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35 ans de The Legend Of Zelda, un jeu vidéo qui a su créer un genre

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En ce dimanche 21 février 2021, The Legend Of Zelda fête ses 35 ans. C’est un titre important pour Nintendo, majeur pour le jeu vidéo. On ne se rend sans doute pas assez compte à quel point cette série a pu influencer des studios par la suite. Et chose curieuse, il a toujours a été compliqué de définir son genre.

En parallèle de Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto développait un autre jeu NES : The Legend Of Zelda. La tache fut compliquée; mener deux ambitieux projets en même temps est forcément risqué. Et pourtant, il n’a pas échoué. Mieux encore : il a posé les fondations de ce que sont aujourd’hui deux des plus célèbres licences du jeu vidéo.

A l’époque, la technique était importante, mais les idées l’étaient davantage. Il y avait tout à inventer et Zelda a finalement créé son propre genre.

The Legend Of Zelda est-il un RPG?

Souvent, le premier épisode —comme ses suites d’ailleurs— est assimilé à un jeu de rôle (RPG). Shigeru Miyamoto refuse cette idée. Selon lui, il s’agit d’un jeu d’aventure en temps réel. Il est toutefois vrai que Zelda s’inspire des RPG de l’époque : la notion d’inventaire, d’expérience… Plus le joueurs avance, plus Link monte en puissance. C’était aussi un moyen de rendre le jeu plus facile.

Dans une interview à Super Famicom Magazine, Shigeru Miyamoto a étayé ses propos au sujet du RPG et de l’XP. « Je ne suis pas intéressé par les système où tout est défini par des stats et des chiffres » dit-il. Selon lui, il faut une forme de cohérence. Quand le joueur gagne en expérience, les coups d’épée doivent alors être plus tranchants, par exemple. « Je pense que les jeux d’action sont plus appropriés pour apporter ce genre de sensation » conclut-il. Zelda, c’est donc de l’action et du jeu de rôle, le tout saupoudré d’énigmes. Bref, c’est l’Aventure.

Lors de la sortie de The Legend Of Zelda, Shigeru Miyamoto redoutait que le jeu peine à trouver son public. Il faut dire que c’est un titre compliqué, différent. Il oublie de guider le joueur afin de l’obliger à tout explorer par lui-même. On retrouve la même philosophie dans Breath Of The Wild avec un immense monde ouvert sans repère. Les deux jeux ont d’autres similitudes comme le vieillard au début de l’aventure —l’un est dans une grotte, l’autre, à la sortie— ou des lieux plus ou moins identiques.

Breath Of The Wild n’est ni le remake ni la véritable suite de The Legend Of Zelda. Il s’agit simplement d’un titre qui a su pleinement réaliser les ambitions du jeu sorti le 21 février 1986. Sa suite est forcément attendue mais Nintendo refuse d’en dire davantage.

Quel anniversaire pour Zelda?

A l’occasion des 35 ans de Zelda, il est étrange que le constructeur japonais n’ait pas pris la parole pour célébrer cet important anniversaire. Il y a eu un Nintendo Direct ces derniers jours, mais c’était avant tout pour évoquer les jeux Switch de cette première moitié de 2021.

Le 13 septembre 2020, c’était Super Mario Bros. qui fêtait ses 35 ans. A cette occasion, le 3 septembre, Nintendo avait déployé un Direct Surprise entièrement consacré au plus célèbre des moustachus. C’était complet —malgré l’absence de Shigeru Miyamoto— et on avait même droit à planning aussi détaillé que chargé.

Là, pour les 35 ans de Zelda, c’est le mystère le plus complet. Il y a bien Skyward Sword HD, un remaster finalement classique proposé à plein tarif. Tout le monde s’accorde aussi à dire que Twilight Princess et Wind Waker seront portés sur Switch en fin d’année. Quant à Breath Of The Wild 2, il donne l’impression de vouloir sortir en même temps que la Switch 4K.

Bref, c’est un peu décevant, trop classique. Il nous faut des surprises, chose dont est largement capable Nintendo. Avec Super Mario 35 et Mario Kart Home Circuit, il a montré qu’il savait encore et toujours innover. The Legend Of Zelda mérite le même traitement ; on espère que ce n’est qu’une question de temps.

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Fading Echo arrivera sur Nintendo Switch 2 en 2026

Le jeu d’action-aventure desert punk Fading Echo sortira sur Nintendo Switch 2 en 2026, en même temps que les versions PS5 et Xbox Series.

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Fading Echo étendra son univers surréaliste à la Nintendo Switch 2. L’éditeur New Tales et le studio Emeteria ont confirmé une sortie sur la console de Nintendo en 2026, parallèlement aux versions PlayStation 5 et Xbox Series.

Une version Switch 2 prévue pour 2026

Présenté comme un jeu d’action-aventure rapide à l’esthétique « desert punk », Fading Echo rejoindra le catalogue de la Switch 2 dans le courant de l’année 2026. Aucune date de lancement plus précise n’a encore été communiquée.

Cette nouvelle édition paraîtra en même temps que les adaptations destinées à la PS5 et aux Xbox Series. Le titre est déjà disponible sur PC via Steam et l’Epic Games Store depuis le 21 juillet.

L’eau au cœur du gameplay

Fading Echo suit une jeune Légende partie explorer les îles flottantes de Corel afin de découvrir son passé et de prendre en main son avenir. Le personnage peut alterner entre une forme humaine et une forme liquide, une capacité utilisée aussi bien pendant les combats que pour progresser dans les environnements.

Le système permet notamment de se transformer en goutte pour traverser des ouvertures, de circuler dans des tubes, de frapper sous la forme d’une bombe d’eau ou de s’élever grâce à une poussée de vapeur. Le joueur peut également employer l’Æther pour déclencher des vagues, combattre à courte portée et faire évoluer ses pouvoirs selon son style de jeu.

Des réactions élémentaires et plusieurs réalités

L’eau interagit avec différentes substances présentes dans le monde, parmi lesquelles la lave, les déchets toxiques et la corruption. Ces éléments possèdent leurs propres propriétés et peuvent provoquer des réactions en chaîne utiles pour combattre, résoudre des situations ou ouvrir de nouveaux chemins.

L’aventure conduira aussi les joueurs à travers Corel et ses « Ombres », des réalités déformées d’un même monde. Chacune proposera ses propres règles, dangers et possibilités d’interaction.

Avec cette annonce, Fading Echo confirme donc son arrivée sur les trois consoles de génération actuelle en 2026. Il reste désormais à connaître sa date de sortie exacte sur Switch 2, PS5 et Xbox Series.

Source : Gematsu

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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre

Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.

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PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.

Phantom of Inferno revient sur PC

NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.

Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.

Une histoire d’assassins et de conspirations

L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.

Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.

Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus

Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.

Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.

En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.

Source : Gematsu

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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