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Spider-Man PS4: le plein d’infos
Spider-Man laisse enfin s’échapper quelques informations. On sait notamment à quelle date Sony a fixé la sortie de cette exclusivité PS4.
God Of War sortant dans quelques jours, Sony peut maintenant commencer à faire la promotion de Spider-Man, son autre exclusivité PS4. Il y a certes Detroit pour fin mai, le géant japonais semble cependant surtout miser sur Spidey. Il faut dire que la notoriété de ce dernier est immense; Spider-Man PS4 est un jeu qui pourrait —et même qui devrait— se vendre à plusieurs millions d’exemplaires, si la qualité suit. On saura tout cela à partir du 7 septembre 2018, date à laquelle sera disponible ce jeu d’action en monde ouvert.
Des éditions collectors ont été annoncées. Une version Digital Deluxe est ainsi mise en vente sur le PlayStation Store. Elle donnera accès au DLC The City That Never Sleeps qui sera disponible après la sortie du jeu. Concrètement, ce contenu téléchargeable contiendra trois chapitres supplémentaires pour de nouvelles missions, de nouveaux ennemis, et des skins inédits. Le premier ensemble de missions s’intitulera « The Heist » (le braquage en VF) et mettra en scène Black Cat.
Une édition limitée au format physique sera aussi commercialisée. Le jeu, un steelbook, le DLC de la Digital Deluxe, des autocollants et un artbook seront inclus dans cette version. Une statuette, dont on découvrira le design définitif cet été, sera aussi présente. Enfin, les bonus de précommande concernent des skins, un avatar PSN et un thème PS4.
Spider-Man: une date de sortie savamment décidée
Cette date de sortie étonne peu. Fin septembre, il y a FIFA. En octobre, Call Of Duty: Black Ops 4 et Red Dead Redemption 2 feront la loi. Le mois de novembre devrait quant à lui être marqué par les sorties de Pokémon Switch et Battlefield 5.
En matière de jeu vidéo, la fin d’année 2018 parait déjà un peu bouchée. Il restait donc début septembre —voire fin août. Spider-Man PS4 arrivera une semaine avant Shadow Of The Tomb Raider (14 septembre) et quelques jours après Dragon Quest XI. Ce sont d’importants jeux, mais en occident, ils n’ont pas la stature de Spider-Man. Au fil des ans, Lara Croft a perdu de sa superbe et DQ n’est pas aussi populaire en Europe qu’au Japon. Enfin, n’oublions pas un point important: le online payant de la Switch arrivera en septembre. On suppose que Nintendo sortira plus ou moins en même temps son nouveau Smash Bros. Bref, même en choisissant début septembre, Spider-Man devra quand même faire face à une certaine concurrence.
Spider-Man: un New York à la sauce Marvel
Pour se sortir de ce mauvais piège, Insomniac a prévu de déployer le grand jeu. Dans une sessions de Question-Réponse avec le magazine américain GameInformer, le studio californien a révélé de nouvelles informations sur son jeu vidéo Spider-Man. On apprend ainsi qu’aucun personnage original n’intégrera cette aventure. Pour concevoir ce titre, Insomniac s’est uniquement appuyé sur des ennemis issus de l’univers Marvel. Bien sûr, Spidey pourra fréquenter des alliés. Parmi-eux, on retrouvera Mary-Jane qui sera d’ailleurs jouable par moment.
La carte de Spider-Man abritera de nombreux lieux clefs. On pourra notamment découvrir quelques bâtiments plus ou moins connus issus du monde de Marvel, comme l’ambassade du Wakanda ou ce qui devrait être la tour Avengers. Dans la rue, les PNJ —personnages non-jouables— réagiront de manière différente à la vue de Spider-Man. Il sera possible de les saluer, et notamment de faire des high-five ou de prendre des selfies. Un mode photo sera d’ailleurs intégré dans le jeu.
Spider-Man: des infos sur le gameplay
Pour en revenir aux habitants de New-York, Spidey pourra les côtoyer de près. Un système de voyage-rapide a été mis en place. Celui-ci prendra la forme d’un petit trajet en métro. Il faut dire que la map promet d’être plutôt vaste. Sans trop en dire, Insomniac évoque simplement une carte « plusieurs fois plus grande » que celle de Sunset Overdrive.
La plupart des déplacements se feront néanmoins en tissant sa toile. Cela se fera de manière automatique ou bien manuelle. En appuyant sur L2, Spider-Man activera un petit ralenti, lui permettant de viser un endroit bien précis. Bien sûr, il sera également possible de courir sur les murs, prendre des virages à 90°, réaliser d’immenses sauts… Ces capacités uniques pourront être améliorées au fil du temps. Un système de progression a ainsi été intégré au jeu vidéo Spider-Man à base d’XP. On suppose que terminer les quêtes additionnelles offriront pas mal de récompenses. Ces activités secondaires prendront de multiples formes: désamorcer des bombes posées par Taskmaster, prendre en photo des chats dorés (tous liés à Black Cat), arrêter des malfaiteurs, s’aventurer dans les avant-postes de Kingpin…
Enfin, terminons avec un point technique: que ce soit sur PS4 ou PS4 Pro, Spider-Man tournera à chaque fois à 30FPS. La résolution sera en revanche différente sur chacune de ces machines.
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Gears of War: E-Day détaille sa campagne, ses Locustes et l’exploration de Kalona
The Coalition dévoile de nouveaux éléments sur la campagne de Gears of War: E-Day, entre exploration urbaine, objectifs secondaires et Locustes plus tactiques.
Gears of War: E-Day replacera Marcus Fenix et Dom Santiago au commencement de l’invasion locuste. Depuis la gamescom, The Coalition a précisé sa vision de la campagne : une bataille concentrée dans la ville de Kalona, portée par la fraternité, la perte et un mince espoir face à une catastrophe annoncée.
Une campagne centrée sur la chute de Kalona
L’histoire se déroule durant les premiers jours de l’Emergence Day. Contrairement aux épisodes principaux, qui montrent un monde déjà dévasté, E-Day doit permettre d’observer la ville avant, pendant et après l’attaque. Kalona a été conçue comme un personnage à part entière, avec ses habitants, ses monuments et des lieux qui évoluent au fil de la campagne.
Le jeu suivra Bravo Squad, mais Marcus et Dom croiseront de nombreux soldats et civils. La campagne abordera notamment la camaraderie, la loyauté et la perte. Vraahk, commandant locuste blessé pendant la guerre contre les Lambents, incarnera la brutalité de cette nouvelle menace. Il sera accompagné de la Scorched Legion, une unité d’élite reconnaissable à son apparence hérissée.
Une progression linéaire enrichie par l’exploration
The Coalition décrit E-Day comme un jeu globalement linéaire. Certaines séquences ouvriront toutefois plusieurs pâtés de maisons et laisseront davantage de liberté pour rejoindre l’objectif principal. En explorant, les joueurs pourront rencontrer une autre escouade attaquée par les Locustes ou une famille prise au piège dans un bâtiment.
Ces interventions resteront facultatives et offriront des éléments narratifs supplémentaires. Des objectifs secondaires et des caisses spéciales seront également dissimulés dans les environnements. Pour la première fois dans une campagne Gears, il sera possible de modifier ses armes, avec des mécaniques en partie inspirées du mode Horde.
Des Locustes capables de contourner le joueur
La mobilité a été élargie, notamment avec la possibilité de sauter et de grimper. Les ennemis profiteront eux aussi de ces options. Un Grenadier pourra escalader un véhicule pour contourner Marcus, tandis que certaines unités utiliseront de la fumée afin de réduire la distance avant une attaque au Gnasher.
Chaque apparition doit également conserver une dimension particulière : Marcus, Dom et les habitants découvrent alors les Wretches, Drones et autres créatures pour la première fois. L’escalade mènera d’attaques localisées, rue par rue, à la révélation d’une véritable armée souterraine, avec notamment des Brumaks en armure.
Avec cette campagne plus intime, The Coalition cherche ainsi à montrer la naissance de la guerre tout en renouvelant les affrontements et l’exploration. Deux manettes personnalisées autour de Gears of War: E-Day ont aussi été présentées, dont un modèle destiné au Xbox Design Lab. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.
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Fate/Extra Record sortira le 28 janvier 2027 sur PS5 et PS4
Le remake complet de Fate/Extra arrivera mondialement sur PS5 et PS4 en janvier 2027, avec une réalisation modernisée et un nouveau système de cartes.
Fate/Extra Record possède désormais une date de sortie mondiale. Aniplex annonce que le remake complet du RPG de Type-Moon sera disponible le 28 janvier 2027 sur PlayStation 5 et PlayStation 4. Une nouvelle bande-annonce diffusée pendant le State of Play a également permis de présenter sa version revisitée de la « Moon Holy Grail War ».
Un remake complet de Fate/Extra
Fate/Extra Record reprend le RPG Fate/Extra, initialement sorti au Japon en juillet 2010. Cet épisode occupait une place particulière dans la franchise puisqu’il constituait son premier jeu de rôle.
Cette nouvelle version ne se limite pas à une amélioration graphique. L’histoire a été enrichie, les modèles des personnages ont été renouvelés et l’ensemble de la présentation a été modernisé. L’objectif affiché est de rendre l’aventure accessible aux nouveaux joueurs tout en proposant une expérience différente aux fans du titre original.
L’intrigue se déroule dans SE.RA.PH, un monde numérique créé par le superordinateur lunaire Moon Cell Automaton. Un tournoi oppose 128 Masters, chacun accompagné d’un Servant issu de l’histoire humaine. Le protagoniste, privé de ses souvenirs, doit former un contrat avec l’un de ces héros afin de survivre à cette guerre pour le Saint Graal.
Des combats entièrement repensés
Le système de combat de Fate/Extra a été profondément remanié. Les affrontements reposent désormais sur des decks personnalisables et des Command Cards. Trois catégories d’actions sont proposées : les attaques infligent des dégâts, les gardes renforcent le bouclier pour limiter les dommages reçus et les compétences produisent différents effets particuliers.
De nouvelles commandes pourront être récupérées dans les coffres de l’Arène ou obtenues après avoir vaincu des adversaires puissants. Le joueur pourra choisir parmi trois Servants, chacun disposant de capacités, de forces et d’un style de combat spécifiques.
La préparation conservera une place importante. Il faudra explorer l’Arène, déjouer ses pièges et rassembler des informations pour découvrir le véritable nom du Servant adverse. Cette identité donnera notamment des indications sur son style de combat et ses faiblesses avant la confrontation décisive.
Une édition Deluxe également annoncée
Fate/Extra Record sera proposé en édition numérique standard sur PS5 et PS4. Une édition Digital Deluxe comprendra plusieurs costumes cosmétiques, un pack de musiques réarrangées provenant du Fate/Extra original, ainsi que des versions numériques de l’artbook et de la bande originale inclus dans l’édition physique limitée.
Le retour de ce RPG de l’univers Fate est donc fixé au 28 janvier 2027 dans le monde entier. Aucun tarif n’a encore été précisé dans l’annonce.
Source : PlayStation Blog
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Monster Hunter Wilds Ascendance dévoile les Doubles Lames améliorées
Capcom présente les actions renforcées des Doubles Lames dans Ascendance, l’extension majeure de Monster Hunter Wilds attendue en 2027.
Capcom poursuit la présentation de Monster Hunter Wilds: Ascendance avec une nouvelle bande-annonce consacrée aux Doubles Lames. L’arme profitera de plusieurs actions renforcées dans cette extension majeure, dont la sortie est prévue en 2027.
Les Doubles Lames gagnent en portée
Cette nouvelle présentation met en avant trois évolutions pour les utilisateurs des Doubles Lames. Capcom promet notamment un déluge d’attaques démoniaques, fidèle au style rapide et agressif de cette catégorie d’arme.
Les chasseurs devraient également bénéficier d’un contrôle plus précis de leurs enchaînements. Cette amélioration pourrait faciliter l’ajustement des combos pendant les affrontements, même si l’éditeur ne détaille pas encore les commandes ou les mécaniques concernées.
Enfin, la portée des attaques au corps-à-corps sera augmentée. Un changement notable pour une arme qui impose habituellement de rester très proche des monstres afin de maintenir la pression.
Ascendance reste encore mystérieuse
Présentée comme une extension majeure de Monster Hunter Wilds, Ascendance est attendue dans le courant de l’année 2027. Capcom n’a pas communiqué de date de lancement plus précise dans cette annonce.
La bande-annonce se concentre uniquement sur les actions renforcées des Doubles Lames. Elle ne livre donc pas de nouvelles informations sur le contenu général de l’extension, comme ses monstres, ses zones ou une éventuelle histoire supplémentaire.
Monster Hunter Wilds disponible sur consoles et PC
Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam. Une version Switch 2 est également en développement, sans calendrier de sortie indiqué ici.
Avec cette présentation, Capcom commence surtout à préciser la manière dont Ascendance fera évoluer l’arsenal des chasseurs. Il faudra attendre de prochaines annonces pour mesurer l’ampleur exacte des changements et découvrir les autres armes concernées.
Source : Gematsu.
