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Abandoned : Blue Box Game (re)donne des infos de son jeu PS5
Abandoned n’est pas mort ! Le développement suit son cours, de jolies sont prévues pour 2022, et pour le reste, on fera travailler notre imagination.
Mi-octobre, Blue Box Game indiquait monter un blog afin d’évoquer son jeu Abandoned. Deux mois plus tard, ce site était toujours vide. Il y avait un côté triste à cela, mais ça perpétuait sa légende : Abandoned est insaisissable.
Petit rappel des faits
A l’origine, Abandoned est annoncé le 7 avril 2021 sur le PlayStation Blog. Pour avoir le droit de communiquer sur ce site, il faut des moyens. Ou bien être édité par Sony. Or, Abandoned se présente comme un jeu indépendant. Son studio est également inconnu ; il existe depuis des années mais n’a jamais sorti de jeux.
Un teaser est également diffusé. Dans celui-ci, on ne voit rien si ce n’est quelques plans d’une forêt sous la neige. Il n’y rien d’impressionnant mais le jeu intrigue. Beaucoup s’interrogent sur ce titre et recherchent des indices ici et là. Sur Reddit, l’enquête est lancée. Et les résultats ne tardent pas à arriver.
Le directeur de Abandoned s’appelle ainsi Hasan Karahman. Ses initiales sont les mêmes que celles d’Hideo Kojima. Mieux encore, Karahman signifie Hideo en turc. A ça, on rajoute que dans le teaser, les lettres P et T sont cachées par un tronc d’arbre à la quarante-neuvième seconde. Cela rappelle forcément P.T., la démo de Silent Hills, dirigée par Hideo Kojima.
D’autres éléments font sourire. La chaîne YouTube d’Hasan Karahman aurait eu pour nom TwentySeven27. Or, Silent Hills a été annulé un 27 avril.
Le studio dément alors tout lien avec Konami, Silent Hill ou Hideo Kojima. Il en profite ensuite pour annoncer une application « Realtime Experience » pour juin 2021. Ce sera un espace où Blue Box diffusera des trailers interactifs, comprendre des vidéos où la DualSense réagit en temps réel.
Bien sûr, l’appli’ est sans cesse repoussée. Puis le 15 août, une première expérience est diffusée. Elle dure 5 secondes. Ni plus, ni moins. Et depuis, plus rien.
Ce qu’il s’est vraiment passé, selon Blue Box Game
La veille de Noël, Blue Box a officiellement pris la parole sur son blog. Dans un court article, le studio revient notamment sur la genèse d’Abandoned.
On apprend que le jeu est en développement depuis 2017. Le projet a toutefois été remanié plusieurs fois. La production a aussi pris du retard car Blue Box travaillait en parallèle sur d’autres jeux. Aucun nom n’est donné ce qui n’est guère étonnant : aucun n’a vu le jour.
Début 2021, le studio cesse de s’éparpiller et se lance pleinement dans Abandoned. Le jeu est alors annoncé en avril de la même année.
Blue Box dit toutefois ne pas être satisfait de ce qu’il a produit. Il se met à tout retravailler et en juin, annonce la fameuse Realtime Experience.
Le teaser au sein de l’application est alors repoussé deux fois. Les raisons évoquées sont simples : des difficultés techniques et une pression beaucoup trop fortes sur leurs épaules ; une pression exercée par toutes les rumeurs entourant le jeu.
Blue Box admet qu’il s’est trop précipité. Que ce soit l’annonce du jeu ou l’application, il a voulu aller trop vite.
A travers ce message, le studio essaye quelque peu de se racheter. De notre côté, on aimerait savoir qui finance Abandoned. Aucun éditeur n’est référencé. Il s’agit peut-être d’investisseurs privés. Mais qui irait miser sur une équipe n’ayant sorti aucun jeu en six ans ? Le mystère reste entier.
Abandoned : des projets pour début 2022
On ignore toujours ce qu’est réellement Abandoned. Peut-être est-ce un nouveau jeu d’horreur par Hideo Kojima. Peut-être est-ce un jeu titre qu’on oubliera quelques jours après sa sortie…
Blue Box a beau être maladroit, il a réussi son coup. L’application a été téléchargée 3 millions de fois. Et le teaser de 5 secondes a été joué 11 millions de fois.
Cette même application sera prochainement mise à jour. Le studio affirme qu’il dévoilera en début d’année une démo technique.
Puis, au cours, du premier trimestre, il prévoit de ré-annoncer son jeu. Abandoned n’est finalement qu’un nom de code, le début d’une grande aventure. Un prologue (jouable?) arrivera d’ici quelques semaines. Pour le jeu complet, on verra plus tard.
Il s’agit presque de nouvelles promesses. Pendant ce temps, les doutes subsistent. Sur Twitter, Hasan Karahman tient toutefois à mettre les choses au clair. Il rappelle tout d’abord que recevoir sans cesse des messages de plaintes (voire pire) ne permet pas de travailler dans les meilleures conditions. Enfin, il réaffirme que Blue Box est un studio indépendant. De ce fait, il ne faut pas s’attendre à une production AAA. Et à vrai dire, avec ce jeu et ce studio, on ne sait vraiment pas à quoi s’attendre.
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Le streaming dans le cloud débarque sur PlayStation Portal : une révolution pour les joueurs PS5
Dès le 6 novembre 2025, le streaming dans le cloud fait son entrée sur le PlayStation Portal, ouvrant une nouvelle ère pour les joueurs PlayStation Plus Premium.
Concrètement, il sera désormais possible de jouer à ses jeux PS5 directement depuis le cloud, sans passer par le Remote Play ni allumer sa console à la maison. Une avancée majeure pour le jeu nomade signé Sony.
Jouer à ses jeux PS5 partout, sans console allumée
Grâce à cette mise à jour, les abonnés PlayStation Plus Premium pourront profiter de leurs jeux PS5 en streaming, où qu’ils soient : à l’hôtel, dans un café ou chez un ami.
Le service permet de se connecter directement au cloud PlayStation pour lancer ses jeux, même si la PS5 est éteinte ou utilisée par un autre compte.
Des milliers de jeux compatibles dès le lancement
Dès le déploiement du service, les joueurs auront accès à une large sélection de titres compatibles avec le cloud gaming sur PS Portal, dont :
Astro Bot, Final Fantasy VII Rebirth, Fortnite, Resident Evil 4 ou encore GTA V.
Les abonnés au PlayStation Plus Game Catalog et au Classics Catalog retrouveront également plusieurs centaines de titres streamables, comme :
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Hogwarts Legacy
- Sword of the Sea
- The Last of Us Part II Remastered
Une offre colossale qui rapproche encore un peu plus Sony du cloud gaming à grande échelle.
Une interface repensée pour le PlayStation Portal
Le PlayStation Portal profite aussi d’une interface modernisée articulée autour de trois onglets clairs :
- Remote Play : pour jouer aux jeux installés localement sur la PS5.
- Streaming dans le cloud : pour lancer instantanément les jeux compatibles.
- Recherche : pour trouver rapidement un titre et y accéder via QR code.
Les nouveautés à retenir
Cette mise à jour ne se limite pas au cloud. Sony ajoute aussi une série de fonctionnalités très attendues :
- Audio 3D sur les jeux compatibles (casques Pulse Explore & Pulse Elite)
- Verrouillage par mot de passe
- Écran d’état réseau pour surveiller la connexion
- Boutique intégrée pendant le streaming
- Options d’accessibilité (lecteur d’écran, taille du texte ajustable)
- Invitations en jeu directement accessibles depuis le menu rapide
Tout est pensé pour fluidifier l’expérience, du confort visuel à la sécurité.




Une sortie mondiale dès le 6 novembre
Le streaming cloud sur PlayStation Portal sera disponible en France et dans toutes les régions proposant PlayStation Plus Premium à partir du 6 novembre 2025, à 15h.
Les joueurs pourront alors découvrir une nouvelle façon de profiter de leur bibliothèque PlayStation, sans contrainte matérielle.
Sony franchit un cap historique avec l’arrivée du cloud gaming sur PlayStation Portal. Une avancée qui rapproche les joueurs d’un futur où la puissance de la PS5 tiendra littéralement dans la main — sans console, sans câble, et sans limite.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
