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GC2013: Retour sur la conférence PlayStation
Alors que Microsoft préférait faire un media-briefing en début de journée, Sony a choisi la continuité en faisant une conférence de 90 minutes. Si le constructeur japonais a bien entendu beaucoup parlé de la PlayStation 4, notamment en dévoilant sa date de sortie, il n’a pas non plus oublié la PlayStation 3 et la PlayStation Vita. On fait le point.
Si on voulait résumer en quelques mots cette conférence, ce ne serait pas très difficile : Sony mise énormément sur les indés. Mais avant d’aborder ce sujet, petit retour en arrière et attardons-nous d’abord à la PlayStation 3. Car oui, si la PlayStation 4 arrive bientôt, le 29 novembre plus précisément, la PS3 n’est pas encore morte et a encore son mot à dire. C’est ainsi que Gran Turismo 6, dont un film est en production, sortira des stands le 6 décembre et que LittleBigPlanet HUB, un free-to-play a été annoncé à une date encore inconnue. En outre, on retrouvera également en octobre Beyond Two Souls, par les Français de Quantic Dream, sans oublier les nombreux jeux multi-support comme Fifa ou GTA V, dont un bundle avec la console sera commercialisé à la sortie du jeu de Rockstar.
La Vita était elle aussi attendue et Sony a annoncé une baisse de prix de la console : la PSVita coûtera désormais 199€ (contre 249€ auparavant) et ses cartes mémoires vont voir leur prix fondre, sans plus de précision. De nouveaux jeux ont aussi été officialisés : Fez et Football Manager Classic 2014 ont ainsi été confirmés tandis que Borderlands 2 sera prochainement porté sur la portable de Sony. Mais on attend surtout d’en savoir plus sur Murasaki Baby et Big Fest, deux nouvelles licences assez étranges. Le premier cité possède une ambiance intriguante et un gameplay tactile intéressantes tandis que le second promet d’être très original puisqu’il consistera à gérer. . . un festival de musique.
Mais bien entendu, et comme c’est le cas depuis de nombreux mois, la PSVita pourra aussi compter sur l’aide des jeux indépendants. Après de beaux discours ventant la facilité de développer des jeux sur PS4 et Vita, Sony a réitéré son soutien et son amour aux développeurs indépendants. Le japonais a même présenté une quinzaine de nouveaux titres en précisant que la majorité d’entre eux seraient exclusifs, au moins temporairement, à la PlayStation 4 et à la Vita. Pêle-mêle, on retrouvera ainsi Minecraft (au lancement – aussi sur Vita et PS3), Rime (qui ressemble beaucoup à Ico), Rogue Legacy, The Binding of Isaac, Volume, Hotline Miami 2, Helldivers (par les créateurs de Magicka). . .
Après ce très très long passage sur les jeux indé’, ce sont les jeux retails PS4 qui ont été à l’honneur : tout d’abord Assassin’s Creed 4 par une séquence maritime et du remote play sur Vita, puis des trailers de Watch Dogs et Second Son, et, pour terminer, une très courte présentation du multi de Killzone Shadow Fall où il sera possible d’éditer les règles de chacune des parties en ligne. Sympa’, mais on aurait clairement voulu en voir plus.
En fin de compte, avec cette conférence, Sony fait le job mais n’impressionne pas. Certes, le soutien des indé’ est très important, mais tout manquait cruellement de surprises et de grosses annonces. De même, de nombreux jeux du ‘launch’ ont été oubliés de manière surprenante et ce ne sont ni Driveclub, ni Knack qui diront le contraire. Les yeux sont désormais tournés vers le TGS où Microsoft et Sony s’affronteront une dernière fois avant le lancement de leur console.
La PlayStation 4 sortira le 29 novembre 2013 en Europe au prix de 399€.
- Trailer de Killzone Shadow Fall
- Trailer d’Infamous Second Son
- Trailer de Watch Dogs
- Trailer de Gran Turismo 6
- Trailer de Helldivers
- Trailer de Knack
- Trailer de The Binding Of Isaac
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Fading Echo arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2026
Le jeu d’action-aventure desert punk Fading Echo sortira sur Nintendo Switch 2 en 2026, en même temps que les versions PS5 et Xbox Series.
Fading Echo étendra son univers surréaliste à la Nintendo Switch 2. L’éditeur New Tales et le studio Emeteria ont confirmé une sortie sur la console de Nintendo en 2026, parallèlement aux versions PlayStation 5 et Xbox Series.
Une version Switch 2 prévue pour 2026
Présenté comme un jeu d’action-aventure rapide à l’esthétique « desert punk », Fading Echo rejoindra le catalogue de la Switch 2 dans le courant de l’année 2026. Aucune date de lancement plus précise n’a encore été communiquée.
Cette nouvelle édition paraîtra en même temps que les adaptations destinées à la PS5 et aux Xbox Series. Le titre est déjà disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store depuis le 21 juillet.
L’eau au cœur du gameplay
Fading Echo suit une jeune Légende partie explorer les îles flottantes de Corel afin de découvrir son passé et de prendre en main son avenir. Le personnage peut alterner entre une forme humaine et une forme liquide, une capacité utilisée aussi bien pendant les combats que pour progresser dans les environnements.
Le système permet notamment de se transformer en goutte pour traverser des ouvertures, de circuler dans des tubes, de frapper sous la forme d’une bombe d’eau ou de s’élever grâce à une poussée de vapeur. Le joueur peut également employer l’Æther pour déclencher des vagues, combattre à courte portée et faire évoluer ses pouvoirs selon son style de jeu.
Des réactions élémentaires et plusieurs réalités
L’eau interagit avec différentes substances présentes dans le monde, parmi lesquelles la lave, les déchets toxiques et la corruption. Ces éléments possèdent leurs propres propriétés et peuvent provoquer des réactions en chaîne utiles pour combattre, résoudre des situations ou ouvrir de nouveaux chemins.
L’aventure conduira aussi les joueurs à travers Corel et ses « Ombres », des réalités déformées d’un même monde. Chacune proposera ses propres règles, dangers et possibilités d’interaction.
Avec cette annonce, Fading Echo confirme donc son arrivée sur les trois consoles de génération actuelle en 2026. Il reste désormais à connaître sa date de sortie exacte sur Switch 2, PS5 et Xbox Series.
Source : Gematsu
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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre
Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.
PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.
Phantom of Inferno revient sur PC
NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.
Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.
Une histoire d’assassins et de conspirations
L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.
Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.
Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus
Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.
Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.
En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.
Source : Gematsu
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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026
Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.
Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.
Harbinger arrivera début septembre
Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.
Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.
La menace des Vasari au cœur de l’intrigue
Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.
Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.
De nouvelles informations encore attendues
Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.
Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.
