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E3 2014 – Retour sur la conférence Ubisoft
Le marathon E3 2014 continue. Après Microsoft et Electronic Arts, c’est au tour d’Ubisoft de présenter ses futures productions : Far Cry, Assassin’s Creed, Just Dance. . . Inutile en revanche de chercher des nouvelles de Beyond Good & Evil 2, Rainbow 6 Patriots ou encore de 1666, ils n’étaient pas là, au même titre qu’Assassin’s Creed version PS3 et 360.
Annoncé il y a quelques semaines, Far Cry 4 s’est pour la première fois montré en cette nuit orageuse. Point de gameplay à l’horizon —ce sera normalement à la conf’ de Sony, mais une cinématique afin de découvrir Pagan Min le charmant méchant de cet épisode qui semble aussi taré que Vaas de FC3. Un bon point donc.
Just Dance faisant un carton à chaque Noël, c’est sans surprise que l’on retrouvera Just Dance 2015 en fin d’année sur Wii U, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One. Au niveau de la setlist, Pharrel Williams est confirmé au même titre que Bonnie Tyler. Yes! Enfin, une application sera prochainement disponible afin de pouvoir danser à tout moment.
Après l’extrait de gameplay diffusé chez Microsoft, The Division a eu droit à un CG Trailer de la part d’Ubisoft. Notez que le jeu est toujours annoncé pour 2015 alors que les développeurs estiment qu’une sortie pour 2016 est bien plus probable.
Relier Miami à Los Angeles en voiture dans un jeu vidéo sera prochainement possible grâce à The Crew. Le jeu est prévu pour le 11 novembre sur PC, PS4 et Xbox One, et bénéficiera d’une beta à partir du 23 juillet. Pour s’y inscrire, cliquez-ici.
La star de la conférence d’Ubisoft était bien entendu Assassin’s Creed Unity. Prévu uniquement sur PC, Xbox One et PlayStation 4 pour la fin octobre, Unity s’annonce visuellement magnifique, et son ambiance unique. L’IA reste cependant toujours aussi passive et le nom de la cible à abattre aurait pu être changé. Bonus : petit aperçu vidéo d’Arno.
Puisque faire des exercices est souvent ennuyeux, Ubisoft proposera pour cette fin d’année Shape-Up, un titre contenant plusieurs mini-jeux pour se maintenir en forme. Shape Up est prévu sur Xbox One et nécessitera Kinect.
Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre a également fait le voyage jusqu’à Los Angeles avec un trailer inédit dans ses bagages. Pour rappel, il s’agit d’un jeu de réflexion réalisé avec le moteur de Rayman Legends et disponible ce mois-ci en dématérialisé sur PC, Xbox et PlayStation.
Absent pendant toute la conférence, Yves Guillemot, le PDG français d’Ubisoft, est finalement monté sur scène afin de présenter Rainbow Six : Siege, un titre prévu sur PC, Xbox One et PS4 à une date encore indéterminée. L’extrait ci-dessous est issu d’une version Pre-Alpha. On y découvre un FPS multijoueur en 5 vs 5 où des terroristes, barricadés dans une maison et retenant un otage, attendent fébrilement l’arrivée des forces de l’ordre. De leur côté, ces derniers prennent leur temps et élaborent une stratégie pour surprendre l’adversaire d’autant plus que tous les murs, sols et plafond peuvent être détruits. Bref, sur le papier cela est extrêmement prometteur. Il est dommage toutefois de voir que, dans cette vidéo, le joueur fait exprès de tirer n’importe comment.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
