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Red Dead Redemption 2: pourquoi est-il si attendu?
C’est cette semaine que sort Red Dead Redemption 2. Il embarque avec lui tout un lot de promesses que peu de jeux sont capables d’apporter. Dès son annonce avec un simple teaser, Red Dead Redemption 2 est devenu un futur incontournable. Mais pourquoi finalement est-il si attendu?
La première bande-annonce de Red Dead Redemption 2 est tombée en même temps que celle qui révélait le concept même de la Switch. A l’époque, on se disait que Nintendo avait mal choisi son jour pour officialiser sa nouvelle console. Deux ans plus tard, si on regarde les performances de chacune de ces vidéos sur Youtube, on se rend compte que cela n’a eu aucun un grand impact. 39 millions de vues pour le Japonais. 16 millions de vues pour le cowboy. Et au final? La Switch réalise un incroyable carton dans le monde entier et Red Dead Redemption 2 entame son ultime ligne droite, acclamé de toute part, alors qu’il n’a pas montré grand chose.
Il suffit de se rendre sur la chaîne Youtube officielle de Rockstar Games. Red Dead Redemption 2, c’est seulement 6 petites vidéos, une vingtaine d’images, peu de previews et un mode en ligne repoussé de plusieurs semaines. Pour de nombreux titres, tout cela serait mauvais signe; on leur prédirait même un sombre avenir. Après tout, combien de jeux sortent sans qu’on ait le moindre extrait de gameplay? Red Dead Redemption 2 est une exception. La communication autour du jeu avant son lancement a beau avoir été très légère, ce jeu a toujours su fait parler de lui.
Pourquoi? Parce que Rockstar et Red Dead Redemption 2. Ces noms embarquent avec eux une Histoire. GTA V, c’est 100 millions de ventes, un jeu qui truste toujours le haut des charts malgré le poids des ans. GTA V, c’est aussi un mode en ligne sans cesse mis à jour afin de satisfaire les millions de personnes qui y jouent chaque mois. Rockstar est un gage de qualité; ses jeux ne déçoivent que rarement et réussissent à combler les joueurs et la presse spé’. Le premier Red Dead Redemption, c’est ainsi une note de 95 sur Metacritic et plus de 15 millions de ventes. La différence de traitement avec Red Dead Revolver, par Capcom à l’époque, est monumentale; ce titre a ainsi récolté un metascore de 74/100.
Si on se fie aux précédents trailers diffusés ces derniers mois, Red Dead Redemption 2 ressemble beaucoup sur le papier au 1. Il n’a pas cette fonctionnalité unique, cet élément qui le différencie. Certains y verront une prise de risque limitée. D’autres diront que ce n’est pas gênant car 8 années séparent ces deux jeux —toute une génération n’y a donc pas joué. Mais dans les faits, Red Dead Redemption 2 semble vouloir pousser jusqu’au bout la formule RDR. Et ce seconde épisode, c’est avant tout deux promesses.
La première est une promesse au niveau de l’écriture. Red Dead Redemption 2, c’est un univers riche, un monde dans lequel chaque personnage se doit d’avoir une histoire. Il y aura des quêtes secondaires, mais c’est à travers la trame principale que l’on vivra une grande aventure. Elle ne se fera pas seule; toute une bande partagera la vie du joueur et il faudra apprendre à gérer les relations avec chacun. On l’a vu dans les quelques trailers, Red Dead Redemption 2 se veut aussi très cinématique. Peut-être même trop, on verra. Mais ce sont ces saynètes qui rythmeront l’action et qui permettront d’asseoir cette ambiance unique. Ce n’est pas étonnant si un bouton dédié à des caméras alternatives a été introduit pour les balades à cheval.
Il faut dire que le Far West est un thème assez peu exploité par les éditeurs de jeux. Peut-être parce que cette époque est moins fun que le présent ou le futur. Il n’y a pas de voitures avec lesquelles faire des cascades. Il n’y a pas de lance-roquettes capable de détruire des immeubles entiers. Non, dans l’ouest sauvage, on utilise des revolvers et on se déplace à cheval. L’histoire à montrer que ces moments étaient uniques. Un jeu comme Shadow Of The Colossus en est le parfait témoin. Il y a un côté reposant, voire même poétique à explorer de vastes plaines grâce à sa monture. Comme d’autres, Red Dead Redemption 2 veut être un jeu dans lequel chacun sera libre de s’évader, de s’éloigner de la quête principale pour uniquement visiter cet immense monde ouvert. Dans les trailers diffusés, l’accent était mis sur les paysages, sur une nature qui prend diverses formes. C’est un jeu dans lequel beaucoup aimeront se perdre, rien que pour admirer certains détails qui, à n’en pas douter, friseront la folie. La démesure de Red Dead Redemption 2 ne se trouve pas dans la taille de sa map mais dans cette envie de proposer un monde vivant que chacun voudra explorer.
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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser
Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.
Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.
Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider
Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.
Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.
Une sortie prévue en février 2027
Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.
Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.
Lara Croft prépare son retour
Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.
En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.
Source : Gematsu
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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur
Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.
Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.
Une campagne centrée sur la péninsule coréenne
Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.
Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.
La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.
Gunny simplifie la création des armes
En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.
Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.
Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.
Ground War et DMZ au programme
Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.
Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.
Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga
Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.
Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit
Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.
L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.
Le premier Final Fantasy en HD-2D
Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.
Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.
Des combats au tour par tour et des héros cultes
Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.
Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.
Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere
Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.
En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.
