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eFootball : la mise à jour 1.0 repoussée ; Konami rembourse les joueurs

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Le véritable lancement de eFootball (ex-PES) est repoussé de plusieurs mois. Et dans ces conditions, Konami n’a d’autre choix que de rembourser les joueurs.

Du côté de eFootball, on revoit tout et on s’excuse. Ce Free-To-Play ne passera pas en version 1.0 la semaine prochaine. C’était pourtant attendu. Cette mise à jour devait apporter de nombreux ajouts, en plus de versions mobiles.

A la place, Konami préfère prendre son temps, corriger le tir, et ne revenir que lorsqu’il sera prêt.

Le patch 1.0 de eFootball arrivera au printemps 2022

eFootball est sorti en septembre dernier dans une version minimaliste. Peu de modes de jeu, peu d’équipes disponibles… Il était aussi entaché de divers bugs —visuels ou non— qui ont rapidement fait le tour des réseaux sociaux.

La plupart de ces gênes ont depuis été corrigées. Le contenu du jeu n’a pas changé, en revanche.

Le 11 novembre, eFootball aurait dû passer à la vitesse supérieure. Konami prévoyait de sortir une grosse mise à jour, faisant passer le jeu en version 1.0. Celle-ci devait affiner le gameplay en rajoutant de nouvelles mécaniques de jeu : power pass, power shot ou encore une physique de balle plus poussée.

Ce gros patch devait également signifier la sortie du jeu sur mobile, en plus du lancement de la Creative League. Derrière ce nom, on retrouve un mode similaire à Ultimate Team ou MyClub. Bref, un mode crucial tant pour les joueurs que le développeur. eFootball est en effet un jeu gratuit et c’est à travers les micro-transactions de la Creative League qu’il espère se rémunérer.

Malheureusement, cette mise à jour de eFootball a été repoussée. Elle ne débarquera pas dans les prochains jours. Ni dans les prochaines semaines.

Konami annonce désormais viser le printemps 2022 pour cette 1.0. Sur son site, l’éditeur affirme avoir besoin de plus de temps afin de répondre aux attentes des joueurs. C’est une décision courageuse mais elle nuit forcément à l’image du jeu.

Les possesseurs du Pack Premium peuvent se faire rembourser

En parallèle de la sortie de eFootball, Konami proposait un Pack Premium. Celui-ci coûtait 40€ et donnait accès à 2 800 pièces eFootball, en plus de 8 accords chanceux — possibilité de recruter facilement les ambassadeurs du jeu.

Ce pack n’a aucune utilité puisqu’il est lié à la Creative League. Cette dernière ayant été repoussée de plusieurs mois, Konami promet maintenant de rembourser tous les acheteur du Pack Premium.

Aucune démarche ne sera nécessaire, tout se fera automatiquement à une date indéterminée.

A noter également que ce fameux pack a été retiré des boutiques en ligne. Il refera sans doute une apparition quand la version 1.0 de eFootball sortira.

En face, FIFA 22 enchaîne les buts

Les déboires de eFootball font bien sûr le bonheur de FIFA 22. Certes, cela fait des années qu’EA fait la course en tête, mais ce genre de mésaventure lui permet de semer toujours un peu plus la concurrence.

FIFA 22 connait d’ailleurs d’excellentes ventes. Celles-ci sont supérieures de 14% au précédent épisode, et FIFA 22 attire également davantage de joueurs vers Ultimate Team.

On rappelle que FUT est le mode le plus populaire de FIFA. C’est aussi celui qui génère le plus de revenus. D’où l’importance de la Creative League sur eFootball.

En ce qui concerne la qualité même du jeu, FIFA 22 est sans surprise. Il est toujours aussi complet et favorise les super-stars. C’est du football champagne : ce n’est pas très réaliste mais c’est spectaculaire.

Konami et eFootball peuvent-ils rebondir ?

Il ne faut pas s’inquiéter pour Konami. L’éditeur a publié ses résultats financiers et ceux-ci sont bons. Ils sont même en hausse grâce à des jeux comme Professional Baseball Spirits. En occident, ce titre n’est pas connu mais au Japon, il fonctionne très bien.

Il faut rappeler que 78% des revenus de Konami se font sur l’archipel. En d’autres termes, ce n’est parce qu’il se fait discret chez nous qu’il est en difficulté.

Certaines rumeurs disent cependant que Konami souhaiterait reprendre du poil de la bête. Pour ça, il serait prêt à relancer ses licences les plus prestigieuses : Castlevania, Silent Hill et Metal Gear.

Quant à eFootball, c’est forcément compliqué. De nombreux jeux se sont toutefois plantés lors de leurs débuts et ont su ensuite rebondir. Final Fantasy XIV en est le parfait exemple. Ses débuts ont été catastrophiques ; depuis, il est devenu l’épisode le plus rentable de toute la saga.

Il faut donc croire à une remontada. Le timing est néanmoins compliqué et la concurrence redoutable. Pour revenir au score, il lui faudra beaucoup de talent… et du temps. Et pour le coup, Konami semble assez patient. Il ne reste plus qu’à espérer que les joueurs le soient aussi.

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Marvel’s Wolverine s’invite à Westfield Châtelet-Les Halles avec un défi immersif du 11 au 15 septembre

À l’occasion de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 le 15 septembre, PlayStation installe au Westfield Châtelet-Les Halles un défi immersif du 11 au 15 septembre, avec classement en direct et vidéo souvenir à la clé.

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À quelques jours de la sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5, PlayStation met en place une activation grand public au Westfield Châtelet-Les Halles, à Paris. Du 11 au 15 septembre, les visiteurs pourront prendre part au Marvel’s Wolverine Challenge, une installation pensée comme un test de “rage” inspiré de l’univers du célèbre mutant Marvel.

L’expérience se déroulera dans une structure visible depuis l’extérieur, conçue pour attirer les passants autant que les participants. L’ensemble reprend les codes visuels et sonores du jeu, avec une dominante jaune, des traces de griffes et des éléments liés à l’univers PS5.

Une épreuve de cri dans une pièce insonorisée

Le principe annoncé est simple : les participants entreront dans une pièce insonorisée, prendront en main les griffes de Wolverine et devront pousser leur cri le plus puissant possible. L’intensité du cri sera mesurée sur place.

Chaque performance sera intégrée à un classement affiché en direct, permettant aux participants de comparer leur résultat à celui des autres visiteurs. Chacun repartira également avec une vidéo de sa performance, destinée à être partagée sur les réseaux sociaux.

Une activation liée à la sortie du jeu sur PS5

Cette opération accompagne la sortie de Marvel’s Wolverine, attendue sur PS5 le 15 septembre 2026. PlayStation propose ainsi une mise en scène physique du personnage et de son tempérament, dans un lieu à forte fréquentation du centre de Paris.

Aucune inscription préalable n’est mentionnée pour accéder au défi. L’animation sera proposée au public du 11 au 15 septembre à Westfield Châtelet-Les Halles.

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Halloween: The Game est disponible sur PS5, Xbox Series et PC

Le jeu d’horreur asymétrique Halloween: The Game est lancé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et l’Epic Games Store. Les éditions physiques standard et Collector, en rupture de stock, seront proposées le 6 octobre.

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Halloween: The Game est disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Le jeu d’horreur asymétrique à base de furtivité est proposé en édition numérique Standard et en édition numérique Deluxe.

Un jeu centré sur Michael Myers et Haddonfield

Développé et édité par IllFonic, avec Gun Interactive en coédition et la participation de Compass International Pictures et Further Front, le jeu replonge les joueurs dans la nuit d’Halloween 1978, à Haddonfield. Le titre propose une expérience inspirée du film original, avec Michael Myers au centre de l’action.

Le mode histoire solo se déroule en six chapitres, racontés par le Dr Sam Loomis. Il revient sur la manière dont Michael Myers a obtenu sa combinaison bleue, son masque et son couteau de cuisine. Un mode « bac à sable » permet aussi de rejouer la célèbre scène de la confrontation avec la baby-sitter.

Des parties en 1 contre 4 et une approche furtive

Halloween: The Game repose également sur des affrontements en 1 contre 4. Un joueur incarne Michael Myers, tandis que les autres jouent des civils tentant de survivre et de faire fuir les habitants. Côté Boogeyman, le gameplay s’appuie sur la traque, les pouvoirs du personnage, les ombres et la furtivité pour semer la terreur.

Du côté des civils, l’objectif consiste à alerter les autres habitants, appeler la police, utiliser des objets du quotidien et contenir Michael Myers jusqu’à l’évacuation.

Une version Deluxe et des bonus de précommande

L’édition numérique Standard est vendue 39,99 €. L’édition numérique Deluxe est affichée à 59,99 €. Les deux versions étaient accessibles en précommande avant le lancement, avec un accès anticipé pour les acheteurs de l’édition Deluxe numérique à partir du vendredi 4 septembre 2026.

Le bonus de précommande de l’édition Standard numérique comprend le skin exclusif « Phantom » de Michael Myers. L’édition Deluxe numérique ajoute les skins « Phantom » et « Inmate » de Michael Myers, ainsi que des personnages civils exclusifs, dont Richard et Alexis.

Des éditions physiques attendues le 6 octobre

Les éditions physiques Standard et Collector sont actuellement en rupture de stock. Elles doivent être disponibles le 6 octobre, juste avant Halloween.

Le jeu est proposé en anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, chinois simplifié, russe, coréen et portugais brésilien. Il est classé PEGI 18.

Une sortie saluée par les partenaires du projet

Le président de Compass International Pictures, Malek Akkad, a déclaré que l’équipe était heureuse de voir le jeu accessible aux fans de longue date de l’univers de Michael Myers et à une nouvelle génération de joueurs découvrant Haddonfield.

De son côté, Jared Gerritzen, directeur de la création chez IllFonic, a indiqué que la sortie du jeu représentait l’aboutissement de plusieurs années de travail en hommage à l’héritage de Moustapha Akkad et de John Carpenter.

Un lancement porté par Unreal Engine 5

IllFonic met aussi en avant l’utilisation de Unreal Engine 5, avec des fonctionnalités cartographiques dynamiques, plusieurs systèmes de gameplay, des interactions réalistes avec les PNJ, des graphismes plus détaillés et un monde ouvert d’horreur présenté comme l’axe principal de l’expérience.

Le jeu est désormais disponible sur consoles nouvelle génération et sur PC, tandis que les versions physiques doivent revenir en rayon le 6 octobre.

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Farming Simulator 25 accueille le pack gratuit Pumps N’ Hoses

GIANTS Software met en ligne Pumps N’ Hoses, un pack gratuit pour Farming Simulator 25 qui ajoute plus de 40 équipements et trois nouveaux systèmes autour du fumier, du lisier et du biogaz.

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GIANTS Software a mis en ligne un nouveau contenu gratuit pour Farming Simulator 25 : le pack Pumps N’ Hoses. Développé par Creative Mesh, il s’adresse aux joueurs du simulateur agricole sur PC, Mac, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Trois nouveaux systèmes de gameplay

Ce pack ajoute trois systèmes inédits centrés sur la gestion des effluents et la production d’énergie : les systèmes d’épandage ombilicaux, la séparation du fumier et les unités de biogaz configurables.

Les systèmes d’épandage ombilicaux permettent de raccorder des tuyaux à travers l’exploitation pour alimenter des injecteurs à rampe souple ultra-légers dans les parcelles, sans dépendre des citernes à lisier conventionnelles pour l’application. La séparation du fumier ajoute une étape supplémentaire en distinguant les composants liquides et solides, afin de mieux gérer le stockage et l’épandage. Enfin, les unités de biogaz peuvent être assemblées à partir de différents composants selon les besoins de l’exploitation.

Plus de 40 équipements et quatre marques

Le pack réunit plus de 40 nouvelles machines, outils, bâtiments et équipements. Les nouveautés proviennent de Schouten, Stallkamp, BvL et 2G Energy, quatre fabricants spécialisés dans les solutions liées au fumier, au stockage et au biogaz.

Un contenu gratuit, avec un Season Pass déjà en place

Pumps N’ Hoses est disponible séparément dès maintenant. GIANTS Software rappelle également qu’un Season Pass de l’Année 2 est proposé, avec un niveau d’économie annoncé pouvant aller jusqu’à 30 % par rapport à l’achat des contenus à l’unité.

Le studio indique aussi poursuivre le suivi du jeu avec des mises à jour gratuites et du contenu créé par les utilisateurs via le ModHub officiel.

Un jeu suivi par une large base de joueurs

GIANTS Software présente ce lancement comme une nouveauté destinée aux cinq millions de joueurs de Farming Simulator 25. Plus largement, la série a dépassé les 30 millions d’unités vendues dans le monde depuis 2008.

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