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Ultimate Team: un joueur sur trois paye

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Dans Ultimate Team, plus de 30% des joueurs passent par la case micro-transactions

Electronic Arts a révélé quelques statistiques sur Ultimate Team. Sa popularité est immense et les revenus qu’il génère gigantesques grâce aux micro-transactions.

Il y a ce qu’on lit et il y a la réalité des faits. Souvent, les micro-transactions sont pointées du doigts. Souvent, les loot boxes sont critiquées. Mais si elles existent, c’est qu’il y a une raison: elles sont hyper populaires. Il suffit de se rendre sur Youtube et de voir que ces déballages de packs et autres ouvertures de coffres génèrent des milliers voire des millions de vues. Ou bien il suffit d’écouter Electronic Arts.

L’éditeur américain a introduit des micro-transactions dans le mode multi de Star Wars Battlefront 2 et son jeu de course Need For Speed Payback. Il devrait en être de même pour UFC 3, début 2018. S’il agit ainsi, c’est parce que ce genre de pratique cartonne dans Ultimate Team.

Electronic Arts a profité d’une conférence financière pour livrer quelques informations sur ce mode de jeu. Comme souvent, c’est Blake Jorgensen qui s’est livré à cet exercice et GamesIndustry a retranscrit ses propos. Le Directeur Financier d’EA a révélé que 70 à 75% des acheteurs de jeux de sport lançaient Ultimate Team. Ce mode, présent dans plusieurs jeux EA Sports, permet de concevoir sa propre équipe via des paquets de cartes. Ces derniers renferment des joueurs que l’on peut acquérir de manière totalement aléatoire.

En 2016, Ultimate Team a rapporté 650 millions de dollars à la compagnie américaine. Depuis, ce nombre ne cesse de grossir. Il faut dire que de plus en plus de personnes acceptent de passer par la case micro-transactions. “Sur ces 75% [de joueurs Ultimate Team], environ la moitié dépense de l’argent et l’autre moitié joue sans payer davantage. Dans le monde des free-to-play, c’est un excellent ratio” déclare Blake Jorgensen.

En d’autres termes, parmi les fans du mode Ultimate Team, la moitié des joueurs accepte de dégainer sa carte bleue à un moment donné. A un niveau plus global, cela signifie que parmi l’ensemble des acheteurs de ces jeux de sport, plus de 30% dépensent et succombent donc aux micro-transactions.

Si Blake Jorgensen évoque les free-to-play, c’est probablement parce que Ultimate Team est presque un jeu dans le jeu. A l’époque de FIFA, il s’agissait même d’un gros DLC payant. Puis, petit à petit, il est devenu gratuit et a directement été intégré à l’expérience FIFA, pour le résultat que l’on connait maintenant. Ce succès commercial est d’autant plus impressionnant que parmi les 75% de personnes qui essayent Ultimate Team, il y a probablement des joueurs qui ne font ça que par curiosité. Ils lancent ce mode une fois, puis n’y retournent jamais. Si c’est le cas, il serait intéressant de connaître le ratio ‘ceux qui payent/ceux qui ne payent pas‘ parmi tous les joueurs réguliers.

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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