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Stadia: une exclusivité par les co-développeurs de Gears 5
Google a sorti le chéquier et c’est Splash Damage qui est l’heureux élu: le studio anglais prépare actuellement une exclusivité pour Stadia.
Quatre mois après son lancement compliqué, Stadia continue de croire en ses chances. Après tout, pourquoi ne le ferait-il pas? On a évoqué ces derniers jours la création d’un nouveau studio avec, à sa tête, Shannon Studstill, ancienne directrice de Sony Santa Monica. Avant cela, il y avait eu l’acquisition de Typhoon, auteur du sympathique Journey To The Savage Planet. Et aujourd’hui, on apprend que Google a embauché Splash Damage pour la création d’une exclusivité Stadia.
Pour beaucoup, Splash Damage est un nom qui ne dit pas grand chose. Il faut dire que son heure de gloire remonte aux débuts des années 2000. C’est en effet cette équipe anglaise qui a bâti Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu de tir multijoueur exceptionnel. Puis elle a enchainé sur sa suite (Quake Wars) avant de créer une nouvelle licence: Brink. Il s’agit là uniquement de jeux multi. Brink était un projet signé par Bethesda avec de jolies promesses. Il mettait notamment en avant le parkour à la première personne et les objectifs à réaliser en équipe. Hélas, ça manquait de tranchant: c’était assez mou et techniquement pas ouf.
Splash Damage, un studio proche de Microsoft
Après avoir tenté sa chance dans le Free-To-Play avec Dirty Bomb —dont les retours sont plutôt bons—, Splash Damage s’est rapproché de Microsoft. Le studio a alors travaillé sur Gears of War Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears 5, Halo The Master Chief Collection (PC) ou Gears Tactics. Ce dernier est attendu pour le 28 avril sur PC et Xbox One, et proposera un gameplay façon X-Com dans l’univers des locustes.
Pour l’ensemble de ces titres, Splash Damage hérite du titre de co-développeur. Parfois, il s’agit juste d’un coup de main. Dans certains cas, c’est tout le multijoueur qui est conçu par l’équipe anglaise. Gears Tactics semble néanmoins être un jeu principalement développé par Splash Damage, preuve de la renaissance du studio.
On suppose qu’à l’avenir, Splash Damage continuera d’épauler The Coalition, les responsables de la série Gears Of War. Le futur de cette boite londonienne semble toutefois s’écrire dans les nuages avec cette future exclusivité Stadia. Sur son site internet, Splash Damage ne dit rien sur ce projet. On se dit qu’il s’agit d’un titre multijoueur à la vue de l’historique du studio. Plus de précisions seront partagées dans les prochains mois, paraît-il.
Le temps ne presse pas pour Stadia. Google soutient sa plateforme de Cloud Gaming, preuve en est avec ces différents investissements. Il faut néanmoins admettre que Stadia peine tristement à faire l’actualité. Avec les révélations sur la Xbox Series X ou de la PS5 au SSD magique, le Cloud Gaming est relégué au second plan; idem pour le Project xCloud ou le PSNow d’ailleurs. On terminera cette news en rappelant que Stadia a accueilli en même temps que ses petits camarades Doom Eternal. Mais qui s’en rendu compte?
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Nintendo Switch 2 : les ventes mondiales atteignent 23,68 millions
Nintendo annonce que la Switch 2 a dépassé 23,68 millions de consoles vendues dans le monde. Mario Kart World domine largement les ventes de jeux.
La Nintendo Switch 2 poursuit son installation sur le marché mondial. D’après les derniers résultats financiers communiqués par Nintendo, la console totalisait 23,68 millions d’unités vendues au 30 juin 2026. Mario Kart World s’impose parallèlement comme son plus grand succès logiciel.
La Switch 2 dépasse 23 millions de ventes
Nintendo indique avoir vendu 3,82 millions de Switch 2 pendant les trois mois achevés le 30 juin 2026. Sur la même période, 10,78 millions de jeux destinés à la nouvelle console ont été écoulés.
Depuis son lancement, les ventes mondiales de logiciels Switch 2 dépassent désormais 58,17 millions d’exemplaires. Ces données regroupent les ventes physiques et numériques comptabilisées par Nintendo.
La première Switch continue également de trouver son public. Le constructeur annonce 770 000 consoles supplémentaires et 33,81 millions de jeux vendus au cours du trimestre. Le corps du bilan relayé par Gematsu mentionne un parc mondial de 155,92 millions de Switch, tandis que le titre de la publication évoque 156,59 millions. Cette divergence empêche de confirmer définitivement le second total.
Mario Kart World reste le moteur de la console
Avec 15,39 millions d’exemplaires, Mario Kart World domine très largement le classement des jeux Nintendo sur Switch 2. Il devance Donkey Kong Bananza, crédité de 4,77 millions de ventes.
Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition atteint 3,99 millions d’unités, devant Pokémon Pokopia et ses 3,68 millions. Kirby Air Riders totalise pour sa part 1,90 million d’exemplaires, contre 1,15 million pour Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition.
Mario Kart 8 Deluxe franchit 71 millions
Sur Switch, Mario Kart 8 Deluxe reste l’incontournable du catalogue avec 71,53 millions de ventes. Animal Crossing: New Horizons suit avec 50,29 millions, tandis que Super Smash Bros. Ultimate atteint 38,14 millions.
Nintendo signale également les 7,94 millions d’exemplaires de Tomodachi Life: Living the Dream. Au total, plus de 1,56 milliard de jeux Switch ont été vendus dans le monde.
Ces résultats confirment la puissance durable de l’écosystème Switch, alors que la Switch 2 commence à bâtir son propre catalogue de succès.
Source : Gematsu
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Phantom Blade Zero ouvrira ses précommandes le 11 août
S-GAME ouvrira les précommandes de Phantom Blade Zero le 11 août, avec une nouvelle bande-annonce de 11 minutes présentant notamment son histoire et ses combats.
Phantom Blade Zero prépare son lancement. Le studio S-GAME annonce que les précommandes de son action-RPG ouvriront le 11 août 2026, quelques semaines avant sa sortie sur PlayStation 5 et PC.
Une ouverture accompagnée d’une longue bande-annonce
Les précommandes de Phantom Blade Zero seront accessibles le 11 août à 19 heures, heure du Pacifique, soit 22 heures sur la côte Est des États-Unis. S-GAME n’a pas encore communiqué les prix, les éventuelles éditions proposées ou les bonus associés.
Cette ouverture s’accompagnera de la publication d’une nouvelle bande-annonce de 11 minutes. Selon le développeur, celle-ci dévoilera de nouveaux éléments liés à l’histoire, des personnages et des séquences de combat, ainsi qu’une surprise dont la nature reste inconnue.
Le développement de Phantom Blade Zero est terminé
S-GAME indique également que le développement de Phantom Blade Zero est désormais terminé. Cette étape importante permet au studio de se concentrer sur les derniers préparatifs entourant la commercialisation du jeu.
Présenté comme un action-RPG, le titre doit sortir le 29 octobre 2026 sur PlayStation 5 et PC. Sur ordinateur, il sera distribué par l’intermédiaire de Steam et de l’Epic Games Store.
Rendez-vous en octobre sur PS5 et PC
Cette nouvelle présentation devrait donc offrir un aperçu plus complet de l’aventure avant son arrivée. En attendant, les joueurs intéressés devront patienter jusqu’au 11 août pour connaître le contenu précis des précommandes et les différentes options commerciales retenues par S-GAME.
La sortie de Phantom Blade Zero reste fixée au 29 octobre 2026 sur PS5, Steam et Epic Games Store.
Source : Gematsu
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Minecraft sur Nintendo Switch 2 : sortie le 27 octobre avec des graphismes améliorés
Mojang Studios annonce la sortie de Minecraft sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Cette version profitera de Vibrant Visuals et d’une mise à niveau destinée aux possesseurs du jeu sur Switch.
Minecraft arrivera officiellement sur Nintendo Switch 2 le 27 octobre. Mojang Studios promet une expérience visuelle enrichie grâce à Vibrant Visuals, tandis qu’une solution de mise à niveau numérique sera proposée aux joueurs possédant déjà la version Nintendo Switch.
Minecraft date son arrivée sur Switch 2
Le phénomène de construction et de survie de Mojang Studios poursuit son expansion sur les consoles de Nintendo. La version native de Minecraft pour Nintendo Switch 2 sera disponible à partir du 27 octobre.
Cette nouvelle édition utilisera Vibrant Visuals comme expérience graphique par défaut. Cette technologie doit notamment apporter un éclairage amélioré, de nouveaux effets d’ombre et un rendu plus travaillé à l’univers cubique du jeu.
Les contenus compatibles proposés sur le Minecraft Marketplace pourront également profiter de Vibrant Visuals. Mojang n’a pas détaillé dans cette annonce d’autres éventuelles améliorations propres à la Switch 2.
Le pack Super Mario Mash-Up sera actualisé
Le célèbre pack Super Mario Mash-Up bénéficiera lui aussi d’une mise à jour afin de tirer parti de ces améliorations graphiques. Exclusif aux versions Nintendo de Minecraft, ce contenu réunit un monde personnalisé inspiré de Mario, des musiques et différentes apparences.
Les joueurs peuvent notamment y explorer des lieux emblématiques de la franchise, parmi lesquels le château de Peach et la place Delfino. Cette actualisation permettra donc de redécouvrir ces environnements avec le nouveau traitement visuel annoncé pour la console.
Une mise à niveau prévue pour les joueurs Switch
Les propriétaires de Minecraft sur la première Nintendo Switch ne seront pas nécessairement contraints de racheter directement le jeu. Mojang Studios confirme qu’une option de mise à niveau numérique sera disponible à leur intention.
Le studio n’a cependant pas encore communiqué ses modalités, ni précisé si cette mise à niveau sera gratuite ou payante. De plus amples informations doivent être annoncées ultérieurement.
En conclusion, Minecraft rejoindra la Nintendo Switch 2 le 27 octobre avec Vibrant Visuals activé par défaut et une version modernisée du pack Super Mario Mash-Up. Il reste désormais à connaître les conditions exactes du passage depuis l’édition Switch.
Source : Gematsu
