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TEST FIFA 20: Face à PES 2020, il la joue tranquille
Pour réussir un grand match, il faut que l’adversaire soit à la hauteur. Hélas, dans le classico qui oppose FIFA à PES, le jeu de Konami la joue petit bras cette année. FIFA oublie alors d’élever son niveau. Ça nous donne au final un duel bien décevant, de chaque côté du terrain.
Si on était chargé de rédiger le verso de la boîte de FIFA 20 afin d’évoquer les nouveautés de gameplay, on serait bien embêté. FIFA 20 n’a pas fait de grandes prouesses. C’est le 19, mais en un peu différent. La chose la plus marquante est ce rythme de jeu plus faible. Pour faire simple, les joueurs sont beaucoup moins énervés sur le terrain. Le pressing est plus faible; autrefois beaucoup se prenaient pour des pitbulls. Les appels des attaquants sont aussi un peu moins fréquents.
FIFA 20 calme légèrement le jeu
Cela donne l’impression d’un jeu plus posé, plus calme. La vitesse des joueurs a également été réduite et il s’en dégage une forme de lourdeur, même si l’ensemble reste parfaitement maniable. Dans FIFA 20, le milieu de terrain retrouve de l’importance dans la construction et ce sont surtout les défenseurs qui multiplient les interceptions ou coupent les trajectoires.

En cas de défaillance en défense, c’est le gardien qui est capable de rassurer les siens. S’ils restent encore peu attentifs sur les frappes au 1er poteau, ils assument pleinement leur statut de dernier rempart. Autres bonnes choses, souvent héritées des précédents épisodes, le jeu physique est convaincant, la défense tactique assure, les passes et frappes sont variées, et les rebonds semblent moins gênants. Les contres-favorables existent bien, mais ils ont été atténués.
FIFA 20: que des Usain Bolt dans mes équipes 5 étoiles
Il en ressort au final un jeu de foot très agréable et bien équilibré. Il y a néanmoins un twist. Ces très bonnes impressions n’apparaissent que si on se limite à des équipes ayant 4,5 étoiles. Dès qu’on monte en gamme, FIFA 20 perd clairement de sa splendeur. C’est un jeu qui favorise toujours autant les Top Players. EA aime mettre ses stars en avant et EA aime la vitesse. Quand on voit certains joueurs courir le 100 mètres plus vite que Bolt, on se pose des questions. Il en va de même avec ceux qui tournent sur eux-mêmes plus vite que des patineurs artistiques.
Si on a le malheur de faire monter ses latéraux, ça peut rapidement être l’enfer. Les ailiers adverses sont rapides, leur accélération est fulgurante, ils poussent loin la balle, ils ont un physique imposant et ils crochètent facilement. Il faut alors avoir des latéraux de qualité pour mettre un terme à ce petit cirque.
Les précédentes années, il y avait déjà cet écart entre les clubs normaux et les superstars. Les défauts liés aux gameplay touchaient néanmoins toutes les équipes. Là, c’est vraiment en prenant un club 5 étoiles que l’on note cette pointe d’arcade; avec des clubs inférieurs, cela ne se ressent pas et le jeu est même (très) bon, même si loin d’être révolutionnaire.
Après FUT, voici le FUTSAL aka FIFA Volta
Les prouesses de ce FIFA 20 ne se retrouvent pas sur la pelouse. Le gameplay a juste subi quelques ajustements et visuellement, cela fait longtemps que l’on n’a pas été surpris. Les visages sont bluffants, mais il s’agit là encore d’un traitement spécial accordé à quelques équipes. La véritable nouveauté de FIFA 20 se retrouve dans son contenu. Un nouveau mode fait ainsi son apparition: Volta.
Volta est l’immense nouveauté de ce FIFA 20. Il permet de faire des matchs en 3v3, 4v4 ou 5v5 avec ou sans gardien selon les modes. Toutes les équipes peuvent être utilisées en mode Futsal; il suffit alors de faire une mini-compo et le tour est joué. Mais un mode entier est dédié à Volta. Il remplace The Journey et est une aventure scénarisée. Les personnages sont —ô surprise— plutôt caricaturaux et le but est de constituer au fur et à mesure une équipe mixte en faisant monter son personnage que l’on peut habiller comme on le souhaite.
Volta mise finalement beaucoup sur l’apparence. Les arènes sont jolies, les gestes techniques s’enchaînent mais ça manque clairement de profondeur. Les déplacements ne font pas naturels, les matchs manquent de variété et on en a vite fait le tour. Pour un gameplay plus précis —que ce soit en défense ou en attaque— et un jeu même plus tactique, on repassera sur du 11v11. L’intention de Volta est bonne mais l’expérience est encore loin d’être optimale.
FIFA 20, le jeu de foot le plus complet jamais créé
Mais FIFA 20, c’est aussi la Ligue des Champions, un mode Carrière, des équipes nationales fémines ou un Ultimate Team qui croule sous les déclinaisons. Histoire d’être encore plus addictif, FUT s’offre même l’équivalent d’un Battle Pass, en plus d’ajouter des règles farfelues pour des matchs amicaux: joueur hyper rapide, sécuriser une zone, échange de cartes pour un match…
Quand on fait le bilan, difficile de ne pas être impressionné par la générosité de ce FIFA 20. Certes, il est étrange de dire que EA est généreux alors que FUT est bourré de micro-transactions, mais le fait est que les joueurs répondent à l’appel chaque année. FIFA 20 est le jeu de foot le plus complet jamais sorti. On se dit néanmoins qu’il est temps que la next-gen pointe le bout de ses crampons. FIFA 20, comme PES d’ailleurs, tend à tourner en rond.

FIFA 20 l’emporte face à PES 2020, par le plus petit des écarts…
Preuve que la série fatigue sur cette génération, FIFA 20 oublie de faire les derniers transferts. Le jeu est disponible depuis quelques jours et on retrouve toujours Aréola au PSG, par exemple. Ce n’est pas quelque chose qui ressemble à FIFA. De même, il a perdu les droits concernant la Juventus de Turin. Le club de Cristiano Ronaldo est bien dans le jeu, mais sous le nom de Piemonte Calcio et sans son maillot officiel. Au niveau de ses transferts et de ses licences, PES a tellement été moqué qu’il paraît juste de préciser tout cela.
Il ne faut pas y voir une prise de position de notre part pour Konami et son jeu de foot. Si on devait à nouveau faire un choix cette année, on pencherait vers ce FIFA 20. Par rapport à son concurrent, il dispose d’un contenu énorme et dispose aussi d’un gameplay plus varié quand on se penche sur chacune de ses facettes. On le dit et on le redit: PES 2020 reste une très bonne alternative mais les micro-freezes lorsque les joueurs perdent la balle nous ont vraiment agacés; ça nuit clairement à la fluidité d’action.
FIFA 20 est encore loin d’être parfait. Il favorise encore beaucoup trop les stars, il veut les faire briller, quitte à leur permettre de remonter le terrain en 2 secondes. C’est dommage un tel traitement de faveur car cela a forcément un impact négatif sur le jeu. En revanche, dès qu’on joue avec des équipes légèrement inférieures, FIFA 20 resplendit. Il demeure classique, tout en corrigeant les erreurs du passé.
FIFA 20 est développé et édité par Electronic Arts. Jeu sorti le 27 septembre sur PC, PS4, Xbox One et Switch. La version Switch n’est qu’une mise à jour des équipes et n’inclut pas les nouveautés comme Volta. Ce test de FIFA 20 a été fait sur une PS4 ‘normale’. PEGI 3.
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FOUNTAINS arrive sur PS5, Xbox Series et Switch le 17 septembre
Déjà disponible sur PC, le Soulslike FOUNTAINS sortira sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch le 17 septembre, en même temps que l’extension Shattered Shape.
Le Soulslike indépendant FOUNTAINS va étendre son terrain de jeu. Crunching Koalas et le développeur John Pywell annoncent une sortie sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch pour le 17 septembre 2026. Ces versions accompagneront le lancement de l’extension Shattered Shape.
FOUNTAINS quitte son exclusivité PC
Initialement sorti sur PC via Steam le 20 décembre 2024, FOUNTAINS prendra donc la direction des consoles près de deux ans plus tard. Le jeu se présente comme un action-RPG de type Soulslike, construit autour d’un vaste monde interconnecté évoquant la structure d’un Metroidvania.
Le joueur incarne un mystérieux personnage encapuchonné, emprisonné par un régime tyrannique. Son périple l’amène à explorer un empire ravagé par la guerre et à percer les secrets entourant la Fontaine de Jouvence ainsi que la prophétie de l’Usurpateur.
Le système de combat mise sur la précision, les réflexes et l’utilisation de différentes capacités. Des réglages de difficulté sont également proposés afin d’adapter l’intensité de l’expérience. L’exploration occupe une place centrale, avec des objets, des pouvoirs, des améliorations et de nombreux passages secrets à découvrir.
Une extension nommée Shattered Shape
Le 17 septembre marquera aussi la sortie de Shattered Shape, une extension qui poursuivra l’aventure dans une nouvelle région du One Kingdom. Les joueurs pourront explorer les Vainlands du Sud, une zone abandonnée et particulièrement dangereuse comprenant de nouveaux donjons, secrets et défis.
Ce contenu additionnel introduira également des ennemis inédits, dont plusieurs créatures difformes et monstres mystiques. De nouvelles armes et aptitudes seront disponibles, avec notamment des épées magiques, des outils destinés à déstabiliser les adversaires et des ensembles d’armures uniques.
De nouveaux éléments pour approfondir l’univers
Shattered Shape développera enfin l’histoire de la prophétie de l’Usurpateur. De nouveaux personnages guideront le protagoniste à travers les Vainlands et proposeront des quêtes apportant un éclairage supplémentaire sur cet univers de dark fantasy.
FOUNTAINS et son extension Shattered Shape sont attendus le 17 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et Nintendo Switch. Le jeu de base reste disponible sur PC via Steam. Les éditeurs n’ont pas précisé dans cette annonce le prix des versions consoles ni celui du contenu additionnel.
Source : Gematsu
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Granblue Fantasy Versus: Rising arrive sur Nintendo Switch 2 avec une Legendary Edition à 49,99 €
Cygames ouvre les précommandes de Granblue Fantasy Versus: Rising sur Nintendo Switch 2. La Legendary Edition sortira le 17 septembre à 49,99 € et ajoutera un nouveau mode Gyro VS, des mécaniques inédites via la mise à jour 2.60 et l’accès à l’ensemble des 40 personnages jouables.
Cygames a ouvert les précommandes de Granblue Fantasy Versus: Rising sur Nintendo Switch 2. Cette version, baptisée Legendary Edition, sera commercialisée le 17 septembre 2026 au prix de 49,99 € sur le Nintendo Store et le Nintendo eShop.
Développé par Arc System Works, le jeu de combat bénéficiera sur la nouvelle console de Nintendo d’un contenu enrichi et de fonctionnalités spécifiques. La sortie s’accompagnera aussi de la mise à jour 2.60, qui ajoutera de nouvelles mécaniques de jeu sur toutes les versions concernées.
Un nouveau mode exclusif à la Nintendo Switch 2
La principale nouveauté de cette édition est Gyro VS, un mode exclusif à la version Nintendo Switch 2. Il permet d’enchaîner des combos et d’utiliser des capacités en secouant les Joy-Con ou les Joy-Con 2, avec une approche pensée pour rendre les combats plus accessibles à différents niveaux de pratique.
La mise à jour 2.60, prévue le même jour que cette sortie, intégrera également deux nouvelles mécaniques : Super Ultimate+ et Chain Attacks. Les Chain Attacks offriront davantage d’opportunités de combos, tandis que Super Ultimate+ introduira un système de commandes permettant d’activer des versions plus puissantes des personnages.
Un contenu regroupé dans la Legendary Edition
La Legendary Edition regroupera le jeu de base et plusieurs contenus additionnels déjà publiés. Elle donnera accès aux 40 personnages jouables, dont Id, le dernier personnage ajouté au casting.
Le contenu annoncé comprend notamment :
- le jeu de base Granblue Fantasy Versus: Rising ;
- le Deluxe Character Pass Part 1 ;
- le Deluxe Character Pass Part 2 ;
- le set de personnage additionnel Id.
Cette édition inclut aussi des personnages DLC, des avatars premium, des variantes de couleur, des skins d’armes, des costumes pour Gran et Syta, ainsi que le nouveau niveau Temple de Canaan.
Bonus de précommande et contenu lié à Sandalphon
Les précommandes, ainsi que les premiers achats de la Legendary Edition, donnent droit à un bonus de lancement : la tenue Équipement solennel pour Sandalphon. Ce costume pourra être utilisé en combat ou comme figurine virtuelle. Le bonus d’achat sera disponible jusqu’au 12 janvier 2027 à 15h59, après quoi le costume sera vendu séparément.
Cygames précise qu’une mise à jour pourra être nécessaire pour accéder à ce contenu.
Crossplay, multijoueur local et bonus de sauvegarde
Sur Nintendo Switch 2, le jeu exploitera la communication locale de la console pour permettre des matchs en local sans connexion Internet. Le titre prendra aussi en charge le crossplay, permettant d’affronter des joueurs d’autres plateformes en parties classées ou amicales, ainsi que dans le mode Batailles légendaires.
La société détaille également des bonus liés au transfert de sauvegardes entre Granblue Fantasy Versus: Rising et Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok. En reliant les sauvegardes des deux jeux sur la même plateforme, les joueurs pourront débloquer différents bonus dans chaque titre.
Dans GBVSR, ces bonus incluent notamment une arme premium pour Id, des variantes de couleur, des avatars, des designs de carte spéciaux, un trophée et un set de voix. Dans Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, des récompenses peuvent aussi être obtenues en associant les données de sauvegarde de GBVSR.
Produits dérivés et disponibilité sur d’autres plateformes
Pour accompagner cette sortie, des produits dérivés à l’effigie d’Id seront proposés en précommande sur le CyStore à partir du 17 septembre. Les précommandes de ces articles prendront fin le 19 octobre 2026 à 8h00. De nouveaux vêtements liés à Id seront aussi ajoutés au service Amazon Merch on Demand à la même date, avec une disponibilité au Japon, aux États-Unis, au Royaume-Uni, en France, en Allemagne, en Italie et en Espagne.
La Legendary Edition sera également disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et Steam. Sur ces plateformes, les éditions Standard et Deluxe recevront les nouvelles mécaniques de la mise à jour 2.60 dès le 17 septembre, mais sans le mode Gyro VS, réservé à la Nintendo Switch 2.
Sorti initialement le 14 décembre 2023, Granblue Fantasy Versus: Rising est déjà proposé sur PS5, PS4 et Steam en version standard, deluxe et free-to-play. La version Nintendo Switch 2 viendra donc s’ajouter à ces plateformes à partir du 17 septembre.
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Onimusha: Way of the Sword : une démo enrichie arrive sur Nintendo Switch 2
Capcom ajoute du contenu inédit à la démo d’Onimusha: Way of the Sword et la déploie sur Nintendo Switch 2 et Microsoft Store PC, avant la sortie du jeu le 4 septembre 2026.
Capcom a présenté une nouvelle bande-annonce d’Onimusha: Way of the Sword à l’occasion de l’événement Opening Night Live de la gamescom 2026, tout en détaillant une version enrichie de la démo du jeu d’action. Celle-ci est désormais disponible sur Nintendo Switch 2 et sur Microsoft Store PC, avec du contenu inédit ajouté dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam et Epic Games Store.
Une démo mise à jour avec une nouvelle quête
La démo d’Onimusha: Way of the Sword propose maintenant un second passage jouable qui permet d’explorer le Refuge des Oni. Ce niveau donne un premier aperçu de l’histoire tout en introduisant de nouvelles mécaniques de jeu et un affrontement contre Daidara, décrit comme un boss imposant.
La bande-annonce diffusée à cette occasion met aussi en avant plusieurs combats de boss, avec notamment Ifuu et Burai, un duo capable de manipuler le vent et le tonnerre, ainsi qu’un aperçu de Miyamoto Musashi face à Dokyo. Les premières séquences de gameplay montrent également le héros sous sa forme d’Oni pleinement éveillée.
La démo disponible sur toutes les plateformes majeures
La version d’essai est téléchargeable sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. Les joueurs qui testent cette démo recevront un bonus dans le jeu complet : l’amulette « Kubi Akari ».
Sortie fixée au 4 septembre 2026
Onimusha: Way of the Sword sortira le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, avec une distribution sur Steam, Epic Games Store et Microsoft Store. Les précommandes sont ouvertes.
Les achats effectués avant le 24 septembre donneront droit à des bonus de précommande pour les éditions Standard, Deluxe et Premium Deluxe.
Les éditions Standard et Premium Deluxe seront proposées en version physique et numérique. L’édition Deluxe sera, elle, réservée aux boutiques en ligne. Cette dernière inclut le jeu de base, des éléments cosmétiques et des charmes pour Musashi. L’édition Premium Deluxe ajoute davantage d’éléments cosmétiques pour Musashi et ses alliés, ainsi qu’une piste sonore intégrée au jeu.
Le retour d’une série absente depuis plus de 20 ans
Onimusha: Way of the Sword marque le retour de la série Onimusha chez Capcom après plus de vingt ans d’absence. Le jeu replonge dans un Japon féodal revisité en dark fantasy, où les samouraïs affrontent des créatures surnaturelles.
L’aventure suit Musashi Miyamoto, équipé du Gantelet Oni, dans son combat contre les démons qui envahissent Kyoto à l’époque d’Edo. Capcom présente également le retour de mécaniques emblématiques de la licence, comme Issen et l’absorption d’âmes, au sein d’un système de combat au katana remanié.
