Jeux Vidéo
L’actu jeu vidéo du vendredi 30 septembre 2016
																								
												
												
											Quelques précisions sur le futur de Battleborn, l’âge de Mario, 3 nouveaux jeux par Amazon, un gros patch pour Gears Of War 4. . . Voici l’actu jeu vidéo de ce vendredi 30 septembre.
BATAILLE MORTE NEE
- Hier soir, nous rapportions les propos de Kotaku qui disait que Battleborn passerait F2P dans les prochains mois.
 - Après avoir eu vent de cette news (celle de Kotaku, pas la nôtre), Randy Pitchford a indiqué sur Twitter que c’était faux. . .
 - . . . mais qu’une version d’essai était néanmoins prévue.
 - Kotaku est donc revenu à la charge. Selon le site américain, un ou plusieurs modes multi seront gratuits.
 - Il y aura des micro-transactions (skins etc.) et une rotation des héros.
 - Le mode histoire devrait rester payant.
 
5 X 100 000
- Persona 5, au Japon, c’est plus de 500 000 exemplaires en l’espace de deux semaines.
 - Persona 5, en Europe, c’est pour le 14 février 2017.
 
LIVRE -> JEU VIDEO
- Amazon Game Studios a révélé 3 jeux à destination du monde du PC.
 - New World: un MMORPG se déroulant au 17è siècle où il est question de surnaturel, de constructions de ville, de métiers, de saisons etc.
 - (il n’a pas de date de sortie)
 - Crucible: un jeu de tir à la troisième personne où 12 joueurs se retrouvent sur une planète hostile. C’est un jeu de survie, de coopération, mais de trahison: seul le dernier encore en vie remporte la partie.
 - (idem, pas de date)
 - Breakaway: un jeu de sport/d’action en 4v4 avec des personnages aux caractéristiques/compétences uniques. C’est une sorte de Capture de Drapeau puisqu’il est question d’emmener une grosse balle dans le but adverse.
 - Une Alpha de Breakway sera bientôt proposée
 - Chacun de ces 3 jeux disposera de différentes fonctionnalités avec Twitch.
 - Rappel: la plateforme vidéo appartient à Amazon.
 
PC -> PS4/ONE
- Paladins: Champions of the Realm, un jeu qui ressemble pas mal à Overwatch*, sortira aussi sur PS4 et Xbox One, toujours sous la forme d’un Free-To-Play.
 - Déjà plus d’un million de joueurs sur Steam.
 - Pour s’inscrire à la beta PS4.
 - Pour s’inscrire à la beta One.
 - *Paladins reprend en fait beaucoup d’un ancien jeu de Hi-Rez Studios et son officialisation a eu lieu avant celle d’Overwatch.
 
TO THE STARS
- Sean Murray pourrait accepter de réapparaître en octobre, dans la nouvelle émission de Geoff Keighley sur Youtube.
 - Il a disparu des réseaux sociaux et n’a livré aucune interview depuis la sortie de No Man’s Sky.
 
NOW LOADING
- Si vous achetez la version boîte de Gears Of War 4, vous aurez la très agréable surprise de voir qu’un patch est disponible lors du premier lancement du jeu.
 - Ce patch fera. . . 11Go.
 - Pas mal!
 - Si vous le prenez en démat’, le poids total du jeu sera de 54,6Go.
 
FANCLUB
- Un lien pour télécharger des pochettes de FIFA 17 aux couleurs du PSG, de l’OM, du LOSC ou de l’OL.
 
REVELATION
- Selon Miyamoto, Mario a entre 24 et 25 ans.
 
MANOIR MECANIQUE
- Nouvelle bande-annonce de gameplay de Dishonored 2.
 
																	
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
														La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
 - On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
 
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
 - Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
 - Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
 - Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
 
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
														Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
 - Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
 - Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
 - Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
 - Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
 
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
 - Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
 - Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
 - Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
 
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
 - Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
 - Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
 
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
														Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
 - Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
 - Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
 - Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
 
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
 - Ergonomie des outils de construction à la manette
 - Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
 
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
