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Fortnite Battle Royale est (malgré tout) un coup de génie

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Avec Fortnite Battle Royale, Epic Games a réussi un coup de maître

La sortie de Fortnite Battle Royale a suscité quelques polémiques. Les créateurs de PlayerUnknown’s Battlegrounds ont ainsi vu d’un mauvais oeil l’arrivée de ce concurrent. Epic Games a en effet pris tout le monde de court et a réalisé un coup de maître.

Depuis sa sortie, PlayerUnknown’s Battlegrounds affole les compteurs. Certaines personnes estimaient que ce jeu de survie se vendrait à 200 000 ou 300 000 unités. Brendan Green, le créateur du jeu, avait quant à lui misé sur un million d’exemplaire en l’espace d’un mois. C’est d’ailleurs ce qu’il avait dit aux dirigeants de Bluehole au moment de passer son entretien. Ce million a été atteint en l’espace de deux semaines. Six mois plus tard, on s’approche des 13 millions de ventes et PlayerUnknown’s Battlegrounds est devenu le titre le plus joué sur Steam. Au moment d’écrire ces lignes, plus d’un million de personnes y jouent actuellement sur la plateforme de Valve; en deuxième position, on retrouve un certain DOTA 2 qui fait presque deux fois moins.

Avec un tel succès —il a sans doute rapporté plus de 200 millions d’euros—, il est normal que la concurrence se penche sur le sujet et cette mode Battle Royale. Il y a ainsi des jeux mobiles, GTA Online propose un mode dans le même style… Et puis il y a Fortnite.

Connu pour son travail sur Unreal Tournament, la trilogie Gears Of War ou tout simplement son moteur Unreal Engine, Epic Games a quelque peu changé de stratégie ces dernières années. La firme américaine a ainsi revendu la licence Gears Of War à Microsoft et s’est concentré sur les Games As A Service. Epic Games souhaite prendre moins de risques et se pencher sur ce qui marche. Paragon est un MOBA tourné vers l’action. Fortnite est quant à lui un jeu clairement inspiré de Minecraft. Certains diront qu’il est un peu tard pour concurrencer le jeu de Notch, mais le fait est que le développement de ce titre a pris pas mal de temps. Fortnite a en effet été annoncé en 2011. Il est actuellement en accès anticipé payant puis passera free-to-play en 2018.

Dans Fortnite, on déniche des ressources, on construit des abris, on pose des pièges, puis on affronte des ennemis. Un vrai mélange de Minecraft et d’un Tower Defense. Le concept plaît. Quelques heures après son lancement en juillet dernier, Epic Games annonçait 500 000 ventes. A la mi-août, le million était atteint. Dans une interview à Venturebeat, Tim Sweeney, CEO d’Epic, indiquait alors que Fortnite était en passe de devenir le plus grand succès de la compagnie. C’est-à-dire un titre capable de générer plus d’argent qu’un Gears Of War, donc.

Le 12 septembre, Epic Games a officialisé Fortnite Battle Royale. Il s’agit ni plus ni moins d’un mode PvP largement inspiré de PlayerUnknown’s Battleground. Au moment de décrire le jeu sur le PlayStation Blog, Epic cite d’ailleurs sans hésiter PUBG. Bref, la firme américaine assume complètement.

Fortnite Battle Royale est sorti le 26 septembre sur PC, PS4 et Xbox One. Contrairement au Fortnite classique, il est directement disponible en Free-To-Play; il n’y a pas d’accès anticipé payant. Fortnite Battle Royale est exactement ce à quoi on peut s’attendre. Cent joueurs sont parachutés sur une grande île bourrée de bâtiments plus ou moins imposants. Les collines bouchent la vue, offrant un peu de répit aux survivants et soulageant au passage le moteur. Il faut rapidement trouver des armes (pistolets, revolvers, fusils à pompe, fusils d’assaut, fusils sniper, lance-roquettes et grenades) pour se défendre ou éliminer ses petits camarades. Seul le dernier en vie sera déclaré vainqueur.

Il n’y a pas de véhicules dans Fortnite Battle Royale. Les déplacements se font à pieds et il faut sans cesse changer d’abris. Une vilaine tempête se forme dès le début de la partie. Plus le temps passe, plus elle grossit. Cela oblige chacun à bouger de sa cachette et ça maximise les rencontres mortelles.

Il est également possible de récolter des ressources. A l’aide d’une pioche géante, on dégomme arbres, voitures et bâtiments pour ensuite construire des escaliers, des murs ou des sols. Des pièges peuvent même être posés, mais il faut d’abord trouver des plans qui sont semble-t-il très rares.

Lors de l’annonce de Fortnite Battle Royale, les développeurs de PlayerUnknown’s Battleground ont rapidement réagi. Chang Han Kim, producteur de PUBG, s’est ainsi ému qu’Epic Games évoque explicitement son jeu pour faire la promotion de Fortnite Battle Royale, sans même avoir demandé l’avis ou l’autorisation du studio coréen. Le véritable problème est ailleurs. Il porte un nom tout simple et déjà connu: Epic Games. Avec PUBG, Bluehole utilise le moteur Unreal. Il travaille donc main dans la main avec la compagnie américaine et lui reverse au passage beaucoup de royalties liées au succès même du jeu. De ce fait, la concurrence entre PUBG et Fortnite n’est pas très saine et le travail abattu par Bluehole pourrait indirectement se retrouver dans Fortnite.

A notre connaissance, Epic Games n’a pas répondu publiquement aux déclarations de Chang Han Kim. Il faut dire que le studio américain est très occupé. En 24 heures, plus d’un million de personnes ont lancé Fortnite Battle Royale.

Cela confirme qu’Epic Games a eu un coup de génie. Il a su s’adapter et dégainer rapidement, ce qui a eu pour effet de contrecarrer les plans de tout le monde. Fortnite Battle Royale est jouable gratuitement. Il ne nécessite aucun jeu payant pour accéder à ce mode. Mais le plus fort est qu’il est déjà disponible sur PC et consoles (Xbox One et PlayStation 4). Tout le monde parle de PlayerUnknown’s Battlegrounds. Mais tout le monde ne peut pas jouer à PlayerUnknown’s Battlegrounds, contrairement à Fortnite qui est déjà multi-plateforme.

https://twitter.com/FortniteGame/status/913072399893061632

Cela ne signifie pas que PlayerUnknown’s Battleground va mourir. Au contraire, le jeu de Bluehole reste toujours aussi puissant à l’heure actuelle, sur PC. Mais désormais, PUBG n’est plus seul et son arrivé sur consoles sera moins événementielle. Car il n’aura plus pour lui cet effet de surprise et cet aspect nouveau, sans oublier le fait qu’il sera payant. La bonne nouvelle pour le studio coréen est cependant que le portage console avance assez rapidement. PUBG est ainsi attendu pour cette fin d’année sur Xbox One, et plus tard sur PS4. On ne devrait donc pas revivre le cas DayZ dont le développement est interminable.

Fort de cet excellent démarrage, Fortnite Battle Royale va continuer de grandir. Des options de personnalisation sont ainsi au programme. Cela devrait favoriser l’apparition de micro-transactions en tout genre. Le fait que cela ne soit pas disponible dès le lancement du jeu montre qu’Epic Games a d’abord souhaité sortir au plus vite son jeu pour bâtir une solide communauté. Désormais, il va vouloir monétiser son free-to-play, tout en répondant aux attentes des joueurs et en faisant face à un PUBG qui est bien décidé à gagner ce duel coûte que coûte.

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EA SPORTS FC 27 ajoute le Stade Louis-II à ses stades français

Le Stade Louis-II de Monaco fera son apparition dans EA SPORTS FC 27, qui sortira le 25 septembre 2026 sur consoles, PC et Nintendo Switch. L’accès anticipé commencera le 18 septembre pour les joueurs éligibles.

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EA SPORTS FC 27 intégrera le Stade Louis-II parmi ses enceintes, confirmant l’arrivée du stade emblématique de l’AS Monaco dans le jeu de football d’EA. L’enceinte monégasque rejoint ainsi les stades de Ligue 1 McDonald’s déjà présents dans le titre.

Reconnaissable à son architecture et à ses arches, le Stade Louis-II accueille les matchs de l’AS Monaco depuis 1985. Il a été le cadre de nombreux rendez-vous marquants du football français et européen, et figure désormais parmi les stades reproduits dans la nouvelle édition du jeu.

Un stade déjà visible sur la jaquette

L’enceinte apparaissait déjà sur la jaquette de l’édition standard d’EA SPORTS FC 27 avant même son annonce officielle dans le jeu. Ce détail servait de premier indice pour les joueurs les plus attentifs.

Une nouvelle étape dans la recherche d’authenticité

James Salmon, Senior Director Partnership Marketing chez EA SPORTS FC, a indiqué que l’intégration du Stade Louis-II s’inscrivait dans la volonté de proposer une représentation toujours plus authentique du football et de ses lieux emblématiques. Il a aussi souligné le rôle particulier du stade dans le paysage du football français.

Avec cette addition, EA SPORTS FC met en avant l’ampleur de son contenu sous licence : plus de 21 000 joueurs, plus de 800 clubs et équipes nationales, 140 stades, 35 championnats et plus de 300 partenaires du monde du football sont réunis dans le jeu.

Sortie le 25 septembre, accès anticipé dès le 18

EA SPORTS FC 27 sera disponible dans le monde entier le 25 septembre 2026. Le jeu sortira sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2.

Un accès anticipé sera proposé à partir du 18 septembre 2026 pour les joueurs éligibles. Les éditions Standard et Ultimate sont déjà ouvertes en précommande.

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Until Dawn 2 sortira le 28 janvier 2027 sur PS5

Firesprite officialise la sortie d’Until Dawn 2 sur PS5. Cette nouvelle aventure horrifique misera encore sur des choix lourds de conséquences.

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Until Dawn 2 arrivera sur PS5 le 28 janvier 2027. Développée par Firesprite, cette suite conservera le principe des choix aux conséquences parfois mortelles, avec une nouvelle équipe confrontée aux secrets d’une île reculée du Pacifique Sud.

Une nouvelle histoire sur Akishima Island

Until Dawn 2 suivra les membres de « Dead True », une équipe de faux chasseurs de fantômes produisant des vidéos pour YouTube. Les huit protagonistes — Owen, Mina, Nate, Reagan, Izzy, Luke, Josie et Cameron — seront accompagnés par une poule qui pourra elle aussi être affectée par les décisions du joueur.

Leur enquête commence au sanatorium de Blackwood, où le groupe tourne un épisode consacré aux événements tragiques survenus douze ans plus tôt. Après une rencontre avec Yoona, survivante d’une attaque surnaturelle, l’équipe prend la direction d’Akishima Island. Cette île abritait autrefois un complexe touristique de luxe, abandonné depuis sa fermeture mystérieuse dans les années 1970.

AdHoc Studio participe à l’écriture

Firesprite s’est associé à AdHoc Studio, le studio derrière Dispatch, pour concevoir l’histoire. Le jeu promet des personnages développés, des relations conflictuelles et des décisions capables de modifier le déroulement de l’aventure.

Parmi les situations présentées, Owen devra choisir entre suivre un signal susceptible de le conduire vers Nate ou explorer un bar accessible par un pont fragile. Mina sera quant à elle confrontée à une demande de sacrifice rituel diffusé en direct. Comme dans le premier épisode, sauver l’ensemble du groupe devrait dépendre des actions et interactions du joueur.

Peter Stormare reprendra également son rôle de Dr Hill. La distribution comprend notamment Dacre Montgomery dans le rôle d’Owen, Camila Senna dans celui de Mina, Sarah Catherine Hook en Izzy et Gia Kim en Yoona.

Précommandes et édition Deluxe

Les précommandes ouvriront le 10 septembre 2026. Les éditions Standard et Digital Deluxe donneront alors accès à des contenus inspirés de Dr Hill, dont deux tenues et des figurines à retrouver dans le jeu.

L’édition Digital Deluxe ajoutera des costumes néon pour les huit membres de Dead True ainsi que « Diorama of Death », une fonctionnalité permettant de revoir les différentes morts sous plusieurs angles. Les prix annoncés par PlayStation concernent l’Asie du Sud-Est ; aucun tarif français n’est précisé dans cette publication.

Avec son nouveau cadre insulaire et son récit conçu en collaboration avec AdHoc Studio, Until Dawn 2 entend donc prolonger la formule horrifique à embranchements de la série. Rendez-vous le 28 janvier 2027, exclusivement sur PS5 selon cette annonce.

Source : PlayStation Blog

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Pearl Abyss fixe la sortie du premier DLC de Crimson Desert au 15 octobre

Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier DLC du jeu de Pearl Abyss, sortira mondialement le 15 octobre à 22h00 UTC, avec des précommandes déjà ouvertes sur PS5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store au prix de 24,99 €.

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Pearl Abyss a annoncé la date de sortie de Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier contenu téléchargeable de Crimson Desert. Le DLC sera lancé dans le monde entier le 15 octobre à 22h00 UTC. En Europe, la disponibilité est fixée au 16 octobre à 00h00 CEST.

Les précommandes sont déjà ouvertes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store. Le contenu sera vendu en téléchargement numérique au prix de 24,99 €.

Une réduction temporaire et des bonus de précommande

Sur PlayStation et Xbox, une remise supplémentaire de 10 % est proposée pendant une durée limitée aux joueurs qui précommandent le DLC. Les acheteurs en avance recevront aussi deux objets exclusifs en jeu : le Set de plongée d’explorateur pour Kliff et Oongka et le Set de plongée léger d’explorateur pour Damiane.

Exploration maritime, combats et nouveaux récits

Avec Charting the Unknown, les joueurs pourront prendre la barre de leur propre navire pour explorer l’océan, découvrir de nouvelles îles et s’aventurer au-delà des côtes de Pywel. Le contenu met aussi l’accent sur l’exploration sous-marine, avec des trésors engloutis, des ruines submergées et des mystères enfouis.

Pearl Abyss annonce également de nouvelles menaces sur terre comme en mer, avec des ennemis décrits comme plus redoutables et des affrontements parmi les plus exigeants du jeu. Le DLC ajoute par ailleurs de nouvelles possibilités de construction et de gestion de vie en jeu grâce à un système de logement amélioré. Les joueurs pourront personnaliser une maison, louer et gérer plusieurs installations, et renforcer leurs liens avec les habitants de Pywel.

Sur le plan narratif, ce premier DLC introduit de nouvelles intrigues autour d’une présence inquiétante dans le désert, d’un conflit politique, d’un voyage hors du temps et d’un secret ancestral lié aux vagues. L’histoire suivra Kliff, Oongka et Damiane.

Sortie dévoilée lors du State of Play

L’annonce s’inscrivait dans la présentation State of Play organisée par Sony Interactive Entertainment. Pearl Abyss a aussi publié une bande-annonce de date de sortie pour accompagner la révélation.

Le studio invite les joueurs à suivre l’actualité de Crimson Desert et de son DLC sur son site officiel et ses comptes sociaux.

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