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Dernier contact avec la PSVita avant son lancement
Dans un loft près du Trocadero, Sony nous a laissés mettre les mains sur la PlayStation Vita, un dernière fois avant sa commercialisation française fixée au 22 février.
Mes impressions sur la console en elle-même sont très proches de celles du Paris Games Week. La console est élégante, avec un design très proche de la PSP, un écran imposant et magnifique et les deux joysticks paraissent très fragiles et peu pratiques. Mais une nouvelle fois, dès que l’on a lancé un jeu, on se rend compte que les sticks se placent bien sous nos doigts et sont assez agréables, même s’ils ne sont pas aussi précis que ceux d’une manette classique, car ils proposent moins d’amplitude.
La PSVita a abandonné le très pratique XMB pour une interface tactile d’une bonne fluidité et avec une navigation très proche de ce qui se fait actuellement sur smartphones. Pour lancer un jeu, il suffit tout simplement d’appuyer sur l’icône, ce que j’ai naturellement fait à plusieurs reprises afin de voir ses différentes spécificités, tactiles en tête.
Premier jeu à passer sous le gril, MotorStorm RC. La série ‘évolue’ et passe désormais aux voitures radio-télécommandées dans des petits circuits forcément moins impressionnants et techniques que dans les opus précédents. Au niveau des contrôles de base, -je n’ai pas fait de tour dans les options-, on dirige son véhicule avec le joystick gauche, et on accélère/freine avec le droit. Un choix curieux, tranchant avec les habitudes des précédents épisodes, mais qui paraît logique au vu du gameplay plus simple.
Un court passage sur Gravity Daze m’a permis de mieux cerner les capacités techniques de la console, le jeu proposant des niveaux ouverts, et une chouette direction artistique. Le principe du jeu est d’ailleurs assez sympathique puisqu’il s’agit de défier les lois de la gravité et de pouvoir ainsi courir le long d’immeubles etc.
Puis ce fut au tour d’Uncharted : Golden Abyss pour une petite séquence de grimpette qui en mettait plein les mirettes. La caméra, au stick droit, se gère plutôt bien et assez facilement, mais j’aurais bien aimé devoir affronter des ennemis pour mieux apprécier l’objet. L’escalade de rochers était possible avec les boutons, ou les tactiles avant/arrière. Et sans surprise, cela se révèle être assez gadget et se hisser avec le joystick ou sauter avec le bouton X paraissent finalement bien plus intuitifs.
Afin de tester un peu mieux tout ce qui était tactile, j’ai lancé successivement LittleDeviants de feu-BigBigStudios et EscapePlan, un jeu de réflexion en noir et blanc. Pour le premier jeu cité, le pavé tactile arrière fonctionnait très bien. Il s’agissait de déformer le terrain avec son doigt afin de faire avancer une balle, dans un univers très coloré. En revanche, pour le second, j’émets de grandes réserves. Ce titre original est uniquement jouable avec les écrans tactiles, les joysticks servant à gérer la caméra. Malheureusement, toute mon expérience de jeu fut marquée par des imprécisions et ponctuée par des temps de chargement courts, mais omni-présents. Alors peut être que cela venait de la démo ou bien du fait que la console était attachée à une borne, mais bon…
Enfin, terminons par une excellente surprise: Fifa 12. Sur la mi-temps jouée, le jeu d’EA Sports m’a semblé proposer les mêmes sensations que la version console avec en plus des graphismes très fins et des menus à peu près fluides lorsqu’il s’agissait de gérer sa composition d’équipe.
Voilà donc pour mon petit tour sur les quelques jeux du lancement de la PlayStation Vita en Europe. La console en elle même remporte tous les suffrages, et la première vague de jeu proposée paraît dans l’ensemble convaincante. Mais l’intérêt d’une console se faisant sur le long terme, on a hâte maintenant de connaître ce qui sera prochainement proposé…
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Annihilated est disponible sur PC, un roguelite deckbuilder RPG tordu et narratif
Annihilated sort sur PC avec une proposition mêlant roguelite, deckbuilder et RPG dans un univers narratif sombre et décalé.
Annihilated est désormais disponible sur PC. Le jeu se présente comme un roguelite deckbuilder RPG au ton sombre, avec une forte dimension narrative et une direction artistique volontairement tordue. L’éditeur met en avant une expérience centrée sur la progression par cartes, les choix et l’exploration d’un univers singulier.
Dans cette nouvelle sortie, l’accent est mis sur la combinaison de plusieurs genres déjà bien installés sur PC : construction de deck, éléments de jeu de rôle et structure roguelite. L’ensemble vise à proposer des parties rejouables, avec des affrontements et des décisions qui s’inscrivent dans une histoire pensée pour maintenir la tension sur la durée.
Le jeu arrive donc immédiatement sur ordinateur, sans autre plateforme annoncée dans les informations fournies. Pour les joueurs attirés par les expériences de cartes à forte identité, Annihilated s’inscrit dans la catégorie des titres qui misent autant sur la mécanique que sur l’ambiance et l’écriture.
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Split Brain Samsara sort une démo sur Steam avant sa sortie le 26 novembre
La démo de Split Brain Samsara est disponible sur Steam. Ce jeu d’aventure coopératif met deux joueurs aux commandes du même corps pour progresser ensemble.
Split Brain Samsara se dévoile sur Steam avec une démo jouable, en amont de sa sortie prévue le 26 novembre. Le jeu d’aventure coopératif de Kusa Games propose un concept original : deux joueurs contrôlent le même personnage, chacun avec un rôle différent.
Dans cette formule, l’un s’occupe des déplacements et des interactions avec le monde physique, tandis que l’autre perçoit d’autres éléments et agit dans un plan spirituel parallèle. La progression repose donc sur la communication entre les deux joueurs, qui doivent combiner leurs informations pour résoudre les énigmes et avancer.
Une démo centrée sur le premier niveau
La démo disponible sur Steam permet d’essayer le premier niveau du jeu. Les joueurs y découvrent une zone de quarantaine, les premières interactions avec le monde des esprits et les bases du gameplay coopératif.
Le récit de Split Brain Samsara s’articule autour d’une fuite d’une immense station, avec en toile de fond une énigme plus large sur ce qui est arrivé aux protagonistes, pourquoi ils se retrouvent à deux dans un seul corps et ce qu’ils ont à voir avec la structure de Samsara.
Le jeu est développé et édité par Kusa Games. Sa sortie est annoncée pour le 26 novembre sur Steam.
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Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX dévoile son premier trailer de gameplay
Konami montre les premières images de Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, remake attendu sur Steam, Nintendo Switch 2 et Switch, avec sortie fixée au 16 février 2027.
Konami a publié le premier trailer de gameplay de Yu-Gi-Oh! TAG FORCE GX, son remake du jeu de cartes RPG inspiré de l’anime Yu-Gi-Oh! GX. Le titre sortira le 16 février 2027 sur Steam, Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch.
La vidéo met surtout en avant la vie à la Duel Academy, avec ses activités de campus, ses rivalités entre duellistes et le retour du mode Tag Duel. Konami présente aussi un jeu centré sur la personnalisation des decks, avec une base annoncée de plus de 3 800 cartes.
Un retour à la Duel Academy
Dans ce remake de Yu-Gi-Oh! GX TAG FORCE 3, les joueurs pourront faire équipe avec plusieurs personnages de l’anime, construire leurs stratégies et progresser tout au long de l’année scolaire jusqu’à l’obtention du diplôme. Konami indique également que le jeu intégrera un mode multijoueur en ligne pouvant réunir jusqu’à quatre joueurs dans des Duels en ligne.
La version Steam inclura un livre numérique, tandis que les éditions physiques sur Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch donneront droit à trois cartes spéciales du Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER : Yubel (Starlight Rare), Wicked Canon (Ultra Rare) et Hope for the Future (Ultra Rare).
Du côté des bonus de précommande, la version Steam proposera des fonds d’écran et des icônes. Sur Nintendo Switch 2 ou via le Nintendo Switch eShop, l’achat débloquera un code Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL permettant d’obtenir des cartes numériques de Yubel, Wicked Canon et Hope for the Future, ainsi qu’un mate Winged Kuriboh.
