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Abandoned : Blue Box Game (re)donne des infos de son jeu PS5

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Abandoned n’est pas mort ! Le développement suit son cours, de jolies sont prévues pour 2022, et pour le reste, on fera travailler notre imagination.

Mi-octobre, Blue Box Game indiquait monter un blog afin d’évoquer son jeu Abandoned. Deux mois plus tard, ce site était toujours vide. Il y avait un côté triste à cela, mais ça perpétuait sa légende : Abandoned est insaisissable.

Petit rappel des faits

A l’origine, Abandoned est annoncé le 7 avril 2021 sur le PlayStation Blog. Pour avoir le droit de communiquer sur ce site, il faut des moyens. Ou bien être édité par Sony. Or, Abandoned se présente comme un jeu indépendant. Son studio est également inconnu ; il existe depuis des années mais n’a jamais sorti de jeux.

Un teaser est également diffusé. Dans celui-ci, on ne voit rien si ce n’est quelques plans d’une forêt sous la neige. Il n’y rien d’impressionnant mais le jeu intrigue. Beaucoup s’interrogent sur ce titre et recherchent des indices ici et là. Sur Reddit, l’enquête est lancée. Et les résultats ne tardent pas à arriver.

Le directeur de Abandoned s’appelle ainsi Hasan Karahman. Ses initiales sont les mêmes que celles d’Hideo Kojima. Mieux encore, Karahman signifie Hideo en turc. A ça, on rajoute que dans le teaser, les lettres P et T sont cachées par un tronc d’arbre à la quarante-neuvième seconde. Cela rappelle forcément P.T., la démo de Silent Hills, dirigée par Hideo Kojima.

D’autres éléments font sourire. La chaîne YouTube d’Hasan Karahman aurait eu pour nom TwentySeven27. Or, Silent Hills a été annulé un 27 avril.

Le studio dément alors tout lien avec Konami, Silent Hill ou Hideo Kojima. Il en profite ensuite pour annoncer une application « Realtime Experience » pour juin 2021. Ce sera un espace où Blue Box diffusera des trailers interactifs, comprendre des vidéos où la DualSense réagit en temps réel.

Bien sûr, l’appli’ est sans cesse repoussée. Puis le 15 août, une première expérience est diffusée. Elle dure 5 secondes. Ni plus, ni moins. Et depuis, plus rien.

Ce qu’il s’est vraiment passé, selon Blue Box Game

La veille de Noël, Blue Box a officiellement pris la parole sur son blog. Dans un court article, le studio revient notamment sur la genèse d’Abandoned.

On apprend que le jeu est en développement depuis 2017. Le projet a toutefois été remanié plusieurs fois. La production a aussi pris du retard car Blue Box travaillait en parallèle sur d’autres jeux. Aucun nom n’est donné ce qui n’est guère étonnant : aucun n’a vu le jour.

Début 2021, le studio cesse de s’éparpiller et se lance pleinement dans Abandoned. Le jeu est alors annoncé en avril de la même année.

Blue Box dit toutefois ne pas être satisfait de ce qu’il a produit. Il se met à tout retravailler et en juin, annonce la fameuse Realtime Experience.

Le teaser au sein de l’application est alors repoussé deux fois. Les raisons évoquées sont simples : des difficultés techniques et une pression beaucoup trop fortes sur leurs épaules ; une pression exercée par toutes les rumeurs entourant le jeu.

Blue Box admet qu’il s’est trop précipité. Que ce soit l’annonce du jeu ou l’application, il a voulu aller trop vite.

A travers ce message, le studio essaye quelque peu de se racheter. De notre côté, on aimerait savoir qui finance Abandoned. Aucun éditeur n’est référencé. Il s’agit peut-être d’investisseurs privés. Mais qui irait miser sur une équipe n’ayant sorti aucun jeu en six ans ? Le mystère reste entier.

Abandoned : des projets pour début 2022

On ignore toujours ce qu’est réellement Abandoned. Peut-être est-ce un nouveau jeu d’horreur par Hideo Kojima. Peut-être est-ce un jeu titre qu’on oubliera quelques jours après sa sortie…

Blue Box a beau être maladroit, il a réussi son coup. L’application a été téléchargée 3 millions de fois. Et le teaser de 5 secondes a été joué 11 millions de fois.

Cette même application sera prochainement mise à jour. Le studio affirme qu’il dévoilera en début d’année une démo technique.

Puis, au cours, du premier trimestre, il prévoit de ré-annoncer son jeu. Abandoned n’est finalement qu’un nom de code, le début d’une grande aventure. Un prologue (jouable?) arrivera d’ici quelques semaines. Pour le jeu complet, on verra plus tard.

Il s’agit presque de nouvelles promesses. Pendant ce temps, les doutes subsistent. Sur Twitter, Hasan Karahman tient toutefois à mettre les choses au clair. Il rappelle tout d’abord que recevoir sans cesse des messages de plaintes (voire pire) ne permet pas de travailler dans les meilleures conditions. Enfin, il réaffirme que Blue Box est un studio indépendant. De ce fait, il ne faut pas s’attendre à une production AAA. Et à vrai dire, avec ce jeu et ce studio, on ne sait vraiment pas à quoi s’attendre.

https://twitter.com/HasanEKahraman/status/1475212914948775942

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Hela: Of Mice & Magic arrivera dans le Xbox Game Pass dès sa sortie

Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur Xbox Series X|S et intégrera le Xbox Game Pass dès son lancement. Son système de remèdes se dévoile.

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Hela: Of Mice & Magic sortira le 1er décembre 2026 sur PC et consoles, et rejoindra le Xbox Game Pass dès le premier jour. À cette occasion, Windup présente plus en détail la fabrication de potions et les remèdes, deux éléments placés au cœur de la progression.

Des potions préparées de manière interactive

Dans cette aventure en 3D, les joueurs incarnent de petites souris familières chargées d’aider une sorcière malade et de restaurer l’harmonie du monde. Leur voyage les conduit à travers des forêts, des prairies et des zones humides inspirées des paysages du nord de la Suède.

L’exploration permet de récolter des plantes locales et différents ingrédients magiques, ensuite rapportés dans la maison de la sorcière. Leur transformation ne repose pas sur un simple menu d’artisanat : chaque recette demande de suivre une série d’instructions et d’effectuer plusieurs actions dans un ordre précis.

Les recettes proposeront ainsi des manipulations distinctes. Le studio souhaite donner une place importante à l’expérimentation et à la curiosité, au-delà de la seule collecte des ressources nécessaires.

Les remèdes ouvrent de nouvelles possibilités

Certaines préparations serviront à venir en aide aux créatures et aux communautés rencontrées. D’autres amélioreront les capacités des souris. Les créations les plus importantes seront toutefois les « Remedies », des outils magiques directement liés à la progression.

Ces remèdes permettront de modifier la façon de se déplacer, de résoudre les énigmes et de franchir les obstacles. En étoffant sa collection, le joueur pourra revenir dans des lieux déjà visités afin d’atteindre un passage auparavant inaccessible ou d’aborder un casse-tête sous un autre angle.

Une mécanique pensée pour le jeu en coopération

Les énigmes pourront toutes être terminées en solo, mais les remèdes ont également été conçus pour favoriser l’expérimentation en coopération. Plusieurs joueurs pourront combiner leurs outils et leurs capacités pour imaginer différentes solutions face aux défis environnementaux.

Hela: Of Mice & Magic sera jouable seul, à deux en écran partagé local ou jusqu’à quatre en coopération en ligne. En solo, le Shade System permettra de créer des copies magiques de son personnage pour interagir avec le décor et résoudre les énigmes.

Hela: Of Mice & Magic est attendu le 1er décembre 2026 sur PC, Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une intégration immédiate au Xbox Game Pass.

Source : Xbox Wire

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HBO Max commande la série dramatique « How to Survive Without Me »

HBO Max a donné son feu vert à How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. La fiction comptera 15 épisodes et réunira notamment Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson.

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HBO Max a officiellement commandé How to Survive Without Me, une nouvelle série dramatique d’une heure créée par Greg Berlanti et Berlanti Productions. Le projet est produit par Warner Bros. Television et se voit attribuer une commande de 15 épisodes.

Le pilote a été écrit par Greg Berlanti et Bash Doran, à partir d’une histoire imaginée par Greg Berlanti, Bash Doran et Robbie Rogers.

Une famille au cœur du récit

La série met en scène les membres de la famille De Angelis. Ray Romano y joue le patriarche, tandis que Rita Wilson incarne Beverly, la matriarche décédée.

Le casting principal réunit également Kaley Cuoco, Joshua Jackson, Julia Schlaepfer, Jack Ball, Kylar Miranda, Julian Grey, Scarlett Abinante, Tommy Dewey, Matthew Kellison, Colette Porch, Ella Rubin et Rita Wilson.

Parmi les invités annoncés figurent Dar Zuzovsky, Genevieve Angelson, Joe Romano, Katie Aselton, Katie Monds, Kevin Changaris, Pressley Hosbach, Richard Blackmon, Sofía Rodríguez-Toymil et Will Yun Lee.

Synopsis de la série

Après la mort de Beverly, la famille De Angelis se désunit peu à peu, incapable de faire face à ses vies complexes et changeantes sans ses conseils. Mais Beverly, fidèle à elle-même, a trouvé un moyen de continuer à diriger les opérations depuis l’au-delà. Pour découvrir son ultime plan, les membres de la famille devront apprendre à rester unis et à se soutenir face aux épreuves qui les attendent.

Les équipes créatives et la production

Le programme est produit par Sarah Schechter, Leigh London Redman et Robbie Rogers pour Berlanti Productions, dans le cadre de l’accord global de la société avec Warner Bros. Television. Bash Doran, Ryan O’Connell et Daniel Minahan figurent également parmi les producteurs. Daniel Minahan assure aussi la réalisation.

Dans la communication de HBO Max, Sarah Aubrey, responsable de la programmation Max Original, souligne la présence au casting de Ray Romano, Kaley Cuoco, Joshua Jackson et Rita Wilson, qu’elle décrit comme une distribution de premier plan pour cette histoire familiale. De son côté, Channing Dungey, présidente-directrice générale de Warner Bros. Television Group et des réseaux américains de WBD, met en avant une série portée par une histoire personnelle, mêlant humour et émotion.

Greg Berlanti indique pour sa part que ce retour au drame familial est particulièrement personnel, expliquant avoir puisé dans ses expériences liées à l’amour et au deuil pour co-créer le projet avec Bash Doran et Robbie Rogers.

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Samsung s’allie à Mistral AI pour renforcer la fabrication de semi-conducteurs

Samsung Electronics et la start-up française Mistral AI annoncent un partenariat stratégique visant à intégrer davantage d’intelligence artificielle dans l’ingénierie et la fabrication de semi-conducteurs.

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Samsung Electronics a conclu un partenariat stratégique avec Mistral AI afin de renforcer ses capacités d’ingénierie et de fabrication de semi-conducteurs. Le groupe sud-coréen entend ainsi consolider sa position dans le secteur des puces destinées à l’intelligence artificielle.

Samsung mise sur l’expertise de Mistral AI

Cette collaboration doit permettre à Samsung d’exploiter les technologies d’intelligence artificielle de Mistral AI au sein de ses activités liées aux semi-conducteurs. L’objectif annoncé consiste à améliorer ses capacités industrielles et techniques, dans un marché où les besoins en composants pour l’IA continuent d’occuper une place stratégique.

Samsung ne précise toutefois pas encore quels modèles ou outils de Mistral AI seront utilisés. Le communiqué ne détaille pas non plus les sites concernés, le calendrier de déploiement ou les éventuels investissements associés à l’accord.

Un accord annoncé à Paris

Le partenariat a été officialisé à l’occasion d’un sommet d’État organisé à Paris entre la Corée du Sud et la France. Ce contexte diplomatique souligne la dimension internationale de l’accord entre le géant sud-coréen de l’électronique et l’entreprise française spécialisée dans l’IA générative.

Pour Samsung, cette alliance s’inscrit dans une volonté de renforcer son leadership dans les technologies de puces pour l’intelligence artificielle. Mistral AI apporte de son côté son expertise dans le développement de modèles et de solutions d’IA.

Des modalités encore à préciser

L’annonce confirme le rapprochement entre les secteurs de l’IA logicielle et de la production de composants, mais plusieurs éléments restent inconnus. Samsung et Mistral AI n’ont notamment pas communiqué de montant financier, de produits précis ou de date de mise en œuvre.

Il faudra donc attendre de nouvelles informations pour mesurer les effets concrets de cette coopération sur les procédés d’ingénierie et de fabrication de Samsung.

Source : communiqué officiel de Samsung Electronics.

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