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Red Dead Redemption 2: pourquoi est-il si attendu?

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Red Dead Redemption 2, le jeu de cette génération?

C’est cette semaine que sort Red Dead Redemption 2. Il embarque avec lui tout un lot de promesses que peu de jeux sont capables d’apporter. Dès son annonce avec un simple teaser, Red Dead Redemption 2 est devenu un futur incontournable. Mais pourquoi finalement est-il si attendu?

La première bande-annonce de Red Dead Redemption 2 est tombée en même temps que celle qui révélait le concept même de la Switch. A l’époque, on se disait que Nintendo avait mal choisi son jour pour officialiser sa nouvelle console. Deux ans plus tard, si on regarde les performances de chacune de ces vidéos sur Youtube, on se rend compte que cela n’a eu aucun un grand impact. 39 millions de vues pour le Japonais. 16 millions de vues pour le cowboy. Et au final? La Switch réalise un incroyable carton dans le monde entier et Red Dead Redemption 2 entame son ultime ligne droite, acclamé de toute part, alors qu’il n’a pas montré grand chose.

Il suffit de se rendre sur la chaîne Youtube officielle de Rockstar Games. Red Dead Redemption 2, c’est seulement 6 petites vidéos, une vingtaine d’images, peu de previews et un mode en ligne repoussé de plusieurs semaines. Pour de nombreux titres, tout cela serait mauvais signe; on leur prédirait même un sombre avenir. Après tout, combien de jeux sortent sans qu’on ait le moindre extrait de gameplay? Red Dead Redemption 2 est une exception. La communication autour du jeu avant son lancement a beau avoir été très légère, ce jeu a toujours su fait parler de lui.

Pourquoi? Parce que Rockstar et Red Dead Redemption 2. Ces noms embarquent avec eux une Histoire. GTA V, c’est 100 millions de ventes, un jeu qui truste toujours le haut des charts malgré le poids des ans. GTA V, c’est aussi un mode en ligne sans cesse mis à jour afin de satisfaire les millions de personnes qui y jouent chaque mois. Rockstar est un gage de qualité; ses jeux ne déçoivent que rarement et réussissent à combler les joueurs et la presse spé’. Le premier Red Dead Redemption, c’est ainsi une note de 95 sur Metacritic et plus de 15 millions de ventes. La différence de traitement avec Red Dead Revolver, par Capcom à l’époque, est monumentale; ce titre a ainsi récolté un metascore de 74/100.

Si on se fie aux précédents trailers diffusés ces derniers mois, Red Dead Redemption 2 ressemble beaucoup sur le papier au 1. Il n’a pas cette fonctionnalité unique, cet élément qui le différencie. Certains y verront une prise de risque limitée. D’autres diront que ce n’est pas gênant car 8 années séparent ces deux jeux —toute une génération n’y a donc pas joué. Mais dans les faits, Red Dead Redemption 2 semble vouloir pousser jusqu’au bout la formule RDR. Et ce seconde épisode, c’est avant tout deux promesses.

La première est une promesse au niveau de l’écriture. Red Dead Redemption 2, c’est un univers riche, un monde dans lequel chaque personnage se doit d’avoir une histoire. Il y aura des quêtes secondaires, mais c’est à travers la trame principale que l’on vivra une grande aventure. Elle ne se fera pas seule; toute une bande partagera la vie du joueur et il faudra apprendre à gérer les relations avec chacun. On l’a vu dans les quelques trailers, Red Dead Redemption 2 se veut aussi très cinématique. Peut-être même trop, on verra. Mais ce sont ces saynètes qui rythmeront l’action et qui permettront d’asseoir cette ambiance unique. Ce n’est pas étonnant si un bouton dédié à des caméras alternatives a été introduit pour les balades à cheval.

Il faut dire que le Far West est un thème assez peu exploité par les éditeurs de jeux. Peut-être parce que cette époque est moins fun que le présent ou le futur. Il n’y a pas de voitures avec lesquelles faire des cascades. Il n’y a pas de lance-roquettes capable de détruire des immeubles entiers. Non, dans l’ouest sauvage, on utilise des revolvers et on se déplace à cheval. L’histoire à montrer que ces moments étaient uniques. Un jeu comme Shadow Of The Colossus en est le parfait témoin. Il y a un côté reposant, voire même poétique à explorer de vastes plaines grâce à sa monture. Comme d’autres, Red Dead Redemption 2 veut être un jeu dans lequel chacun sera libre de s’évader, de s’éloigner de la quête principale pour uniquement visiter cet immense monde ouvert. Dans les trailers diffusés, l’accent était mis sur les paysages, sur une nature qui prend diverses formes. C’est un jeu dans lequel beaucoup aimeront se perdre, rien que pour admirer certains détails qui, à n’en pas douter, friseront la folie. La démesure de Red Dead Redemption 2 ne se trouve pas dans la taille de sa map mais dans cette envie de proposer un monde vivant que chacun voudra explorer.

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Beyblade X: EVOBATTLE est maintenant disponible sur PS5

Après ses sorties sur Switch, PC et Switch 2, Beyblade X: EVOBATTLE rejoint la PS5 avec ses combats à grande vitesse, son histoire originale et ses nombreuses options de personnalisation.

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Beyblade X: EVOBATTLE est désormais disponible sur PlayStation 5. L’adaptation de la quatrième génération de la franchise mise sur des affrontements rapides, une campagne originale et une personnalisation poussée des toupies.

Une nouvelle version pour la console de Sony

L’éditeur FuRyu et le développeur Groove Box Japan ont annoncé la disponibilité de Beyblade X: EVOBATTLE sur le PlayStation Store. Le jeu est proposé à 39,99 euros sur PS5. Des éditions Ultimate et Super Ultimate sont également commercialisées.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent profiter d’une réduction de 20 %, ramenant temporairement le tarif à 31,99 euros jusqu’au 28 septembre 2026.

Cette édition arrive après le lancement mondial du jeu sur Nintendo Switch et PC via Steam le 13 novembre 2025, puis sur Nintendo Switch 2 le 18 décembre de la même année.

Des combats Beyblade à très grande vitesse

Présenté comme un jeu d’action inspiré de Beyblade X, EVOBATTLE reprend les arènes équipées de lignes X et la mécanique de « X Dash ». Les affinités entre les différents types de toupies ainsi que leurs caractéristiques influencent les stratégies d’attaque et de défense.

Les affrontements reposent notamment sur des commandes instantanées au cœur de séquences particulièrement rapides. Un mode en ligne permet également de défier des joueurs du monde entier et de tenter de progresser dans le classement.

Une histoire originale et davantage de personnalisation

Le mode solo propose un nouveau scénario centré sur le « Bey Battle Royale ». Il accueille notamment Tenka Shiroboshi, personnage apparu dans l’anime et doublé par Yuko Natsuyoshi, ainsi que plusieurs protagonistes créés spécialement pour le jeu.

La personnalisation profite par ailleurs de la gamme CX, ou « Custom Line ». Les joueurs peuvent assembler leurs propres configurations, collecter des matériaux et modifier la couleur de leurs Beyblades afin de créer un modèle distinctif.

Avec cette arrivée sur PS5, Beyblade X: EVOBATTLE étend donc sa disponibilité à une nouvelle plateforme, sans abandonner les trois piliers annoncés par ses créateurs : combats, histoire et personnalisation.

Source : Gematsu

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007 First Light : la version Nintendo Switch 2 repoussée à mars 2027

IO Interactive reporte une nouvelle fois 007 First Light sur Nintendo Switch 2. Cette version est désormais attendue en mars 2027 afin d’améliorer ses performances.

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James Bond devra patienter avant de faire ses débuts sur Nintendo Switch 2. IO Interactive a annoncé le report de 007 First Light sur la console, avec une sortie désormais prévue en mars 2027. Le studio souhaite profiter de ce délai supplémentaire pour peaufiner les performances du jeu.

Un nouveau report pour 007 First Light sur Switch 2

La version Nintendo Switch 2 de 007 First Light devait dernièrement arriver durant l’été 2026. IO Interactive vise maintenant le mois de mars 2027, sans communiquer de date plus précise à ce stade.

Dans son communiqué, le studio explique avoir pris cette décision afin de proposer le niveau de qualité attendu par les joueurs. Les mois supplémentaires de développement seront consacrés au peaufinage des performances sur Nintendo Switch 2.

Les autres versions sont déjà disponibles

Ce report concerne uniquement l’édition destinée à la console de Nintendo. 007 First Light est déjà sorti le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store.

La version Switch 2 devait initialement accompagner ces éditions avant d’être une première fois décalée. Ce nouveau changement de calendrier prolonge donc sensiblement l’attente des joueurs souhaitant découvrir l’aventure en mode portable ou sur la console de Nintendo.

Une démonstration présentée au Tokyo Game Show

IO Interactive indique par ailleurs avoir reçu des retours positifs sur 007 First Light lors de la gamescom. La même démonstration doit être jouable au Tokyo Game Show, permettant au public présent de découvrir cette réinterprétation des origines de James Bond.

La sortie de 007 First Light sur Nintendo Switch 2 reste ainsi confirmée, mais il faudra désormais attendre mars 2027. IO Interactive communiquera ultérieurement le jour exact du lancement.

Source : Gematsu

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Genshin Impact 7.1 : la mise à jour A Rekviem for the Underworld datée

La version 7.1 de Genshin Impact sortira le 23 septembre avec Vesna, Vodyanitsa, une nouvelle quête d’Archon et le retour du festival Moonchase.

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La version 7.1 de Genshin Impact, baptisée « A Rekviem for the Underworld », sera disponible le 23 septembre. Cette mise à jour poursuivra la crise en Snezhnaya tout en ajoutant deux personnages 5 étoiles, un nouveau boss hebdomadaire et plusieurs événements.

La Tsaritsa au cœur de la nouvelle quête

La prochaine quête d’Archon permettra aux joueurs de rencontrer la Tsaritsa et d’en apprendre davantage sur sa stratégie autour des Gnoses. La menace de Ronova, la Souveraine de la Mort, conduira également à un affrontement majeur aux côtés des forces de Snezhnaya.

Ronova deviendra par ailleurs un nouveau boss hebdomadaire. Rhinedottir, présentée comme la Souveraine de la Vie, participera elle aussi aux événements. Terminer cette nouvelle quête d’Archon rapportera 620 Primo-gemmes.

Vesna et Vodyanitsa rejoignent Genshin Impact

Deux personnages jouables 5 étoiles feront leur arrivée. Vesna manie une épée et possède une vision Anémo. Ses compétences reposent sur l’invocation de lames spirituelles et lui permettent de transformer les réactions de Dispersion Cryo en réactions Stellar Swirl. Elle pourra aussi voler pendant l’exploration.

Vodyanitsa est une combattante Hydro utilisant un catalyseur. Capable de prendre une forme d’esprit aquatique, elle soigne le personnage actif, réduit les résistances Hydro et Cryo des ennemis et améliore l’attaque. Cette transformation lui permet également de se déplacer rapidement dans l’eau, mais aussi d’évoluer sur la terre ferme.

Vesna et Vodyanitsa seront proposées durant la première phase des vœux événements. Skirk et Escoffier reviendront pendant la seconde phase.

Moonchase et les récompenses du sixième anniversaire

La version 7.1 marquera le retour du festival Moonchase à Liyue. Le quai de Yilong accueillera les festivités, trois nouveaux mini-jeux et une intrigue impliquant notamment Zhongli et Zibai. Une nouvelle épée 4 étoiles figurera parmi les récompenses.

D’autres activités sont prévues à Snezhnaya et Natlan, tandis que Miliastra Wonderland bénéficiera d’un environnement automnal, de nouveaux éléments cosmétiques et d’outils de création supplémentaires.

Pour le sixième anniversaire du jeu, les joueurs ayant terminé la quête d’Archon la plus récente pourront choisir gratuitement un personnage 5 étoiles événementiel parmi une sélection. Un personnage 5 étoiles permanent, 1 600 Primo-gemmes et dix Pierres de la fatalité seront également distribués.

Une mise à jour particulièrement généreuse

Entre la suite de l’histoire de Snezhnaya, deux personnages inédits et les célébrations anniversaire, la version 7.1 s’annonce particulièrement dense. Genshin Impact est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android.

Source : Gematsu

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