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Fortnite: le cube a disparu après un événement unique

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Disparition du cube dans Fortnite

La fin de la célébration d’Halloween dans Fortnite a été marquée par la disparition du Cube au cours d’un événement unique.

Oui, tout le monde s’est rué vers Red Dead Redemption 2. Mais non, Fortnite n’est pas pour autant mort. Il continue même de faire le show et de proposer sans cesse une expérience de jeu revu. Il y a quelques jours, afin de fêter halloween, on a ainsi vu des monstres apparaître un peu partout sur la map. Tout était en fait lié au cube.

Petit retour en arrière. Il y a quelque semaines, un Cube gigantesque est apparu du ciel via une faille. De manière régulière, il se déplaçait sur la carte, jusqu’à créer des zones corrompues. Puis il a terminé par s’installer à Loot Lake. Pour des raisons qu’on ignore, il a d’abord fondu dans le lac, avant de réapparaître dans les airs, emportant avec lui plusieurs bouts de terre et une maison. Bref, ça a créé plusieurs îles volantes qui ont ensuite survoler toute la map, jusqu’à revenir à Loot Lake. Tout ça a eu lieu pour le premier anniversaire de Fortnite.

Quelques jours avant Halloween, ce fameux Cube a libéré sur toute la map comme des autels. Dès que quelqu’un s’en approchait, des monstres apparaissaient. Ces derniers pouvaient attaquer le joueur et laissaient derrière eux des armes et munitions quand ils mourraient, en plus de donner des points d’armure.

En ce dimanche 4 novembre à 19h00, Fortnite a cessé de célébrer halloween. Les équipes d’Epic Games ont alors sorti le grand jeu avec un événement unique. Le cube est devenu instable et toutes les personnes dans une partie ont été aspirés dans une dimension parallèle. Chaque joueur flottait alors dans les airs, dans un environnement sans texture, presque blanc immaculé. Puis un papillon de lumière —comme le fameux tube— s’est posé sur chaque joueur, le renvoyant alors d’où il venait.

https://twitter.com/JVCom/status/1059149782487367685

Depuis, la map de Fortnite a légèrement évolué. Loot Lake, que l’on appelle en fait Leaky Lake depuis quelque semaines, possède de nombreuses îles dont une centrale sur laquelle on retrouve des monolithes incassables. Quant au cube, il a tout simplement disparu.

Ce n’est pas la première fois que Fortnite fait cela. Avant, il y a eu le coup des failles dans le ciel provoqué par le lancement d’un missile. Ce sont des moments uniques qui donnent envie de relancer le jeu. Chaque joueur assiste alors à un véritable spectacle dont il ne connait en rien le contenu à l’avance. Et en terme de narration, Fortnite n’essaye jamais d’expliciter les choses. Chacun est libre d’interpréter à sa façon chaque événement. Au final, ce sont les joueurs qui se créent leur propre histoire et s’approprient donc un peu le jeu.

Ceux qui ne pouvaient pas jouer ont naturellement regardé sur Twitch et Youtube leurs streamers préférés. Plus de 3 millions de personnes étaient connectés au total. Alors oui, Fortnite va forcément baisser en popularité un jour. Mais ça devrait mettre un sacré bout de temps avant d’arriver.

https://twitter.com/Fwiz/status/1059147167883915264

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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