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Dernier contact avec la PSVita avant son lancement

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Dans un loft près du Trocadero, Sony nous a laissés mettre les mains sur la PlayStation Vita, un dernière fois avant sa commercialisation française fixée au 22 février.

Mes impressions sur la console en elle-même sont très proches de celles du Paris Games Week. La console est élégante, avec un design très proche de la PSP, un écran imposant et magnifique et les deux joysticks paraissent très fragiles et peu pratiques. Mais une nouvelle fois, dès que l’on a lancé un jeu, on se rend compte que les sticks se placent bien sous nos doigts et sont assez agréables, même s’ils ne sont pas aussi précis que ceux d’une manette classique, car ils proposent moins d’amplitude.

La PSVita a abandonné le très pratique XMB pour une interface tactile d’une bonne fluidité et avec une navigation très proche de ce qui se fait actuellement sur smartphones. Pour lancer un jeu, il suffit tout simplement d’appuyer sur l’icône, ce que j’ai naturellement fait à plusieurs reprises afin de voir ses différentes spécificités, tactiles en tête.

Premier jeu à passer sous le gril, MotorStorm RC. La série ‘évolue’ et passe désormais aux voitures radio-télécommandées dans des petits circuits forcément moins impressionnants et techniques que dans les opus précédents. Au niveau des contrôles de base, -je n’ai pas fait de tour dans les options-, on dirige son véhicule avec le joystick gauche, et on accélère/freine avec le droit. Un choix curieux, tranchant avec les habitudes des précédents épisodes, mais qui paraît logique au vu du gameplay plus simple.

Un court passage sur Gravity Daze m’a permis de mieux cerner les capacités techniques de la console, le jeu proposant des niveaux ouverts, et une chouette direction artistique. Le principe du jeu est d’ailleurs assez sympathique puisqu’il s’agit de défier les lois de la gravité et de pouvoir ainsi courir le long d’immeubles etc.

Puis ce fut au tour d’Uncharted : Golden Abyss pour une petite séquence de grimpette qui en mettait plein les mirettes. La caméra, au stick droit, se gère plutôt bien et assez facilement, mais j’aurais bien aimé devoir affronter des ennemis pour mieux apprécier l’objet. L’escalade de rochers était possible avec les boutons, ou les tactiles avant/arrière. Et sans surprise, cela se révèle être assez gadget et se hisser avec le joystick ou sauter avec le bouton X paraissent finalement bien plus intuitifs.

Afin de tester un peu mieux tout ce qui était tactile, j’ai lancé successivement LittleDeviants de feu-BigBigStudios et EscapePlan, un jeu de réflexion en noir et blanc. Pour le premier jeu cité, le pavé tactile arrière fonctionnait très bien. Il s’agissait de déformer le terrain avec son doigt afin de faire avancer une balle, dans un univers très coloré. En revanche, pour le second, j’émets de grandes réserves. Ce titre original est uniquement jouable avec les écrans tactiles, les joysticks servant à gérer la caméra. Malheureusement, toute mon expérience de jeu fut marquée par des imprécisions et ponctuée par des temps de chargement courts, mais omni-présents. Alors peut être que cela venait de la démo ou bien du fait que la console était attachée à une borne, mais bon…

Enfin, terminons par une excellente surprise: Fifa 12. Sur la mi-temps jouée, le jeu d’EA Sports m’a semblé proposer les mêmes sensations que la version console avec en plus des graphismes très fins et des menus à peu près fluides lorsqu’il s’agissait de gérer sa composition d’équipe.

Voilà donc pour mon petit tour sur les quelques jeux du lancement de la PlayStation Vita en Europe. La console en elle même remporte tous les suffrages, et la première vague de jeu proposée paraît dans l’ensemble convaincante. Mais l’intérêt d’une console se faisant sur le long terme, on a hâte maintenant de connaître ce qui sera prochainement proposé…

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Minecraft sur Nintendo Switch 2 : sortie le 27 octobre avec des graphismes améliorés

Mojang Studios annonce la sortie de Minecraft sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Cette version profitera de Vibrant Visuals et d’une mise à niveau destinée aux possesseurs du jeu sur Switch.

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Minecraft arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Mojang Studios promet une expérience visuelle enrichie grâce à Vibrant Visuals, tandis qu’une solution de mise à niveau numérique sera proposée aux joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch.

Minecraft date son arrivée sur Switch 2

Le phénomène de construction et de survie de Mojang Studios poursuit son expansion sur les consoles de Nintendo. La version native de Minecraft pour Nintendo Switch 2 sera disponible à partir du 27 octobre.

Cette nouvelle édition utilisera Vibrant Visuals comme expérience graphique par défaut. Cette technologie doit notamment apporter un éclairage amélioré, de nouveaux effets d’ombre et un rendu plus travaillé à l’univers cubique du jeu.

Les contenus compatibles proposés sur le Minecraft Marketplace pourront également profiter de Vibrant Visuals. Mojang n’a pas détaillé dans cette annonce d’autres éventuelles améliorations propres à la Switch 2.

Le pack Super Mario Mash-Up sera actualisé

Le célèbre pack Super Mario Mash-Up bénéficiera lui aussi d’une mise à jour afin de tirer parti de ces améliorations graphiques. Exclusif aux versions Nintendo de Minecraft, ce contenu réunit un monde personnalisé inspiré de Mario, des musiques et différentes apparences.

Les joueurs peuvent notamment y explorer des lieux emblématiques de la franchise, parmi lesquels le château de Peach et la place Delfino. Cette actualisation permettra donc de redécouvrir ces environnements avec le nouveau traitement visuel annoncé pour la console.

Une mise à niveau prévue pour les joueurs Switch

Les propriétaires de Minecraft sur la première Nintendo Switch ne seront pas nécessairement contraints de racheter directement le jeu. Mojang Studios confirme qu’une option de mise à niveau numérique sera disponible à leur intention.

Le studio n’a cependant pas encore communiqué ses modalités, ni précisé si cette mise à niveau sera gratuite ou payante. De plus amples informations doivent être annoncées ultérieurement.

En conclusion, Minecraft rejoindra la Nintendo Switch 2 le 27 octobre avec Vibrant Visuals activé par défaut et une version modernisée du pack Super Mario Mash-Up. Il reste désormais à connaître les conditions exactes du passage depuis l’édition Switch.

Source : Gematsu

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Xbox dévoile ses six Indie Selects d’août 2026

ID@Xbox met en avant six jeux indépendants pour août 2026, de l’aventure contemplative Deer & Boy à l’horreur coopérative de Backrooms: Escape Together.

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Xbox a dévoilé les six jeux retenus dans sa sélection Indie Selects d’août 2026. Cette nouvelle liste préparée par l’équipe ID@Xbox fait la part belle à l’aventure, mais couvre aussi le roguelite, les énigmes, la simulation de vie et l’horreur en coopération.

Six jeux indépendants mis en avant par Xbox

La sélection du mois réunit Deer & Boy, Hell Clock, D-topia, Cozy Grove: Camp Spirit, Backrooms: Escape Together et Moss: The Forgotten Relic. Comme d’habitude, il ne s’agit pas d’un classement, mais d’une liste de recommandations éditoriales établie par ID@Xbox.

Deer & Boy propose une aventure cinématographique sans dialogue. Le joueur y incarne un garçon en fuite qui se lie avec un faon. Celui-ci grandit au fil du voyage, faisant évoluer leur relation ainsi que les possibilités d’exploration et de résolution des énigmes.

Dans un registre nettement plus intense, Hell Clock mélange action-RPG et structure roguelite dans un univers de dark fantasy inspiré par l’histoire brésilienne. Chaque tentative commence avec sept minutes pour combattre, récupérer de l’équipement et progresser, tandis qu’un système de méta-progression accompagne les différentes parties.

De l’intelligence artificielle aux fantômes

D-topia prend place dans une société où une intelligence artificielle organise la vie autour du bonheur humain. Le joueur devient un Facilitateur chargé de réparer des machines, de résoudre des puzzles logiques et d’aider les habitants. Sous son apparence paisible, le jeu interroge la liberté, l’individualité et les compromis liés au confort technologique.

Cozy Grove: Camp Spirit adopte une formule plus détendue. Après un accident de bus, le personnage arrive sur une île peuplée d’ours fantômes. Les quêtes suivent le temps réel et permettent d’aider ces esprits à retrouver leurs souvenirs et à faire la paix avec leur passé.

Horreur coopérative et conte revisité

Backrooms: Escape Together mise sur l’horreur procédurale, jouable seul ou jusqu’à six participants. Exploration, gestion des ressources, énigmes coopératives et chat vocal de proximité structurent les expéditions dans ses labyrinthes de bureaux inquiétants.

Enfin, Moss: The Forgotten Relic réinvente les aventures VR Moss et Moss: Book II sous la forme d’un jeu traditionnel. Le joueur contrôle Quill, une jeune souris, ainsi que le Reader, une présence magique capable d’agir sur l’environnement.

Ces six titres sont mis en avant dans l’espace Indie Select Hub, accessible sur le Xbox Store et sur le site dédié de Xbox. La sélection confirme surtout la variété recherchée par ID@Xbox, entre expériences contemplatives, récits fantastiques et défis en coopération.

Source : Xbox Wire

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Xbox teste le chat dans les captures et la restauration des sauvegardes cloud

Microsoft déploie plusieurs nouveautés auprès des membres Xbox Insider : audio du chat dans les captures, tri des succès, restauration de sauvegardes cloud et wishlist étendue.

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Microsoft donne davantage de contrôle aux joueurs Xbox sur leurs captures, leurs succès et leurs sauvegardes. Plusieurs fonctions sont désormais testées par les membres du programme Xbox Insider, tandis que la liste de souhaits étendue est déjà accessible à tous.

Le chat audio peut rejoindre les captures Xbox

Les membres Xbox Insider inscrits au canal Alpha Skip-Ahead peuvent choisir d’inclure le son du chat dans leurs enregistrements de gameplay. Dans un groupe, chaque participant conserve le contrôle de sa propre voix : celle-ci n’est enregistrée que si le joueur donne son accord.

En dehors d’un groupe, une option permet également d’intégrer le chat du jeu aux captures. Cette nouveauté doit faciliter la conservation et le partage de séquences où les réactions des joueurs font partie du moment.

Un historique des succès plus facile à trier

Microsoft améliore aussi la consultation des succès pour les membres Alpha Skip-Ahead. En complément de l’affichage par dernière partie jouée, les jeux peuvent être classés par nom, pourcentage de progression, Gamerscore obtenu ou nombre de succès déverrouillés.

Chaque critère peut être affiché dans un ordre croissant ou décroissant. Les joueurs peuvent ainsi retrouver plus rapidement un titre terminé à 100 %, suivre leur progression ou repérer les jeux dans lesquels il leur reste des objectifs à accomplir.

La restauration des sauvegardes cloud arrive sur console

Une autre fonction permet de parcourir les versions précédemment synchronisées d’une sauvegarde cloud et d’en restaurer une directement depuis la console. Elle est déjà proposée aux Xbox Insiders et doit commencer à être déployée auprès d’un plus grand nombre de joueurs la semaine suivante.

Pour le moment, cette restauration concerne les jeux compatibles et débute avec Forza Horizon 6. L’option se trouve dans « Gérer le jeu et les extensions », puis « Données sauvegardées » et « Restaurer les données sauvegardées ». Microsoft prévoit d’ajouter d’autres titres lors de futures mises à jour.

Une liste de souhaits portée à 1 000 jeux

La nouveauté la plus largement disponible concerne la wishlist Xbox. Tous les joueurs peuvent désormais y enregistrer jusqu’à 1 000 jeux, afin de suivre davantage de sorties, de promotions potentielles ou de titres à acheter plus tard.

Ces changements ne seront donc pas tous accessibles immédiatement au même public. Certaines fonctions restent réservées aux tests Alpha Skip-Ahead avant un déploiement plus large. Les joueurs intéressés peuvent rejoindre le programme depuis l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.

Source : Xbox Wire.

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