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Jeux Playstation Classic: des absents de marque
Sony a officialisé la liste des jeux inclus dans la PlayStation Classic. Il y a de gros titres mais aussi pas mal d’absents.
Lors de son annonce le 19 septembre, la PlayStation Classic refusait de dévoiler tous ses secrets. Sony, son constructeur, indiquait clairement que 20 jeux seraient disponibles avec cette console rétro aux proportions mini, mais seuls 5 étaient dévoilés: Final Fantasy VII, Jumping Flash, Ridge Racer Type 4, Tekken 3 et Wild Arms.
En ce lundi 29 octobre, Sony a décidé de faire toute la lumière sur la PlayStation Classic, près de 35 jours avant sa sortie officielle —le lancement aura lieu le 3 décembre. Voici donc les 15 jeux supplémentaires:
- Battle Arena Toshinden™
- Cool Boarders 2
- Destruction Derby
- Grand Theft Auto
- Intelligent Qube
- Metal Gear Solid
- Mr. Driller
- Oddworld: Abe’s Oddysee®
- Rayman
- Resident Evil™ Director’s Cut
- Revelations: Persona
- Super Puzzle Fighter II Turbo®
- Syphon Filter
- Tom Clancy’s Rainbow Six
- Twisted Metal
Du côté du Japon, la sélection diffère puisqu’il s’agira de: Arc the Lad, Arc the Lad 2, Armored Core, Battle Arena Toshinden, Devil Dice, Final Fantasy 7, G Darius, Gradius Gaiden, Intelligent Qube, Jumping Flash, Metal Gear Solid, Mr. Driller, Parasite Eve, Persona, Resident Evil, Ridge Racer Type 4, SaGa Frontier, Super Puzzle Fighter 2 Turbo, Tekken 3 et Wild Arms.
Gran Turismo reste aux stands
Forcément, depuis l’annonce de cette liste de jeux de la PlayStation Classic, les réactions se multiplient. Certains sont heureux de cette sélection. Intégrer Kurushi/Intelligent Qube est par exemple est un excellent choix. D’autres, au contraire, sont déçus. Certaines décision sont troublantes. Rainbow Six PS1 n’est pas si culte et Destruction Derby 2 est nettement supérieur à son prédécesseur.
Le fait est que dès le départ, on savait qu’il serait impossible de combler tout le monde. Faire une liste de seulement 20 jeux, c’est compliqué. On parle là de la toute première PlayStation, une machine absolument culte dont la ludothèque est immense. C’est pourquoi l’absence d’un accès au PlayStation Store est aussi dommage qu’incompréhensible.
Bref, Sony a dû faire des choix. Certains sont évident. Il était difficile de mettre plusieurs jeux d’une même série, même si au Japon, il l’a fait. Ce sera donc Final Fantasy VII, au détriment du VIII et du IX. Puis il y a les problèmes de licences. On suppose qu’il était difficile voire impossible d’intégrer un Gran Turismo à cause de ses musiques et des accords passés avec les constructeurs, malgré ses 10 millions de ventes. Il est d’ailleurs absent du PlayStation Store.
Une volonté de préserver les remakes HD?
Les éditeurs doivent également donner leur accord pour que leurs jeux atterrissent sur la PlayStation Classic. C’est ce qui explique sans doute l’absence de deux absents de marque, de deux mascottes: Spyro et Crash Bandicoot. On pense que c’est un souhait d’Activision, qui possède ces deux licences, dans le but de favoriser les remakes HD. C’est sans doute pour la même raison que Sony n’a pas inclus Parappa The Rapper, WipEout ou même MediEvil, dont un trailer du remake est prévu pour demain.
Et il y a les absences qu’on ne comprend pas. Tout en haut de cette liste, on retrouve Tomb Raider. Comment se fait-il que Lara Croft ne soit pas dans cette PlayStation Classic? C’est peut-être la série la plus emblématique de cette ère, celle qui, depuis 20 ans maintenant, continue de rayonner malgré des épisodes inégaux. Autre absence notable: Silent Hill. Alors certes, la série s’est maintenant perdue mais elle est née sur PlayStation avec un épisode remarquable.
Enfin, terminons avec d’autres jeux qui méritaient aussi d’intégrer cette liste de jeux PlayStation Classic, définitivement trop étriquée. Au niveau de la plateforme, Tombi, Klonoa et Ape Escape auraient pu se faire une place dans cette sélection; pour le dernier cité, ça aurait néanmoins été compliqué puisqu’il nécessite une dualshock. En matière d’action aventure, on pense à Castlevania: Symphony Of The Night (qui vient de ressortir sur PS4), Dino Crisis, Tenchu ou encore Legacy Of Kain. Pêle-mêle, les absences de Suikoden 2, Driver, Medal Of Honor et Tony Hawk sont également notables et regrettables. Vingt jeux, c’est peu, surtout lorsqu’il s’agit d’une console ayant connu un immense succès grâce à son catalogue first et third party. La PlayStation Classic est un magnifique objet. Elle plaira forcément aux collectionneurs car elle renferme une forme de nostalgie. Mais cet hommage au passé aurait mérité d’être plus important.
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Control Resonant voit plus grand et plus étrange avant sa sortie sur PS5
Remedy étend son univers paranormal avec Control Resonant, une suite centrée sur Dylan et située dans un Manhattan déformé. Sortie prévue le 24 septembre 2026 sur PS5.
Remedy Entertainment compte repousser les frontières de son univers paranormal avec Control Resonant. Cette suite quittera l’Oldest House pour entraîner Dylan dans un Manhattan déformé par des phénomènes surnaturels. Le jeu doit sortir le 24 septembre 2026 sur PlayStation 5.
Dylan au cœur d’un Manhattan fracturé
Control Resonant place le frère de Jesse Faden au premier plan. Après des années passées dans le coma et enfermé par le Bureau fédéral de contrôle, Dylan cherche désormais sa sœur dans une ville envahie par le Hiss et d’autres entités inquiétantes.
Le personnage se distingue de Jesse par une personnalité plus timide et hésitante. Certaines conversations permettront de choisir ses réponses, tandis que des quêtes facultatives reconstitueront des souvenirs à l’aide d’objets trouvés dans l’environnement. Une bande-annonce récapitulative racontée du point de vue de Jesse doit également aider les nouveaux venus à comprendre les événements du premier jeu.
Manhattan ne sera pas un monde ouvert traditionnel. Remedy mise plutôt sur plusieurs zones d’exploration structurées, avec des rues, des toits et des quartiers soumis à des distorsions de la gravité. Dylan pourra effectuer un double saut, s’élever dans les airs, esquiver rapidement et débloquer un grappin au cours de quêtes liées à Jesse.
Des combats davantage tournés vers le corps-à-corps
Le système de combat conserve l’exigence du premier Control, mais les capacités de Dylan privilégient les affrontements rapprochés. Esquives, enchaînements et frappes précises seront essentiels pour survivre face aux créatures du Hiss.
Son arme métamorphe, baptisée Aberrant, disposera de plusieurs formes principales et secondaires. Celles-ci pourront recevoir des effets comme la brûlure ou l’infection, ainsi que des améliorations de dégâts et de récupération. Six formes seront proposées par défaut, avec plusieurs combinaisons d’équipement et différents arbres de compétences.
Dylan pourra aussi utiliser des capacités supplémentaires, dont un bouclier, une salve de projectiles ou un allié constitué à partir de débris. Leur utilisation consommera une jauge de puissance, restaurée grâce aux attaques de mêlée.
Missions variées et créatures démesurées
Les missions alterneront entre élimination d’ennemis, enquêtes sur des disparitions, réparation de machines et progression dans l’histoire principale. Le joueur pourra définir ses priorités, rechercher Jesse ou se consacrer à des récits secondaires. Des bornes d’arcade proposeront également des défis chronométrés.
La direction artistique brutaliste de Control restera présente, accompagnée de visions hallucinatoires et de transformations soudaines du décor. Les boss appelés Resonants promettent des rencontres particulièrement atypiques, à l’image d’un immense visage de poupée en porcelaine utilisant des taxis et des poutres pour attaquer Dylan.
Avec son nouveau protagoniste, ses zones plus vastes et son système de combat approfondi, Control Resonant cherche donc à élargir la formule sans abandonner l’horreur surréaliste de la série. Sa sortie est fixée au 24 septembre 2026 sur PS5, PC et Xbox.
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Tomb Raider fête ses 30 ans avec un retour sur les origines de Lara Croft
La franchise Tomb Raider célèbre son 30e anniversaire le 24 octobre, avec un retour sur l’histoire de Lara Croft et la mise à disposition de nombreuses ressources d’archives. Une nouvelle réinterprétation du jeu original, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, est annoncée pour le 12 février 2027.
Tomb Raider et Lara Croft s’apprêtent à souffler 30 bougies. La franchise lancée en octobre 1996 sur PlayStation fêtera officiellement son anniversaire le 24 octobre, avec une série de contenus revenant sur l’évolution de son héroïne, devenue au fil des années une figure centrale de la pop culture.
Née comme une aventure vidéoludique, la licence s’est déployée bien au-delà du jeu vidéo, à travers des films, des séries, des comics et de nombreux produits dérivés. Pour accompagner cet anniversaire, de nombreuses ressources ont été rassemblées, couvrant les débuts de la saga jusqu’à aujourd’hui.
Des archives et contenus sur trois décennies de franchise
L’ensemble comprend des images et photos d’archives retraçant l’histoire de Tomb Raider et de ses équipes, des données chiffrées, des anecdotes, des éléments de tournage, ainsi que des packagings, captures d’écran et couvertures des différents épisodes. Plusieurs thématiques sont mises en avant, notamment la place de Lara Croft au-delà du jeu vidéo, les coulisses de la franchise, l’évolution technologique et artistique de 1996 à 2026, l’impact du personnage sur la représentation des héros d’action et les lieux emblématiques des aventures de Lara Croft, parfois inspirés de sites réels.
Une nouvelle version de Tomb Raider annoncée pour 2027
En parallèle de cet anniversaire, une nouvelle sortie est déjà programmée. Tomb Raider: Legacy of Atlantis arrivera le 12 février 2027. Le jeu est présenté comme une réinterprétation du titre original de 1996.
Développé par Crystal Dynamics et Flying Wild Hog, et édité par Amazon Game Studios, ce nouvel opus doit reprendre la trame de départ : Lara Croft y explore des environnements variés, des jungles du Pérou aux ruines antiques de Grèce, en passant par les déserts d’Égypte et une île méditerranéenne. Il s’agira d’y résoudre des énigmes, de franchir des environnements périlleux et d’affronter des prédateurs à la recherche des fragments du Scion, un artefact aux pouvoirs importants.
Le jeu est développé sous Unreal Engine 5 et entend mêler visuels de nouvelle génération, mécaniques modernisées et éléments inédits, tout en conservant l’esprit et l’atmosphère de la première aventure de Lara Croft.
Une icône durable de la pop culture
Depuis 1996, Lara Croft s’est imposée comme l’une des héroïnes les plus connues du jeu vidéo. La franchise souligne aussi son rôle dans l’évolution de la représentation des personnages féminins dans les jeux d’action, en montrant qu’un personnage principal féminin pouvait devenir le visage d’une saga à succès sur plusieurs générations de supports et de publics.
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Absolum arrive sur Nintendo Switch 2, avec une édition boîte annoncée à 49,99 €
Le roguelite d’action Absolum est disponible sur Nintendo Switch 2. Silver Lining Interactive propose aussi une édition boîte sur la nouvelle console, vendue 49,99 € et accompagnée de la bande-son du jeu.
Le roguelite d’action Absolum est disponible dès aujourd’hui sur Nintendo Switch 2. Le jeu signé par Dotemu, en co-développement avec Guard Crush Games et Supamonks, s’ajoute ainsi à une liste de plateformes déjà bien fournie.
Une édition boîte en préparation
En parallèle de cette sortie sur Switch 2, Silver Lining Interactive propose une version physique du jeu, baptisée Absolum | Nintendo Switch 2 Edition. Cette édition inclut également la bande-originale et est vendue 49,99 € sur le site Silver Lining Direct, ainsi que chez certains revendeurs agréés.
Un jeu d’action fantasy pensé pour la rejouabilité
Absolum met en avant des embranchements à explorer, des quêtes à approfondir, des personnages à rencontrer et une variété de boss à affronter. Le jeu revendique une inspiration assumée par les classiques de l’action comme Golden Axe et Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara.
Son principe repose sur des parties successives où le joueur peut débloquer des objets, des améliorations de personnages et de nouvelles quêtes. Le titre promet aussi un univers fantasy illustré par Supamonks, avec des panoramas dessinés à la main et un système de combat mêlant attaques d’arcade, sorts, contres et pouvoirs à améliorer.
Déjà disponible sur plusieurs autres supports
En dehors de Nintendo Switch 2, Absolum est également disponible sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et Xbox Series X|S. Sur ces plateformes, le jeu est affiché au prix de 24,99 €.
Dotemu indique par ailleurs que le jeu continue de s’inscrire dans le suivi éditorial prévu autour du projet, avec de futures informations à venir sur son site officiel et ses comptes sociaux.
