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Test: Hitman (Episode 3 Marrakech) – La cage dorée
Un mois après avoir fait une escapade à Sapienza, l’Agent 47 réapparaît au Maroc, à Marrakech, où l’attendent deux cibles à éliminer afin que le pays ne sombre pas dans le chaos. Dès le début, le ton de ce nouvel épisode est donné: cette troisième partie d’Hitman se veut plus sérieuse et tranche de ce fait avec la dernière mission en Italie qui était un peu plus légère, tout en étant surtout très réussie. Le premier grand faux pas de l’homme au code barre?
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Si Sapienza pouvait donner envie de flâner dans le centre-ville ou de se poser sur la plage et de regarder les bateaux à l’horizon, Marrakech ne se prête pas vraiment au tourisme. Il est bien possible de visiter un club privé ou les souks, mais face à la rue qui gronde, on aura vite fait de s’intéresser directement à nos deux cibles. L’une est un Général prêt à faire un coup d’Etat, l’autre est un banquier suédois ayant dérobé quelques milliards. L’une se cache dans une ancienne école en mauvais état transformée en QG militaire, l’autre s’est réfugiée dans le consulat de Suède où, devant l’entrée principale, de nombreux manifestants réclament la tête du voleur. Et entre ces deux lieux, il y a donc ce vaste marché.
Deux cibles, un seul et unique Agent 47 et des dizaines de possibilités pour éliminer plus ou moins discrètement ces deux individus par la voie d’un accident, d’une corde à piano ou d’une détonation provenant d’un pistolet, d’un fusil sniper ou d’une bombe à déclenchement manuel. Pour progresser plus facilement, 47 peut bien entendu enfiler différents costumes, certains lui donnant alors un accès à des zones bien gardées. Mais l’une des meilleures armes de notre grand chauve, comme à Paris et à Sapienza, reste ses oreilles. Les habitants de Marrakech sont eux aussi très bavards et distillent de nombreuses informations importantes sur les opportunités à saisir. Il y a donc un véritable travail d’enquête à faire sur le terrain et face à la tension qui règne dans les rues, on peut avoir l’impression que 47, dans ce nouvel épisode d’Hitman, est plus un espion ayant le permis de tuer qu’un tueur à gage.
Ce sentiment que la ville est à deux doigts de faire sa révolution s’évapore néanmoins rapidement. Malgré des slogans criés à tue-tête, les manifestants sont finalement très calmes, peu hostiles envers les militaires qui gardent le bâtiment ou qui patrouillent un peu partout. De manière générale, la foule, que ce soit celle agglutinée devant le consulat ou celle déambulant dans le marché, est uniquement là pour faire illusion. Contrairement à un Hitman Blood Money, il n’est ainsi pas question de procéder à une filature dans une rue bondée, par exemple. Cela donne néanmoins l’impression d’évoluer dans un quartier qui grouille de vie, bien que Marrakech fasse pâle figure si on la compare à la ville de Sapienza. Cette dernière est ainsi bien plus grande —ou du moins semble l’être— et propose de nombreuses petites histoires au sein même du jeu. Ce troisième épisode dispose lui aussi de plusieurs scénarios, mais au final, il est moins riche que Sapienza, et souffre aussi d’une map plus cloisonnée et plus plate, ce qui lui enlève forcément du charme.
Ce nouveau chapitre d’Hitman paraît certes moins réussi que la dernière aventure dans la Botte, mais il dispose toujours de cette jolie liberté d’action, et il subsiste ce besoin de s’approprier les lieux avant de procéder à une exécution. Naturellement, cette mission embarque un système d’XP qui permet, après avoir terminé des défis, de débloquer des points de réapparition ou des gadgets inédits fonctionnant avec les anciens et futurs épisodes d’Hitman. Le mode Escalade, qui consiste à éliminer la même cible 5 fois avec des objectifs plus ou moins contraignants (ne tuer aucun innocent, limite de temps, utiliser telle arme etc.), est bien entendu une nouvelle fois présent et toujours aussi répétitif, tandis que le mode en ligne Contrat —assassiner une cible désignée par d’autres joueurs— reste sympathique.
Enfin, malgré la diffusion de plusieurs patchs, on note toujours les mêmes problèmes et autres regrets. L’IA d’Hitman, bien sûr, est loin d’être optimale. Elle se fait toujours aussi facilement berner en jetant une pièce à 2 mètres d’elle, et lorsqu’elle est en mode Recherche, on assiste à des réactions parfois navrantes. Il est également nécessaire d’être connecté aux serveurs de Square-Enix pour profiter de toute l’expérience solo (progression etc.). Quant au rayon des déceptions, on note que la mallette servant à transporter un fusil sniper reste tristement absente et qu’au moment de partir en mission, le choix des gadgets reste limité. On ne peut en effet en choisir que 2, et il est surprenant de voir qu’une simple pièce de monnaie prend autant de place qu’une bombe tandis que sur le terrain, 47 peut cacher dans ses poches magiques des dizaines d’objets différents.
Hitman – Episode 3: Marrakech est développé par IO Interactive et édité par Square Enix. Jeu disponible depuis le 31 mai sur PC, Xbox One et PlayStation 4 en dématérialisé. Une version boîte sortira en 2017. PEGI 18. Version testée : PS4.
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MARVEL Cosmic Invasion accueillera Doctor Doom dans un DLC prévu à l’automne 2026
Dotemu et Tribute Games annoncent The Siege of Castle Doom, un nouveau contenu additionnel pour MARVEL Cosmic Invasion. Doctor Doom y tient le premier rôle, avec deux nouveaux personnages jouables, sur PC et consoles à l’automne 2026.
Dotemu et Tribute Games ont dévoilé MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom, un nouveau contenu additionnel pour leur beat’em up coopératif en tag. Ce DLC, centré sur Doctor Doom, sortira à l’automne 2026 sur PC (Steam), Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Les deux sociétés ont publié une première image de ce contenu, qui ajoutera deux nouveaux personnages jouables au jeu. Aucun détail n’a encore été donné sur leur identité ni sur le contenu précis des missions ou du scénario.
Doctor Doom au cœur du nouveau contenu
The Siege of Castle Doom met en avant Doctor Doom, présenté comme la nouvelle pièce centrale de cette extension. Le DLC s’inscrit dans l’univers de MARVEL Cosmic Invasion, jeu d’action inspiré des salles d’arcade et du catalogue Marvel.
Le titre principal oppose les super-héros de l’univers Marvel à Annihilus, qui mène une offensive à l’échelle galactique. Le jeu propose 17 personnages jouables et un système de bascule en plein combat, baptisé Cosmic Swap, permettant de passer de l’un à l’autre pendant l’action.
Un beat’em up coopératif déjà bien installé
Développé par Tribute Games et édité par Dotemu, MARVEL Cosmic Invasion est un beat’em up coopératif en tag qui s’appuie sur un pixel art rétro. Le jeu a été nommé aux D.I.C.E Awards et a déjà rassemblé plus de 1,5 million de joueurs.
Le titre est disponible sur PC et consoles, et ce nouveau DLC vient prolonger son suivi avec une première extension supplémentaire après le contenu déjà annoncé autour de La Chose et Cyclope.
Disponibilité et plateformes
The Siege of Castle Doom est prévu pour l’automne 2026 sur Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date de sortie plus précise ni tarif n’ont été communiqués à ce stade.
Dotemu et Tribute Games n’ont pas non plus détaillé les conditions d’accès au DLC, ni indiqué s’il sera vendu séparément ou inclus dans une édition spécifique du jeu.
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Star Wars Zero Company dévoile son trailer de lancement et fixe sa sortie au 27 août
EA a publié un nouveau trailer de Star Wars Zero Company, jeu de stratégie au tour par tour solo développé par Bit Reactor avec Lucasfilm Games. Le titre sortira le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, avec des précommandes déjà ouvertes et trois éditions annoncées.
EA a mis en ligne un nouveau trailer de lancement pour Star Wars Zero Company, jeu de stratégie au tour par tour en solo développé par Bit Reactor en collaboration avec Lucasfilm Games. Cette présentation met en avant les enjeux de la Compagnie Zéro dans une aventure annoncée comme cinématographique et située au crépuscule de la Guerre des Clones.
Une sortie prévue le 27 août sur consoles et PC
Star Wars Zero Company sera disponible le 27 août 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Les précommandes sont ouvertes sur l’ensemble de ces plateformes.
Le jeu s’inscrit dans l’univers Star Wars avec une formule tactique centrée sur des affrontements au tour par tour et une campagne solo. EA précise qu’il s’agit d’une production développée par Bit Reactor avec le soutien de Lucasfilm Games.
Trois éditions annoncées, dont une Collector à 299,99 $
L’édition Standard est affichée à 49,99 € sur PC et 59,99 € sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. L’édition Deluxe est proposée à 59,99 € sur PC et 69,99 € sur consoles.
Une édition Collector est également commercialisée au prix de 299,99 $. Elle comprend notamment un détonateur thermique Hasbro Black Series inspiré de Star Wars Zero Company, un steelbook, un tapis de bureau et plusieurs autres objets de collection.
Une bande originale signée Gordy Haab
En parallèle de la sortie du jeu, la bande originale de Star Wars Zero Company doit paraître le 27 août chez Walt Disney Records. Elle est composée par Gordy Haab, lauréat d’un Grammy Award.
EA renvoie enfin vers le site officiel du jeu et son portail presse pour les visuels et autres éléments de communication liés au titre.
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Hubert sortira en octobre sur PS5 et PC, avec une démo déjà disponible
Le jeu d’aventure Hubert arrivera en octobre sur PlayStation 5 et PC. Cette aventure canine proposera exploration, pistage et gestion d’un troupeau de moutons.
Le chien de berger Hubert prendra du service en octobre. Brocap Studio a confirmé la sortie de son jeu d’aventure sur PlayStation 5 et PC via Steam, sans encore communiquer de date précise. Une nouvelle bande-annonce consacrée à son histoire accompagne cette annonce.
Une aventure vécue à hauteur de chien
Hubert met en scène un chien de berger aussi curieux que sûr de lui. L’aventure adoptera directement son point de vue, avec une exploration du monde au niveau du sol et des interactions pensées autour de ses capacités naturelles.
Hubert pourra notamment suivre des odeurs, repérer des secrets et se fier à son instinct pour progresser. Brocap Studio présente une expérience accessible, portée par l’exploration, l’atmosphère et une narration environnementale plutôt que par de longues explications.
Des moutons à guider et un mystère à découvrir
Le chien sera accompagné de Lily, une jeune fille qui vient de convaincre un fermier particulièrement grincheux de leur confier un travail. Leur mission initiale consistera à conduire plusieurs dizaines de moutons à travers les pâturages. Le troupeau est cependant décrit comme chaotique et facilement distrait, tandis que le fermier ne brille pas par sa patience.
L’histoire ne restera pas cantonnée à la ferme. Au nord se trouve une région sauvage, plus calme et plus étrange, où Hubert ressent un appel qu’il ne parvient pas totalement à comprendre. Le studio promet ainsi un récit centré sur l’amitié, le courage, la loyauté et la manière singulière dont un chien perçoit son environnement.
Une démo gratuite sur Steam
Les joueurs PC peuvent déjà essayer gratuitement une démo de Hubert sur Steam. Au moment de l’annonce, ses évaluations d’utilisateurs sont indiquées comme « très positives » sur la plateforme.
Le projet a également remporté le prix du meilleur jeu lors de Game Access 2026, un événement organisé en République tchèque les 7 et 8 mai. Cette récompense offre une première exposition à cette aventure indépendante avant son lancement.
Hubert est donc attendu en octobre sur PS5 et PC, mais son jour de sortie reste à préciser.
