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E3 2019: Beaucoup de cinématiques, peu de gameplay
A l’E3 2019, les cinématiques et autres CG Trailers (images de synthèse) ont pris le dessus sur les phases de gameplay. Pourquoi?
A l’E3 2019, on annonce beaucoup de jeux. En revanche, on refuse de réellement les montrer. Pour cette nouvelle édition du salon américain, les cinématiques et autres CG Trailer ont nettement pris le dessus sur le phases de gameplay. A croire qu’il faut cacher la vérité pour faire naître un rêve.
L’an passé, Microsoft teasait le retour du Masterchief dans Halo: Infinite. Douze mois plus tard, on espérait voir la mascotte de Xbox en action, prête à dézinguer tout le monde. On l’a finalement retrouvée dans une longue cinématique peu impressionnante.
De son côté, Bethesda avait prévenu qu’il ne montrerait ni Starfield ni The Elder Scrolls VI. Ces deux jeux doivent encore connaître un long temps de développement et n’arriveront que dans quelques années, probablement une fois que la next-gen sera bien établie. L’éditeur américain avait néanmoins deux grosses surprises dans ses valises pour l’E3: Deathloop et Ghostwire Tokyo. Il s’agit de deux nouvelles licences respectivement conçues par la branche française d’Arkane (Dishonored) et Tango (The Evil Within). On a vu chacun de ces jeux. Mais uniquement par le biais de cinématiques.
Chez Ubisoft, lorsqu’il s’agit de parler de Watch Dogs 3, on diffuse une bande-annonce en image de synthèse. En revanche, on l’accompagne d’une longue présentation de 10 minutes. C’est absolument parfait. On en prend plein la vue et on comprend facilement les mécaniques principales de jeu. Le Français n’est toutefois pas exempt de défauts. Rainbow Six Quarantine est attendu pour début 2020 et a refusé de se dévoiler. Il est pourtant probable que ça ressemble un peu à l’événement Outbreak de Rainbow Six Siege.
Ça a été la même chose chez Square. Marvel’s Avengers a davantage montré ses graphismes, ses visages et son contexte que son gameplay. Outriders, par les créateurs de Bulletstorm, s’est quant à lui contenté d’un CG Trailer.
Des cinématiques à l’E3 pour faire naître une forme de hype.
On pourrait citer plein d’autres exemples. Le fait est que les cinématiques ont régné sur l’E3, conférant ainsi une petite forme de frustration. Oui, ces bande-annonces sont bien jolies, mais elles ne représentent en rien les futurs titres auxquels nous jouerons.
Il y a plusieurs raisons qui poussent les éditeurs à multiplier les CG Trailers. Ces images de synthèse proposent un rendu sublime et font rêver chacun d’entre nous. Ce n’est clairement pas ce à quoi nous jouerons, mais ça pose cependant des bases. Ça donne le ton et ça éclaire sur l’ambiance générale du titre. On n’a par exemple rien vu d’Outriders mais on peut dire que ce sera un jeu de tir en coop à 3 plutôt arcade voire bourrin.

Les CG Trailers marquent souvent les esprits. C’est tout de suite plus facile pour installer une nouvelle licence dans l’esprit des gens. Ça permet aussi de faire parler alors qu’on n’a rien montré. Plus tard, il sera plus simple de reprendre la communication en montrant, pour la première fois, du gameplay. Mais attention: pas le droit de se foirer. A partir du moment où on a fait naître des attentes, il faut assumer. Et lorsque c’est réussi, le jeu en question a alors fait parler deux fois plus de lui.
Tout est une question de communication.
CyberPunk 2077 est peut-être la star de cet E3 grâce à son « cinematic story trailer » et Keanu Reeves. Du gameplay a été montré, mais uniquement pour les membres de la presse qui se sont déplacés jusqu’à Los Angeles. Ceux qui sont restés tranquillement chez eux devront patienter jusqu’en août, avec la GamesCom et la PAX.
CD Projekt s’est exprimé à ce sujet. La volonté du studio polonais est de toucher le public le plus large possible. En diffusant d’abord cette longue cinématique, il réussit à construire une forme de hype et même à intéresser de nouvelles personnes. L’E3 est une première étape, la GamesCom en est une seconde. Tout est une question de communication afin de maximiser le potentiel commercial de CyberPunk 2077.

Enfin, il y aussi un aspect économique. Il est parfois plus rentable de payer un studio tierce pour un joli CG Trailer plutôt que de demander à sa propre équipe de concevoir une bande-annonce avec des images du jeu. Ça leur ferait perdre du temps, d’autant plus que le jeu est loin d’être terminé et donc moche.
Bref, tout est une question d’argent et d’image. Il faut que ce soit joli, il faut faire rêver, il faut faire parler… Puis on peut passer aux choses sérieuses en montrant pour de vrai le jeu. C’est alors que l’on peut enfin découvrir si on a eu raison d’y croire.
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TMNT Arcade: Wrath of the Mutants arrive sur Switch 2 en septembre
Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition sortira sur Nintendo Switch 2 le 4 septembre 2026 en version numérique.
Les Tortues Ninja préparent leur arrivée sur Nintendo Switch 2. Trailmark Games, Raw Thrills et Cradle Games ont annoncé une version Switch 2 de Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition, avec une sortie numérique programmée pour le 4 septembre 2026.
Une édition physique prévue en octobre
Les joueurs préférant ajouter une boîte à leur collection devront patienter un peu plus longtemps. L’édition physique de TMNT Arcade: Wrath of the Mutants – Ninja Edition sera commercialisée le 9 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2.
Aucune caractéristique technique propre à cette nouvelle version n’a été détaillée dans l’annonce. Il faudra donc attendre des informations supplémentaires pour savoir si le jeu profitera d’améliorations particulières sur la console de Nintendo.
Un beat’em up inspiré de Turtles in Time
Wrath of the Mutants est un beat’em up d’arcade mettant en scène Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo dans l’univers de la série animée Nickelodeon de 2012. Les quatre héros traversent notamment Coney Island et la Dimension X pour affronter le Clan des Foot et Shredder.
Le titre revendique l’influence de classiques du genre comme Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time. Chaque tortue dispose de sa propre super attaque, tandis que des jetons permettent de faire intervenir des mutants en renfort afin d’éliminer les ennemis présents à l’écran.
Six niveaux et une coopération locale à quatre
Cette Ninja Edition comprend six niveaux et treize combats de boss. Selon l’éditeur, cela représente trois niveaux et six boss supplémentaires par rapport à la version arcade originale.
Le jeu peut être parcouru en coopération locale jusqu’à quatre joueurs. Les comédiens de la série TMNT de 2012 reprennent également leurs rôles : Seth Green, Sean Astin, Rob Paulsen et Greg Cipes prêtent respectivement leur voix à Leonardo, Raphael, Donatello et Michelangelo.
Déjà sorti le 23 avril 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC via Steam, le beat’em up étendra ainsi sa disponibilité à la Switch 2 dès la rentrée 2026.
Source : Gematsu.
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GeForce NOW lance son application Linux et améliore le streaming
L’application native GeForce NOW quitte sa phase bêta sur Linux. NVIDIA annonce également une latence réduite, de meilleures performances et neuf nouveaux jeux.
GeForce NOW renforce sa présence sur Linux avec la sortie officielle de son application native. NVIDIA déploie aussi plusieurs optimisations côté cloud, tandis que neuf jeux supplémentaires rejoignent le service cette semaine.
L’application GeForce NOW est disponible sur Linux
Après plusieurs mois de bêta et de retours de la communauté, l’application native GeForce NOW est désormais proposée en version finale sur Linux. Elle reste compatible avec Ubuntu 24.04 et les versions ultérieures.
NVIDIA indique avoir travaillé sur les performances, la stabilité et la finition générale du logiciel. Un nouveau dépôt facilite également l’installation de l’application et la réception de ses futures mises à jour.
Comme sur les autres appareils compatibles, les jeux sont exécutés à distance sur les infrastructures de NVIDIA. Les utilisateurs Linux peuvent ainsi profiter des performances GeForce RTX sans changer de matériel local ni passer par des solutions de contournement complexes.
Une latence réduite avec la Frame Generation
GeForce NOW bénéficie parallèlement d’optimisations de la technologie DLSS Frame Generation dans le cloud. Selon NVIDIA, celles-ci réduisent la latence et rendent les commandes plus réactives pendant le streaming.
Les améliorations doivent être particulièrement perceptibles lors des sessions à 60 ou 120 images par seconde, en 1440p comme en 4K. Les abonnés Performance profitent aussi d’ajustements logiciels sur les serveurs afin d’augmenter le nombre d’images par seconde dans certains jeux fortement dépendants du processeur.
Ces évolutions sont appliquées automatiquement, sans installation, configuration ou coût supplémentaire pour les membres concernés.
GeForce NOW met aussi en avant les Chromebooks
NVIDIA rappelle que le service permet de jouer à plus de 2 000 jeux PC compatibles depuis un Chromebook, à travers une application ou un navigateur pris en charge. Les titres doivent provenir des bibliothèques déjà détenues par l’utilisateur.
Les propriétaires éligibles d’un nouveau Chromebook ou Chromebook Plus peuvent par ailleurs obtenir un an de GeForce NOW sans frais grâce à l’offre Chromebook Fast Pass. Celle-ci comprend un accès prioritaire et une expérience sans publicité.
Neuf nouveaux jeux accessibles dans le cloud
La sélection de la semaine comprend Car Wash Simulator, Pax Autocratica, Clawed, Hell Let Loose: Vietnam, Sandustry, Cat Mail Co., Misery, Monster Hunter Wilds Prologue Demo et Pratfall.
Avec cette sortie sur Linux et ses optimisations côté serveur, NVIDIA continue donc d’étendre GeForce NOW au-delà des PC Windows traditionnels, sans modifier le principe du service : exploiter ses jeux existants sur de nombreux appareils grâce au cloud.
Source : NVIDIA
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Militsioner arrivera sur Xbox et dans le Game Pass en 2027
L’immersive sim surréaliste Militsioner sortira en 2027 sur Xbox Series X|S et PC. Le jeu intégrera également le Game Pass dès son lancement.
Militsioner, l’étrange immersive sim placé sous le regard d’un policier colossal, sortira sur Xbox Series X|S et PC en 2027. Le titre rejoindra également le Xbox Game Pass et prendra en charge le programme Xbox Play Anywhere.
Une fuite sous surveillance permanente
Dans Militsioner, le joueur incarne une personne arrêtée alors qu’elle affirme n’avoir rien fait de mal. Face à l’absence apparente de toute chance devant la justice, son objectif sera de quitter une ville mystérieuse avant qu’il ne soit trop tard.
Cette évasion se déroulera sous le regard permanent d’un policier gigantesque, capable de surveiller la ville entière. Cette présence démesurée constitue le cœur du concept et oblige le joueur à tenir compte de ses actions, de sa visibilité et des réactions de son environnement.
Le jeu revendique une atmosphère kafkaïenne et surréaliste. Il promet plusieurs méthodes pour gagner sa liberté, qu’il s’agisse de tromper les habitants, de prendre la fuite ou de chercher des solutions moins directes.
Des choix aux conséquences durables
Comme dans tout immersive sim, Militsioner entend laisser une large place à l’expérimentation. Les habitants posséderont leurs propres besoins et pourront être aidés ou utilisés afin de faciliter l’évasion. La ville conservera toutefois le souvenir des décisions prises, avec des conséquences potentiellement sévères.
Le comportement du joueur définira ainsi le personnage qu’il deviendra. Il sera notamment possible de voler, de s’introduire dans certains lieux ou, au contraire, d’aider son voisinage. Le jeu poussera donc à choisir entre efficacité, compassion et respect de la loi.
Parmi ses possibilités les plus insolites, Militsioner permettra même de flirter avec les personnages rencontrés, y compris avec le policier colossal. Une relation avec ce dernier pourrait ainsi devenir une stratégie d’évasion à part entière.
Une sortie prévue dans le Game Pass
Toujours en développement, Militsioner est attendu en 2027 sur Xbox Series X|S et sur PC via l’écosystème Xbox. Il sera disponible dans le Xbox Game Pass, sans date de lancement plus précise pour le moment.
Le titre sera également compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront donc y accéder sur console et PC avec un même achat numérique compatible, sans coût supplémentaire.
Avec son univers oppressant, son système de conséquences et son gardien aux dimensions absurdes, Militsioner compte proposer une approche particulièrement singulière de l’immersive sim. Reste désormais à découvrir comment ses nombreuses options d’évasion s’articuleront lors de sa sortie en 2027.
Source : Xbox Wire
