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Gamescom 2019 Opening Night Live et le mystère Death Stranding

Retour sur les 3 vidéos de Death Stranding montrées à la Gamescom 2019 lors de l’Opening Night Live auquel participait Hideo Kojima.

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Death Stranding a volé la vedette lors de la cérémonie Opening Night Live, la veille de la Gamescom. Hideo Kojima a fait le show. Mais Death Stranding intrigue toujours autant.

Pendant 2 heures, Geoff Keighley a parfaitement mené l’Opening Night Live. Cette cérémonie pré-Gamescom a permis de révéler un grand nombre de jeux ou de nouveaux contenus. Le tout était plutôt rythmé, des interviews venant se caler entre chaque world premiere. On notera néanmoins que ça manquait parfois de naturel au niveau des interventions où beaucoup récitaient un texte trop bien écrit. Sauf à la fin, avec Hideo Kojima. Certes, tout était préparé, mais tout sonnait plus juste. Car les deux sont amis. Et parce que Death Stranding reste un immense mystère.

Death Stranding, un simple simulateur de marche avec un bébé?

Le dernier trailer de Death Stranding, diffusé fin mai, avait le mérite de montrer du vrai gameplay avec de l’action ou des cinématiques qui donnaient clairement envie. Là, à la Gamescom, Death Stranding est reparti dans ses travers. Trois trailers. Trois vidéos dans lesquelles règnent une incompréhension totale. On en sait toutefois un peu plus sur des personnages. On comprend vaguement que les BB servent à connecter les gens au monde des morts. Dead Man porte quant à lui très bien son nom. Et puis on peut marcher. Et faire une pause pipi. Metal Gear Solid: Pisse Walker.

Il se dit que Death Stranding s’expliquera davantage lors du Tokyo Game Show, le mois prochain. C’est alors qu’on comprendra un peu mieux comment tout cela s’articule. Actuellement, Death Stranding semble être un jeu où il faut partir de la côte Est des Etat-Unis d’Amérique pour rejoindre la côte ouest. Un simulateur de marche donc, avec des colis à livrer à droite à gauche et parfois un véhicule pour se déplacer. Et au milieu de tout ça, une guerre et des phénomènes surnaturels, comme des créatures mystiques et des arcs-en-ciel inversés. Heureusement que les précédents trailers montraient des choses un peu plus excitantes que ces 3 bandes-annonces.

La Gamescom 2019, c’était aussi Need For Speed Heat, Predator et Gears 5

Pour le reste, cette Gamescom Opening Night Live —qui s’est déroulée lundi soir mais bon, on espace les articles dans le temps, désolé—, c’était aussi notamment:

  • L’officialisation de Kerbal Space Program 2 pour 2020 (Trailer)
  • L’annonce de Little Nightmares 2 pour 2020 (Trailer)
  • La bande-annonce du mode campagne de Gears 5 (Trailer)
  • Du gameplay de Need For Speed Heat, dont la sortie est calée au 8 novembre… comme Death Stranding (Trailer)
  • Du gameplay pas encore très convaincant de Predator Hunting Grounds (Trailer)
  • Le nouveau de stratégie d’Amplitude, Humankind (Trailer)
  • Du gameplay pour The Witcher 3, un peu à l’étroit sur Switch (Trailer)
  • Disintegration qui montre son gameplay; un jeu de tir où on contrôle un gros vaisseau et où on dirige des unités au sol (Trailer)
Mads Mikkelsen dans Death Stranding.

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TGS 2026 : Bandai Namco dévoile ses jeux jouables et son programme

Bandai Namco présentera notamment Ace Combat 8, Dragon Ball Xenoverse 3 et One Piece: Grand Gourmet au Tokyo Game Show 2026.

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Bandai Namco a dévoilé son programme pour le Tokyo Game Show 2026, organisé du 17 au 21 septembre au Makuhari Messe de Chiba, au Japon. Plusieurs nouveautés pourront être essayées sur place, dont Ace Combat 8: Wings of Theve et Dragon Ball Xenoverse 3.

Les jeux présents sur le stand principal

Le stand principal de Bandai Namco accueillera quatre titres jouables. Ace Combat 8: Wings of Theve sera présenté sur PS5, Xbox Series et PC, avec des objets promotionnels, des cadeaux et une campagne de précommande.

Dragon Ball Xenoverse 3 sera également jouable sur PS5, Xbox Series et PC. Les visiteurs pourront par ailleurs découvrir Bleach: Mirrors High sur iOS et Android, ainsi que One Piece: Grand Gourmet sur Nintendo Switch 2, Switch, PC, iOS et Android.

Ce dernier bénéficiera aussi d’une campagne de précommande. Tales of Eternia Remastered complétera la sélection principale, sans version jouable annoncée. Le remaster est prévu sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PS4, Switch et PC, et fera l’objet d’une campagne de précommande pendant le salon.

Katamari et Tamagotchi au Family Game Park

Bandai Namco investira également le Family Game Park avec deux productions accessibles en version jouable. Once Upon a Katamari sera proposé sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, Switch et PC.

Tamagotchi Plaza – Nintendo Switch 2 Edition pourra lui aussi être essayé sur la nouvelle console de Nintendo. Des objets promotionnels sont annoncés pour les deux jeux.

Un programme centré sur les démonstrations

La présence de nombreuses versions jouables permettra au public du TGS 2026 de prendre en main l’essentiel de la sélection. Bandai Namco mise ainsi sur plusieurs de ses licences les plus connues, de Dragon Ball à One Piece, tout en réservant une place aux jeux familiaux.

Le programme complet et les éventuelles informations supplémentaires seront à retrouver sur le site officiel ouvert par l’éditeur pour l’événement.

Source : Gematsu.

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Electronic Arts passe sous le contrôle du PIF, Silver Lake et Affinity Partners

Le consortium réunissant PIF, Silver Lake et Affinity Partners a finalisé l’acquisition d’Electronic Arts, qui devient une société privée.

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Electronic Arts a officiellement changé de propriétaires. Le consortium composé du fonds saoudien PIF, de Silver Lake et d’Affinity Partners a finalisé l’acquisition de l’éditeur, une opération initialement annoncée en septembre 2025. EA devient ainsi une société privée.

Le rachat d’Electronic Arts est finalisé

Electronic Arts et ses nouveaux investisseurs ont annoncé la clôture de l’opération le 4 août 2026. Le montant de la transaction tourne autour des 55 milliards de dollars, et sa finalisation marque un tournant important pour l’un des principaux groupes mondiaux du jeu vidéo.

Andrew Wilson, président-directeur général d’Electronic Arts, présente cette nouvelle étape comme le début d’un chapitre construit depuis une position solide. Le dirigeant affirme que l’entreprise et ses partenaires souhaitent investir, accélérer l’innovation et préparer une nouvelle génération de jeux et d’expériences.

L’annonce ne fait état d’aucun changement immédiat à la direction d’EA. Andrew Wilson s’exprime toujours en qualité de président-directeur général et ses déclarations suggèrent une continuité du travail avec les équipes actuelles.

PIF, Silver Lake et Affinity Partners affichent leurs ambitions

PIF connaissait déjà Electronic Arts, dont le fonds était un actionnaire minoritaire depuis plus de cinq ans. Turqi Alnowaiser, vice-gouverneur de PIF et responsable des investissements internationaux, souligne notamment l’importance des franchises sportives et vidéoludiques du groupe ainsi que de ses propriétés intellectuelles.

Silver Lake entend pour sa part investir dans la croissance d’EA. Son dirigeant Egon Durban évoque explicitement le potentiel de l’intelligence artificielle pour améliorer le développement des jeux et l’expérience des joueurs. Aucun projet concret ni calendrier lié à cette technologie n’a toutefois été annoncé.

Affinity Partners met davantage en avant la portée mondiale des histoires, personnages et communautés créés par Electronic Arts. Le fonds dit vouloir accompagner l’éditeur dans sa recherche de nouveaux publics et dans le développement de nouvelles manières de connecter les joueurs.

Une nouvelle ère pour EA

Ce passage sous contrôle privé donne au consortium une influence directe sur l’avenir d’Electronic Arts et de ses nombreuses franchises. Pour le moment, les partenaires communiquent surtout sur la croissance, l’innovation et l’investissement à long terme, sans détailler les conséquences de l’opération sur les studios, les emplois ou le catalogue de l’éditeur.

La finalisation du rachat ouvre donc une nouvelle période pour EA. Les prochaines annonces du groupe permettront de mesurer concrètement l’impact de ce changement de propriétaires sur sa stratégie et ses futurs jeux.

Source : Gematsu

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Monster Hunter Wilds : une démo gratuite avec transfert de sauvegarde est disponible

Capcom propose une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PS5, Xbox Series et PC. La progression peut ensuite être transférée vers le jeu complet.

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Capcom vient de mettre en ligne une démo Prologue de Monster Hunter Wilds sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Elle permet de découvrir le début de l’aventure et de conserver sa progression en cas de passage à la version complète.

Le prologue et une première mission à découvrir

Cette nouvelle version d’essai donne accès au prologue de Monster Hunter Wilds. Les joueurs peuvent poursuivre leur découverte jusqu’à la fin de la mission « To the Forest », avant que la démo ne prenne fin.

Il ne s’agit donc pas d’un accès temporaire à l’intégralité du jeu, mais d’un aperçu encadré de ses premières séquences. Une formule qui permet notamment de découvrir l’univers, les premières mécaniques et le lancement de l’aventure avant de décider d’acheter le titre.

La sauvegarde peut être transférée

Principal avantage de cette démo : les données de sauvegarde peuvent être transférées vers la version complète de Monster Hunter Wilds. Les joueurs qui poursuivront l’expérience ne seront donc pas obligés de recommencer le prologue.

La démo est disponible sur les mêmes plateformes que le jeu actuel, à savoir la PlayStation 5, les Xbox Series et Steam. Capcom n’a pas annoncé cette version d’essai sur d’autres supports dans les informations communiquées.

Monster Hunter Wilds poursuit son développement

Monster Hunter Wilds est initialement sorti le 28 février 2025 sur PS5, Xbox Series et PC. Une version destinée à la Nintendo Switch 2 est également en développement, sans date de lancement précisée dans cette annonce.

Le jeu doit par ailleurs accueillir une extension majeure intitulée « Ascendance » en 2027. Aucun contenu supplémentaire concernant cette extension n’a été détaillé à l’occasion de la sortie de la démo.

Cette démo Prologue constitue ainsi un point d’entrée pratique pour essayer Monster Hunter Wilds tout en préparant une éventuelle transition vers le jeu complet.

Source: Gematsu.

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