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GC2013: Retour sur la conférence PlayStation
Alors que Microsoft préférait faire un media-briefing en début de journée, Sony a choisi la continuité en faisant une conférence de 90 minutes. Si le constructeur japonais a bien entendu beaucoup parlé de la PlayStation 4, notamment en dévoilant sa date de sortie, il n’a pas non plus oublié la PlayStation 3 et la PlayStation Vita. On fait le point.
Si on voulait résumer en quelques mots cette conférence, ce ne serait pas très difficile : Sony mise énormément sur les indés. Mais avant d’aborder ce sujet, petit retour en arrière et attardons-nous d’abord à la PlayStation 3. Car oui, si la PlayStation 4 arrive bientôt, le 29 novembre plus précisément, la PS3 n’est pas encore morte et a encore son mot à dire. C’est ainsi que Gran Turismo 6, dont un film est en production, sortira des stands le 6 décembre et que LittleBigPlanet HUB, un free-to-play a été annoncé à une date encore inconnue. En outre, on retrouvera également en octobre Beyond Two Souls, par les Français de Quantic Dream, sans oublier les nombreux jeux multi-support comme Fifa ou GTA V, dont un bundle avec la console sera commercialisé à la sortie du jeu de Rockstar.
La Vita était elle aussi attendue et Sony a annoncé une baisse de prix de la console : la PSVita coûtera désormais 199€ (contre 249€ auparavant) et ses cartes mémoires vont voir leur prix fondre, sans plus de précision. De nouveaux jeux ont aussi été officialisés : Fez et Football Manager Classic 2014 ont ainsi été confirmés tandis que Borderlands 2 sera prochainement porté sur la portable de Sony. Mais on attend surtout d’en savoir plus sur Murasaki Baby et Big Fest, deux nouvelles licences assez étranges. Le premier cité possède une ambiance intriguante et un gameplay tactile intéressantes tandis que le second promet d’être très original puisqu’il consistera à gérer. . . un festival de musique.
Mais bien entendu, et comme c’est le cas depuis de nombreux mois, la PSVita pourra aussi compter sur l’aide des jeux indépendants. Après de beaux discours ventant la facilité de développer des jeux sur PS4 et Vita, Sony a réitéré son soutien et son amour aux développeurs indépendants. Le japonais a même présenté une quinzaine de nouveaux titres en précisant que la majorité d’entre eux seraient exclusifs, au moins temporairement, à la PlayStation 4 et à la Vita. Pêle-mêle, on retrouvera ainsi Minecraft (au lancement – aussi sur Vita et PS3), Rime (qui ressemble beaucoup à Ico), Rogue Legacy, The Binding of Isaac, Volume, Hotline Miami 2, Helldivers (par les créateurs de Magicka). . .
Après ce très très long passage sur les jeux indé’, ce sont les jeux retails PS4 qui ont été à l’honneur : tout d’abord Assassin’s Creed 4 par une séquence maritime et du remote play sur Vita, puis des trailers de Watch Dogs et Second Son, et, pour terminer, une très courte présentation du multi de Killzone Shadow Fall où il sera possible d’éditer les règles de chacune des parties en ligne. Sympa’, mais on aurait clairement voulu en voir plus.
En fin de compte, avec cette conférence, Sony fait le job mais n’impressionne pas. Certes, le soutien des indé’ est très important, mais tout manquait cruellement de surprises et de grosses annonces. De même, de nombreux jeux du ‘launch’ ont été oubliés de manière surprenante et ce ne sont ni Driveclub, ni Knack qui diront le contraire. Les yeux sont désormais tournés vers le TGS où Microsoft et Sony s’affronteront une dernière fois avant le lancement de leur console.
La PlayStation 4 sortira le 29 novembre 2013 en Europe au prix de 399€.
- Trailer de Killzone Shadow Fall
- Trailer d’Infamous Second Son
- Trailer de Watch Dogs
- Trailer de Gran Turismo 6
- Trailer de Helldivers
- Trailer de Knack
- Trailer de The Binding Of Isaac
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PlayStation Plus : F1 25 et Hunt: Showdown 1896 parmi les jeux d’octobre 2026
Sony dévoile les trois jeux PlayStation Plus d’octobre 2026 : F1 25, Hunt: Showdown 1896 et Earth Defense Force: World Brothers 2.
Sony a dévoilé les jeux mensuels du PlayStation Plus pour octobre 2026. Les abonnés pourront récupérer F1 25, Hunt: Showdown 1896 et Earth Defense Force: World Brothers 2 à partir du 6 octobre.
Trois jeux disponibles pendant près d’un mois
Les trois titres seront proposés aux membres du PlayStation Plus du mardi 6 octobre au lundi 2 novembre 2026. Comme d’habitude, la sélection exacte peut varier selon les régions.
F1 25 et Hunt: Showdown 1896 seront disponibles sur PS5. Earth Defense Force: World Brothers 2 pourra quant à lui être ajouté sur PS5 et PS4.
F1 25 et Hunt: Showdown 1896 en tête d’affiche
Jeu officiel du championnat du monde de Formule 1 2025, F1 25 permet notamment de jouer en Carrière ou dans My Team 2.0, avec la possibilité de prendre les commandes de sa propre écurie. Le titre comprend également des modes en ligne, dont une formule multijoueur intégrée à F1 World où plusieurs joueurs peuvent courir en équipe contre des pilotes contrôlés par l’intelligence artificielle.
Hunt: Showdown 1896 propose une expérience très différente. Cet extraction shooter plonge les joueurs dans des environnements corrompus peuplés de monstres et de chasseurs concurrents. L’objectif consiste à traquer des boss, récupérer leur prime puis atteindre un point d’extraction. Il est possible de partir seul ou de former un groupe comprenant jusqu’à trois joueurs.
Earth Defense Force revient en version voxel
Earth Defense Force: World Brothers 2 mise sur une représentation cubique de l’univers EDF. Les joueurs doivent secourir différents combattants, constituer une équipe de quatre personnages et affronter de nombreuses créatures géantes.
Le casting rassemble des soldats issus de la série principale et de ses spin-offs, ainsi que des ennemis provenant de précédents épisodes. Le jeu prend en charge la coopération en ligne à quatre et l’écran partagé local à deux sur PS5 comme sur PS4.
Derniers jours pour les jeux de septembre
Les abonnés ont jusqu’au lundi 5 octobre pour ajouter à leur bibliothèque Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Wobbly Life et Chained Echoes. Ils pourront ensuite récupérer la nouvelle sélection à compter du lendemain, à condition de conserver un abonnement PlayStation Plus actif pour y accéder.
Source : PlayStation Blog.
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Sakura Wars 6 : un scénario existe, mais le jeu n’est pas en développement
Pour les 30 ans de Sakura Wars, ses créateurs évoquent un scénario destiné à un potentiel sixième épisode et le retour espéré des anciens jeux.
Trente ans après la naissance de Sakura Wars, plusieurs figures historiques de la série ont évoqué son avenir dans les pages de Weekly Famitsu. Un scénario pour un potentiel Sakura Wars 6 existe bien, tandis que SEGA cherche une solution pour rendre les épisodes originaux accessibles sur les plateformes modernes. Ces déclarations ne constituent cependant pas l’annonce d’un nouveau jeu.
Un scénario imaginé pour Sakura Wars 6
Oji Hiroi, créateur de la série, explique avoir élaboré l’intrigue d’un sixième épisode lorsque des discussions autour d’un nouveau jeu avaient eu lieu. Son scénario comprendrait notamment un personnage nommé Black Swan, placé en hibernation cryogénique.
Hiroi ignore toutefois si le document se trouve encore sur son ordinateur. Une autre personne pourrait en posséder la seule copie restante, mais son identité n’a pas été dévoilée.
Le créateur insiste surtout sur un point essentiel : l’existence de cette intrigue ne signifie pas que Sakura Wars 6 est actuellement en développement. Il se dit néanmoins disposé à retravailler cette idée si on lui demandait de produire un prototype. Selon lui, cet éventuel épisode utiliserait le chiffre « 6 » dans son titre, et non le nombre romain « VI ».
SEGA veut préserver les jeux originaux
Akira Nishino, producteur, réalisateur et superviseur sur différents projets de SEGA, a également confirmé l’intérêt de l’éditeur pour un retour des anciens titres. L’objectif serait de proposer sur les machines actuelles les jeux allant du premier Sakura Wars à Sakura Wars V: So Long, My Love.
Nishino précise néanmoins que différentes circonstances empêchent SEGA d’avancer facilement sur ce chantier. Aucun portage, remaster ou calendrier de sortie n’a donc été annoncé.
Le responsable affirme aussi avoir en tête une vision complète de la suite de Sakura Wars, l’épisode sorti en 2019 et connu au Japon sous le nom New Sakura Wars. Là encore, aucune suite directe n’est confirmée.
D’autres projets pour les 30 ans
Le scénariste Satoru Akahori, éloigné de la licence après Sakura Wars V, indique être récemment revenu sur un projet lié à la franchise. Il ne peut pas encore en révéler la nature.
SEGA préparerait par ailleurs une autre initiative importante pour le trentième anniversaire, en complément des boutiques éphémères et du spectacle New Sakura Wars the Stage: Seiden TSURUGI. L’entreprise n’a pas précisé s’il s’agissait d’un jeu.
La licence semble donc loin d’être oubliée, mais les différentes pistes évoquées restent à ce stade des intentions ou des projets non détaillés. Il faudra attendre une annonce officielle de SEGA avant de parler du retour concret de Sakura Wars.
Source : Gematsu
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End of Abyss mêle science-fiction, Metroidvania et horreur sur PC et cosnoles
Le studio Section 9 Interactive lance End of Abyss, une aventure de science-fiction horrifique en vue du dessus, le 1er octobre 2026 sur Xbox Series X|S.
End of Abyss est sorti le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 Xbox Series X|S. Développé par Section 9 Interactive, ce jeu d’action-aventure plonge les joueurs dans un complexe souterrain abandonné, entre exploration façon Metroidvania et horreur de science-fiction.
Une descente dans un complexe en ruine
End of Abyss met en scène Cel, une jeune technicienne de combat envoyée avec son équipe dans une immense installation souterraine. Une mission d’enquête sur des perturbations d’origine inconnue se transforme rapidement en descente à travers un monde délabré, peuplé de créatures monstrueuses.
Présentée en vue du dessus, l’aventure repose sur l’exploration de chemins ramifiés, les affrontements et l’amélioration de l’équipement de Cel. Le scanner et les outils progressivement débloqués permettront d’atteindre des zones cachées, mais aussi de revenir dans d’anciens couloirs pour ouvrir des passages auparavant inaccessibles.
Du shooter rapide à l’expérience horrifique
Section 9 Interactive explique que le projet avait initialement été imaginé comme un shooter en vue du dessus davantage tourné vers l’action. Au fil du développement, le studio a ralenti le rythme pour privilégier une expérience plus dynamique, atmosphérique et tendue.
Cette évolution a conduit l’équipe à combiner la structure d’un Metroidvania avec des éléments d’action horrifique. Les ennemis et les boss ont d’abord été conçus autour de fonctions de gameplay, avant que leur apparence et leurs animations soient développées dans Unreal Engine.
Une esthétique inspirée des années 1980 et 1990
L’ambiance visuelle d’End of Abyss puise dans les films, jeux vidéo, bandes dessinées et anime ayant marqué les membres du studio durant les années 1980 et 1990. Section 9 Interactive souhaite retrouver l’aspect rugueux et patiné de certaines productions de cette époque, tout en conservant un univers original.
Les environnements mêlent ainsi réalisme, formes stylisées et machines en décomposition. Certaines parties du complexe semblent presque figées dans le temps, tandis que les créatures doivent donner l’impression d’appartenir naturellement à ce monde souterrain.
Un lancement exclusivement annoncé sur Xbox Series
Fondé à Malmö par trois anciens membres de Tarsier Studios, Section 9 Interactive a lancé End of Abyss le 1er octobre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Avec son mélange d’exploration, de progression et d’horreur, le titre entend proposer une aventure concentrée où chaque nouvel outil ouvre davantage les profondeurs de son inquiétante installation.
Source : Xbox Wire.
