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COD Black Ops Cold War: Trailer avec Robert Redford (?) et date de sortie

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Call Of Duty Black Ops Cold War a enfin révélé ses premiers secrets. Une première bande-annonce consacrée au mode solo a ainsi été diffusée. Et tout ça a été fait à travers Warzone.

On est fin août et Activision vient de décider de parler de son prochain Call Of Duty. En 2020, ce sera donc Black Ops Cold War. Les rumeurs apparues l’an dernier avaient vu juste.

C’est par l’intermédiaire de Warzone, ce Battle Royale disponible en F2P, que la présentation a été faite. Peu après 19h30, en ce mercredi 26 août, une nouvelle playlist est apparue: connaissez votre historique. Oui, traduire, c’est un métier.

Par escouade de 4, les joueurs devaient remplir une série d’objectifs: faire 5 éliminations et se rendre à 3 endroits précis de la carte. Dès lors, une petite cinématique débutait. Il s’agissait du teaser mis en ligne il y a 5 jours. Dans celui-ci, Yuri Bezmenov, ancien agent du KGB, évoque la Guerre froide et de quelle manière on déstabilise un pays. Retour au jeu. Il faut aller se réfugier dans le stade de Warzone alors qu’une attaque aérienne se profile à l’horizon. Et à quelques mètre de ce refuge, le joueur meurt, déclenchant ainsi le véritable trailer de Call Of Duty Black Ops Cold War.

Cette bande-annonce s’intéresse uniquement au mode campagne de cet épisode. Cold War est une suite directe du premier Black Ops sorti à l’époque en 2010. L’aventure a lieu en 1981. Le président américain, Ronald Reagan, lance une opération et pour ça, il fait confiance à quelques visages connus comme Woods et Mason. Et on notera surtout un sosie de Robert Redford, à moins que ce ne soit lui… Rien n’a encore été officialisé à ce sujet.

On sait en revanche qu’il y aura des embranchements et plusieurs fins. Cette vidéo de Black Ops Cold War dévoile aussi pas mal d’environnements différents et de l’action à gogo. Chez Activision, on n’en dit pas trop mais on évoque Berlin Est, la Turquie, le Vietnam ou Moscou à l’époque de l’Union Soviétique.

Pour découvrir le multi de Call Of Duty Black Ops Cold War, il faudra revenir le 9 septembre. C’est à cette date que la présentation aura lieu. Pour les plus impatients, l’éditeur parle d’un mode multi de nouvelle génération et une toute nouvelle expérience coopérative avec nos amis les Zombies. Un Battle Pass sera de la partie tandis que maps et modes additionnels seront gratuits. On ne sait pas si cela sera aussi le cas pour le mode Zombies. Quant à Call Of Duty Warzone, il continuera d’évoluer aux côté de nouveau titre.

Robert, est-ce que c’est toi?

Une beta ouverte de Black Ops Cold War a également été annoncée mais elle n’a pas de date. Ceux qui précommanderont le jeu y auront accès un peu plus tôt que les autres. Dans le même genre, les joueurs PlayStation pourront en profiter avant tout le monde.

Le point sur les exemplaires physiques et numériques de Call Of Duty: Black Ops – Cold War

Call Of Duty Black Ops Cold War sortira le 13 novembre 2020 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X. Trois versions numériques seront disponibles:

  • Edition Standard (70€): contient le jeu sur PS4 ou Xbox One, donne accès au personnage de Woods dans le multi de Modern Warfare et Warzone, et un pack d’armes.
  • Edition Cross-Gen (75€): le même contenu que l’édition Standard mais la version PS5 ou Xbox Series X est en plus offerte.
  • Edition Ultimate (100€): il s’agit de la version Cross-Gen avec un Battle Pass et des skins pour ses armes, opérateurs ou véhicules.

En ce qui concerne le jeu au format physique, il faut retenir que:

  • Pour le moment, seules des éditions standards PS4, Xbox One, PS5 et Xbox Series X sont annoncées au format physique.
  • L’édition standard ne contiendra aucun bonus. Il faudra donc faire une croix sur Woods et sans doute l’acheter séparément.
  • En cas d’achat de l’édition Standard sur PS4, cela coûtera 10€ pour débloquer la version PS5.
  • Sur Xbox One, il n’y aura pas d’upgrade Xbox Series X, dixit Activision.
  • L’édition Standard Xbox Series X contiendra aussi le jeu sur Xbox One.
  • En revanche, l’édition Standard PS5 inclut uniquement la version PS5.
  • (oui, c’est le bazar)

Il est important de rappeler que la PlayStation 5 et la Xbox Series X seront des consoles rétrocompatibles. De ce fait, elles pourront chacune lire les versions PS4 ou Xbox One de Call Of Duty Black Ops Cold War. L’édition Cross-Gen offre toutefois la véritable version next-gen du jeu, en plus de celle sur PS4 ou One. Ce seront alors des jeux taillés pour ces nouvelles consoles avec des temps de chargement plus courts, de meilleurs graphismes (et du Ray-Tracing) et une framerate plus élevée. Qui sait, peut-être aurons-nous du multi à 120FPS.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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