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Fortnite Battle Royale: un an après, tout a changé
C’était le 26 septembre 2017. Epic Games lançait le mode Battle Royale de Fortnite, seulement quelques jours après l’avoir annoncé. Il faut dire que le studio situé en Caroline du Nord n’avait aucune raison de perdre de temps. Pour concurrencer PUBG et son incroyable succès de l’époque, il fallait agir vite et bien.
A chaque fois qu’il est question d’évoquer des chiffres, ceux-ci donnent le tournis. Que ce soit pour parler du nombre de joueurs connectés ou bien d’argent amassé, Fortnite est un véritable champion. En août, ce sont près de 80 millions de personnes qui ont lancé au moins une fois le jeu. On estime aussi qu’il génère plusieurs millions de dollars chaque jour. A vrai dire, Fornite a réussi à devenir un phénomène en un clin d’oeil. Sur Twitch, il attire chaque jour plusieurs dizaines de milliers de spectateurs. Les journaux télévisés produisent des reportages à son sujet. Dans les écoles —et même ailleurs— beaucoup s’amusent à reproduire des danses popularisées par ce titre. On note aussi que Fortnite s’invite dans les tribunaux dans les motifs de divorce. Enfin, il a également son propre stand dans les salons, bien qu’il s’agisse d’un Free-To-Play disponible gratuitement sur toutes les plateformes du moment.
Fortnite, la victoire du Free-To-Play
Epic Games a su transformer Fortnite en une véritable machine de guerre. Il était pourtant difficile au début de prévoir un tel succès. Il y a un an, tout le monde n’avait d’yeux que pour PUBG. Fortnite est d’abord sorti au début de l’été, avec un mode coopératif mélangeant Minecraft et Tower Defense. En septembre 2017, lorsque le mode Battle Royale est arrivé, Fortnite n’était qu’un simple challenger de PUBG. Ces deux titres reposent sur les mêmes règles mais ils sont très différents: ils n’ont ni la même vue, ni la même direction artistique ni la même philosophie. L’un vise un semi-réalisme quand l’autre assume pleinement son côté arcade. Au final, Fortnite a triomphé grâce à son modèle économique et son suivi exemplaire.
Impossible en effet de dissocier Fortnite de son studio de développement, Epic Games, qui a une maitrise parfaite du Unreal Engine; il faut dire qu’il s’agit de son propre moteur. A ses débuts, Fortnite n’était pas très beau. Le rendu laissait clairement à désirer mais, avec le temps, Epic Games a procédé à de nombreuses améliorations visuelles, dont notamment le sacro-saint 60FPS.
Des nouveautés chaque semaine
Ces mises à jour techniques ont également été accompagnées par du nouveau contenu. De nombreuses armes supplémentaires ont été ajoutées au fil des semaines: pistolets, fusils, mitraillettes, lance-roquettes, grenades… De même, plusieurs objets ont fait leur apparition comme les Forts de Poche ou des Failles portatives. Cela a pour effet d’étoffer le gameplay et d’offrir une plus grande profondeur de jeu. Certaines de ces nouveautés sont également temporaires —les jetpacks!—, ce qui crée alors comme des événements au sein même de Fortnite. Bref, chaque semaine Epic Games est capable de renouveler l’expérience de jeu, sans pour autant la dénaturer.
On retrouve aussi une volonté de varier davantage les situations. Fortnite a ainsi par moment fait une croix sur le principe même du Battle Royale. Plusieurs modes de jeu additionnels ont été testés comme récemment un mode Braquage. Celui-ci a naturellement dû demander pas mal de travail de la part d’Epic Games et pourtant, il était lui aussi temporaire. Il en va de même avec Thanos, de l’Univers Marvel, qui s’est invité dans Fortnite. Notons également des modes spéciaux où deux équipes de 50 s’affrontent —on perd là encore le côté Battle Royale— ou bien lorsque seules certaines armes sont disponibles.
Une narration subtile et omniprésente
L’important pour tout Free-To-Play est de conserver une solide base de joueurs actifs. Ceux qui reviennent de manière régulière ont souvent tendance à dépenser leurs sous dans la boutique en ligne du jeu. Celle de Fornite est naturellement bien fournie avec des tarifs assez élevés —une dizaine d’euros le skin.
Les gens restent pour l’expérience de jeu, mais aussi pour découvrir ce monde en perpétuelle évolution. Il n’y a pas de cinématiques —si ce n’est en début de saison— et pourtant, on retrouve une narration. Elle est cachée dans cette map qui ne cesse de se métamorphoser.
Il y a notamment eu cette comète, d’abord visible dans le ciel, puis qui s’est écrasée au milieu de la carte. Les débris ont créé des cratères, des camions les ont évacués, les trous ont été rebouchés… On se souvient aussi de cette base secrète abritant un gigantesque missile. A une heure bien précise, il s’est envolé dans le ciel, surprenant tous ceux qui jouaient alors. Pour de mystérieuses raisons, il a créé des failles dans le ciel. Ces dernières ont éjecté, il y a quelques semaines, un cube qui a inscrit des runes au sol. Il n’existe pas de réponses à ces phénomènes, mais chacun y va de sa propre interprétation entre deux frags.
Fortnite doit maintenant réussir à durer dans le temps
Un an après son lancement, Fortnite est au sommet. Mais il vient sans doute d’atteindre là son pic de popularité. Il est désormais disponible sur toutes les plateformes et il a terminé son ascension, du moins en occident. Désormais, son objectif va être de se stabiliser. Petit à petit, il ne fera plus les grandes lignes, malgré une base de joueurs encore considérable. Il s’est passé la même chose avec Rocket League. Il reste encore très joué mais dans les médias, il se fait plus discret.
Fortnite sort d’une magnifique année, mais à partir de maintenant, les choses sérieuses débutent. Il va devoir faire face à une terrible concurrence. Il y a ceux qui l’attaquent en frontal, comme Battlefield et Call Of Duty: Blackout, et les grosses sorties comme Forza Horizon 4, Spider-Man, FIFA 19 et, prochainement, Red Dead Redemption 2. Certains diront qu’à partir de janvier 2019, on ne parlera plus de Fortnite. C’est sans doute exagéré. Il est en revanche probable qu’on en parle moins. Après avoir eu un puissant impact sur le marché global du jeu vidéo —les constructeurs de casque lui disent merci— il va petit à petit rentrer dans le rang, tout en perdant son statut de phénomène de société. Puis il y a aura cette question: qui réussira à le remplacer? Mystère. Il faudra sans doute attendre plusieurs longs mois (années?) avant de découvrir un titre capable de reproduire une telle trajectoire.
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Fallout 76 lance son premier serveur de test public sur Xbox Series X|S
Les membres Xbox Insider peuvent désormais tester la version native Xbox Series X|S de Fallout 76, avec un framerate ciblé à 60 FPS et la prise en charge du VRR.
Fallout 76 ouvre pour la première fois les portes de son serveur de test public aux joueurs Xbox Series X|S. Accessible via le programme Xbox Insider, ce PTS permet d’essayer en avance plusieurs améliorations techniques destinées aux consoles de Microsoft.
Une version native Xbox Series X|S en préparation
Bethesda et Xbox ont lancé le 26 août 2026 le premier Public Test Server de Fallout 76 sur Xbox. Cette phase d’essai concerne une nouvelle version native pour Xbox Series X|S, conçue pour mieux exploiter le matériel des deux consoles.
Le PTS propose un framerate ciblé à 60 images par seconde sur Xbox Series X et Series S. La Xbox Series X peut également afficher le jeu en 4K avec un écran compatible. La technologie Variable Refresh Rate, ou VRR, est prise en charge sur les deux modèles, là encore sous réserve de disposer d’un téléviseur ou d’un moniteur compatible.
Ces nouveautés sont encore en cours de développement. Les participants doivent donc s’attendre à rencontrer des bugs ou d’autres problèmes techniques pendant les sessions de test.
Comment rejoindre le PTS de Fallout 76 sur Xbox ?
L’accès est réservé aux membres Xbox Insider qui possèdent Fallout 76 ou peuvent y jouer grâce à un abonnement Game Pass actif. Depuis une Xbox Series X|S, il faut ouvrir l’application Xbox Insider Hub, se rendre dans la rubrique « Previews », sélectionner Fallout 76 Public Test Server, puis demander à rejoindre le programme.
Une fois l’inscription terminée, le joueur est redirigé vers le Microsoft Store afin d’installer la version dédiée. Xbox précise qu’en cas d’erreur lors de l’ouverture de la boutique, il est recommandé d’attendre quinze minutes avant de réessayer.
Une progression séparée du jeu principal
Le serveur utilise une copie des personnages du jeu principal, comprenant notamment leurs armes, armures, objets et C.A.M.P. En revanche, la progression obtenue sur le PTS ne sera pas transférée vers la version publique de Fallout 76. Elle ne sera pas non plus conservée entre les différents cycles de test, une nouvelle copie du personnage étant effectuée avant chaque session.
La boutique atomique et le contenu saisonnier sont désactivés. Un casier placé à l’extérieur de l’Abri 76 peut fournir des armes, des munitions ou des modules utiles selon les fonctionnalités évaluées. Le contenu propre au PTS est par ailleurs proposé uniquement en anglais, la majorité des nouveautés n’étant pas encore traduite.
Cette phase doit permettre à Bethesda de recueillir des retours avant le déploiement des améliorations sur le jeu public. Les commentaires et signalements de bugs sont centralisés sur le serveur Discord de Bethesda Studios.
Source : Xbox Wire.
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Nex Playground arrive en Allemagne et élargit son catalogue avec Sonic et PAC-MAN
Nex annonce une arrivée prochaine de Nex Playground en Allemagne, d’abord en accès anticipé en fin d’année, puis en magasins en 2027. La console de jeu actif accueillera aussi cet automne Sonic Forces: Rival Rush et PAC-MAN.
Nex a profité de la gamescom 2026 pour détailler la suite du développement international de Nex Playground. Après un lancement au Royaume-Uni et en République d’Irlande, la console de jeu actif doit arriver en Allemagne plus tard cette année, avant un déploiement en magasins prévu en 2027. L’entreprise indique aussi viser d’autres marchés en Europe et en Asie à l’horizon 2027.
Une arrivée progressive sur le marché allemand
En Allemagne, Nex Playground sera d’abord proposé en accès anticipé sur certaines plateformes de commerce en ligne d’ici la fin de l’année 2026. Le lancement officiel en magasins est ensuite attendu en 2027. La console est proposée à partir de 319 €, avec cinq jeux inclus.
Les familles pourront aussi souscrire un abonnement Play Pass annuel à 99 € ou trimestriel à 45 € pour accéder à un catalogue évolutif de plus de 60 jeux. Celui-ci rassemble des expériences de danse, de fitness, des jeux éducatifs, ainsi que des titres et nouveautés orientés sport et divertissement.
Deux licences majeures rejoignent la console
Le catalogue de Nex Playground va s’enrichir cet automne avec deux titres issus de grandes licences : Sonic Forces: Rival Rush™ de SEGA et PAC-MAN™ de Bandai Namco Entertainment. Ces ajouts doivent compléter l’offre existante de jeux actifs proposée sur la plateforme familiale.
Plus d’un million d’unités vendues
Nex présente Nex Playground comme une console pensée pour le jeu actif en famille, sans manette, avec une approche centrée sur le mouvement. L’entreprise affirme avoir vendu plus d’un million d’unités à ce jour.
Dans son positionnement international, Nex met aussi en avant la sécurité et la confidentialité. Le bundle Starter Pack et le catalogue Play Pass ont reçu la classification USK 6+ de l’organisme allemand de classification des jeux vidéo. La société rappelle également que Nex Playground est conforme au RGPD, certifiée kidSAFE+, conforme à la loi COPPA et équipée d’un cache-caméra intégré. Le suivi des mouvements et son traitement restent sur l’appareil.
Une expansion annoncée vers d’autres marchés
Le lancement allemand s’inscrit dans une stratégie d’expansion plus large. Nex prévoit de poursuivre son développement sur certains marchés en Europe et en Asie en 2027. L’entreprise a également présenté cette offensive internationale comme une nouvelle étape de sa croissance, portée par son réseau de distribution, ses partenariats dans le divertissement et le jeu vidéo, ainsi que par une audience familiale grandissante.
Tom Kang, President and Head of International de Nex, a indiqué que 2026 marquait un tournant pour la société, qui entend continuer à développer sa plateforme en mettant l’accent sur la confiance et la sécurité.
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Sneaky Sasquatch envahit Subway Surfers+ avant une mise à jour ornithologique
Apple Arcade organise un crossover entre Sneaky Sasquatch et Subway Surfers+, avant l’arrivée de plus de 30 espèces d’oiseaux à photographier.
Sneaky Sasquatch s’invite dans Subway Surfers+ à l’occasion d’un crossover exclusif à Apple Arcade. Disponible du 27 août au 7 octobre 2026, cet événement temporaire sera suivi, le 17 septembre, par une importante mise à jour consacrée à l’observation des oiseaux.
Sasquatch Valley transforme Subway Surfers+
Le crossover reprend l’esthétique et plusieurs éléments caractéristiques de Sneaky Sasquatch. Les joueurs de Subway Surfers+ peuvent parcourir un niveau revisité, inspiré des lieux de Sasquatch Valley.
Les traditionnelles pièces d’or sont notamment remplacées par des pièces raton laveur, tandis que l’agent de sécurité adopte une tenue de ranger. Quatre apparences de personnage et deux hoverboards uniques peuvent également être débloqués pendant l’événement.
Cette collaboration est réservée à la version Apple Arcade de Subway Surfers+ et restera accessible jusqu’au 7 octobre 2026.
Plus de 30 oiseaux à photographier
Sneaky Sasquatch recevra ensuite une nouvelle activité le 17 septembre 2026 : l’ornithologie. Plus de 30 espèces d’oiseaux apparaîtront dans le monde ouvert du jeu. L’objectif sera de les repérer, de les prendre en photo puis de transmettre les clichés à un ornithologue afin de compléter une base de données et d’obtenir des récompenses.
Les photographies seront évaluées selon leur composition et la qualité du sujet. Des bonus seront accordés en fonction de la rareté de l’oiseau, d’une première observation ou de la présence de plusieurs spécimens sur une même image.
De nouveaux autocollants dans Messages
Apple célèbre aussi l’anniversaire de Sneaky Sasquatch avec 11 nouveaux autocollants destinés à l’application Messages. Ces créations festives rejoignent le pack déjà disponible, composé d’expressions et de scènes inspirées du camping.
Entre le crossover temporaire et cette activité supplémentaire, Sneaky Sasquatch continue donc d’étoffer son univers sur Apple Arcade. Apple indique par ailleurs que d’autres mises à jour sont prévues au cours des prochains mois, sans en détailler le contenu.
Source : Apple Newsroom.
