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Coupe du monde : Les 5 enseignements pour EA Sports et FIFA

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Après un mois de compétition, la Coupe de Monde 2014 de Football s’est terminée sur une victoire des Allemands face aux Argentins. On pourrait revenir sur quelques clefs tactiques intéressantes qui ont eu lieu pendant le tournoi, sur l’arbitrage ou sur la courte défaite de la France en quart, mais comme on a plus tendance à parler jeu vidéo sur le blog, on va plutôt s’intéresser aux enseignements que peuvent tirer EA Sports et FIFA de cette Coupe du Monde 2014. Et comme toujours, la sélection est subjective.

LE JEU À LA FRANÇAISE

Face à l’obstacle allemand, les Français, en quart, ont décidé de multiplier les passes aériennes en profondeur, plus communément appelées L1 Triangle / LB Y dans le jargon PES / FIFA. L’intention fut louable et a même créé quelques brèches dans la défense germanique, mais dans l’ensemble, les tentatives sont restées vaines. Le L1 Triangle demande en effet une grande maitrise. On pourrait même considérer ce geste comme un art qui demande une grande précision et une puissance parfaite afin que le ballon ne soit pas dégagé de la tête par un défenseur ou qu’il franchisse la ligne de touche ou des six mètres. Hélas, force est de constater qu’à FIFA le L1 Triangle reste une arme bien trop tranchante dont le taux de réussite est trop élevé. Et finalement, le jeu au sol n’est pas assez privilégié.

LES COMBINAISONS FONT UN FLOP

Pour des raisons qui nous échappent, les Allemands ont décidé d’apporter une touche de fantaisie que l’on n’attendait pas d’eux : sur plusieurs coups francs offensifs, 3 ou 4 joueurs se plaçaient à côté du ballon pour effectuer presque autant de feintes de frappes. L’objectif était bien sûr de tromper la vigilance des adversaires, mais cela fut très souvent un échec, encore plus lorsque Müller glissa (c’était fait exprès paraît-il). Au final, cette technique a été peu à peu abandonnée au cours du tournoi et on se rappelle pourquoi dans FIFA 14 une infime poignée de joueurs tire les coups francs avec 3 joueurs. D’autant plus que cela fait généralement perdre du temps et que la caméra est mal placée.

http://www.youtube.com/watch?v=94bO5oNnO7g

RAGE QUIT

Après une victoire aux tirs au but contre le Chili et une autre sur deux coups de pieds arrêtés contre la Colombie, le Brésil a fait face à l’efficacité et la maitrise allemandes. Sept buts à un. Sieben zu Eins. Un score tout simplement incroyable dans une demi-finale. Il se murmure qu’à la pause, les joueurs de la Mannschaft se sont dit de lever le pied. Si cela est vrai, Schürlle ne devait pas être au courant de ce secret de vestiaire puisqu’il y est ensuite allé de son doublé. Maintenant, la véritable question est : est-il possible de gagner par un tel score à FIFA? La réponse est naturellement oui. Cependant, réussir à en caser sept à son adversaire sans que celui-ci ne quitte brutalement la rencontre relève en soi de l’exploit. On peut comprendre la frustration de l’adversaire, mais dans ce cas là, il serait intéressant qu’EA Sports laisse au moins la cinématique de fin de rencontre, surtout lorsqu’elle coïncide avec une victoire en finale de la Coupe dans le mode Saison en ligne par exemple.

COACHING GAGNANT

Pays-Bas – Costa-Rica, coup de poker de Louis Van Gaal : Jasper Cillessen est remplacé à la 120ème minute par Tim Krul. La suite, on la connait et le gardien de Newcastle, qui n’a arrêté que 2 pénos sur 20 lors des 4 dernières saisons cela dit en passant, devient le héros de la rencontre. Là encore la même question : cela aurait-t-il été possible dans FIFA? Techniquement oui, mais ça aurait été très compliqué si cela avait eu lieu pendant un match en ligne. Comme on l’a déjà répété à plusieurs reprises dans nos tests, malgré tout le bien que l’on pense de FIFA, sa gestion de la pause dans les matchs en ligne est affligeante. Afin de procéder à un changement, il faut obligatoirement avoir la balle. De ce fait, si l’adversaire obtient une touche ou un six mètres, c’est-à-dire des moments propices à faire des remplacements sans gêner le cours du jeu, il est alors impossible de faire « Start ». C’est tout simplement extrêmement agaçant. On espère fort que cela sera enfin corrigé dans FIFA 15.

UNE QUESTION DE PATATE

Ce mondial a également été marqué par un grand nombre de penalties et autres séances de tirs au but. On notera même que la petite finale opposant les Pays-Bas au Brésil a justement débuté par un péno suite à une faute en dehors de la surface de la part de Thiago Silva, alors en position de dernier défenseur. Si on a tendance généralement à ne se souvenir que des derniers penalties, synonymes alors de victoires, de notre côté, on retiendra celui d’Aranguiz contre le Brésil : une frappe violente dans la lucarne qui a laissé Julio Cesar sur place. On compte donc sur EA Sports pour donner un peu plus de patate sur chacune des frappes lors des séances de tirs au but, ces dernières étant assez mollassonnes au demeurant.

Bonus : Et pourquoi ne pas équiper dans FIFA 15 chaque arbitre avec une bombe de mousse à raser lors des coups francs? Même la LFP compte s’y mettre.

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Project Motor Racing ajoute Fuji Speedway et 11 voitures d’endurance

Le World Endurance Pack de Project Motor Racing est disponible. Il ajoute Fuji Speedway en version moderne et historique, ainsi que 11 voitures d’endurance.

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Project Motor Racing ajoute Fuji Speedway et 11 voitures d’endurance

Project Motor Racing accueille aujourd’hui son World Endurance Pack, disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette extension ajoute 11 voitures d’endurance, quatre nouvelles catégories et surtout le circuit de Fuji Speedway, reproduit à la fois dans sa version moderne et dans sa configuration historique de 1966.

Le point fort de ce contenu additionnel est la présence de Fuji Speedway, proposé en six tracés au total. Le circuit japonais est disponible dans une version actuelle de 4,5 km, avec les configurations Grand Prix et Shortcut, mais aussi dans son tracé historique de 1966, long de 5,9 km, avec les variantes Full et Short, toutes deux utilisables en sens inverse.

Un circuit historique jamais vu dans le jeu

GIANTS Software et Straight4 Studios indiquent que cette reconstitution a été réalisée avec le soutien de Fuji International Speedway Co., Ltd. Selon l’éditeur, Project Motor Racing devient ainsi le premier jeu de simulation automobile à intégrer officiellement l’ensemble des tracés historiques originaux du circuit depuis son ouverture.

Le World Endurance Pack enrichit aussi la grille avec 11 voitures réparties dans quatre catégories. La sélection couvre plusieurs époques du sport prototype, des LMP1 hybrides du milieu des années 2010 jusqu’à des modèles IMSA GTP des années 1980.

Parmi les nouvelles autos figurent l’Audi R18 de 2016, la Porsche 919 Hybrid et la Toyota TS050 Hybrid en LMP1. Deux catégories LMP2 sont également représentées avec l’Olivera P2-13 de 2013 et l’Olivera P2-26 EVO de 2026. Enfin, la catégorie IMSA GTP réunit six modèles : BMW March GTP, Chevrolet Corvette C4 GTP, Ford Probe GTP, Jaguar XJR-9 GTP, Nissan GTP ZX-Turbo et Porsche 962 GTP.

En parallèle, Project Motor Racing noue un partenariat avec SimGrid pour intégrer des outils dédiés à l’organisation de ligues et un système de classement amélioré à son écosystème en ligne. Les équipes annoncent aussi des mises à jour à venir pour les modes solo et en ligne jusqu’en 2027, sans détailler pour le moment leur calendrier de déploiement.

Project Motor Racing est vendu séparément, tout comme le Year 1 Season Pass, qui inclut le World Endurance Pack et du contenu additionnel. Le jeu est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.

L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.

Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner

Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.

Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.

La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.

La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.

Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.

De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.

Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.

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