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E3 – Disney Infinity 2 : Spider-Man et Venom rejoignent le casting

Déjà aperçu furtivement au cours d’un trailer, Spider-Man a enfin été officialisé au casting de Disney Infinity 2. Spidey rejoint donc les Avengers et sera accompagné en plus de Nick Fury, Nova, Iron Fist, Nick Fury et du très populaire Venom.
Disney Infinity 2 sortira cet automne sur Wii U, PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 et PS3. Le pack de démarrage contiendra 3 figurines : Thor, Iron Man et Black Widow et sera vendu environ 75€. Les autres statuettes seront quant à elles vendues séparément ou en pack avec un trophée, objet permettant de débloquer une campagne scénarisée à faire en solo ou en coop avec un autre personnage issu du même univers.
Spider-Man sera justement vendu en pack avec Nova et un trophée. Dans le trailer ci-dessous, on peut découvrir un aperçu de ce « DLC physique » ainsi que la palette de coups de l’homme araignée.
Toutes les figurines de Disney Infinity 1 seront compatibles avec le 2. D’autres personnages devraient être confirmés dans les prochaines semaines, dont Les Gardiens de la Galaxie.
http://www.youtube.com/watch?v=YLyYnlYu6fg

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Xbox Series X|S : La pub TV avec Daniel Kaluuya (Get Out, Black Panther)

Voici une première publicité pour la Xbox Series X|S, le duo de consoles next-gen de Microsoft.
Dans un mois, Microsoft commercialisera ses consoles next-gen Xbox Series X|S. Il est donc temps pour le géant américain de débuter sa campagne marketing. Celle-ci commence avec une publicité d’une minute. Dans l’esprit, ça ressemble à ce qu’a pu produire Sony pour la PlayStation 5 : faire rêver.
Cette campagne pour la Xbox Series X|S se nomme d’ailleurs Power Your Dreams. Microsoft s’est appuyé sur l’acteur hollywoodien Daniel Kaluuya, vu au cinéma dans Get Out et Black Panther. Et en bande son, l’Américain mise sur No Ordinary, une chanson signée Labrinth, artiste multi-récompensé.
Cette publicité pour la Xbox Series X|S sera diffusée outre-atlantique à la télévision ce week-end, à l’occasion du match de football américain entre Minnesota Vikings et Seattle Seahawks. Et pour les plus impatients, elle est déjà en ligne.
Cette vidéo bourrée d’effets spéciaux s’appuie notamment sur deux jeux. Le premier est Assassin’s Creed Valhalla avec lequel Microsoft a un deal marketing. Le second est Halo. C’est la licence que l’on associe forcément à la marque Xbox. Cependant, Halo Infinite manquera le lancement de la Xbox Series X|S puisqu’il a été repoussé à 2021.
Rappelons que la Xbox Series X|S sera officiellement lancée le 10 novembre 2020 en France et ailleurs dans le monde. A son lancement, il n’y aura pas de grosses exclus. Microsoft préfère pour le moment miser sur le Game Pass dont le contenu devrait s’étoffer avec le temps. Après tout, Bethesda a bien été racheté pour 7 milliards de dollars.
En parallèle de ces nouvelles consoles, Microsoft se lance aussi dans le Cloud Gaming. Sa technologie, appelée xCloud, est disponible à travers le Xbox Game Pass Ultimate. Elle concerne uniquement les téléphones et tablettes Android mais à l’avenir, les appareils Apple accueilleront aussi ce service.
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Date de sortie: la Xbox Series X en novembre, Halo Infinite en 2021

Microsoft a confirmé que la Xbox Series X sortirait en novembre. Halo Infinite est quant à lui repoussé à 2021.
Microsoft a prévenu qu’en août, il n’arrêterait pas de prendre la parole. On le comprend: le géant américain compte bien gagner la guerre qui l’oppose à Sony et a encore plein de choses à dévoiler. La firme de Redmond a ainsi confirmé que la Xbox Series X sortirait en novembre 2020. Grâce à la magie de la rétrocompatibilité, des milliers de jeux seront jouables sur cette console next-gen. Mais ce sont surtout une centaine de titres qui seront spécialement optimisés pour cette machine surpuissante.
Dans un article publié sur son blog, Microsoft fait un petit listing. Il cite ainsi Assassin’s Creed Valhalla, Watch Dogs Legion, DIRT 5, Forza Horizon 4, Gears 5 ou encore Tetris Effect: Connected. Et il en profite pour rappeler que le Xbox Game Pass Ultimate, à partir du 15 septembre, inclura le xCloud. Ou du moins, sur les téléphones android et non iOS.
Le Xbox Game Pass est la meilleure arme de Microsoft pour vendre la Xbox Series X. C’est un service payant —15€ par mois— qui donne accès à un large catalogue de jeux. Et parmi eux, on retrouve toutes les exclusivités Xbox. Il se murmure que le Game Pass Ultimate cache encore bien des surprises…
Ce n’est pas pour rien si Microsoft mise encore plus sur le Game Pass ces derniers jours. Pour la sortie de la Xbox Series X, il n’aura pas de poids lourd. Forza MotorSport mettra le contact l’an prochain. Et Halo en fera de même.

C’est officiel: Halo Infinite est repoussé à 2021. Cela vaut aussi bien pour son solo que son multi qui sera disponible en Free-To-Play. Dans un court message, 343 Industries explique que cette décision est motivée par la volonté de sortir le meilleur jeu possible. C’est un refrain bien connu, et de multiples facteurs sont en cause, dont le Covid-19.
A aucun moment, le studio n’évoque toutefois les mauvais retours essuyés après la diffusion de la première vidéo de gameplay de Halo Infinite. Pour faire simple, le rendu du jeu n’avait rien de next-gen. Ce n’était clairement pas impressionnant et Halo se doit donc de faire mieux.
Il est important de rappeler que Halo Infinite a connu 5 années de développement assez compliquées. Quand le directeur créatif ou le producteur exécutif s’en vont en cours de projet, ce n’est jamais bon signe.
Les quelques mois de développement supplémentaires permettront aux équipes de sortir le Halo le plus ambitieux jamais créé. Et ce sera aussi un titre à la hauteur des attentes de fans, dixit le communiqué.
Cela reste un coup dur pour Microsoft qui n’aura pas son ambassadeur de luxe à la sortie de la Xbox Series X en novembre. En face, Sony devrait dégainer Ratchet & Clank et Spider-Man: Miles Morales. Si tout se passe bien car le Japonais ne communique plus trop sur sa PS5 actuellement.
La différence, au lancement, se fera donc sur le rendu des jeux multi-plateformes. En théorie, la Xbox Series X a un avantage sur sa concurrente. Et n’oublions pas qu’elle ne sera pas seule. Dans les prochains jours, Microsoft devrait officialiser la Xbox Series S, une autre console next-gen, mais moins puissante et sans lecteur optique. Elle serait donc moins chère et destiner avant tout à faire tourner des jeux en 1080p, et non en 4K. On l’a dit: Microsoft a encore beaucoup à dire.
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PS5: Face à la Xbox Series X, Sony contre-attaque

Par l’intermédiaire de Mark Cerny, Sony a dévoilé de nouvelles informations sur la PlayStation 5. Ces détails sont essentiellement techniques; aucun détail sur le prix, les jeux ou la date de lancement de la PS5 n’ont été partagés.
Comme pour Microsoft et sa Xbox Series X en début de semaine, le timing paraît curieux. Mais bon, il faut bien penser à l’avenir. Et l’avenir, c’est la PlayStation 5. Aujourd’hui, à 17h00, Sony a mis en ligne une vidéo visant à montrer de quelle manière la PS5 allait « façonner le futur du jeu vidéo. » Rien que ça. C’est naturellement Mark Cerny, l’architecte de la PS4, PSVita et de la PS5, qui s’est collé à l’exercice, pendant plus de 50 minutes.
Les informations au sujet de la PS5 sont essentiellement d’ordre technique; c’est même assez indigeste. Il faut dire que cette conférence était initialement prévue pour la GDC. Cet événement regroupant les professionnels de l’industrie du jeu vidéo a été annulé à cause du Coronavirus il y a plusieurs semaines.
La PlayStation 5 sera moins puissante que la Xbox Series X (sur le papier)
Si on compare la Xbox Series X et la PlayStation 5 en terme de puissance brut, la console de Microsoft est devant. Les chiffres parlent d’eux-mêmes. D’un côté, on a une XSX à 12TFLOPS, de l’autre, une PS5 à 10TFLOPS. Ce sont les faits. Les choses sont néanmoins bien différentes quand on se penche davantage sur le sujet. Pour faire simple, la PlayStation 5 et la Xbox Series n’ont pas la même approche, comme le résume John Linnean, Monsieur Digital Foundry.

Que ce soit la PS5 ou la XSX, chacune héritera d’un SSD. Ça permettra des temps de chargement plus rapides, mais pas seulement. En soi, la technologie ajoutée au SSD de la PS5 sera l’une des armes majeures dans cette guerre des consoles. Le support de stockage de la PS5 sera bien plus rapide que celui de la XSX. La console aura accès plus rapidement aux données, ce qui pourrait modifier la façon qu’ont les designers de concevoir des jeux. C’est Mark Cerny himself qui le dit. De nos jours, de nombreux jeux utilisent différents mécanismes pour cacher les temps de chargement. Ça peut être une cinématique comme des passages dans des couloirs. Les Uncharted sont spécialistes de cela. Avec un SSD sur-rapide, il n’y aura plus besoin de ce genre de subterfuge. Bref, tout pourrait être plus dynamique.

Le SSD a aussi pour avantage de supprimer les temps d’installation des patchs. Il évite également la duplication des fichiers puisque tout est rapidement accessible. Ces informations étaient néanmoins d’ores et déjà connues. De même, Mark Cerny a tenu à rappeler que la PS5 serait rétrocompatible avec la PlayStation 4. Ou du moins, au lancement, avec les 100 jeux les plus populaires de la PS4. Des titres comme GTA V ou Rainbow Six Siege ne devraient pas avoir de soucis à se faire, contrairement à un Agents Of Mayhem.
PS5: une erreur de communication?
Jusque-là, Sony avait été plutôt bon. Il était discret mais avait révélé le strict minimum chez Wired. Le problème est que nous sommes à 6 mois du lancement de la PS5 et finalement, beaucoup s’impatientent. Surtout quand en face Microsoft accélère: on a vu la console, des jeux et des specs techniques.
Alors forcément, quand Sony annonce sur ses réseaux sociaux qu’un live sera diffusé pour parler de la PS5, tout le monde imagine que ce sera un événement grand public. Non, ce n’était clairement pas le cas. Seule la branche japonaise avait précisé que c’était à l’origine une conférence pour la GDC. Bref, une conférence destinée aux professionnels, aux programmeurs, aux designers…

Résultat, pour le commun des mortels, c’était incompréhensible. Quand Mark Cerny évoque ses ambitions sonores (3D Audio) pour la PS5, il l’illustre avec le visuel ci-dessus. Difficile de croire que la majorité des spectateurs ont compris ce qui se passait. Tout était très technique et avant tout destiné à ceux qui travaillent dans cette industrie. Sony aurait sans doute mérité à être plus transparent avec ses fans. Preuve en est, nombreux sont ceux qui déclarent être déçus par cette prise de parole. Mais du côté des professionnels, la PlayStation 5 s’annonce comme une console excitante. Elle devrait rendre la vie plus simple pour les développeurs, mais pour les joueurs, quel sera vraiment le résultat? La puissance brut, les techniques de programmation… Ce sont des éléments qui n’ont au final que peu d’importance pour le grand public qui privilégiera toujours le contenu aux spec’ techniques.