Connect with us

Jeux Vidéo

FIFA 21 précise ses nouveautés et s’offre un premier trailer

Publié il y a

le

Electronic Arts a diffusé une nouvelle bande-annonce de FIFA 21 tandis que son site dévoile les nouveautés de cet épisode.

Pendant que Microsoft présentait quelques-uns de ses jeux Xbox Series X, EA Sports a levé le voile sur la première bande-annonce de FIFA 21. Pendant 140 secondes, on voit principalement Kylian Mbappé, João Félix, Trent Alexander-Arnold et Erling Haaland s’amuser chez eux. L’arrivée d’un nouveau FIFA paraît presque anecdotique.

Pourtant, il y a bien un épisode qui sortira à la rentrée. Signer quelques-uns des meilleurs joueurs au monde pour faire la promo de son titre, c’est bien, ça permet de communiquer plus facilement. Mais ce que l’on veut, c’est surtout connaître les nouveautés de ce FIFA 21.

C’est le site internet officiel qui précise les changements apportés à FIFA 21. Le plus important, c’est ce qui se passe sur le terrain. Au niveau du gameplay, EA Sports a revu une nouvelle fois le jeu offensif. Le développeur annonce des dribbles plus réactifs afin de faciliter les un-contre-un, et a ajouté le grand pont ainsi que la feinte de râteau. Les attaquants devraient également faire davantage attention au piège du hors-jeu en cherchant à s’aligner sur le dernier défenseur.

De plus amples informations sur le gameplay de FIFA 21 seront partagées le mois prochain. Il en va de même pour FUT. En attendant, EA promet avoir modifié le jeu de tête, les tacles et les passes afin que tout paraisse plus naturel et fluide. Sans vidéo, c’est forcément assez délicat à comprendre exactement ce que cela signifie.

Le mode carrière de FIFA 21 a lui aussi hérité d’un petit ravalement. Simuler les matchs permettra de rentrer en jeu à n’importe quel moment, ou de privilégier les temps forts. De manière globales, ce sont les entrainements qui ont été grandement revus. Ils permettent de modifier un poste (un latéral devient ailier), intègrent des exercices pour améliorer des points clés (tirs, tacles etc.) et une gestion du temps (repos). Enfin, les transferts permettent d’ajouter des clauses facultatives ou obligatoires.

Introduit l’an dernier, le mode Volta —aka FIFA Street— s’offrira une nouvelle jouabilité. EA Sports reste vague et évoque un rythme revu, ainsi qu’un meilleur placement et des « duels plus gratifiants. » Des arènes inédites ont aussi été ajoutées. Elles se situent à Sao Paulo, Milan et Dubaï. Notons également l’arrivée du mode Clashs à l’Honneur qui permet d’affronter des équipes de stars ou de la communauté Volta, contrôlées par l’IA. Les vaincre débloquera diverses récompenses.

FIFA 21 sortira le 9 octobre sur PC, PS4 et Xbox One. Une version Switch qui est une simple mise à jour des équipes, est également au programme. Electronic Arts prévoit également de commercialiser FIFA 21 sur Stadia mais aucune date de sortie n’a été donnée.

Electronic Arts a confirmé que FIFA 21 serait aussi sur Xbox Series X et PlayStation 5. Ceux qui possèdent déjà le jeu sur Xbox One et PS4 pourront passer gratuitement à la version next-gen, à condition de rester chez le même constructeur.

Jeux Vidéo

Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

Publié il y a

le

La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

Publié il y a

le

Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

Continuer à lire

Jeux Vidéo

Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

Publié il y a

le

Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

Continuer à lire