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Fortnite: la comète se précise, une nouvelle map arrive?
Les rumeurs au sujet de la comète de Fortnite s’intensifient. Son arrivée (sur Tilted?) se précise tandis qu’un nouveau mode et une nouvelle map pourraient bientôt faire leur apparition.
Comme chaque semaine ou presque, Fortnite s’est mis à jour. Officiellement, il a introduit des grenades collantes en plus de divers correctifs. Mais en y regardant de plus près, ce patch de Fortnite a amené de nombreux changements. Ils ne concernent pas le gameplay mais plutôt l’avenir de Fortnite: la comète arrive, c’est sûr. Enfin, presque. Voici les dernières rumeurs du moment.
Les téléviseurs de Fortnite s’allument et sèment le doute
L’élément qui se remarque le plus facilement est lié aux téléviseurs. Non, pas celui qui vous sert à jouer à Fortnite mais ceux qui apparaissent sur la carte, souvent dans des maisons. Ils affichent tous la même image: une sorte de mire que nos amis anglophones assimilent à un Emergency Broadcasting System. Bref, une alerte qui est diffusée sur votre TV afin d’annoncer une terrible menace. Dans le cas de Fortnite, cette image dissimule la silhouette d’une pinata lama —elles renferment dans le jeu beaucoup de matériaux et des armes— ainsi que 5 petits carrés noirs et gris. Il est intéressant de voir qu’en pleine partie, une petite flèche apparait dans l’un de ces blocs. Est-ce un décompte?
On peut en effet se demander si un compte à rebours n’a pas été mis en place. La comète dans le ciel de Fortnite n’a pas grossi, mais ce signal TV laisse entendre que la menace est toujours présente et même de plus en plus pressante. Sur l’un des toits des immeubles de Tilted Towers, celui au sud du terrain de basket, des pancartes ont été installées. Elles affichent 3 messages différents. Dans le premier, on retrouve un coeur avec, à l’intérieur, des gratte-ciel. Dans le deuxième, une comète. Et dans la dernière, l’inscription Today, soit aujourd’hui en français. Ce mot est alors barré et est remplacé par Tomorrow, c’est-à-dire demain. Note: cet article a été écrit mercredi soir et mis en ligne ce jeudi matin.
Une pluie de comètes dans un mode inédit?
Cela ne signifie pas forcément que la comète va frapper dans les prochaines heures. Peut-être que ce panneau montre que la personne, qui attendait sagement la comète, se trompait sur le jour de son arrivée. Il n’est d’ailleurs pas sûr qu’une météorite s’écrase sur Tilted Towers. Les indices sont là. Ils ont commencé par ces mystérieuses vibrations puis la communauté Fortnite s’est rendue compte que la map ressemblait à celle de la Pologne. Mais rien ne dit qu’Epic Games va forcément détruire une partie de sa carte. Pour certains, la comète va ré-équilibrer le jeu. Il semble en effet que Tilted Towers est trop populaire; beaucoup décident d’atterrir entre ces immeubles.
Lors du mystère des vibrations, nous pensions, de notre côté, que la comète signerait la sortie en Free-To-Play du mode Fortnite: Sauver le Monde. Ce dernier, qui oppose une équipe de joueurs à des vagues d’ennemis contrôlés par l’ordinateur, est pour le moment toujours payant. C’est cette année qu’il deviendra gratuit, avec son lot de micro-transactions optionnels.
La dernière tendance du moment est tout autre. La comète de Fortnite va faire naître un nouveau mode de jeu. Cette rumeur nous vient du compte twitter autrichien TwoEpicBuddies. C’est en explorant les fichiers de la dernière mise à jour de Fortnite qu’ils en sont venus à cette conclusion. Une nouvelle playlist, au nom de code (?) Carmine a ainsi été découverte tandis que plusieurs fichiers audio auraient été ajoutés avec le patch 3.4. Une partie des sons aurait été uploadée sur Youtube et évoquerait des explosions de météorites. D’ici la fin du mois et la fin de cette saison 3 de Fortnite, ça va péter.
Une nouvelle map dans Fortnite pour favoriser les combats rapprochés?
La prochaine saison de Fortnite pourrait amener son lot de surprises et notamment une nouvelle map. Rien n’a encore été confirmé mais un élément est étrange. Ce lundi, Tencent a annoncé qu’il éditerait Fortnite en Chine. Jusque-là, rien d’anormal. Tencent est, pour de très nombreux jeux, la parfaite porte d’entrée pour conquérir cet immense pays. Cette société valorisée à plus de 500 milliards a également des parts dans Epic Games. L’alliance est donc logique.
L’annonce de Fortnite en Chine a fait l’objet d’une conférence. Sur le compte twitter de Sheng Yi, on peut dénicher des photos. L’une d’elle intrigue car elle montre une map absolument inédite. Ou du moins, en apparence. Il s’agit en fait d’un petit morceau de la carte actuelle, copié quatre fois. Deux possibilités alors: est-ce simplement un visuel promotionnel, ou bien est-ce une nouvelle map? Si ce devait être une carte inédite, ce ne serait pas étonnant. Après tout, de ce que l’on voit, elle est parfaitement symétrique, elle contient des lieux variés et elle pourrait être parfaite pour de petits affrontements en équipe, par exemple du 4v4v4v4.
https://twitter.com/TwoEpicBuddies/status/988769931356499973
Dans ce cas, Fortnite proposerait donc un Match à Mort en équipe assez classique. A partir du moment où les FPS historiques semblent se positionner sur le Battle Royale, Fortnite pourrait, à sa manière, essayer de se diversifier avec des modes plus classiques. Il ne serait donc plus un simple Battle Royale mais un jeu de tir de plus en plus complet. Cela dit, il est important de préciser que rien de cela n’a encore été confirmé. Que ce soit cette map ou bien la pluie de comètes dans Fortnite, ce ne sont que des rumeurs mais des réponses devraient tomber dans les prochains jours…
MAJ 27 Avril 2018 – Pluie de météorites dans Fortnite et Saison 4 annoncée!
Ça y est, les météorites commencent à tomber dans Fortnite et détruisent des éléments du décor. La saison 4 devrait également débuter dans quelques jours. Un petit teasing en image a été diffusé par Epic Games sur Twitter. La compagnie américaine nous dit qu’il faudra combattre, s’adapter et gagner. Il se peut que le Battle Royale accueille désormais une dose d’imprévu: les comètes ne vont plus rester longtemps dans le ciel de Fortnite. Tant mieux, ça permettra de renouveler l’expérience.
Battle. Adapt. Win.
Season 4 Coming Soon pic.twitter.com/dLDnEXw8u0
— Fortnite (@Fortnite) April 26, 2018
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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer
GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?
À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?
Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?
Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.
Un invité rare, une parole claire
Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.
Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.
GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme
Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.
Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :
- Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
- Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
- Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?
PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper
Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.
Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :
- évolution des usages,
- attentes des joueurs,
- avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.
Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA
L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.
Pourquoi ce succès est important ?
Parce qu’il montre que :
- l’innovation peut venir de studios plus modestes,
- le public est prêt à suivre des propositions fortes,
- et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.
Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
Apple Music : https://apple.co/3NVcGd4
Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
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Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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Annulation du remake Prince Of Persia : un drame en 4 actes
Mercredi soir, Ubisoft a annoncé l’annulation de 6 jeux vidéo dont le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps.
En perte de vitesse, Ubisoft a annoncé ce mercredi son plan pour se relancer avec une immense restructuration.
L’éditeur français prévoit de diviser son entreprise en 5 entités appelées Creative Houses, toutes dédiées à des types de jeu bien précis — blockbusters, jeux services, casual, solo etc. En parallèle, Ubisoft a révélé de nouvelles réductions de coûts fixes —ce qui amène souvent à des licenciements— et avoir passé en revue tous ses jeux actuellement en développement. A la suite de cela, il a pris la décision de repousser 7 titres non encore annoncés, et d’en annuler 6 dont le Remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps.
Prince Of Persia : un trailer, un reboot, beaucoup de tweets et une annulation
Mercredi soir, Ubisoft s’est attiré les foudres des joueurs avec l’annulation de ce remake. Prince Of Persia est une licence culte qu’Ubisoft avait su ressusciter avec brio à l’ère PS2. Plusieurs suites avaient vu le jour mais aucune n’était parvenue à susciter la même émotion que Les Sables du Temps.
Au fil des ans, Ubisoft a peu à peu délaissé les Prince Of Persia 3D pour se consacrer à des expériences en 2D. Sorti en 2024, The Lost Crown est un très bon metroidvania, mêlant habilement plateforme et action. The Rogue Prince Of Persia est quant à lui un chouette roguelite qui a quitté son statut d’accès anticipé depuis quelques mois maintenant.

Le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps devait consacrer le retour de la saga dans son style aventure 3D, tout en remettant au goût du jour un titre chéri de tous sorti il y a près de 20 ans.
Un remake qui se foire dès son annonce
Prince Of Persia Les Sables du Temps est un titre important dans l’histoire d’Ubisoft. Ce jeu s’est écoulé à plus de 14 millions d’exemplaires, un succès colossal à l’époque. Il a même eu droit à une adaptation cinématographique par Disney, avec Jerry Bruckheimer à la production et Jake Gyllenhaal dans le rôle du Prince.
Le jeu Les Sables du Temps a été réalisé par Patrice Désilets. En imaginant une suite sur PS3 et Xbox 360, il a finalement conçu une nouvelle licence: Assassin’s Creed. Dit autrement, les aventures d’Altair, Ezio et consorts s’appuient toutes sur les bases de ce Prince Of Persia sorti en 2003.
En septembre 2020, Ubisoft a dévoilé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps à l’occasion de son événement UbiForward. Il s’agit alors de la première grosse production des studios Ubisoft Pune et Mumbai sur laquelle travaillent 170 personnes depuis deux ans et demi.
Si ce premier trailer laisse entrevoir un remake assez fidèle au titre original, le jeu est toutefois… laid. On est alors à l’aube de la PS5 et Xbox Series, et on a des graphismes début PS3. C’est difficilement compréhensible et le petit prix annoncé —40€— n’excuse en rien cette réalisation extrêmement datée.
Prince Of Persia trouve rapidement une date de sortie : ce sera pour le 21 janvier 2021. Cela laisse entendre qu’il sera compliqué de réhausser le rendu visuel. Bien sûr, ce ne sont pas les graphismes qui font un jeu, mais dans un remake, c’est l’un des points les plus importants. Comparez simplement ce trailer ci-dessus avec le travail abattu par Virtuos pour Metal Gear Solid Delta. Il s’agit dans les deux cas d’un jeu PS2 remis au goût du jour ; l’un est magnifique, l’autre non.
En décembre 2020, l’éditeur français explique finalement repousser ce remake au 21 mars 2021 afin de « s’assurer que vous apprécierez le jeu qui vous sera délivré. » A l’époque, rien de bien choquant, c’est encore la crise du covid.
Un changement de studio pour sauver le Prince de Perse
En février 2021, Ubisoft balance un nouveau tweet et déclare que le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps est repoussé à une date indéterminée. Cela fait suite aux nombreux retours des fans et l’envie de « délivrer un remake aussi innovant que fidèle à l’oeuvre originale.«
Le temps passe, Prince Of Persia disparait petit à petit des radars et manque tous les gros événements de l’éditeur français.
Finalement, on apprend en mai 2022 que les studios d’Ubisoft Mumbai et Pune se voient retirer le projet sur lequel ils travaillaient depuis plus de 4 ans. C’est désormais Ubisoft Montreal qui développera Les Sables du Temps, studio à l’origine du titre original.
Les mots ne sont pas prononcés mais cela ressemble fortement à un mini-reboot. Ubisoft précise désormais « prendre le temps nécessaire » afin de concevoir la meilleure expérience possible, rappelant au passage que Les Sables du Temps est un classique du jeu vidéo.
Pour Ubisoft, ce remake n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un moyen de rappeler son illustre passé et de le faire briller.
Le temps de l’espoir avec une nouvelle fenêtre de sortie
Sans surprise, un long silence radio suit cette annonce. En fin d’année 2023, Ubisoft refuse toujours de montrer ce remake. Sur Twitter, le Français précise toutefois que le développement suit son cours et vient de passer une étape importante.
En 2024, Ubisoft Toronto rejoint le projet qui reste sous la direction de Montreal. Prince Of Persia Les Sables du Temps s’offre également une apparition surprise à l’Ubisoft Forward 2024.
Ce teaser dure 30 secondes et montre, à travers une bougie, la mécanique de remonter le temps. Le Prince de Perse est absent, on est proche du plan fixe, mais une date, ou plutôt une année, vient nous rassurer : ce sera pour 2026, cinq ans après la date initiale, donc.
Sur son blog, Ubisoft précise que le jeu entre en production et a donc terminé sa pré-production. Le développement peut véritablement démarrer, ce qui confirme que le projet a bien été rebooté lors du passage Mumbai / Montréal. Plusieurs studios sont alors appelés en renfort : Bucarest, Paris et Pune, en plus de Toronto.
On apprend ensuite que ce remake est prévu pour le premier trimestre 2026, c’est-à-dire entre le 1er janvier et le 31 mars 2026. On s’attend à le revoir lors du Summer Game Fest 2025 mais non, à la place, c’est à nouveau un tweet qui est diffusé. Celui-ci se veut rassurant, et précise que l’équipe de développement y met tout son coeur. Même chose pour les Game Awards de décembre. Prince Of Persia confirme son absence par le biais d’un tweet avec un petit coeur en guise de ponctuation.
Une annulation à quelques jours de sa sortie
Puis le couperet tombe ce mercredi 21 janvier 2026. Ubisoft a tout simplement annulé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps. Alors que le jeu était en développement depuis 8 ans, a connu un reboot, a changé de studio, et devait sortir ces jours-ci.
Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’en l’état actuel, Prince Of Persia Les Sables du Temps n’était pas un assez bon jeu ; il n’atteignait pas les nouveaux critères internes d’exigence d’Ubisoft.
Sur Twitter, l’équipe de développement explique que ce jeu « avait un vrai potentiel » et qu’il aurait fallu plus de temps et d’argent pour correspondre aux attentes désirées, ce qui n’était pas raisonnable.
Selon Tom Henderson, en fin d’année 2025, Ubisoft avait pour objectif de sortir ce remake des Sables du Temps le 16 janvier 2026. Le jeu aurait ensuite été repoussé à fin mars 2026 avant d’être définitivement annulé.
La franchise Prince Of Persia n’est pas morte, elle a encore un avenir. Et comme écrit plus haut, ses deux derniers jeux —Rogue et The Lost Crown— sont de très bonnes expériences. Mais en ce qui concerne le remake des Sables du Temps et peut-être même les aventures en 3D, c’est mort; un gâchis qui donnerait presque envie de remonter le temps.

