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Fortnite (déjà) sur mobile: une stratégie logique
Depuis vendredi dernier, Fortnite est en téléchargement sur iOS. Cette version mobile arrive alors que la popularité du jeu est à son sommet. Il faut dire que depuis le début, Epic Games a une stratégie brillante et ne cesse de nous surprendre.
Fornite a attaqué sur mobile comme il l’a fait sur consoles et PC: par surprise. Cette stratégie porte ses fruits: le jeu est déjà en haut du classement sur iOS dans de nombreux pays différents. C’est pourtant uniquement à travers une campagne d’invitations que Fortnite est disponible sur mobile.
De ce qu’on a pu tester, Fortnite iOS ne propose pas une expérience de jeu optimale. Sur un iPhone X, le fleuron d’Apple, le titre d’Epic Games tourne plutôt bien. Les textures manquent cependant de finesse par moment et la distance d’affichage n’est pas extraordinaire. Quant aux commandes, c’est du tactile pour un jeu en 3D. Cela signifie que c’est assez compliqué. Avec son pouce droit, on bouge la caméra et parfois, on ne voit pas l’ennemi car on a finalement le doigt sur lui. Au final, il y a un manque de réactivité et de dynamisme dans ce Fortnite iOS. Cela se voit assez bien lors des échanges de coups de feu puisque les gens sont forcément moins mobiles. De même, à la moindre détonation, personne ne construit le château de Versailles pour se protéger.
https://www.youtube.com/watch?v=n5iASxmw3xY
Fornite sur mobile demandera un certain temps d’adaptation; la compatibilité avec des manettes bluetooth est également très attendue. Tout n’est pas parfait pour cette version mobile mais ça y est, Fortnite est déjà sur téléphone portable. Il s’installe petit à petit et avec le temps, il dominera. C’est comme ça que ça s’est passé sur PC et consoles. Le jeu a été lancé très rapidement. Le mode Battle Royale a été officialisé le 12 septembre puis il a été téléchargeable gratuitement deux semaines plus tard. Sortir Fortnite en Free-To-Play sur toutes les plateformes du moment a alors été un véritable coup de génie.
Fornite sur iOS: le premier à sauter du bus
Peut-être que le jeu est arrivé trop tôt, mais grâce à de nombreuses mises à jour, il a fait un véritable bond en avant. Les patchs sont très fréquents et ont grandement amélioré le jeu. Il n’y a qu’à voir les prouesses graphiques faites depuis la première version. Tout cela a permis au jeu de connaître une immense popularité, quitte à éclipser la concurrence. Cette concurrence, c’est tout simplement PlayerUnknown’s Battlegrounds. Le jeu dont tout le monde parlait, le jeu que l’on pensait invincible. Jusqu’à ce qu’Epic Games frappe vite.
Il ne faut pas oublier qu’il s’agit néanmoins de deux titres différents. Certes, ils reposent chacun sur les règles du Battle Royale —100 joueurs, un seul survivra— mais ils n’ont pas la même philosophie. Au niveau de son gameplay, PUBG est bien moins arcade qu’un Fortnite. Il n’a pas non plus d’options pour construire des abris mais il a en revanche des véhicules pour se déplacer.
Avec l’arrivée d’une version mobile, Fornite coupe l’herbe sous le pied de PUBG. Il débarque en grande pompe sur iOS alors que PlayerUnknown’s ne s’est pas encore imposé sur ce territoire. Résultat, le jeu de Bluehole a été obligé de réagir vite, voire même dans la précipitation. PUBG Mobile est maintenant sur Android et iOS. Mais sans le moindre bruit. Avec le temps, Fortnite semble avoir réussi une sacrée prouesse: toucher le grand public. Cela est lié à de nombreux facteurs différents. Il y a ce côté free-to-play, mais aussi ces graphismes cartoon. Et puis il y a ces éléments qu’Epic Games ne pouvait contrôler. Grâce à l’alliance improbable entre le streamer Ninja et le rappeur américain Drake, Fornite a acquis une réputation mondiale.
Fornite contre PUBG: lorsque Tencent affronte Tencent
Certains diront que le lancement de Fortnite sur iOS est un moyen de contrecarrer les plans de Tencent. Le géant Chinois exploite la version mobile de PUBG et cette dernière réalise un carton en Chine; pour l’occident, seul le temps nous le dira. Mais n’oublions pas une chose: que Fornite ou PUBG remporte la partie, le résultat sera le même. Il n’y aura qu’un seul vainqueur et ce sera Tencent. Ce dernier possède en effet 40% des parts d’Epic Games. Et si on met de côté le business, ce sont les joueurs qui sortiront gagnant car au final, ils peuvent jouer n’importe où et n’importe quand avec leur jeu du moment.
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Rockstar Games et Atlantic Records lancent la bande originale de GTA VI avec 34 titres inédits
Rockstar Games et Atlantic Records annoncent « Grand Theft Auto VI: The Album », un album de 34 morceaux originaux disponible en pré-enregistrement dès maintenant, avec six singles déjà publiés et une sortie calée sur celle de GTA VI, le 19 novembre.
Rockstar Games et Atlantic Records vont accompagner la sortie de Grand Theft Auto VI avec une bande originale officielle intitulée « Grand Theft Auto VI: The Album ». Le projet rassemble 34 morceaux inédits et originaux signés par plusieurs artistes de premier plan et peut déjà être pré-enregistré sur les principales plateformes de musique numérique.
Six singles disponibles dès maintenant
En amont de la publication complète, six titres sont proposés à l’écoute dès aujourd’hui :
- Yung Lean — That’s It (feat. Future & Metro Boomin)
- Travis Scott — RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)
- CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy — Sexy Magic
- Morgan Wallen — Last Thing You Need
- Rauw Alejandro — Macacoa 2000
- Keith Richards — Bright Lights, Big City
Sortie prévue le 19 novembre
L’album complet doit sortir le 19 novembre, à la même date que Grand Theft Auto VI. Il sera proposé en différentes éditions vinyle et CD, déjà précommandables auprès d’une sélection de revendeurs, tandis que le jeu n’aura droit qu’à un simple code dans la boite. Sur les réseaux sociaux et auprès des défenseurs du physique, cela fait polémique.
Une extension musicale autour du lancement du jeu
Avec ce disque, Rockstar Games et Atlantic Records ajoutent une sortie musicale au lancement de l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année. La liste des artistes cités montre un mélange de profils issus de la pop, du rap, de l’électro et du rock, avec des collaborations multiples sur certains morceaux.
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Gears of War: E-Day passe gold, le préchargement est daté
The Coalition confirme que Gears of War: E-Day est terminé et prêt pour sa sortie. Le préchargement commencera le 29 septembre, avant l’accès anticipé du 1er octobre et le lancement mondial du 6 octobre 2026.
Gears of War: E-Day franchit une étape décisive avant sa sortie. The Coalition annonce que le jeu est officiellement passé gold, tandis que le préchargement ouvrira le 29 septembre sur Xbox Series X|S et PC.
Gears of War: E-Day est officiellement gold
The Coalition a terminé la version destinée au lancement de Gears of War: E-Day. Le passage au statut gold signifie que le développement principal est achevé et que le jeu peut entrer dans sa dernière ligne droite avant sa commercialisation.
Le studio remercie à cette occasion les joueurs ayant suivi le projet et partagé leurs retours. Le lancement mondial reste fixé au 6 octobre 2026 à 15 heures, heure française métropolitaine.
Ce nouvel épisode se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Il raconte les débuts de l’Emergence Day aux côtés de Marcus Fenix et Dominic Santiago, confrontés à la première offensive massive des Locustes.
Un préchargement dès le 29 septembre
Le préchargement de Gears of War: E-Day commencera le 29 septembre à 15 heures sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur PC et Steam. Cette possibilité concernera aussi bien les précommandes que les joueurs passant par une formule Game Pass compatible.
Les possesseurs de l’édition Premium pourront commencer à jouer jusqu’à cinq jours plus tôt, à partir du 1er octobre à 15 heures. Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass accéderont pour leur part au jeu lors de sa sortie générale, le 6 octobre.
Une sortie simultanée sur Xbox, Steam et Game Pass
Gears of War: E-Day sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Il intégrera dès son lancement le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Développé sous Unreal Engine 5, le titre proposera une campagne jouable en solo, en coopération locale à deux sur console ou en ligne. Son offre multijoueur comprendra également Horde Siege en coopération ainsi que des affrontements Versus en 4 contre 4.
The Coalition indique enfin avoir arrêté les configurations PC définitives après les optimisations menées à la suite de la bêta multijoueur ouverte. Les caractéristiques précises n’apparaissant pas dans le communiqué fourni ici, il faudra consulter leur présentation officielle pour connaître le matériel requis.
Après ce passage gold, le calendrier est donc désormais clair : préchargement le 29 septembre, accès anticipé Premium le 1er octobre, puis lancement mondial le 6 octobre 2026.
Source : Xbox Wire
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Edge of Memories sort le 5 novembre 2026 et ouvre ses précommandes
NACON a confirmé la date de sortie d’Edge of Memories : le JRPG/action-RPG sera disponible le 5 novembre 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, PC Steam et sur la boutique de l’éditeur. Une édition Deluxe et une édition physique avec bonus sont proposées en précommande.
NACON a annoncé la date de sortie d’Edge of Memories et l’ouverture des précommandes du jeu. Ce nouvel action-RPG à la troisième personne sera disponible le 5 novembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et sur nacongaming.com.
Le jeu sera proposé en early unlock le 3 novembre pour les joueurs qui précommandent l’édition Deluxe, avec un accès anticipé de 48 heures au continent d’Avaris. Cette édition comprend le jeu de base, un pack de costume Nekaroo, un pack de costume Histoire Française, un artbook numérique et la bande-son.
Une bande-son signée Cédric Menendez avec plusieurs voix connues du genre
La musique de Edge of Memories est composée par Cédric Menendez, déjà associé à Edge of Eternity. La bande originale fait aussi appel à plusieurs artistes, dont Emi Evans et Marion Schneider, qui interprètent plusieurs morceaux.
Le projet réunit également des noms issus du JRPG japonais, avec Raita Kazama au character design et Sawako Natori au scénario. La bande originale inclut aussi des contributions de Mariam Abounnasr et Yasunori Mitsuda.
Bonus de précommande et édition physique
Les joueurs qui réservent l’édition physique recevront, en plus des bonus de l’édition Deluxe, un boîtier métallique. NACON précise que ces offres s’ajoutent aux contenus déjà inclus dans l’édition Deluxe pour les précommandes concernées.
Un release date trailer a été présenté à l’occasion du Xbox Tokyo Game Show 2026. Le jeu a été dévoilé en exclusivité pendant le salon de Tokyo, où NACON a confirmé cette fenêtre de lancement.
Un action-RPG dans l’univers d’Avaris
Edge of Memories est présenté comme une aventure épique se déroulant sur le continent d’Avaris. Le titre vise à la fois les amateurs de JRPG et les nouveaux venus, avec une direction artistique inspirée de l’animation française et un univers porté par une musique évolutive.
Aucune autre date de livraison, de tarification ou de contenu spécifique par plateforme n’a été précisée dans l’annonce.
