlanta

GIANTS Software et Straight4 Studios annoncent le V8 Power Pack pour Project Motor Racing, attendu le 15 septembre 2026. Le contenu ajoute neuf voitures V8 réparties en trois catégories et le circuit Michelin Raceway Road Atlanta, sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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GIANTS Software et Straight4 Studios ont annoncé le V8 Power Pack pour Project Motor Racing. Ce nouveau contenu additionnel sera disponible le 15 septembre 2026 et enrichira le jeu de course avec neuf voitures V8, trois catégories inédites et un circuit américain numérisé, Michelin Raceway Road Atlanta.

Neuf voitures V8 et trois catégories

Le pack introduit trois familles de véhicules. La catégorie V8 Evo comprend la Ford Mustang AU 2023 et la Chevrolet Camaro AU 2023. La catégorie USV8 ajoute la Dodge Challenger TA/2 2022, la Ford Mustang TA/2 2022 et la Chevrolet Camaro TA/2 2022.

La troisième catégorie, Historic USV8, revient aux courses sur route américaines des années 1970 avec la Ford Mustang Boss 302 TA 1970, la Plymouth Barracuda TA 1970, l’AMC Javelin TA 1970 et la Chevrolet Camaro TA Z28 1968.

Road Atlanta au programme

Le contenu comprend aussi Michelin Raceway Road Atlanta, reproduit numériquement. Le tracé est présenté comme une référence du sport automobile sur route aux États-Unis, avec des enchaînements rapides, des sommets en aveugle et des zones de freinage techniques.

Un trailer de présentation met en scène les voitures de catégorie USV8 sur ce circuit.

Lamborghini Temerario présentée à la gamescom

En parallèle, la Lamborghini Temerario est montrée pour la première fois à gamescom 2026, à Cologne, où elle est jouable sur le salon. Le modèle sera proposé gratuitement en septembre dans Project Motor Racing.

Sur le stand, la Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport est aussi mise en avant à travers plusieurs compétitions de hot-lap organisées sur scène. Des lots sont annoncés pour les gagnants, dont une miniature Spark de l’Audi R8 LMP.

Les simulateurs présents au hall 6, stand B61 permettent également d’essayer des versions recréées des catégories GT3, GT4 et LMDh.

Disponibilité, éditions et modding

Project Motor Racing est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Un Season Pass “Year 1” est proposé séparément et est présenté comme permettant d’économiser jusqu’à 30 % par rapport à l’achat individuel de l’ensemble des contenus concernés.

Le jeu prend aussi en charge des mods gratuits, publiés sous forme de contenu généré par les utilisateurs via le portail officiel dédié à l’UGC.

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