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Stadia: une exclusivité par les co-développeurs de Gears 5

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Google a sorti le chéquier et c’est Splash Damage qui est l’heureux élu: le studio anglais prépare actuellement une exclusivité pour Stadia.

Quatre mois après son lancement compliqué, Stadia continue de croire en ses chances. Après tout, pourquoi ne le ferait-il pas? On a évoqué ces derniers jours la création d’un nouveau studio avec, à sa tête, Shannon Studstill, ancienne directrice de Sony Santa Monica. Avant cela, il y avait eu l’acquisition de Typhoon, auteur du sympathique Journey To The Savage Planet. Et aujourd’hui, on apprend que Google a embauché Splash Damage pour la création d’une exclusivité Stadia.

Pour beaucoup, Splash Damage est un nom qui ne dit pas grand chose. Il faut dire que son heure de gloire remonte aux débuts des années 2000. C’est en effet cette équipe anglaise qui a bâti Wolfenstein: Enemy Territory, un jeu de tir multijoueur exceptionnel. Puis elle a enchainé sur sa suite (Quake Wars) avant de créer une nouvelle licence: Brink. Il s’agit là uniquement de jeux multi. Brink était un projet signé par Bethesda avec de jolies promesses. Il mettait notamment en avant le parkour à la première personne et les objectifs à réaliser en équipe. Hélas, ça manquait de tranchant: c’était assez mou et techniquement pas ouf.

Splash Damage, un studio proche de Microsoft

Après avoir tenté sa chance dans le Free-To-Play avec Dirty Bomb —dont les retours sont plutôt bons—, Splash Damage s’est rapproché de Microsoft. Le studio a alors travaillé sur Gears of War Ultimate Edition, Gears of War 4, Gears 5, Halo The Master Chief Collection (PC) ou Gears Tactics. Ce dernier est attendu pour le 28 avril sur PC et Xbox One, et proposera un gameplay façon X-Com dans l’univers des locustes.

Pour l’ensemble de ces titres, Splash Damage hérite du titre de co-développeur. Parfois, il s’agit juste d’un coup de main. Dans certains cas, c’est tout le multijoueur qui est conçu par l’équipe anglaise. Gears Tactics semble néanmoins être un jeu principalement développé par Splash Damage, preuve de la renaissance du studio.

On suppose qu’à l’avenir, Splash Damage continuera d’épauler The Coalition, les responsables de la série Gears Of War. Le futur de cette boite londonienne semble toutefois s’écrire dans les nuages avec cette future exclusivité Stadia. Sur son site internet, Splash Damage ne dit rien sur ce projet. On se dit qu’il s’agit d’un titre multijoueur à la vue de l’historique du studio. Plus de précisions seront partagées dans les prochains mois, paraît-il.

Le temps ne presse pas pour Stadia. Google soutient sa plateforme de Cloud Gaming, preuve en est avec ces différents investissements. Il faut néanmoins admettre que Stadia peine tristement à faire l’actualité. Avec les révélations sur la Xbox Series X ou de la PS5 au SSD magique, le Cloud Gaming est relégué au second plan; idem pour le Project xCloud ou le PSNow d’ailleurs. On terminera cette news en rappelant que Stadia a accueilli en même temps que ses petits camarades Doom Eternal. Mais qui s’en rendu compte?

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Marathon voit sa date de sortie repoussée à on ne sait quand

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Marathon, le FPS de Bungie, ne sortira pas le 23 septembre 2025 comme prévu initialement.

Bungie a confirmé ce qui flottait dans l’air depuis quelques temps : le report de Marathon. Cet extraction-shooter n’a pas de nouvelle date de sortie ; pour le moment, on supposera que ce sera avant le 31 mars 2026, date de la fin d’année fiscale.

Pourquoi Marathon est-il repoussé ?

L’Alpha Test d’avril avait soulevé des interrogations, notamment sur son contenu jugé léger. Au cours de ces prochains mois, Bungie promet d’améliorer cela, notamment en ajoutant plus de profondeur à l’expérience Marathon.

Parmi les priorités du studio, on retrouve notamment une difficulté plus élevée pour des affrontements plus intenses et stratégiques, et de meilleurs loots et événements dynamiques.

Visuellement, Bungie entend aussi faire mieux, en plus de retravailler ses maps pour un meilleur storytelling à travers l’environnement. Enfin, le ton général de Marathon devrait être plus sombre afin de mieux coller aux jeux originaux.

Bref, un beau chantier attend Bungie afin de transformer Marathon en un cador du jeu-service. Pour rappel, Sony avait racheté ce studio en 2022 pour plus de 3 milliards de dollars. C’est beaucoup, et il faut forcément que derrière, ça suive.

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007 First Light: Premier trailer avec… Tom Cruise en James Bond ?

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La première bande-annonce de gameplay de 007 First Light est tombée quelques jours avant le début du Summer Game Fest.

Tout au long de la semaine, éditeurs et développeurs enchaineront les annonces. Lundi, IO Interactive avait prévenu qu’il dévoilerait 007 First Light. Ce qu’il n’avait pas dit en revanche, c’est qu’on le verrait dès ce mercredi soir à travers le State Of Play de Sony.

Quand 007 est le sosie de Tom Cruise

Comme convenu, on jouera bien un James Bond plutôt jeune, ce qui est plutôt logique dans une origin-story. Ce qui est en revanche surprenant, c’est son visage. On ne parle pas de sa cicatrice sur la joue droite — cela vient des romans. Ce qui nous trouble, c’est que l’Agent 007 a les traits de Tom Cruise.

De toute évidence, ce n’est pas la star de Mission Impossible. Il faut toutefois admettre qu’il y a une véritable similarité entre l’acteur américain et l’agent britannique dans ce jeu vidéo.

Conçu par les équipes d’Hitman, 007 First Light sera un jeu d’action-infiltration fortement scénarisé. On y retrouvera des gadgets pour éliminer furtivement les gardes, du combat au corps à corps, pas mal de flingues, et des courses poursuites avec le volant à droite. Et bien sûr, une petite touche d’humour so british.

Le site officiel a également été mis à jour. On y apprend que James Bond sera amené à beaucoup voyager et qu’il sera possible de refaire les missions en y ajoutant différents modificateurs. De quoi assurer, sur le papier, une belle durée de vie.

007 First Light sortira en 2026 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Aucune date précise n’a été annoncée, mais on suppose que ce sera bien après l’arrivée de GTA VI.

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Marvel Tokon Fighting Souls : un jeu de combat exclusif à la PS5

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Sony a révélé Marvel Tokon : Fighting Souls en guise de one more thing lors de son State Of Play.

Prenez Marvel vs Capcom, et enlevez Capcom. Et en guise de développeur, mettez Arc System, les auteurs de Dragon Ball Fighterz. Vous obtenez Marvel Tokon, une future exclusivité PlayStation 5 (et PC).

MARVEL Tokon mise sur le jeu en équipe

Marvel Tokon : Fighting Souls prendra la forme d’un jeu de combat en Tag Team. Dans les faits, vous assemblerez une équipe de 4 super-héros, et devrez ensuite multiplier les duels.

Le PlayStation Blog évoque des mécaniques de gameplay intuitives pour un jeu profond mais également accessible aux débutants. Il faudra voir ça à sa sortie, quelque part en 2026, que ce soit à la manette ou au stick arcade. A ce sujet, Sony en a dévoilé un nouveau.

Parmi les super-héros jouables, on notera notamment que Captain America, Ms. Marvel, Iron Man, Star-Lord, Spider-Man, Storm, Doctor Doom, et Ghost Rider (Robbie Reyes) seront au casting. D’autres personnages devraient être annoncés plus tard. On suppose également que des DLC permettront de faire vivre le jeu au fil du temps.

Enfin, pour conclure, on ne serait pas étonné que Marvel Tokon bénéficie d’une certaine exposition à l’EVO. Les super-héros Marvel sont ainsi très fortement appréciés du côté des Etats-Unis. Et l’EVO est un tournoi eSport qui appartient en partie à Sony.

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