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Test: FIFA 17 – Meilleur que PES 2017?
Pour FIFA 17, il est l’heure de mettre un terme à son échauffement, de retirer sa chasuble et de rentrer sur le terrain. Et prouver qu’il est encore cette année le leader, celui qui mène la danse, impose le tempo. Celui qui attire tous les regards dans le stade et même sur la pelouse. FIFA 17 a encore plus besoin de briller cette année, car en face, PES 2017 a déjà fait une entrée remarquée. Au cours de ces derniers mois, le jeu d’Electronic Arts a beaucoup travaillé et a notamment revu sa technique, comme s’il était conscient de cette menace. Mais qu’en est-il vraiment balle au pied?
- A lire également: Notre avis sur Pro Evolution Soccer 2017
Balle au pied, justement, FIFA 17 va vite. Une impression de lourdeur a beau apparaître lors des premiers instants, on remarque facilement que le rythme de cet épisode est très soutenu et donne même l’impression que l’on agit dans la précipitation. FIFA 17 n’est pas forcément le paradis des « tout droit » , ces joueurs qui estiment que le jeu d’EA est une simulation d’athlétisme, mais il favorise les joueurs rapides, d’autant plus que défendre est toujours plus exigeant dans cette version. Les tacles glissés sont toujours aussi efficaces —voire même trop par moment—, mais lorsqu’il s’agit de rester debout, on note que les joueurs ont tendance à rester quelque peu bloqués dans leurs appuis et que les tacles debout manquent d’amplitude. Défendre est donc plus difficile et demande une véritable concentration. Le véritable problème est, qu’en face, une fois lancés, les attaquants sont très vifs et peuvent facilement déborder ces pauvres défenseurs. Mieux vaut donc miser sur des latéraux rapides, et même ceux qui sont très physiques.
C’est sans doute la plus grande réussite de ce FIFA 17, un jeu physique remanié qui offre toujours plus de possibilités. En maintenant la gâchette gauche, le joueur va alors mettre son corps en opposition, ou bien mettre un coup d’épaule pour récupérer le ballon. C’est plutôt pratique pour mettre un terme aux velléités des attaquants ou pour conserver la balle au milieu de terrain, voire même vers au poteau de corner à 90ème, histoire de ne pas se faire voler égaliser à la dernière minute après avoir dominé toute la rencontre. Ce jeu physique est aussi intéressant sur les longs ballons aériens où les attaquants dits pivots ne sont plus dans l’obligation de faire une déviation de la tête. Ils peuvent désormais contenir le défenseur et contrôler délicatement la balle de la poitrine ou du pied.
L’arrivée (le retour?) de ce jeu physique ajoute indéniablement de la profondeur au gameplay de FIFA 17. Celui-ci se révèle pourtant déjà très riche en l’état, à l’image de ces appels de balle plus naturels ou de la large panoplie de frappes déjà disponible qui en plus s’élargit avec l’introduction des frappes puissantes à ras de terre. L’arme redoutable de FIFA 17 reste cependant la tête puissante dans la surface, les gardiens ayant beaucoup de mal à alors capter la balle, sans oublier la vitesse pure, comme évoqué plus haut. Malgré un jeu qui offre énormément de possibilités, on note que les mêmes actions ont tendance à se répéter et qu’un aspect brouillon se dégage de FIFA 17, notamment à cause des nombreux rebonds et autres contres, les joueurs ayant parfois des difficultés à contrôler la balle. Mieux vaut donc avoir dans certains cas à côté de soi un fer à cheval, une patte de lapin et une ribambelle de trèfles à 4 feuilles pour mettre toutes les chances de son côté.
Ce côté ‘imprécis’ dans quelques cas n’est pas nouveau pour la série. FIFA 16 avait hérité du même problème à son lancement et avait su y mettre un terme avec un patch. On espère que cela sera également le cas pour FIFA 17. De même, ce sera peut-être l’occasion de rendre ce gameplay un peu moins vif. Il gagnerait en effet à baisser en intensité afin de mieux étaler toute sa richesse. A titre de comparaison, PES 2017 paraît bien plus brut, plus accessible et repose plus sur la nécessité de faire circuler la balle. Les jeux de Konami et d’Electronic Arts ont néanmoins un point commun: la moindre erreur en défense est souvent punie d’un but. Les scores fleuves sur l’un ou l’autre peuvent apparaître en cas de manque de concentration, même si les gardiens sont plutôt bons, sans pour autant être invincibles.
Toujours au niveau de son gameplay, FIFA 17 a jugé bon de revoir ses coups de pied arrêtés et autres remises en jeu. Il est ainsi rigolo de grignoter quelques centimètres sur les touches, tandis que sur corner, la vue derrière le tireur a été supprimée au profit d’une caméra aérienne et d’une petite croix qui indique plus ou moins où le ballon va atterrir. Ce n’est pas forcément plus pratique même si ça offre une meilleure lisibilité. Sur les coups-francs, le tireur peut se déplacer autour de la balle et choisir par exemple de frapper avec l’extérieur du pied. Quant aux penalties, ils permettent eux aussi de gérer la course d’élan ou l’angle de la frappe. Cela offre au final plus de possibilités, mais cela demande surtout un petit détour par la case entraînementn histoire de ne pas être ridicule au moment de frapper un tir au but.
La grande nouveauté de FIFA 17 reste ce changement de moteur. Adieu l’Ignite Engine présenté en grande pompe en même temps que la Xbox One en 2013. Bienvenue au Frostbite, le moteur qui sublime Battlefield 1, Star Wars Battlefront ou les jeux de rôle de Bioware, Dragon Age Inquisition et Mass Effect Andromeda. Le rendu à l’écran est très agréable, mais les collisions restent perfectibles et la modélisation des visages reste globalement inférieure à celle de PES 2017. Le Frostbite Engine offre surtout à EA Sports une plus grande souplesse et a permis de soutenir Journey, renommé en France en l’Aventure.
Dans ce mode scénarisé, on joue Alex Hunter. L’Aventure débute alors par un stage de détection, puis le choix d’un club anglais, le tout, pendant une saison complète. Si le scénario est plutôt prévisible et explore différents thèmes (l’amitié, la rivalité, la famille. . .), l’ensemble est généralement bien amené, soutenu par un bon jeu d’acteur. C’est prenant, même si on recense quelques éléments étranges. En choisissant Manchester City comme club préféré, Alex Hunter affichera quand même dans sa chambre des posters d’Anthony Martial, l’attaquant de Manchester United. Les effectifs ne sont pas non plus à jour —Sissoko est toujours à Newcastle— et Hunter est uniquement destiné à jouer à un poste offensif. Les nombreuses cinématiques rythment de manière agréable le jeu et on apprécie également de voir que les entraîneurs de Premier League ont été modélisés, comme Mourinho, Wenger ou Pochettino. Claude Puel n’a en revanche pas eu cette chance; il est sans doute arrivé trop tard à Southampton pour justifier d’un tel traîtement.
Le mode carrière accueille également de nouveaux objectifs tandis que le très populaire Ultimate Team donne désormais l’occasion d’affronter d’autres joueurs dans FUT Champions, une compétition quotidienne qui donne ensuite accès à un tournoi hebdomadaire. Les Défis Création d’Equipe permettent quant à eux d’obtenir de jolies récompenses en échangeant tout un ensemble de cartes, à condition que celles-ci remplissent différents critères déterminés par le jeu. Bref, de quoi largement tenir en haleine les millions de fans de FUT pendant toute une saison.
FIFA 17 est un jeu très généreux. Il déborde de contenus, alors que PES 2017, en face, reste plus classique et est en difficulté au niveau des licences, malgré la magnifique présence de la Ligue des Champions dans le jeu de Konami. Les deux adoptent une philosophie assez distincte. Electronic Arts a pris beaucoup de risques avec cet épisode en changeant de moteur et en introduisant un grand nombre de nouveautés quand PES 2017 préfère peaufiner son expérience. Au final, FIFA 17 reste le jeu offrant le plus grand nombre de possibilités, le jeu le plus riche, le jeu le plus complet, mais son rythme soutenu peut lui jouer des tours. PES 2017 paraît quant à lui légèrement plus posé et plus carré (simple?) au niveau de son gameplay. Le duel est serré, FIFA 17 l’emporte, mais son adversaire n’a pas à rougir car il reste une jolie alternative.
FIFA 17 est développé et édité par Electronic Arts. Jeu disponible le 29 septembre sur PC, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One et PlayStation 4. Version testée: PS4. Les versions PS3 et Xbox 360 ne contiennent pas le même contenu que les versions PC, Xbox One et PlayStation 4. PEGI 3+.
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Summer Game Fest 2026 : le résumé de la conférence avec tous les trailers, toutes les annonces
Oui, en début de semaine, Sony prenait la parole avec un impressionnant State Of Play. Mais officiellement, le Summer Game Fest n’avait pas encore commencé. Son coup d’envoi était ce vendredi avec, comme à chaque fois, un show qui vise à remplacer l’E3. Pendant près de deux heures, les éditeurs se sont relayés pour annoncer de nouveaux jeux ou dévoiler des trailers inédits. Il y avait de tout : du blockbuster, de l’indé, du osef… à vous de voir et de faire le tri parmi vos goûts et vos attentes. Mais normalement, il y en a pour tout le monde, sauf ceux qui attendaient Half Life 3.
Un nouveau remake pour Resident Evil
Capcom a confirmé un secret de polichinelle : Resident Evil Veronica est un remake de Code Veronica prévu pour 2027 sur PC, PS5, Xbox et Switch 2. Cette bande-annonce démarre en France et se termine sur une île mystérieuse avec Claire Redfield. Pas de gameplay, mais une idée sur l’ambiance du jeu. On attend d’en savoir plus, et notamment sur sa caméra car il n’est pas très clair si ce sera un jeu à la troisième ou première personne. Ou peut-être les deux à la fois.
Le nouveau Fumito Ueda se dévoile davantage
Fumito Ueda, c’est Ico, Shadow Of The Colossus et l’incroyable The Last Guardian. Prochainement, on pourra rajouter à cette liste gen Atlas (PC, PS5, Xbox) dont voici le premier vrai trailer : un jeu qui ressemble pas mal à ses précédents projets avec une petite touche d’action surprenante.
Un jeu chinois de plus qui brille de mille feux
Blood Message est un jeu d’action en monde ouvert se déroulant en Chine au IXè siècle édité par Netease. Le trailer est somptueux, très impressionnant, il semble montrer du gameplay, mais tout paraît très scripté. Serait-ce alors une note d’intention plutôt que la réalité ? Des previews sont prévues ces prochains jours, on verra ce que disent les gens sur place mais il y a de quoi être confiant.
Assassin’s Creed repart à l’abordage
Nouvelle bande-annonce du remake d’Assassin’s Creed 4 sous-titré Black Flag Resynced. Sortie prévue le 9 juillet.
The Last Of Us x Call Of Duty
That’s No Moon, studio californien fondé par des anciens d’Infinity Ward et de Naughty Dog, a dévoilé son premier jeu, un spin-off de CrossFire. Cette aventure solo qui met l’accent sur l’action et la narration rappelle un peu MGS V à travers son thème militaire. CrossFire se veut aussi légèrement futuriste avec ses gadgets et semble ajouter une touche de science fiction et d’horreur. Je suis très curieux de voir ce que ça donnera, et j’aime bien l’idée du système de couverture dynamique.
Guild Wars s’offre enfin une nouvelle suite
ArenaNet a dévoilé Guild Wars 3. Ce MMO est prévu sur PC et PS5, et se laissera essayer à travers une beta en fin d’année 2027. ArenaNet promet un jeu aussi agréable à la manette qu’au clavier/souris, et précise que ce titre se déroulera près de mille ans avant les événements du tout premier Guild Wars.
Pour rappel, Guild Wars est né en 2005 et avait eu droit à une suite sobrement appelée Guild Wars 2 en 2012.
Star Wars Galactic Racer raconte son histoire
Star Wars Galactic Racer a toujours l’air aussi violent, dynamique, et désormais, il montre son mode solo à travers ce Story Trailer. Ça sort le 6 octobre et parfois, je vois là le successeur de MotorStorm et Burnout.
New Virtua Fighter Project devient Virtua Fighter Crossroads
Virtua Fighter Crossroads est la résurrection d’une licence culte par les auteurs de Yakuza. Le jeu est maintenant attendu pour 2027, dévoile me semble-t-il un nouveau perso’, un nouveau look pour Pai, et un aperçu de ce qui pourrait être son mode histoire. A surveiller de très près.
1666 : Amsterdam peut enfin exister
En avril 2016, Patrice Désilets annonçait fièrement avoir récupéré les droits de son jeu 1666 : Amsterdam, Ubisoft et le Québécois ayant enfin convenu d’un accord. Dix ans plus tard, on découvre enfin la nouvelle version de ce projet. On y jouera Noa, une perceptrice et sorcière qui enquête le jour sur des démons et, la nuit, les combat.
Un prologue de 30 minutes est dispo’ gratuitement sur PC. Le jeu est prévu pour plus tard dans l’année en accès anticipé, Patrice Désilets souhaitant s’appuyer sur le retour des joueurs pour affiner son bébé.
Star Wars Zero Company de retour et avec une date de sortie
Quand Star Wars rencontre X-Com, ça donne Star Wars Zero Company. Ça sort le 27 août, et ça donne forcément envie.
En attendant The Witcher 4, les vampires font la loi
Nouveau trailer de The Blood Of Dawnwalker qui, il faut bien l’admettre, envoie du lourd. Si ça ressemble à The Witcher, c’est normal, c’est le réalisateur de The Witcher 3 qui est derrière ce projet fort ambitieux.
Cette bande-annonce semble également teaser des événements qui se dérouleraient à notre époque. Intéressant.
Monster Hunter espère du changement
Boudé par une partie de ses fans à cause de sa facilité, de son contenu ou tout simplement de son endgame, Monster Hunter Wilds essaiera d’inverser la tendance avec Ascendance, son extension prévue pour l’an prochain. Bizarrement, la Switch 2 n’est pas visée ; l’annonce devrait alors être faite plus tard.
Clutch part affronter Forza Horizon
Clutch est un nouveau jeu de voiture en monde ouvert conçu par des anciens de Forza Horizon. Cette nouvelle licence se déroulera à Monaco et sur la Côte d’Azur (comme Forza Horizon 2 autrefois), et veut proposer un mode solo très scénarisé, pas mal de néons, des courses contre la police et… un grappin ?
(un peu surpris par le massacre de l’excellente chanson des Killers)
Shift Up révèle le nouveau Stellar Blade
Stellar Blade Bloodrain est la suite de Stellar Blade. Ce jeu met en scène un nouveau personnage et semble proposer pas mal de changements. Pas de date, ce sera donc 2028 au mieux.
La trilogie Final Fantasy VII Remake touche à sa fin
En guise de clôture, le Summer Game Fest a célébré le remake de Final Fantasy VII dont la troisième et dernière partie, intitulée Revelation, sortira au printemps 2027 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2.
Mais aussi…
- MDHR travaille sur Mighty Cuphead Adventure, un jeu de plateforme/action 8-bit, ainsi que sur une suite de Cuphead.
- Premier teaser de Alien Isolation 2 qui se veut aussi terrifiant que son prédécesseur.
- Outre Snoop Dogg, Stranger Than Heaven aura Tupac à son casting. Et il sort le 15 janvier 2027.
- Haex est un FPS coopératif en monde ouvert (PC) en pleine nature face à des anomalies et des extra-terrestres.
- Vous pouvez télécharger la beta ouverte du souls-like Mortal Shell 2 sur PC.
- Paramount Games Studio, né de la fusion de deux structures Skydance, a annoncé TMNT The Last Ronin par Platinum Games. Pas de date pour le moment.
- Et un nouveau jeu Gundam, sous-titré Rogue Orbit, prévu pour 2027.
- An Eggstremely Hard Game est un jeu coopératif tout mignon où deux canards doivent progresser sans faire tomber un oeuf de son nid qu’ils tiennent tous les deux. Ça sort mi-juillet sur PC.
- Nouveau trailer de Control Resonant, attendu pour le 24 septembre. Les premiers retours semblent très bons.
- End Of Abyss sortira le 1er octobre. Epic Games édite ce projet qui rappelle pas mal Inside.
- Déjà dispo’ sur PC et Xbox, Grounded 2 sortira cet été sur PS5 et s’offrira en plus une nouvelle mise à jour.
- Annonce d’un DLC pour Mafia The Old Country.
- Saw Genesis est jeu d’horreur multijoueur en 3v1 édité par Bloober (Silent Hill 2 Remake)
- Lords Of The Fallen II a racheté son exclusivité auprès d’Epic Games et annonce sortir également sur Steam.
- Among Us s’offre un spin-off solo, un jeu d’enquête appelé Among Us Story : On Guard. En outre, un animé est maintenant disponible sur Paramount+.
- Mini-teaser de 007 First Light pour annoncer que le personnage interprété par Lenny Kravitz sera prochainement de retour. Notre test est quant à lui toujours disponible.
- La sympathique série de jeux Hot Wheels s’offre un troisième opus. Après deux Unleashed, place à Infinite Rush qui offrira des environnements ouverts.
- Sonic prévoit des collaborations avec Evangelion et Godzilla pour Sonic Racers, et annonce un nouveau jeu 2D coopératif mêlant plateforme et puzzle : Sonic Pico Park.
- Palworld passera en version 1.0 le 10 juillet.
- Porté disparu depuis des années, Wolf Among Us 2 réapparaît et promet qu’il sortira l’an prochain. Et pour patienter, un remaster du premier arrivera à Noël.
- La Saison 4 de Street Fighter 6 accueillera : Yasmine, Arjun, Bosch et Tifa de Final Fantasy VII. C’est d’autant plus incroyable que le personnage de Square Enix a toujours été très attendu par les fans de Tekken.
- Attack On Titan 3 s’annonce et se dévoilera davantage le 1er juillet.
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State Of Play juin 2026 : notre résumé avec tous les trailers et toutes les annonces
En cette période de non-E3, Sony est le premier à dégainer avec un State Of Play de près de 60 minutes. Le Japonais avait annoncé qu’il montrerait Wolverine dès l’ouverture. Il avait en revanche caché qu’il avait pas mal de surprises en stock.
J’ai tendance à dire, lorsqu’un constructeur annonce un événement, qu’il faut mesurer ses attentes. Avant la conférence, je lisais des gens réclamer Uncharted 5, Intergalactic, Killzone, MotorStorm et inFamous. Ce n’est malheureusement pas raisonnable. Cela dit, ce State Of Play a quand même affiché de très belles choses. Voici le résumé complet, sans Destiny 3, malgré les réclamations des viewers avant le début du show.
Wolverine tranche dans le tas
Longue phase de gameplay avec un Wolverine poilu des épaules. Logan cherche à sauver des mutants, et c’est l’occasion pour lui d’étriper tous ceux qui osent le défier, et de faire un peu de moto. C’est un déluge d’action, la mise en scène est travaillée, et Jean Grey —aux faux airs de Jesse de Control— peut aider notre héros. Ça sort le 15 septembre.
Marvel Tokon étoffe son casting
Toujours aussi dynamique, le jeu de combat Marvel Tokon a présenté une nouvelle arène ainsi qu’une équipe composée de Docteur Doom, Magneto, le Bouffon Vert et Carnage.
Rayman Legends s’offre un remake
Au grand dam d’Ubisoft, Rayman Legends Untold a enchainé les fuites ces derniers jours. Ce remake du jeu de 2013 est désormais officiel, et affiche un nouveau look 2,5D plutôt réussi, en plus d’un contenu supplémentaire. Sortie le 1er octobre.
Tomb Raider Legacy Of Atlantis
Le Remake de Tomb Raider Anniversary, lui-même remake du Tomb Raider de 1996, s’offre un nouveau trailer de gameplay. C’est vraiment très joli et ça semble proposer une expérience assez moderne avec des décors qui s’effondrent tout le temps et pas mal de cinématiques. Ça sortira le 12 février 2027, ce qui signifie que le jeu a été repoussé puisqu’il était attendu pour cette année.
Onimusha sortira en septembre
Après Monster Hunter Stories, Resident Evil et Pragmata, Capcom compte sortir un 4ème gros jeu cette année : Onimusha Way Of The Sword. Ce titre est prévu pour le 25 septembre, et une démo est dispo’.
Silent Hill Townfall se date
On se dirige vers un jeu Silent Hill chaque année, et ce n’est pas un problème s’ils sont tous de la qualité de Silent Hill 2 Remake ou Silent Hill f.
Silent Hill Townfall est édité par Annapurna, proposera un gameplay à la première personne, et son nouveau trailer est très réussi. Le retour en grâce de cette série est merveilleux à voir. Sortie prévue le 24 septembre car personne n’ose viser début novembre à cause de GTA 6.
Ace Combat 8
Avis aux fans de Top Gun : Ace Combat 8 Wings Of Theve sortira le 2 octobre avec en bonus, Ace Combat 0 The Belkan Wars en cas de préco’.
Ça commence à faire beaucoup de jeux en même temps. Je me demande qui sera finalement repoussé…
Souviens toi l’hiver dernier
Sony a confié à son studio Firesprite (Horizon VR) le soin de créer une suite à Until Dawn. Ce sera toujours un jeu d’horreur avec d’importants choix à faire, mais cette fois-ci, on sera sur une île paradisiaque. Sortie en 2027.
ILL évoque son histoire
Edité par Mundfish (Atomic Heart), ILL est un FPS d’action/horreur développé en Europe de l’Est. C’est violent, c’est dérangeant, c’est intéressant, et c’est prévu pour 2027.
Control Resonant
La suite de Control s’intéresse au frère de Jesse dans un jeu qui misera sur l’action au corps à corps. Et comme toujours avec Remedy, esthétiquement, c’est envoutant.
Ça sort le 24 septembre, pour le moment. Tous les jeux ne peuvent pas sortir en même temps…
Faye, la Goddess Of War
En guise de clôture, Sony a dévoilé God Of War Laufey, le nouveau jeu de Santa Monica dirigé par Ariel Lawrence. Il s’agit comme son nom l’indique d’un spin-off de God Of War mettant en scène Faye, diminutif de Laufey, la femme de Kratos.
Contrairement à un GOW classique, notre héroïne est plus agile, le gameplay est plus vif, les mythologies sont mélangées —Faye se trouve dans l’Empyrée, l’au-delà des divinités—, et la magie a semble-t-il une place importante. Oh, et le jeu est d’une beauté à couper le souffle.
Mais aussi…
- L’excellent Dave The Diver aura droit à une préquelle dédiée au chef Bancho. C’est d’ailleurs le nom du jeu.
- Kemuri est un jeu de chasse aux Yokai dans une ville futuriste. C’est jouable à 3 en coop et ça ne sortira pas avant 2027.
- The Lost Wild est un jeu d’aventure à la première personne face à des dinosaures. Intriguant.
- L’impressionnant Phantom Blade Zero s’offrira un State Of Play dédié à la fin de l’été avant une sortie le 29 octobre.
- Le MMO Dune Awakening aura droit à un mode solo pour son arrivée sur console le 22 septembre 2026.
- Le remaster du très apprécié Dynasty Warriors 3 sortira le 1er octobre.
- No Rest For The Wicked, un diablo-like par les créateurs d’Ori, sortira sur consoles en octobre 2026.
- Marathon lance sa Saison 2 avec une semaine gratos sur PC, Xbox et PlayStation. Artistiquement, je trouve le jeu incroyable.
- Saber Interactive va ressortir la licence Stuntman en s’entourant de la K-2000, la DeLorean, des véhicules de Mad Max etc.
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Test : 007 First Light — L’espion qu’on a tant aimé
Certes, James Bond est un agent secret. La discrétion, c’est donc son truc. Mais cela faisait tout de même près de 15 ans qu’on n’avait pas eu de nouveau jeu 007. Et le dernier, 007 Legend, était plutôt décevant. En y repensant, c’est fou que IO Interactive se soit lancé dans l’aventure First Light. En 2017, le studio danois manquait de disparaître. Et quelques années plus tard, il nous sort son projet le plus ambitieux, sans doute le plus coûteux, en essayant de réinventer une licence qui s’est perdue avec le temps. Sur le papier, c’est casse-gueule. Manette en main, c’est jouissif.
Son nom est Bond, James Bond. Il n’a qu’une vingtaine d’années et n’est pas encore membre du MI-6. Avec 007 First Light, IO Interactive nous livre une origin story qui revient sur les débuts de l’agent britannique. Il est ainsi inexpérimenté et va devoir tout apprendre. Cela se fait à travers un long tutoriel bien fichu. On découvre alors les commandes, et surtout, notre personnage et son entourage. C’est d’ailleurs l’un des points forts de cette aventure : la narration.
007 First Light est un jeu aussi agréable à jouer qu’à regarder. L’histoire est parfaitement rythmée, les dialogues sonnent justes et il n’y a pas de longueurs ou monologues interminables. Tout semble naturel avec toujours l’envie d’aller vers de l’avant. Il y a des rebondissements, les personnages sont attachants, et il y a une petite tension. En revanche, il est vrai que le grand méchant manque d’épaisseur. Oui, ses intentions ne sont pas très nobles, mais il n’a pas une grande prestance, et ne suscite pas la peur quand on le croise.
Quand 007 s’inspire de 47
007 First Light tourne autour d’agents renégats avant d’explorer d’autres thèmes. Tout cela sert à justifier des missions qui feront pas mal voyager James Bond. S’il en profite parfois pour prendre du bon temps, il est avant tout là pour enquêter. Cela peut surprendre : 007 First Light n’est pas un simple jeu d’action-infiltration où on dégomme tout le monde.
Grosso-modo, les missions adoptent souvent la même structure :
- une longue arrivée sur les lieux avec des zones ouvertes au public, d’autres fermées
- pas mal d’infiltration en territoire ennemie
- quelques gunfights explosifs
La formule parvient de temps en temps à se renouveler au cours des 15h/18h nécessaires pour voir le bout de l’aventure. Mais dans l’ensemble, c’est à peu près cela, et ça épouse ce que l’on a pu voir sur grand écran. C’est donc une adaptation fidèle, et peut-être même la meilleure.
IO Interactive est parvenu à créer un grand jeu en s’appuyant beaucoup sur Hitman. 007 First Light ressemble en fait à un Hitman simplifié et plus accessible. Dans Hitman, on observe énormément, et on essaie de trouver des chemins alternatifs pour atteindre son objectif. Là, c’est la même chose. Le nombre de possibilité est toutefois réduit — ce n’est pas un bac à sable — et les indices visuels sautent souvent aux yeux, histoire d’assurer une progression fluide.
On pourrait même dire que le jeu a une petite rejouabilité. Il est en effet possible de refaire les missions en passant par des endroits nouveaux, ou en complétant de nouvelles opportunités. En revanche, les dialogues à choix multiple font figure d’illusion. Qu’importe ce que vous choisissez, vous arriverez toujours au même point.
Des combats qui ont la patate
James Bond doit souvent écouter des conversations, voler des badges ou distraire des gardes pour progresser. Cela demande de se fondre dans la foule, ou de jouer avec le décor. Les environnements sont très détaillés, très fournis. Et avec les gadgets de Q, il est facile de berner son petit monde : activer à distance des objets électroniques, allumer un feu au loin, briser un cadenas…
007 First Light est un jeu dans lequel il faut faire preuve d’observation. Tant pour avancer que pour cogner. Un gros travail a ainsi été fourni sur le combat au corps à corps. Pour rappel, James doit à chaque fois riposter de manière proportionnée ; on ne tire pas sur un ennemi désarmé. Il faut faire parler les poings. On tape, on pare, on évite, et on envoie son adversaire dans le décor, littéralement. On joue avec les murs, les meubles, les tables, les rebords ; on attrape tous les objets que l’on trouve et on les envoie sur les gardes. Les combats sont fluides, impressionnants, rapides, et sont très cinématographiques.

Souvent, on se bat car on se fait repérer dans une zone où on ne devrait pas être. On peut berner les adversaires en jouant la comédie —utilisation limitée— sinon, il faut cogner. Comme souvent dans ce genre de jeu, l’IA est perfectible. Il lui arrive fréquemment de ne pas voir ou ne pas entendre. On ne peut pas non plus cacher les corps, ce qui est un peu dommage. 007 First Light refuse en fait de se la jouer jeu d’infiltration : ce n’est qu’une composante parmi d’autres.
L’espion qui a tiré
On serait bien tenté de dire que 007 First Light est un vrai James Bond car il mélange les genres. On obtient au final un cocktail explosif mais pas forcément original. En revanche, ce qu’il fait, il le fait bien. Les phases d’exploration sont très agréables, en plus de proposer de jolis environnements. La plateforme à la Uncharted —comme Nate, James escalade tout à mains nues sans difficulté— est classique. Les combats à mains nues rayonnent par leur dynamisme. Et les gunfights tiennent la route.
Le dernier tiers des missions est souvent synonyme d’échanges de coups de feu. On se déplace alors de couverture en couverture, même si les commandes manquent de réactivité. Il est indispensable d’être en mouvement car les abris sont destructibles. Les ennemis attaquent en plus depuis plusieurs côtés, ce qui peut presque avoir un aspect brouillon. Et il faut récupérer les armes sur les cadavres car les chargeurs sont souvent à moitié vide. Bref, ça ne réinvente pas la roue, mais ça reste efficace.
Le titre essaie également de toujours flatter le joueur. Les headshots sortent facilement, et les ennemis sont fréquemment positionnés à côté de bidons d’essence. Résultat, ça explose tout le temps, les passerelles s’effondrent etc. On n’atteint pas la maestria d’Uncharted en terme de mise en scène, il y a pas mal de petites maladresses, mais on retrouve à chaque fois cette volonté de bien faire et d’en mettre plein les yeux.
Serait-ce le meilleur jeu James Bond ?
007 First Light est la parfaite adaptation de James Bond en jeu vidéo AAA. C’est un jeu généreux —il a également un mode défi—, qui repose sur un gameplay varié et maitrisé, avec une histoire bien racontée et une réalisation de haute volée. Au passage, James est bien moins rigide que l’Agent 47, et un gros effort a été fait sur les actions contextuelles.
Mais là où First Light brille, c’est avant tout à travers son enrobage James Bond. L’interface est élégante, la bande-son géniale, les marques sont bien intégrées, et le personnage même de 007 est parfait. On retrouve ce côté espiègle, cet humour, cette insouciance, cette loyauté et cette séduction. Ce 007 First Light coche toutes les cases et après six à sept ans de développement, IO Interactive est parvenu à nous livrer un grand jeu et surtout, un merveilleux James Bond. Une prouesse remarquable et un retour en grâce fabuleux tant pour le studio danois que cette licence culte du cinéma.
007 First Light est développé et édité par IO Interactive. Jeu disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Une version Switch 2 arrivera cet été, sans date précise. Test de 007 First Light réalisé sur PS5. PEGI 16.
