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Fortnite (déjà) sur mobile: une stratégie logique

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Fortnite est en téléchargement sur iOS

Depuis vendredi dernier, Fortnite est en téléchargement sur iOS. Cette version mobile arrive alors que la popularité du jeu est à son sommet. Il faut dire que depuis le début, Epic Games a une stratégie brillante et ne cesse de nous surprendre.

Fornite a attaqué sur mobile comme il l’a fait sur consoles et PC: par surprise. Cette stratégie porte ses fruits: le jeu est déjà en haut du classement sur iOS dans de nombreux pays différents. C’est pourtant uniquement à travers une campagne d’invitations que Fortnite est disponible sur mobile.

De ce qu’on a pu tester, Fortnite iOS ne propose pas une expérience de jeu optimale. Sur un iPhone X, le fleuron d’Apple, le titre d’Epic Games tourne plutôt bien. Les textures manquent cependant de finesse par moment et la distance d’affichage n’est pas extraordinaire. Quant aux commandes, c’est du tactile pour un jeu en 3D. Cela signifie que c’est assez compliqué. Avec son pouce droit, on bouge la caméra et parfois, on ne voit pas l’ennemi car on a finalement le doigt sur lui. Au final, il y a un manque de réactivité et de dynamisme dans ce Fortnite iOS. Cela se voit assez bien lors des échanges de coups de feu puisque les gens sont forcément moins mobiles. De même, à la moindre détonation, personne ne construit le château de Versailles pour se protéger.

https://www.youtube.com/watch?v=n5iASxmw3xY

Fornite sur mobile demandera un certain temps d’adaptation; la compatibilité avec des manettes bluetooth est également très attendue. Tout n’est pas parfait pour cette version mobile mais ça y est, Fortnite est déjà sur téléphone portable. Il s’installe petit à petit et avec le temps, il dominera. C’est comme ça que ça s’est passé sur PC et consoles. Le jeu a été lancé très rapidement. Le mode Battle Royale a été officialisé le 12 septembre puis il a été téléchargeable gratuitement deux semaines plus tard. Sortir Fortnite en Free-To-Play sur toutes les plateformes du moment a alors été un véritable coup de génie.

Fornite sur iOS: le premier à sauter du bus

Peut-être que le jeu est arrivé trop tôt, mais grâce à de nombreuses mises à jour, il a fait un véritable bond en avant. Les patchs sont très fréquents et ont grandement amélioré le jeu. Il n’y a qu’à voir les prouesses graphiques faites depuis la première version. Tout cela a permis au jeu de connaître une immense popularité, quitte à éclipser la concurrence. Cette concurrence, c’est tout simplement PlayerUnknown’s Battlegrounds. Le jeu dont tout le monde parlait, le jeu que l’on pensait invincible. Jusqu’à ce qu’Epic Games frappe vite.

Il ne faut pas oublier qu’il s’agit néanmoins de deux titres différents. Certes, ils reposent chacun sur les règles du Battle Royale —100 joueurs, un seul survivra— mais ils n’ont pas la même philosophie. Au niveau de son gameplay, PUBG est bien moins arcade qu’un Fortnite. Il n’a pas non plus d’options pour construire des abris mais il a en revanche des véhicules pour se déplacer.

Avec l’arrivée d’une version mobile, Fornite coupe l’herbe sous le pied de PUBG. Il débarque en grande pompe sur iOS alors que PlayerUnknown’s ne s’est pas encore imposé sur ce territoire. Résultat, le jeu de Bluehole a été obligé de réagir vite, voire même dans la précipitation. PUBG Mobile est maintenant sur Android et iOS. Mais sans le moindre bruit. Avec le temps, Fortnite semble avoir réussi une sacrée prouesse: toucher le grand public. Cela est lié à de nombreux facteurs différents. Il y a ce côté free-to-play, mais aussi ces graphismes cartoon. Et puis il y a ces éléments qu’Epic Games ne pouvait contrôler. Grâce à l’alliance improbable entre le streamer Ninja et le rappeur américain Drake, Fornite a acquis une réputation mondiale.

Fornite contre PUBG: lorsque Tencent affronte Tencent

Certains diront que le lancement de Fortnite sur iOS est un moyen de contrecarrer les plans de Tencent. Le géant Chinois exploite la version mobile de PUBG et cette dernière réalise un carton en Chine; pour l’occident, seul le temps nous le dira. Mais n’oublions pas une chose: que Fornite ou PUBG remporte la partie, le résultat sera le même. Il n’y aura qu’un seul vainqueur et ce sera Tencent. Ce dernier possède en effet 40% des parts d’Epic Games. Et si on met de côté le business, ce sont les joueurs qui sortiront gagnant car au final, ils peuvent jouer n’importe où et n’importe quand avec leur jeu du moment.

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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0

La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.

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SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.

Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse

Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.

Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.

Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.

Un culte à installer au cœur du musée

Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.

Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.

Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.

La mise à jour 11.0 disponible partout

En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.

Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.

Source : Gematsu.

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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes

IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.

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James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.

Un cap important pour 007 First Light

Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.

Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.

La version Switch 2 doit encore arriver

La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.

IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.

James Bond retrouve son public

Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.

Source : Gematsu.

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Akupara Direct : un premier showcase annoncé pour le 6 septembre

Akupara Games organisera son tout premier Akupara Direct le 6 septembre. Au programme : plusieurs premières mondiales, des dates de sortie et une journée de contenus en direct.

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Akupara Games célébrera son dixième anniversaire avec un événement inédit. L’éditeur indépendant organisera son premier Akupara Direct le 6 septembre, avec une présentation de 30 minutes suivie de plusieurs contenus diffusés en direct.

Des annonces et premières mondiales

Pour cette première édition, Akupara Games promet plusieurs premières mondiales ainsi que des annonces de dates de sortie pour des jeux déjà présentés. L’éditeur n’a cependant pas encore communiqué la liste des titres qui participeront au showcase.

La présentation durera environ une demi-heure et sera animée par AlphaBetaGamer. Elle pourra être suivie sur YouTube et Twitch. Aucun horaire précis n’est mentionné dans l’annonce initiale.

Une journée complète autour des jeux Akupara

Le Direct ne représentera qu’une partie du programme. Immédiatement après la présentation, Akupara Games lancera une journée de diffusions en direct qui se poursuivra durant l’après-midi.

Ces émissions comprendront des sessions de gameplay en compagnie des développeurs, des séquences de questions-réponses et différents rendez-vous consacrés à la communauté. Le format doit ainsi permettre d’approfondir les annonces dévoilées pendant le showcase et de mettre en avant les équipes derrière les jeux.

Un nouveau rendez-vous annuel

Fondé le 5 octobre 2016, Akupara Games profite de cette année anniversaire pour inaugurer son propre événement numérique. L’entreprise prévoit déjà de faire de l’Akupara Direct un rendez-vous annuel, même si les modalités des prochaines éditions n’ont pas encore été détaillées.

Le 6 septembre permettra donc de découvrir les projets que l’éditeur souhaite mettre en avant pour la suite de son catalogue. Il faudra patienter jusqu’à l’événement pour connaître les jeux concernés par les premières mondiales et les nouvelles dates de sortie.

Source : Gematsu

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