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Abandoned : Blue Box Game (re)donne des infos de son jeu PS5

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Abandoned n’est pas mort ! Le développement suit son cours, de jolies sont prévues pour 2022, et pour le reste, on fera travailler notre imagination.

Mi-octobre, Blue Box Game indiquait monter un blog afin d’évoquer son jeu Abandoned. Deux mois plus tard, ce site était toujours vide. Il y avait un côté triste à cela, mais ça perpétuait sa légende : Abandoned est insaisissable.

Petit rappel des faits

A l’origine, Abandoned est annoncé le 7 avril 2021 sur le PlayStation Blog. Pour avoir le droit de communiquer sur ce site, il faut des moyens. Ou bien être édité par Sony. Or, Abandoned se présente comme un jeu indépendant. Son studio est également inconnu ; il existe depuis des années mais n’a jamais sorti de jeux.

Un teaser est également diffusé. Dans celui-ci, on ne voit rien si ce n’est quelques plans d’une forêt sous la neige. Il n’y rien d’impressionnant mais le jeu intrigue. Beaucoup s’interrogent sur ce titre et recherchent des indices ici et là. Sur Reddit, l’enquête est lancée. Et les résultats ne tardent pas à arriver.

Le directeur de Abandoned s’appelle ainsi Hasan Karahman. Ses initiales sont les mêmes que celles d’Hideo Kojima. Mieux encore, Karahman signifie Hideo en turc. A ça, on rajoute que dans le teaser, les lettres P et T sont cachées par un tronc d’arbre à la quarante-neuvième seconde. Cela rappelle forcément P.T., la démo de Silent Hills, dirigée par Hideo Kojima.

D’autres éléments font sourire. La chaîne YouTube d’Hasan Karahman aurait eu pour nom TwentySeven27. Or, Silent Hills a été annulé un 27 avril.

Le studio dément alors tout lien avec Konami, Silent Hill ou Hideo Kojima. Il en profite ensuite pour annoncer une application « Realtime Experience » pour juin 2021. Ce sera un espace où Blue Box diffusera des trailers interactifs, comprendre des vidéos où la DualSense réagit en temps réel.

Bien sûr, l’appli’ est sans cesse repoussée. Puis le 15 août, une première expérience est diffusée. Elle dure 5 secondes. Ni plus, ni moins. Et depuis, plus rien.

Ce qu’il s’est vraiment passé, selon Blue Box Game

La veille de Noël, Blue Box a officiellement pris la parole sur son blog. Dans un court article, le studio revient notamment sur la genèse d’Abandoned.

On apprend que le jeu est en développement depuis 2017. Le projet a toutefois été remanié plusieurs fois. La production a aussi pris du retard car Blue Box travaillait en parallèle sur d’autres jeux. Aucun nom n’est donné ce qui n’est guère étonnant : aucun n’a vu le jour.

Début 2021, le studio cesse de s’éparpiller et se lance pleinement dans Abandoned. Le jeu est alors annoncé en avril de la même année.

Blue Box dit toutefois ne pas être satisfait de ce qu’il a produit. Il se met à tout retravailler et en juin, annonce la fameuse Realtime Experience.

Le teaser au sein de l’application est alors repoussé deux fois. Les raisons évoquées sont simples : des difficultés techniques et une pression beaucoup trop fortes sur leurs épaules ; une pression exercée par toutes les rumeurs entourant le jeu.

Blue Box admet qu’il s’est trop précipité. Que ce soit l’annonce du jeu ou l’application, il a voulu aller trop vite.

A travers ce message, le studio essaye quelque peu de se racheter. De notre côté, on aimerait savoir qui finance Abandoned. Aucun éditeur n’est référencé. Il s’agit peut-être d’investisseurs privés. Mais qui irait miser sur une équipe n’ayant sorti aucun jeu en six ans ? Le mystère reste entier.

Abandoned : des projets pour début 2022

On ignore toujours ce qu’est réellement Abandoned. Peut-être est-ce un nouveau jeu d’horreur par Hideo Kojima. Peut-être est-ce un jeu titre qu’on oubliera quelques jours après sa sortie…

Blue Box a beau être maladroit, il a réussi son coup. L’application a été téléchargée 3 millions de fois. Et le teaser de 5 secondes a été joué 11 millions de fois.

Cette même application sera prochainement mise à jour. Le studio affirme qu’il dévoilera en début d’année une démo technique.

Puis, au cours, du premier trimestre, il prévoit de ré-annoncer son jeu. Abandoned n’est finalement qu’un nom de code, le début d’une grande aventure. Un prologue (jouable?) arrivera d’ici quelques semaines. Pour le jeu complet, on verra plus tard.

Il s’agit presque de nouvelles promesses. Pendant ce temps, les doutes subsistent. Sur Twitter, Hasan Karahman tient toutefois à mettre les choses au clair. Il rappelle tout d’abord que recevoir sans cesse des messages de plaintes (voire pire) ne permet pas de travailler dans les meilleures conditions. Enfin, il réaffirme que Blue Box est un studio indépendant. De ce fait, il ne faut pas s’attendre à une production AAA. Et à vrai dire, avec ce jeu et ce studio, on ne sait vraiment pas à quoi s’attendre.

https://twitter.com/HasanEKahraman/status/1475212914948775942

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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