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Fortnite (déjà) sur mobile: une stratégie logique

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Fortnite est en téléchargement sur iOS

Depuis vendredi dernier, Fortnite est en téléchargement sur iOS. Cette version mobile arrive alors que la popularité du jeu est à son sommet. Il faut dire que depuis le début, Epic Games a une stratégie brillante et ne cesse de nous surprendre.

Fornite a attaqué sur mobile comme il l’a fait sur consoles et PC: par surprise. Cette stratégie porte ses fruits: le jeu est déjà en haut du classement sur iOS dans de nombreux pays différents. C’est pourtant uniquement à travers une campagne d’invitations que Fortnite est disponible sur mobile.

De ce qu’on a pu tester, Fortnite iOS ne propose pas une expérience de jeu optimale. Sur un iPhone X, le fleuron d’Apple, le titre d’Epic Games tourne plutôt bien. Les textures manquent cependant de finesse par moment et la distance d’affichage n’est pas extraordinaire. Quant aux commandes, c’est du tactile pour un jeu en 3D. Cela signifie que c’est assez compliqué. Avec son pouce droit, on bouge la caméra et parfois, on ne voit pas l’ennemi car on a finalement le doigt sur lui. Au final, il y a un manque de réactivité et de dynamisme dans ce Fortnite iOS. Cela se voit assez bien lors des échanges de coups de feu puisque les gens sont forcément moins mobiles. De même, à la moindre détonation, personne ne construit le château de Versailles pour se protéger.

https://www.youtube.com/watch?v=n5iASxmw3xY

Fornite sur mobile demandera un certain temps d’adaptation; la compatibilité avec des manettes bluetooth est également très attendue. Tout n’est pas parfait pour cette version mobile mais ça y est, Fortnite est déjà sur téléphone portable. Il s’installe petit à petit et avec le temps, il dominera. C’est comme ça que ça s’est passé sur PC et consoles. Le jeu a été lancé très rapidement. Le mode Battle Royale a été officialisé le 12 septembre puis il a été téléchargeable gratuitement deux semaines plus tard. Sortir Fortnite en Free-To-Play sur toutes les plateformes du moment a alors été un véritable coup de génie.

Fornite sur iOS: le premier à sauter du bus

Peut-être que le jeu est arrivé trop tôt, mais grâce à de nombreuses mises à jour, il a fait un véritable bond en avant. Les patchs sont très fréquents et ont grandement amélioré le jeu. Il n’y a qu’à voir les prouesses graphiques faites depuis la première version. Tout cela a permis au jeu de connaître une immense popularité, quitte à éclipser la concurrence. Cette concurrence, c’est tout simplement PlayerUnknown’s Battlegrounds. Le jeu dont tout le monde parlait, le jeu que l’on pensait invincible. Jusqu’à ce qu’Epic Games frappe vite.

Il ne faut pas oublier qu’il s’agit néanmoins de deux titres différents. Certes, ils reposent chacun sur les règles du Battle Royale —100 joueurs, un seul survivra— mais ils n’ont pas la même philosophie. Au niveau de son gameplay, PUBG est bien moins arcade qu’un Fortnite. Il n’a pas non plus d’options pour construire des abris mais il a en revanche des véhicules pour se déplacer.

Avec l’arrivée d’une version mobile, Fornite coupe l’herbe sous le pied de PUBG. Il débarque en grande pompe sur iOS alors que PlayerUnknown’s ne s’est pas encore imposé sur ce territoire. Résultat, le jeu de Bluehole a été obligé de réagir vite, voire même dans la précipitation. PUBG Mobile est maintenant sur Android et iOS. Mais sans le moindre bruit. Avec le temps, Fortnite semble avoir réussi une sacrée prouesse: toucher le grand public. Cela est lié à de nombreux facteurs différents. Il y a ce côté free-to-play, mais aussi ces graphismes cartoon. Et puis il y a ces éléments qu’Epic Games ne pouvait contrôler. Grâce à l’alliance improbable entre le streamer Ninja et le rappeur américain Drake, Fornite a acquis une réputation mondiale.

Fornite contre PUBG: lorsque Tencent affronte Tencent

Certains diront que le lancement de Fortnite sur iOS est un moyen de contrecarrer les plans de Tencent. Le géant Chinois exploite la version mobile de PUBG et cette dernière réalise un carton en Chine; pour l’occident, seul le temps nous le dira. Mais n’oublions pas une chose: que Fornite ou PUBG remporte la partie, le résultat sera le même. Il n’y aura qu’un seul vainqueur et ce sera Tencent. Ce dernier possède en effet 40% des parts d’Epic Games. Et si on met de côté le business, ce sont les joueurs qui sortiront gagnant car au final, ils peuvent jouer n’importe où et n’importe quand avec leur jeu du moment.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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