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Dernier contact avec la PSVita avant son lancement
Dans un loft près du Trocadero, Sony nous a laissés mettre les mains sur la PlayStation Vita, un dernière fois avant sa commercialisation française fixée au 22 février.
Mes impressions sur la console en elle-même sont très proches de celles du Paris Games Week. La console est élégante, avec un design très proche de la PSP, un écran imposant et magnifique et les deux joysticks paraissent très fragiles et peu pratiques. Mais une nouvelle fois, dès que l’on a lancé un jeu, on se rend compte que les sticks se placent bien sous nos doigts et sont assez agréables, même s’ils ne sont pas aussi précis que ceux d’une manette classique, car ils proposent moins d’amplitude.
La PSVita a abandonné le très pratique XMB pour une interface tactile d’une bonne fluidité et avec une navigation très proche de ce qui se fait actuellement sur smartphones. Pour lancer un jeu, il suffit tout simplement d’appuyer sur l’icône, ce que j’ai naturellement fait à plusieurs reprises afin de voir ses différentes spécificités, tactiles en tête.
Premier jeu à passer sous le gril, MotorStorm RC. La série ‘évolue’ et passe désormais aux voitures radio-télécommandées dans des petits circuits forcément moins impressionnants et techniques que dans les opus précédents. Au niveau des contrôles de base, -je n’ai pas fait de tour dans les options-, on dirige son véhicule avec le joystick gauche, et on accélère/freine avec le droit. Un choix curieux, tranchant avec les habitudes des précédents épisodes, mais qui paraît logique au vu du gameplay plus simple.
Un court passage sur Gravity Daze m’a permis de mieux cerner les capacités techniques de la console, le jeu proposant des niveaux ouverts, et une chouette direction artistique. Le principe du jeu est d’ailleurs assez sympathique puisqu’il s’agit de défier les lois de la gravité et de pouvoir ainsi courir le long d’immeubles etc.
Puis ce fut au tour d’Uncharted : Golden Abyss pour une petite séquence de grimpette qui en mettait plein les mirettes. La caméra, au stick droit, se gère plutôt bien et assez facilement, mais j’aurais bien aimé devoir affronter des ennemis pour mieux apprécier l’objet. L’escalade de rochers était possible avec les boutons, ou les tactiles avant/arrière. Et sans surprise, cela se révèle être assez gadget et se hisser avec le joystick ou sauter avec le bouton X paraissent finalement bien plus intuitifs.
Afin de tester un peu mieux tout ce qui était tactile, j’ai lancé successivement LittleDeviants de feu-BigBigStudios et EscapePlan, un jeu de réflexion en noir et blanc. Pour le premier jeu cité, le pavé tactile arrière fonctionnait très bien. Il s’agissait de déformer le terrain avec son doigt afin de faire avancer une balle, dans un univers très coloré. En revanche, pour le second, j’émets de grandes réserves. Ce titre original est uniquement jouable avec les écrans tactiles, les joysticks servant à gérer la caméra. Malheureusement, toute mon expérience de jeu fut marquée par des imprécisions et ponctuée par des temps de chargement courts, mais omni-présents. Alors peut être que cela venait de la démo ou bien du fait que la console était attachée à une borne, mais bon…
Enfin, terminons par une excellente surprise: Fifa 12. Sur la mi-temps jouée, le jeu d’EA Sports m’a semblé proposer les mêmes sensations que la version console avec en plus des graphismes très fins et des menus à peu près fluides lorsqu’il s’agissait de gérer sa composition d’équipe.
Voilà donc pour mon petit tour sur les quelques jeux du lancement de la PlayStation Vita en Europe. La console en elle même remporte tous les suffrages, et la première vague de jeu proposée paraît dans l’ensemble convaincante. Mais l’intérêt d’une console se faisant sur le long terme, on a hâte maintenant de connaître ce qui sera prochainement proposé…
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Card Make Arena : créez vos propres cartes et affrontez d’autres joueurs
PLAYISM et Lizardry dévoilent Card Make Arena, un jeu de cartes sur PC dans lequel les joueurs pourront concevoir leurs cartes avant de les utiliser en duel.
PLAYISM et le studio Lizardry, connu pour Refind Self, ont annoncé Card Make Arena. Ce jeu de cartes compétitif permettra de créer intégralement ses propres cartes, puis de les intégrer à un deck pour affronter d’autres joueurs. Son lancement en accès anticipé sur PC via Steam est prévu en 2026.
Des cartes entièrement personnalisables
Card Make Arena repose sur trois catégories de cartes. Les Servants attaquent et défendent, les Spells déclenchent un effet ponctuel et les Land modifient le terrain lorsqu’une unité est placée sur leur emplacement.
Chaque création peut recevoir un nom, une illustration, un texte d’ambiance et différentes propriétés de gameplay. Lizardry annonce jusqu’à 60 types d’effets, parmi lesquels les dégâts, la récupération, l’invocation, la destruction ou encore les enchantements.
Les joueurs pourront aussi choisir les conditions d’activation de ces effets : invocation, attaque, défaite ou début et fin de tour. Des variables liées à la main, à la défausse ou à l’état du plateau viendront compléter les possibilités. Des illustrations prédéfinies seront proposées à ceux qui souhaitent se concentrer uniquement sur la conception.
Des règles simples, mais un placement stratégique
L’objectif d’un duel sera de réduire les points de vie du leader adverse à zéro. À chaque tour, le mana est restauré avant la pose des cartes, puis les combats se déroulent automatiquement.
Le plateau ne comporte que quatre emplacements pour les Servants et un seul pour les Spells. Le positionnement déterminera si une unité attaque directement le leader ou un Servant ennemi. Les cartes Land ajouteront une dimension tactique supplémentaire, notamment pour renforcer une position ou perturber le terrain adverse.
Un système de coût pour contenir les cartes trop puissantes
Pour éviter que les joueurs ne fabriquent des cartes systématiquement surpuissantes, chaque effet sera associé à un coût. Plus sa puissance, sa portée ou sa facilité d’activation seront élevées, plus il pèsera dans le budget total du deck. Cumuler plusieurs fois un même effet fera également grimper ce coût de manière accélérée.
Card Make Arena proposera des matchs classés, un système de partage des créations communautaires et un mode permettant de composer aléatoirement un deck avec les cartes publiées par d’autres joueurs. Des ROOM Battles autoriseront aussi, avec l’accord des participants, des affrontements sans limitation de coût.
Avec cette approche, Lizardry cherche à mêler création, deckbuilding et compétition dans une arène façonnée par sa communauté. Card Make Arena arrivera en accès anticipé sur Steam au cours de l’année 2026, sans date plus précise annoncée pour le moment.
Source : Gematsu
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Kernel Hearts sortira le 17 septembre sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 2
Le mélange d’action-RPG et de roguelike Kernel Hearts fixe sa sortie au 17 septembre sur PC et consoles, avec de la coopération multijoueur.
Kernel Hearts tient sa date de sortie. L’action-RPG aux mécaniques de roguelike sera disponible le 17 septembre sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC. Cette dernière version sera proposée sur Steam et l’Epic Games Store.
Une ascension de la tour de Babel
L’éditeur Whitethorn Games et le studio Ephemera ont confirmé la date de lancement de Kernel Hearts. Le jeu place les joueurs au sein de l’unité M.A.H.O.U., chargée de gravir la tour de Babel dans un monde qui se noie sous les cendres.
Cette ascension passe par des affrontements contre des créatures angéliques et des monstres inspirés de la Bible. Chaque niveau se termine par un combat contre le gardien de son domaine.
Action-RPG, roguelike et coopération
Kernel Hearts associe des combats d’action-RPG à une progression structurée autour de différentes expéditions. Lors de chaque partie, il sera possible de combiner attaques, sorts, déplacements et pouvoirs afin de produire de nouveaux enchaînements.
Le titre proposera également une composante multijoueur coopérative, avec la possibilité d’affronter les ennemis aux côtés de quatre amis au maximum.
Des unités à personnaliser entre les expéditions
Après chaque tentative, les personnages retourneront à leur dernière sauvegarde mémorielle, conservée dans un laboratoire situé à proximité du dernier bastion de l’humanité. Les récompenses obtenues pendant une expédition serviront à débloquer et à équiper jusqu’à 256 Ko de puces sur le système MAHOU.OS de chaque unité.
Les héroïnes pourront par ailleurs exploiter la puissance de la tour pour dissiper temporairement leur malédiction céleste. Cette transformation en magical girl déclenchera une attaque contre les adversaires proches et donnera accès à leur véritable forme pendant une durée limitée. Des liens pourront aussi être développés avec les habitants de la tour, notamment en leur offrant des cadeaux.
Kernel Hearts sortira donc le 17 septembre sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC via Steam et l’Epic Games Store. Aucun prix n’a été précisé dans cette annonce.
Source : Gematsu
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The Relic: First Guardian arrive sur Xbox Series et Switch 2 à l’automne
Le Soulslike de dark fantasy The Relic: First Guardian sortira le 25 septembre sur Xbox Series, puis le 9 octobre sur Switch 2. Une baisse de prix est également prévue.
The Relic: First Guardian va étendre sa disponibilité à deux nouvelles consoles. Perp Games et Project Cloud Games annoncent une sortie le 25 septembre 2026 sur Xbox Series, ainsi que sur PC via le Microsoft Store. La version Switch 2 suivra le 9 octobre.
Ce jeu de rôle et d’action de dark fantasy est déjà disponible depuis le 31 juillet 2026 sur PlayStation 5 et PC via Steam. Son arrivée sur les autres plateformes s’accompagnera d’une baisse de prix et de nouvelles améliorations.
Deux nouvelles dates pour The Relic: First Guardian
Les joueurs Xbox Series pourront découvrir The Relic: First Guardian à partir du 25 septembre. La version destinée à la Switch 2 arrivera deux semaines plus tard, le 9 octobre.
L’éditeur annonce également que le prix du jeu passera à 34,99 dollars sur toutes les plateformes à compter du 26 août. Aucun tarif précis en euros n’a été communiqué dans cette annonce.
Une récompense réservée aux premiers acheteurs
Les personnes ayant acheté le jeu au prix fort sur Steam ou PlayStation 5 pourront recevoir une Pierre de scellement exclusive avant la baisse de prix. Celle-ci donnera accès à un donjon inédit comprenant une histoire dédiée, un combat de boss et des récompenses spéciales.
Cette pierre restera définitivement associée aux joueurs concernés, indépendamment de la possession d’éventuels contenus téléchargeables. Sa distribution prendra fin le 26 août et ne sera pas renouvelée. Les modalités exactes d’obtention doivent encore être détaillées.
Une mise à jour majeure en préparation
Project Cloud Games prépare aussi une mise à jour importante avant l’élargissement du lancement. Depuis la sortie initiale, le studio affirme avoir travaillé sur la stabilité, le comportement des personnages non-joueurs, l’équilibrage, les combats, la progression et la localisation.
Les récompenses obtenues sur les ennemis communs ont notamment été modifiées : la puissance de Relique, utile à la progression des compétences, remplace désormais l’or. De nouvelles icônes ont également été ajoutées à la carte afin de mieux repérer les donjons et de faciliter la recherche des quelque 80 boss appelés « Brutals ».
Avec ces nouvelles versions et la poursuite du suivi, The Relic: First Guardian tentera donc de toucher un public plus large à l’automne. Toutes les informations de l’annonce sont disponibles chez Gematsu.
