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Coupe du monde : Les 5 enseignements pour EA Sports et FIFA

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Après un mois de compétition, la Coupe de Monde 2014 de Football s’est terminée sur une victoire des Allemands face aux Argentins. On pourrait revenir sur quelques clefs tactiques intéressantes qui ont eu lieu pendant le tournoi, sur l’arbitrage ou sur la courte défaite de la France en quart, mais comme on a plus tendance à parler jeu vidéo sur le blog, on va plutôt s’intéresser aux enseignements que peuvent tirer EA Sports et FIFA de cette Coupe du Monde 2014. Et comme toujours, la sélection est subjective.

LE JEU À LA FRANÇAISE

Face à l’obstacle allemand, les Français, en quart, ont décidé de multiplier les passes aériennes en profondeur, plus communément appelées L1 Triangle / LB Y dans le jargon PES / FIFA. L’intention fut louable et a même créé quelques brèches dans la défense germanique, mais dans l’ensemble, les tentatives sont restées vaines. Le L1 Triangle demande en effet une grande maitrise. On pourrait même considérer ce geste comme un art qui demande une grande précision et une puissance parfaite afin que le ballon ne soit pas dégagé de la tête par un défenseur ou qu’il franchisse la ligne de touche ou des six mètres. Hélas, force est de constater qu’à FIFA le L1 Triangle reste une arme bien trop tranchante dont le taux de réussite est trop élevé. Et finalement, le jeu au sol n’est pas assez privilégié.

LES COMBINAISONS FONT UN FLOP

Pour des raisons qui nous échappent, les Allemands ont décidé d’apporter une touche de fantaisie que l’on n’attendait pas d’eux : sur plusieurs coups francs offensifs, 3 ou 4 joueurs se plaçaient à côté du ballon pour effectuer presque autant de feintes de frappes. L’objectif était bien sûr de tromper la vigilance des adversaires, mais cela fut très souvent un échec, encore plus lorsque Müller glissa (c’était fait exprès paraît-il). Au final, cette technique a été peu à peu abandonnée au cours du tournoi et on se rappelle pourquoi dans FIFA 14 une infime poignée de joueurs tire les coups francs avec 3 joueurs. D’autant plus que cela fait généralement perdre du temps et que la caméra est mal placée.

http://www.youtube.com/watch?v=94bO5oNnO7g

RAGE QUIT

Après une victoire aux tirs au but contre le Chili et une autre sur deux coups de pieds arrêtés contre la Colombie, le Brésil a fait face à l’efficacité et la maitrise allemandes. Sept buts à un. Sieben zu Eins. Un score tout simplement incroyable dans une demi-finale. Il se murmure qu’à la pause, les joueurs de la Mannschaft se sont dit de lever le pied. Si cela est vrai, Schürlle ne devait pas être au courant de ce secret de vestiaire puisqu’il y est ensuite allé de son doublé. Maintenant, la véritable question est : est-il possible de gagner par un tel score à FIFA? La réponse est naturellement oui. Cependant, réussir à en caser sept à son adversaire sans que celui-ci ne quitte brutalement la rencontre relève en soi de l’exploit. On peut comprendre la frustration de l’adversaire, mais dans ce cas là, il serait intéressant qu’EA Sports laisse au moins la cinématique de fin de rencontre, surtout lorsqu’elle coïncide avec une victoire en finale de la Coupe dans le mode Saison en ligne par exemple.

COACHING GAGNANT

Pays-Bas – Costa-Rica, coup de poker de Louis Van Gaal : Jasper Cillessen est remplacé à la 120ème minute par Tim Krul. La suite, on la connait et le gardien de Newcastle, qui n’a arrêté que 2 pénos sur 20 lors des 4 dernières saisons cela dit en passant, devient le héros de la rencontre. Là encore la même question : cela aurait-t-il été possible dans FIFA? Techniquement oui, mais ça aurait été très compliqué si cela avait eu lieu pendant un match en ligne. Comme on l’a déjà répété à plusieurs reprises dans nos tests, malgré tout le bien que l’on pense de FIFA, sa gestion de la pause dans les matchs en ligne est affligeante. Afin de procéder à un changement, il faut obligatoirement avoir la balle. De ce fait, si l’adversaire obtient une touche ou un six mètres, c’est-à-dire des moments propices à faire des remplacements sans gêner le cours du jeu, il est alors impossible de faire « Start ». C’est tout simplement extrêmement agaçant. On espère fort que cela sera enfin corrigé dans FIFA 15.

UNE QUESTION DE PATATE

Ce mondial a également été marqué par un grand nombre de penalties et autres séances de tirs au but. On notera même que la petite finale opposant les Pays-Bas au Brésil a justement débuté par un péno suite à une faute en dehors de la surface de la part de Thiago Silva, alors en position de dernier défenseur. Si on a tendance généralement à ne se souvenir que des derniers penalties, synonymes alors de victoires, de notre côté, on retiendra celui d’Aranguiz contre le Brésil : une frappe violente dans la lucarne qui a laissé Julio Cesar sur place. On compte donc sur EA Sports pour donner un peu plus de patate sur chacune des frappes lors des séances de tirs au but, ces dernières étant assez mollassonnes au demeurant.

Bonus : Et pourquoi ne pas équiper dans FIFA 15 chaque arbitre avec une bombe de mousse à raser lors des coups francs? Même la LFP compte s’y mettre.

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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier

Com2uS déploie l’Arène dimensionnelle dans Summoners War : Sky Arena, un mode JcJ saisonnier fondé sur des monstres et des runes renouvelés à chaque saison.

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Summoners War ajoute l’Arène dimensionnelle, son nouveau mode JcJ saisonnier

Com2uS ajoute un nouveau mode JcJ à Summoners War: Sky Arena avec l’Arène dimensionnelle, un contenu saisonnier pensé pour remettre tous les joueurs sur un pied d’égalité. Le principe repose sur des monstres et des runes spécifiques à chaque saison, avec une progression qui dépend surtout des compositions choisies et des affrontements remportés.

Un mode compétitif centré sur les saisons

À chaque nouvelle saison, les joueurs reçoivent 50 vélins de l’Arène dimensionnelle pour invoquer des monstres. Tous affichent la même probabilité d’apparition, sans doublon possible, et sont disponibles directement au niveau 6★, au maximum, éveillés et avec leurs compétences déjà développées. Le mode se distingue aussi par l’absence d’artéfacts et de reliques, ce qui laisse le combat se jouer avant tout sur les runes et la stratégie.

Après chaque combat, trois adversaires présentant un total de points de victoire similaire sont proposés. Les victoires permettent de récupérer de nouveaux vélins ainsi que des runes dimensionnelles, afin d’enrichir progressivement son deck et d’adapter ses équipes au fil des parties.

38 familles de monstres reviennent pour la première saison

Pour cette première saison, Com2uS remet en avant 38 familles de monstres apparues au lancement du jeu en avril 2014. Au total, 190 monstres seront accessibles, répartis entre les cinq attributs du jeu : Eau, Feu, Vent, Lumière et Ténèbres. Parmi eux figurent notamment la Fée, la Harpie et l’Inugami.

La nouvelle arène sera proposée en version bêta pendant les mois de novembre et décembre. L’éditeur précise qu’il observera plusieurs indicateurs, comme les points, les taux de victoire et les classements, afin d’ajuster l’équilibrage du mode.

En parallèle, un événement de lancement se tiendra jusqu’au 30 novembre. Il donne accès à plusieurs missions liées aux mécaniques de l’Arène dimensionnelle, avec des récompenses à la clé, dont des vélins Lumière et Ténèbres, des vélins mystiques et des pierres de réévaluation. La complétion de toutes les missions débloque aussi trois vélins mystiques supplémentaires.

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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible

Rockstar annonce l’ouverture du préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique, ou une version boîte avec code.

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Grand Theft Auto VI : le préchargement est disponible

Rockstar Games a ouvert le préchargement de Grand Theft Auto VI pour les joueurs ayant précommandé la version numérique. Ceux qui ont choisi une version boîte avec code peuvent aussi activer leur code et lancer le téléchargement dès sa réception.

Dans son message, l’éditeur rappelle que le jeu a été pensé pour tirer parti de la génération actuelle de consoles. Rockstar met en avant une expérience conçue pour maintenir une densité et une fidélité visuelle élevées dans le monde de Leonida, avec une animation annoncée jusqu’à 30 images par seconde.

Des fonctionnalités adaptées aux consoles PlayStation et Xbox

Sur PlayStation 5 Pro, Rockstar évoque des visuels améliorés grâce à la technologie PSSR, ainsi que des ombres tracées par rayons. L’éditeur précise que cette version est réservée à la PS5 Pro.

Sur PS5, Grand Theft Auto VI doit intégrer un retour haptique haute fidélité sur les manettes DualSense, un son spatial optimisé via Tempest 3D Audio et des temps de chargement réduits. Rockstar indique aussi que le jeu prendra en charge le Remote Play sur PlayStation et Xbox.

Le jeu sera également proposé via XBOX Cloud Gaming sur Xbox Series X|S et Xbox One, avec les paramètres graphiques d’Xbox Series S. L’éditeur précise toutefois que les performances en cloud peuvent varier selon la connexion et d’autres facteurs techniques.

Rockstar a enfin mis en ligne une nouvelle vidéo accompagnée du morceau Blood in Your Eyes de Tove Lo, extrait de Grand Theft Auto VI: The Album.

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MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom

Le DLC The Siege of Castle Doom est désormais disponible sur PC et consoles. Il ajoute un nouveau mode, deux héros jouables et du contenu à débloquer.

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MARVEL Cosmic Invasion accueille son DLC The Siege of Castle Doom

Le DLC MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom est disponible depuis aujourd’hui sur PC et consoles. Ce contenu premium pour le beat’em up de Dotemu et Tribute Games ajoute un nouveau mode de jeu, deux personnages jouables et plusieurs bonus à débloquer.

Distribué sur Steam, Nintendo Switch 1 et 2, PlayStation 4 et 5, ainsi que Xbox Series X|S, ce DLC est proposé à 7,99 €. Une remise de 10 % s’applique jusqu’au 17 novembre, avec une promotion de lancement qui se prolonge jusqu’au 14 novembre sur le Nintendo eShop européen. Un bundle Year of Doom, réunissant le jeu de base et les deux DLC sortis cette année, est aussi vendu 37,99 €.

Un nouveau mode centré sur Castle Doom

La principale nouveauté de ce DLC est le mode Castle Doom, pensé comme une série de runs à travers la forteresse de Doctor Doom. L’objectif est d’empêcher l’activation de l’Inducteur cosmique, une invention censée stopper Annihilus mais qui menace de tout détruire si elle est mise en marche.

Au fil des parties, les joueurs peuvent choisir entre plusieurs améliorations, renforcer leur défense, augmenter leurs dégâts ou débloquer des options tactiques. Des équipements permanents et des événements liés au laboratoire de Reed deviennent aussi accessibles après certaines réussites, tandis que des modificateurs viennent durcir les tentatives suivantes.

Deux personnages rejoignent le roster

Le contenu ajoute également Susan Storm, la Femme Invisible, et Doctor Doom en personnages jouables. Dotemu et Tribute Games mettent en avant des capacités inédites pour Susan Storm, basée sur la manipulation de la lumière et des champs de force, tandis que Doctor Doom s’appuie sur son armure, ses pouvoirs occultes et son intelligence pour rejoindre l’affrontement.

Le DLC apporte enfin de nouvelles palettes de couleurs pour les super-héros, ainsi que des morceaux supplémentaires composés par Tee Lopes.

MARVEL Cosmic Invasion: The Siege of Castle Doom s’inscrit dans la continuité du beat’em up coopératif lancé cette année par Dotemu et Tribute Games, qui mise sur un système de tag en plein combat et un casting inspiré de l’univers Marvel.

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