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Pour Call Of Duty Vanguard, la concurrence fait mal, mais pas seulement

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Les ventes de Call Of Duty Vanguard sont en berne. Et pour cela, de nombreuses raisons sont évoquées.

Non, Call Of Duty ne va pas mourir. Son dernier épisode signe toutefois des performances décevantes. Au Royaume-Uni, il s’agit du plus mauvais lancement depuis une dizaine d’année. En Europe, le jeu fait moins bien que Black Ops Cold War.

Pour comprendre comment on en est arrivé là, GamesIndustry a mené sa petite enquête. Pour ça, il a interrogé 284 personnes, toutes ayant acheté un jeu vidéo Call Of Duty au cours de ces 5 dernières années. Sur ce petit groupe, seuls 21% ont pris Vanguard. Les autres patientent ou refusent de passer à l’achat. Pourquoi ? Rulet siteleri

Trop de jeux

A 55%, ils répondent qu’ils sont occupés à jouer à autre chose. On l’a déjà évoqué, en cette fin d’année, c’était la guerre des FPS, sans même évoquer ceux déjà sortis. Un titre comme Rainbow Six aura prochainement 6 ans et se vend encore très bien chaque année.

Il ne faut pas non plus oublier les classiques Fortnite, FIFA, GTA Online… Bref, ce ne sont pas les jeux qui manquent. Et bien souvent, Call Of Duty Vanguard passe derrière eux.

Un effet de lassitude

34% estiment qu’il est temps pour eux de faire une pause. Ils aiment cette série mais ils commencent à se lasser. Ça se comprend aisément. Call Of Duty, c’est un épisode par an. Donc forcément, au bout d’un moment…

C’était pas ma guerre

Pour 24%, la Seconde Guerre mondiale est un motif suffisant pour dire non. Ce conflit ne les passionne pas, alors ils n’achètent pas.

Cette guerre a connu son heure de gloire dans les années 2000 mais depuis, elle est mal vue. Call Of Duty WWII avait un petit côté nostalgique ; et on se demandait ce que ça donnerait sur des consoles next-gen de l’époque.

Mais la Seconde Guerre mondiale, c’est aussi moins de possibilités et des armes moins drôles. Et quand on les personnalise (viseur point rouge etc.), ça ne sonne pas très juste. Casino siteleri

Le rôle de la presse

20% affirment avoir pris leur décision après lu des tests sur le jeu. Sur Metacritic, Vanguard plafonne à 74. A titre de comparaison, Black Ops Cold War et Modern Warfare sont respectivement à 76 et 81.

L’ogre Warzone

Plus intéressant encore, 14% préfèrent rester sur Warzone. Call Of Duty : Warzone est un jeu de tir Free-To-Play incluant un Battle Royale et d’autres modes temporaires. C’est en soi un jeu multijoueur très complet, à la réalisation solide, et au gameplay parfaitement calibré. Et cela suffit à pas mal de joueurs. D’autant plus que la map évoluera d’ici quelques jours, histoire de renouveler le plaisir. Attention cependant : elle se mettra aux couleurs de Vanguard et de la Seconde Guerre Mondiale. slot siteleri

Mais aussi…

Parmi les autres raisons, il y a l’envie d’attendre une baisse de prix ou bien le poids excessif du jeu. Les Call Of Duty font généralement autour de 100Go. Pour installer un nouvel épisode, il faut donc faire beaucoup de place sur son disque dur. On n’oublie pas non plus des mises à jour parfois titanesques.

Il ne faut pas prendre pour argent comptant cet article. L’échantillon est un peu faible et rien ne dit qu’il est parfaitement représentatif des millions de joueurs. Il donne toutefois une bonne idée du pourquoi du comment. C’est aussi l’occasion de rappeler que GamesIndustry est un site fabuleux. Et enfin, comme l’actu est assez faible ces derniers jours, et puisqu’on n’avait pas écrit depuis longtemps sur le site, on s’est dit qu’il fallait saisir l’occasion. Bref, passez une bonne semaine et que ce soit sur Call Of Duty Vanguard ou un autre jeu, amusez-vous bien.

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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026

Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.

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Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.

Harbinger arrivera début septembre

Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.

Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.

La menace des Vasari au cœur de l’intrigue

Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.

Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.

De nouvelles informations encore attendues

Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.

Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.

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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits

Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.

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Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.

Un mélange de Sokoban et de match-3

Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.

La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.

Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.

Une progression pensée pour rester accessible

Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.

La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.

Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud

Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.

En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.

En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.

Source : Xbox Wire

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Ghost Recon Wildlands : la mise à jour gratuite Last Rites ajoute une mission et le 4K 60 FPS

Ubisoft relance Ghost Recon Wildlands sur Xbox Series X|S avec Last Rites, une mise à jour gratuite comprenant une mission inédite, davantage d’options et le retour de Predator.

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Ghost Recon Wildlands reprend du service avec Last Rites, une mise à jour majeure et gratuite disponible sur Xbox Series X|S. Ubisoft enrichit son jeu d’une nouvelle mission scénarisée, améliore ses performances et multiplie les réglages destinés aux amateurs de jeu de rôle militaire.

Une nouvelle menace en Bolivie

Last Rites introduit une mission inédite dans laquelle les Ghosts affrontent La Llorona et Los Penitentes, le groupe de fanatiques qui la suit. Cette histoire adopte une ambiance plus sombre que la campagne principale et peut être lancée directement depuis le menu.

Il n’est donc pas nécessaire d’avoir terminé Ghost Recon Wildlands pour y accéder. Ubisoft précise également que cette mission ne dévoile aucun élément majeur de la campagne originale. Deux nouvelles apparences d’opérateur peuvent être obtenues en terminant Last Rites, puis utilisées dans le reste du jeu.

Plus de liberté pour personnaliser les opérations

La mise à jour ajoute de nombreux paramètres inspirés par les pratiques de la communauté. Les joueurs peuvent désormais choisir entre un et trois équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle, limiter le nombre d’armes principales transportées ou activer le rechargement tactique, qui fait perdre les munitions restant dans le chargeur.

Le nombre de réanimations autorisées devient également configurable. D’autres options permettent de fixer l’heure et la météo, de modifier la fréquence des patrouilles ennemies ou de rendre permanente la destruction des lanceurs de missiles sol-air pendant une session.

La difficulté gagne en précision avec des réglages portant notamment sur la perception des ennemis, la résistance des véhicules et le délai précédant la régénération de la santé. En coopération, l’hôte peut même activer les tirs alliés. L’interface peut aussi être davantage épurée, notamment en masquant les trajectoires des objets lancés et la surbrillance des éléments interactifs.

Le retour de Predator et le 4K 60 FPS

Last Rites marque aussi le retour de la mission Predator, un affrontement temporairement devenu inaccessible. Ubisoft indique avoir conservé le niveau de difficulté et le fonctionnement de cette chasse tels qu’ils existaient auparavant. Ses récompenses, dont le Bio-Mask de Predator, peuvent être utilisées dans la nouvelle mission.

Sur Xbox Series X|S, la mise à jour apporte par ailleurs une présentation en 4K à 60 images par seconde. Plusieurs armes, équipements et objets auparavant liés à des défis expirés sont désormais débloqués gratuitement.

Avec Last Rites, Ubisoft ne se contente donc pas d’une amélioration technique : le studio propose une extension pensée pour les joueurs qui construisent leurs propres scénarios et contraintes dans le monde ouvert bolivien.

Source : Xbox Wire.

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