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C’était l’époque des CD de démos

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Des CD de démos étaient offerts avec les magazines

Alors que le temps est au retour des vieilles licences, il est intéressant de se remémorer la première fois qu’on les a vues: sur des CD de démos.

Cette année 2017 est assez étrange. La faute à une nostalgie qui a presque fait main basse sur l’actualité ces derniers temps. On l’a déjà évoqué à plusieurs reprises ici, GamesIndustry.biz en a fait un joli article —une habitude pour le média anglais. Que ce soit à la télévision, au cinéma ou dans les jeux vidéo, de vieilles gloires font un retour triomphant quand ce sont pas des titres qui privilégient un gameplay oldschool.

Ce phénomène est fait pour durer. Dès l’an prochain, on retrouvera Fear Effect et peut-être même la suite de Nightmare Creatures. Ce dernier a été officialisé il y a quelques jours à la surprise générale. Pour être honnête, c’est cette annonce qui a motivé cet article, bien aidée par une désagréable insomnie.

Il est difficile de dire combien de jeux estampillés Nightmare Creatures ont autrefois été vendus. Si la série s’est arrêtée au bout de deux épisodes, c’est qu’il y a sans doute une raison. La licence est pourtant bien connue auprès des trentenaires car beaucoup y ont joué autrefois via un CD de démos.

Ces disques ont presque totalement disparu de nos jours. Les CD de démos ont été remplacées par les différentes boutiques en ligne, que ce soit Steam, l’eShop, le Marketplace ou bien le PlayStation Store. Les démos elles-mêmes n’existent presque plus. Les jeux étant toujours plus connectés, les éditeurs préfèrent les beta multi éphémères. Il existe cependant quelques exceptions. Les jeux de sport ont souvent des versions d’essai, et ces dernières semaines, on a pu découvrir les démos de Knack II ou des productions d’Arkane Studios: Dishonored 2 et Prey.

Dans la seconde moitié des années 90, internet n’était pas aussi répandu que de nos jours. Pour s’informer sur l’actualité du jeu vidéo, il fallait faire l’acquisition de magazines. Ce sont eux qui détenaient une certaine forme de vérité grâce à leurs news, previews, tests, sans oublier ces pages soluces remplies de codes triche, hélas oubliés de nos jours. Mais ce qui motivait souvent l’achat, c’était la présence de ce disque de démos. Il avait beau être offert, il permettait de faire passer plus facilement le prix plutôt élevé de la revue. Si on prend le cas de PlayStation Magazine, cela devait coûter entre 35 et 49 francs à l’époque. Pour les plus jeunes, ça nous donne en gros entre 5,50 et 7,50€, ce qui était beaucoup. Pour les plus vieux, ça faisait entre 3 500 et 4 900 anciens francs.

On pourrait presque faire un parallèle entre les CD de démos offerts avec les magazines et les programmes Games With Gold / PlayStation Plus. En 2017, les joueurs payent ces services afin de jouer en ligne et ils reçoivent en plus une sélection de jeux dits gratuits chaque mois. A l’époque, ces magazines servaient à se mettre au courant sur l’actualité mais aussi à récupérer de nouveaux titres.

Ces CD comprenaient souvent une demi-douzaine de démos. La plupart étaient jouables, d’autres étaient uniquement des vidéos promotionnelles. Il est important de rappeler qu’à la fin des années 90, Twitch et Youtube n’existaient pas. Ces plateformes sont respectivement nées en 2011 et 2005. Le CD de démos était donc l’unique moyen à l’époque pour découvrir une myriade de titres. Leur qualité variait, leur longueur aussi. Mais ces versions d’essai apportaient toujours la même dose d’émerveillement. Il faut bien comprendre que d’un seul coup, les consommateurs avaient accès à un immense catalogue de jeux. Cette mini-révolution est notamment liée au support CD même; proposer des cartouches de démo aurait été trop onéreux.

En terme de jeux vidéo, les années 90 sont marquées par l’arrivée de nombreux jeux en 3D. Une véritable révolution autrefois; chaque développeur faisait alors ses propres essais, les expériences se multipliaient. Les résultats variaient, mais au final, chacun avait sa chance sur les CD de démos. Certains jeux volaient toutefois la vedette à d’autres. Il y avait d’immenses stars comme Lara Croft qui, en plus de faire les couvertures des journaux, offrait les deux tiers de son premier niveau de Tomb Raider 2.

A une époque où le jeu en ligne sur console était inexistant, les CD de démos mettaient aussi à l’honneur les jeux avec du multi local. Crash Team Racing permettait ainsi de faire la course en solo, à deux ou même à 4, avec à chaque fois des circuits différents. Dans le même genre la démo de Future Cop LAPD incluait une mission jouable en solo ou en coop, ainsi qu’un large aperçu de son mode multi compétitif aux faux-airs de MOBA. Il ne faut pas se mentir: certaines personnes ont pu jouer pendant des heures à des démos sans pour autant acheter ensuite la version finale.

Les CD de démos étaient généreux et représentaient un immense coup de pub pour les studios. Bien sûr, tous les jeux n’ont pas marché, mais au final, ils nous ont marqués, peut-être parce que c’était nouveau à l’époque. Le fait que Nightmare Creatures soit ré-annoncé en 2017 après dix ans d’absence en est la preuve. Il en va de même pour Grip, un jeu inspiré de Rollcage, actuellement en accès anticipé sur Steam.

Puisque cet article a surtout pour but de rappeler quelques souvenirs, pêle-mêle, on a envie d’évoquer des jeux un peu plus obscurs comme le FPS Lifeforce Tenka, les bonnes idées de Team Buddies ou le 100% action de l’Agent Armstrong. Les CD de démos étaient également un bon moyen pour tenter d’imposer de nouvelles mascottes. Les jeux de plateforme teintés d’action étaient souvent présents chaque mois. Il y avait ainsi Gex, Rascal, Rosco McQueen

Le CD de démos n’était pas seulement un argument de vente pour les magazines. Pour les éditeurs, il pouvait même servir d’appât ou de promotion croisée. La démo de Final Fantasy VII était ainsi incluse dans le jeu de combat Tobal. Du côté de Konami, un morceau de Silent Hill se trouvait dans la double-boîte de Metal Gear Solid. Quelques années plus tard, c’est toute une partie du Tanker de l’inoubliable MGS 2 qui était jouable à travers une démo offerte avec Zone Of The Enders. Certains diront même que les gens achetaient uniquement ZoE pour jouer avec Solid Snake.

Preuve de la fascination du public pour ces CD de démos plusieurs années plus tard, on peut retrouver sur Youtube de nombreuses compilations vidéo vues plusieurs milliers de fois. Cela rappelle des souvenirs et permet de se rafraîchir la mémoire. On n’oublie pas que ces disques ont permis un premier essor des jeux indé’ sur consoles, du moins sur PlayStation.

Avant l’arrivée des Braid, Limbo et Journey, il y a eu la Net Yaroze, cette étrange PlayStation à la robe noire sortie en 1997. Vendue un peu moins de 800 dollars, elle donnait la possibilité de réaliser ses rêves: concevoir ses propres jeux vidéo. Bien sûr, cela demandait un certain investissement et une bonne connaissance en programmation. Ces indé’ avaient alors accès à presque toute la puissance de la première PlayStation sauf qu’ils ne pouvaient stocker de précieuses données sur un disque; tout devait tenir dans la RAM.

Afin de soutenir cette petite communauté, Sony créa des plateformes en ligne pour chacun des territoires (US, Europe, Japon). Les développeurs en herbe pouvaient alors converser entre eux et échanger leurs jeux. Il leur était néanmoins impossible de toucher le grand public. Le PlayStation Store n’existait pas. Leur salut est venu des CD de démos.

Plus de trente jeux Net Yaroze se sont ainsi retrouvés au fil du temps dans différents numéros de PlayStation Magazine. Pour la première fois, les joueurs du monde entier pouvaient découvrir ces productions indépendantes et souvent surprenantes. Certains développeurs ont même rejoint de grosses structures par la suite. Le créateur du jeu de rôle Terra Incognita a ainsi terminé chez Square-Enix.

Malgré les limitations techniques liées à l’époque, la sélection faite par Sony était souvent de qualité. Les jeux Net Yaroze étaient certes en retrait au niveau des graphismes, mais le gameplay était accrocheur, tant en solo qu’en multi. Psychon, Hover Car Racing et Gravitation permettaient de brancher une seconde manette pour du coop ou du 1 contre 1.

Avec l’absence des réseaux sociaux, il était très difficile (impossible?) pour les créateurs d’obtenir l’avis des joueurs. Interrogé par Gamasutra, Ben James, le développeur du très bon jeu de tir Psychon déclara ainsi: « Les journalistes ne semblaient pas apprécier le jeu et ça a pris beaucoup de temps avant que j’obtienne davantage de retours. Une dizaine d’années plus tard, les playthroughs sont apparus sur Youtube et un gars a même commencé à porter le jeu sur PC. Il semble qu’un petit groupe de joueurs a vraiment apprécié ce titre.« 

L’époque des CD de démos est révolue. On n’a pas forcément envie d’y retourner. Ce serait comme demander à quelqu’un de faire un choix entre un baladeur cassette et un accès libre à Spotify et Deezer où il peut écouter des milliers de chansons sans restriction. Les temps ont changé, les choses ont évolué, on apprécie grandement ces changements mais au fond de nous, on n’oublie pas avec quoi on a grandi.

En illustration, une capture d’écran de cette vidéo Youtube. Je n’ai pas retrouvé mes vieux CD de démos!

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Persona 6 et Persona 4 Revival annoncés sur Nintendo Switch 2

ATLUS a confirmé l’arrivée de Persona 6 et Persona 4 Revival sur Nintendo Switch 2. Persona 4 Revival sortira d’abord sur la console de Nintendo le 20 mai 2027, tandis que Persona 6 est également prévu sur la machine sans date précise à ce stade.

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ATLUS a annoncé l’arrivée de deux de ses prochains RPG sur Nintendo Switch 2 : Persona 6 et Persona 4 Revival. Le remake de Persona 4 sera lancé sur la console de Nintendo le 20 mai 2027, tandis que Persona 6 est également confirmé sur la machine, sans date de sortie annoncée pour le moment.

Persona 4 Revival arrive d’abord sur Switch 2

Persona 4 Revival, remake modernisé du classique de la série, sortira sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5 et Steam le 18 février 2027. Une version Nintendo Switch 2 suivra le 20 mai 2027.

Le jeu replonge les joueurs dans la ville d’Inaba, où un lycéen rejoint le Club des limiers pour enquêter sur une série de meurtres liés à la Chaîne de minuit. Les précommandes sont ouvertes dès maintenant sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5 et Steam.

ATLUS précise également que le titre sera disponible dès son lancement dans Xbox Game Pass Ultimate et PC Game Pass, avec prise en charge de Xbox Play Anywhere.

Persona 6 aussi confirmé sur Nintendo Switch 2

Présenté comme un nouvel épisode de la série JRPG, Persona 6 proposera une histoire indépendante avec de nouveaux personnages. Le jeu est annoncé sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5, Steam et Nintendo Switch 2.

Le titre sera disponible dès le premier jour dans Xbox Game Pass et PC Game Pass, et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Aucune date de lancement n’a été communiquée à ce stade.

Metaphor: ReFantazio complète l’offre Atlus sur la console

Les deux annonces s’ajoutent à Metaphor: ReFantazio, déjà prévu sur Nintendo Switch 2 pour le 12 novembre 2026. Ce RPG est également disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam, PlayStation 5 et PlayStation 4.

Avec ces sorties, ATLUS aligne donc trois jeux sur Nintendo Switch 2, en commençant par Metaphor: ReFantazio en novembre 2026, puis Persona 4 Revival en mai 2027. Persona 6 figure lui aussi au catalogue de la future console, mais sans calendrier communiqué.

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HUMANKIND 2 annoncé : le rival français de Civilization revient en 2027

Amplitude Studios a officiellement dévoilé HUMANKIND 2, la suite de son jeu de stratégie historique au tour par tour. Cultures évolutives, climat dynamique et interface modernisée sont au programme sur PC en 2027.

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Une civilisation et son territoire dans HUMANKIND 2, le jeu de stratégie historique d’Amplitude Studios

HUMANKIND 2 est officiel. Amplitude Studios a annoncé le 25 août 2026 le retour de son jeu de stratégie historique au tour par tour, avec une sortie prévue sur PC en 2027. Le studio français entend faire évoluer la formule du premier épisode tout en conservant son principe central : construire une civilisation et la guider à travers les différentes époques.

La vidéo vient illustrer cette annonce et présente HUMANKIND 2 comme un nouveau concurrent potentiel de Civilization. Reste toutefois à découvrir si cette suite disposera des arguments nécessaires pour s’imposer face à la célèbre licence de stratégie.

Une nouvelle civilisation à bâtir à travers les époques

Dans HUMANKIND 2, le joueur commencera son aventure au temps des premières implantations avant de progresser jusqu’à l’époque moderne. Il faudra fonder et développer des villes, rechercher de nouvelles technologies, nouer des alliances avec les autres puissances et commander des armées.

La diplomatie, la technologie et la guerre feront donc bien partie des principales mécaniques. Amplitude Studios n’a cependant pas encore détaillé les conditions précises permettant de remporter une partie. Il faudra attendre de prochaines présentations pour connaître l’ensemble des objectifs et des systèmes stratégiques.

Des cultures évolutives et de nouveaux systèmes

Le système de cultures évolutives sera de retour. Celui-ci permet de transformer progressivement l’identité de sa civilisation au fil des périodes historiques, plutôt que de conserver une seule culture durant toute la partie. HUMANKIND 2 introduira également de nouveaux systèmes de progression, dont le fonctionnement exact reste encore à préciser.

Amplitude Studios promet par ailleurs une interface modernisée ainsi que plusieurs améliorations visuelles. Le studio assure lui-même le développement et l’édition de cette suite.

Le climat pourra transformer le monde

Parmi les nouveautés annoncées figure un système climatique capable de modifier le monde. Cette mécanique pourrait avoir des conséquences sur le territoire et la manière de développer une civilisation, même si son impact détaillé sur les villes, les ressources ou les conflits n’a pas encore été présenté.

Cette volonté de proposer un monde plus évolutif constitue l’un des principaux éléments mis en avant pour cette nouvelle génération de HUMANKIND. Les informations disponibles restent néanmoins susceptibles d’évoluer pendant le développement.

Une sortie prévue uniquement sur PC pour le moment

HUMANKIND 2 sortira en 2027 sur PC, notamment via Steam. Aucune date précise ni aucun prix n’ont été annoncés. Amplitude Studios n’a pas non plus confirmé de version console à ce jour.

Quant à savoir si HUMANKIND 2 sera « meilleur que Civilization », la réponse relèvera nécessairement de l’appréciation de chaque joueur. La comparaison paraît naturelle, mais il faudra attendre des présentations plus approfondies, puis la version finale, pour juger cette suite sur ses mécaniques et son équilibre.

FAQ sur HUMANKIND 2

Quand sortira HUMANKIND 2 ?

La sortie de HUMANKIND 2 est prévue en 2027. Amplitude Studios n’a pas encore communiqué de date plus précise.

Sur quelles plateformes HUMANKIND 2 sera-t-il disponible ?

Le jeu est annoncé sur PC, notamment via Steam. Aucune version console n’est confirmée pour le moment.

Qui développe et édite HUMANKIND 2 ?

Amplitude Studios assure à la fois le développement et l’édition du jeu.

Quel sera le prix de HUMANKIND 2 ?

Le prix n’a pas encore été annoncé.

Source : annonce officielle de HUMANKIND 2 par Amplitude Studios.

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STARCRAFT : Blizzard annonce un shooter en monde ouvert pour 2030

Blizzard Entertainment annonce STARCRAFT, un nouveau jeu de tir narratif en monde ouvert attendu en 2030. Les plateformes restent inconnues.

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Blizzard Entertainment a officiellement annoncé STARCRAFT, un jeu de tir narratif en monde ouvert prévu pour 2030. Ce nouveau projet marque un changement de perspective majeur pour la célèbre licence de stratégie, même si de nombreuses informations restent encore à découvrir.

StarCraft change de genre

Présenté comme un « shooter narratif en monde ouvert », STARCRAFT s’éloignera donc de la formule de stratégie en temps réel historiquement associée à la série. Blizzard n’a toutefois pas encore précisé la perspective adoptée, les mécaniques de combat ou la structure exacte de cet univers ouvert.

L’annonce a été accompagnée d’une bande-annonce cinématique intitulée « Dominion ». Celle-ci pose les bases du récit en évoquant les hommes et les femmes du Dominion ayant répondu à l’appel lorsque l’humanité avait besoin d’eux. Le joueur est désormais invité à reprendre le flambeau et à prolonger leur combat, quel qu’en soit le prix.

Une sortie très lointaine

Blizzard vise actuellement une sortie en 2030. Avec une échéance aussi éloignée, le développement du jeu pourrait encore connaître de nombreuses évolutions avant sa commercialisation.

Le studio n’a annoncé aucune plateforme. Il faudra donc patienter avant de savoir si ce nouveau STARCRAFT sortira sur PC, sur consoles ou sur plusieurs écosystèmes. Aucun détail concernant d’éventuelles fonctions multijoueur n’a non plus été communiqué dans cette première présentation.

Un retour ambitieux pour la licence

Cette annonce replace la saga de science-fiction de Blizzard sur le devant de la scène avec une proposition différente de ses épisodes traditionnels. Le choix d’un monde ouvert et d’une narration mise en avant laisse entrevoir un projet particulièrement ambitieux, mais il est encore trop tôt pour juger sa réalisation en l’absence de gameplay.

En conclusion, STARCRAFT est attendu en 2030, sans plateformes confirmées à ce stade. Blizzard devra désormais préciser son système de jeu, son scénario et la place occupée par le Dominion dans cette nouvelle aventure.

Source : Gematsu

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