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Days Gone: Comparaison de l’E3 2016 avec 2019

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Days Gone appartient à cette longue liste de jeux qui sortent plusieurs années après leur annonce officielle. Au cours de cette période, le développement évolue et certaines idées sont finalement rejetées quand d’autres sont ajoutées. Beaucoup de titres ressemblent peu à ce qu’ils avaient promis. Et justement, qu’en est-il de Days Gone?

Après avoir livré pas mal de bons jeux sur PSP et PSVita, Bend Studio a eu droit de passer sur PlayStation 4. Si beaucoup imaginaient (espéraient?) un Syphon Filter next-gen, c’est finalement vers une nouvelle licence que s’est tournée l’équipe américaine. Days Gone a été révélé à Los Angeles lors de l’E3 2016. Sony a directement opté pour un long extrait de gameplay plutôt qu’une mystérieuse cinématique.

Days Gone a été présenté pour la première fois à l’E3 2016
Le Days Gone de 2016 dévoile une mission qui n’est pas (vraiment) dans le jeu final

Pour son officialisation, Days Gone a choisi de montrer l’un des nombreux lieux uniques qui peuplent sa map: la scierie. Celle-ci existe toujours dans la version finale et est plus ou moins identique. On retrouve aussi une horde de zombies. La personne à arrêter est également présente. Mais au final, cette mission n’existe pas dans le Days Gone que l’on connait en 2019. Il s’agit en fait de deux quêtes différentes: une dédiée à cette horde et l’autre à cet adversaire qui a tendance à fuir.

Le but n’est pas de comparer le contenu du jeu avec le trailer, mais plutôt tout ce qui touche le gameplay; on évitera de parler technique si ce n’est que les temps de chargement avant et après les cinématiques ont soigneusement été cachés. De manière globale, le Days Gone de 2016 est proche de celui de 2019, avec quelques animations en moins. On peut ainsi récupérer des munitions sur sa moto, mais Deacon St. John ne reproduit pas le geste vu à l’E3 autrefois. De même, on peut récupérer un silencieux en fouillant le moteur d’un véhicule, mais là encore, l’animation diffère et on ne verra jamais le héros prendre appui de la sorte sur un véhicule. Quant aux interactions avec l’environnement, toutes n’ont pas fait le voyage jusqu’à la version finale..

On note aussi qu’il est impossible de menacer les loups en tirant en l’air. Face à des animaux sauvages, il faut obligatoirement fuir ou bien les abattre. Le cadavre aperçu au sol est aussi un peu moins détaillé. De ce fait, on peut se poser la question suivante: le Days Gone de 2019 est-il moins intéressant que celui de 2016?

Le Days Gone de 2019 est plus intéressant, sauf sur un point

La réponse est négative, ce qui est une excellente nouvelle. Il y a deux choses que Days Gone fait mieux qu’à l’E3 2016. La première est la gestion de la horde de zombies. Dans le jeu que l’on connait aujourd’hui, elle est bien plus rapide, bien plus dangereuse et bien plus compacte. Bref, elle est plus intimidante ce qui apporte une plus grande tension. La seconde chose est la gestion des gunfights. En 2016, le nombre de munitions et l’absence de recul rendaient ces affrontement peu palpitants. Dans le Days Gone de 2019, il faut souvent compter ses balles et le recul des armes confère un plus grand sentiment de puissance.

Si sur ces points Days Gone est bien meilleur, il y a en revanche un élément sur lequel il déçoit. Quand Bend Studio dévoile le jeu à l’E3, son objectif est de montrer les grandes lignes de cette aventure. C’est pour cela que l’on voit la moto, la horde de mutants, un peu de craft, et d’autres humains à affronter. Mais cette vidéo de 2016 mettait aussi l’accent sur les interactions avec le décor. Celles-ci sont presque inexistantes dans le jeu final. Il n’y a pas d’éliminations spéciales, on ne peut vraiment jouer avec le décor… C’est à cause de cela que Days Gone a un côté très classique au niveau de son action; c’est un TPS qui ne révolutionne clairement pas le genre.

Pourtant, si on prend sa moto et qu’on va dans la scierie, on se rend compte que l’on peut reproduire plus ou moins tout ce que l’on a vu à l’E3 2016. Oui on peut bloquer des issues. Oui on peut faire exploser des rondins de bois. Mais ailleurs, toutes ces possibilités n’existent presque jamais. C’est dommage bien sûr. Cela donne l’impression que Bend Studio n’est pas allé au bout des choses avec Days Gone, ou bien qu’il s’est quelque peu perdu en route.

Bonus: à l’E3 2017, Days Gone est réapparu. Parmi les nouveautés montrées dans cet extrait de gameplay, vers 9:50, on peut voir qu’un Zombie est attaché avec une chaîne. A l’aide d’une fléchette ou d’une balle, on peut lui rendre sa liberté. Malgré plus de 50 heures de jeu sur Days Gone, nous n’avons jamais vu cette séquence. Ce n’est pas si grave, mais ça montre que Bend Studio en a sous le pied et que Days Gone 2 mérite de voir le jour sur PS5.

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Frontier Developments prépare un nouveau jeu avec Disney

Le studio derrière Planet Coaster et Planet Zoo s’associe à Disney pour développer et éditer un nouveau jeu puisant dans le catalogue de la marque.

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Frontier Developments a signé un accord avec Disney pour développer et éditer un nouveau jeu inspiré du vaste catalogue de propriétés intellectuelles du groupe. Le projet s’appuiera sur l’expérience du studio britannique dans les jeux de simulation et de gestion créative.

Un nouveau projet autour des licences Disney

Frontier Developments annonce une collaboration avec Disney, sans encore préciser quelle licence sera utilisée. Le catalogue concerné offre de nombreuses possibilités, mais les deux entreprises n’ont dévoilé ni l’univers retenu, ni le titre officiel du jeu.

Le studio assurera lui-même le financement complet du projet. Il sera également chargé de son développement et de sa publication, conformément aux termes de l’accord annoncés.

Frontier mise sur son expérience dans la gestion

Ce nouveau jeu doit capitaliser sur le savoir-faire de Frontier dans le genre baptisé « Creative Management Simulation ». Le studio est notamment connu pour les séries Planet Coaster, Planet Zoo et Jurassic World Evolution. Un autre jeu encore non annoncé appartenant à la gamme Planet est par ailleurs en développement.

Jo Cooke, directrice générale de Frontier Developments, présente cette collaboration comme une nouvelle étape dans la stratégie du studio, centrée sur la création et le développement de franchises de simulation de gestion. L’objectif affiché est de rapprocher une communauté de joueurs créatifs de l’une des marques les plus connues au monde.

Encore beaucoup d’inconnues

Frontier et Disney n’ont communiqué aucune information supplémentaire sur le gameplay. Les plateformes visées, la fenêtre de sortie et les éventuelles licences représentées restent également inconnues.

Il faudra donc attendre une future présentation pour déterminer si le projet prendra la forme d’un jeu de construction, de gestion de parc ou d’une autre déclinaison du genre. Pour le moment, seule son orientation générale vers l’expertise historique de Frontier est confirmée.

Cette alliance apparaît néanmoins cohérente avec le parcours du studio, qui a déjà adapté une grande franchise de divertissement avec Jurassic World Evolution. Le choix de l’univers Disney sera désormais l’un des principaux éléments à surveiller.

Source : Gematsu.

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Konami Press Start : Castlevania et Silent Hill Townfall au programme le 3 septembre

Konami diffusera un nouveau Press Start le 3 septembre 2026. Castlevania: Belmont’s Curse, Silent Hill: Townfall et Rev. NOiR seront présents.

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Konami donne rendez-vous aux joueurs le 3 septembre 2026 pour une nouvelle édition de son émission Press Start. Pendant 30 minutes, l’éditeur présentera des informations sur plusieurs jeux attendus, dont Castlevania: Belmont’s Curse et Silent Hill: Townfall.

Un Konami Press Start de 30 minutes

La diffusion commencera le 3 septembre à 8 heures, heure du Pacifique, soit 11 heures sur la côte Est des États-Unis. Au Japon, le programme sera diffusé le 4 septembre à minuit. L’événement pourra être suivi sur YouTube, avec des retransmissions en anglais et en japonais.

Ce Konami Press Start arrivera peu après le State of Play organisé le même jour. Konami annonce une émission d’environ 30 minutes consacrée aux prochaines sorties de son catalogue.

Castlevania, Silent Hill et Rev. NOiR annoncés

Trois titres sont officiellement cités dans le programme : Castlevania: Belmont’s Curse, Silent Hill: Townfall et Rev. NOiR. Konami promet de nouvelles informations et des mises à jour sur ces productions, sans détailler à ce stade la nature exacte des annonces.

La présentation comprendra également de nouvelles séquences de gameplay ainsi que des messages vidéo enregistrés par les équipes de développement. Des images exclusives doivent aussi être dévoilées pendant la diffusion.

Un rendez-vous à suivre pour les licences de Konami

La présence conjointe de Castlevania: Belmont’s Curse et de Silent Hill: Townfall place deux licences majeures de Konami au cœur de l’événement. Rev. NOiR profitera lui aussi de cette vitrine pour montrer de nouveaux éléments.

Il faudra donc attendre la diffusion du 3 septembre pour découvrir précisément les images et informations réservées par l’éditeur. Le programme sera accessible via les chaînes YouTube indiquées par Konami.

Source : Gematsu.

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LEGO Harry Potter Collection arrive sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre

Warner Bros. Games, TT Games et The LEGO Group annoncent la sortie de LEGO Harry Potter Collection sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre 2026. Les précommandes sont ouvertes, avec une édition physique réunissant les deux jeux sur une seule cartouche.

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LEGO Harry Potter Collection sortira sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre 2026. Warner Bros. Games, TT Games et The LEGO Group ont officialisé l’arrivée de cette compilation lors de l’événement Back to Hogwarts 2026. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant.

Une compilation avec les deux jeux et tous les DLC

Cette version rassemble LEGO Harry Potter : Années 1 à 4 et LEGO Harry Potter : Années 5 à 7, ainsi que l’ensemble des contenus téléchargeables déjà parus. La compilation couvre les huit films de la saga et propose une aventure mêlant exploration, énigmes, sorts, potions et affrontement final contre Lord Voldemort.

Le jeu est développé par TT Games, publié par Warner Bros. Games et adapté sur Nintendo Switch 2 par Double Eleven et Cast Iron Games.

Formats, contenu et adaptations

Sur Nintendo Switch 2, la compilation sera proposée en version physique et numérique. L’édition physique regroupera les deux jeux sur une seule cartouche.

LEGO Harry Potter : Années 1 à 4 reprend les quatre premiers films, de Harry Potter à l’école des sorciers à Harry Potter et la Coupe de Feu. LEGO Harry Potter : Années 5 à 7 couvre les quatre derniers volets, jusqu’aux deux parties de Harry Potter et les Reliques de la Mort.

Contenus additionnels inclus

La compilation intègre aussi les DLC déjà sortis, dont un pack de personnages comprenant notamment Godric Gryffondor, Harry (Bal de Noël), Helga Poufsouffle, Lockhart (Camisole de force), Luna (Tête de lion), Peeves, Hermione (Robe rose), Ron Weasley (Goule), Rowena Serdaigle et Salazar Serpentard. Un pack de sorts est également inclus avec Cantis, Dentesaugmento, Kanarpalmus, Melofors et Tentaclifors.

TT Games rappelle par ailleurs que ses différentes franchises LEGO ont dépassé les 200 millions d’unités vendues dans le monde à ce jour.

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