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Test: FIFA 19 – Trop vif, trop rapide

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Notre avis sur FIFA 19, un jeu trop rapide

Comme toujours, c’est fin septembre que FIFA s’apprête à faire sa rentrée. Dans son cartable, on retrouve l’essentiel des fournitures de l’an dernier avec quelques surprises. Mais ce qui impressionne, c’est la vitesse à laquelle il déboule en classe.

FIFA reste FIFA. Avec cet épisode, Electronic Arts n’a pas vraiment bouleversé la formule. On note cependant quelques ajouts intéressants. Le premier est lié à l’un des plus beaux transferts de cet été. Non, ce n’est ni Ronaldo à la Juventus ni Choupo-Moting au PSG. C’est bien l’arrivée de la Ligue des Champions (et de l’Europa League) dans FIFA 19. La coupe aux grandes oreilles a quitté PES pour rejoindre son rival. Alors forcément, EA a mis les bouchées doubles que ce soit au niveau de l’ambiance ou de l’habillage. On la retrouve aussi dans tous les modes, dont l’Aventure, qui en profite également pour faire un détour par la prochaine Coupe du Monde féminine.

Die Besten, les grandes équipes, the champions

FIFA 19 permet de directement simuler une finale de Ligue des Champions depuis le mode Coup d’Envoi. A vrai dire, celui-ci a totalement été revu. Autrefois uniquement destiné à faire des matchs rapides, il intègre désormais tout un tas d’option et de stats. Chacun peut se créer facilement un profil. Le jeu va ensuite enregistrer chaque résultat et chaque détail des matchs. C’est intéressant, ça peut même être passionnant à analyser.

En plus de cette compétition sur le long terme avec ses amis, le mode coup d’envoi ajoute différents paramètres. On peut choisir le thème de la rencontre —la fameuse finale évoquée plus haut— ou bien rajouter des règles plus farfelues. Il est ainsi possible de désactiver les arbitres ou bien de décider qu’à chaque but marqué, un joueur soit automatiquement expulsé. Rigolo.

Du côté de FUT, de nouvelles icônes font leur apparition comme Eusebio, Claude Makélélé ou Johan Cruyff. On note aussi une nouvelle compétition qui reprend plus ou moins le principe des divisions. Rien de bien révolutionnaire si ce n’est que cela devrait encore occuper les nombreux fans de ce mode pendant de longues heures.

Vitesse et précipitation

Au niveau de son contenu, FIFA 19 a donc fait plusieurs efforts pour offrir quelque chose de nouveau. Sur le terrain, en revanche, ça coince un peu. Il y a quelques nouveautés —on va y venir— mais ce qu’on retient surtout, c’est que ce FIFA 19 est très rapide. Ou plutôt, il est beaucoup trop rapide. Tout donne l’impression de se faire dans la précipitation. Cela est lié à la vitesse générale du jeu qui est très élevée. Les transmissions sont rapides, les joueurs traversent le terrain en un clin d’oeil. On a même parfois l’impression qu’ils glissent sur la pelouse.

FIFA 19 introduit aussi un gros pressing. De ce fait, il est très délicat d’évoluer avec des passes courtes car les défenseurs ou les milieux vont facilement récupérer le ballon. Ils n’hésitent pas à passer devant un attaquant pour couper les trajectores. Cela signifie qu’il faut privilégier un style de jeu très direct, d’autant plus que certaines passes sont par moment assez imprécises. Il vaut mieux choisir de toujours aller de l’avant en multipliant les passes en profondeur. On est ainsi toujours en mouvement, ce qui accentue naturellement cette sensation de jeu très rapide.

Un rythme qui ne faiblit jamais (hélas)

Avec ce FIFA 19, EA Sports a souhaité qu’il y ait aussi plus d’engagement de la part des joueurs. Ces derniers ne lâchent rien et sont aussi agressifs qu’un Gennaro Gattuso. Bien sûr, cela implique un grand nombre de contacts. Certaines collisions sont bonnes, d’autres un peu plus disgracieuses. Mais on retient surtout que cela génère un grand nombre de contres favorables. Et dans ce genre de situation, il y a une chance sur deux pour que ça avantage l’attaquant. FIFA 19 donne alors l’impression de ne jamais baisser le rythme; on ne peut pas temporiser comme on le souhaite.

FIFA a toujours eu un côté chaotique par rapport à un PES toujours très (trop?) carré. Mais au final, c’est ce qui lui permettait d’avoir ce côté imprévisible, tout en lui conférant une grande profondeur de jeu. Le jeu est d’ailleurs encore plus riche avec ces frappes qui, en appuyant une deuxième fois au bon moment, deviennent de vrais missiles sol-air. Mais en faisant le choix de miser avant tout sur la vitesse, FIFA 19 perd en intérêt.

C’est dommage car entre le gameplay historique de la série —dont la fabuleuse défense tactique— et ces quelques nouveautés, il y avait de quoi proposer une expérience équilibrée et très tactique. Mais au final, dans ce FIFA 19, il n’y plus de véritable notion de construction; il faut simplement foncer dans le camp adverse. C’est d’autant plus simple que les ailiers sont souvent esseulés et que les attaquants de pointe partent toujours à la limite du hors-jeu. On peut bien limiter ces phénomènes via les nouvelles options tactiques à l’interface revue, mais le constat reste le même: FIFA 19 a besoin d’un patch, et vite.

FIFA 19 est développé et édité par Electronic Arts. Jeu disponible le 28 septembre sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch, Xbox 360 et PlayStation 3. Ce test de FIFA 19 a été réalisé sur une PS4 normale. PEGI 3.

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Lisa x PlayStation : une DualSense en édition limitée arrive en octobre

PlayStation dévoile une manette DualSense créée avec Lisa, accompagnée d’une collection de produits dérivés. Les précommandes ouvriront le 2 octobre.

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PlayStation poursuit sa collaboration avec Lisa en dévoilant une manette DualSense en édition limitée. Conçu avec l’artiste, ce nouveau modèle sera commercialisé mondialement le 30 octobre, tandis qu’une collection de produits dérivés accompagnera son lancement aux États-Unis.

Une DualSense inspirée par Lisa

Après une première collaboration dans le cadre d’une campagne mondiale pour la PS5, Sony Interactive Entertainment et Lisa passent à la vitesse supérieure. L’artiste a participé à la création de cette DualSense Limited Edition, dont les éléments graphiques font directement référence à son identité.

Ses yeux et sa frange apparaissent au centre du pavé tactile. Le design comprend également des étoiles, les lettres « LL » et une finition Chroma Pearl, présentée par PlayStation comme la couleur préférée de Lisa.

L’artiste explique avoir ajouté de petits détails destinés à ses fans. Elle présente également le jeu vidéo comme une activité à laquelle elle s’adonne pendant ses moments de détente.

Prix, date et précommandes en France

La manette DualSense sans fil Lisa Limited Edition sera disponible à partir du 30 octobre en quantités très limitées. Son prix conseillé est fixé à 84,99 euros en Europe.

Les précommandes ouvriront le 2 octobre à 10 heures, selon l’heure locale, dans la limite des stocks. En France, la manette pourra notamment être réservée directement auprès de Direct PlayStation. Elle sera également proposée chez des revendeurs participants à travers le monde.

Une collection de produits dérivés réservée aux États-Unis

La collaboration comprend aussi des vêtements, casquettes, sacs, porte-clés, autocollants et une housse de transport pour manette DualSense. Cette collection sera distribuée en quantités limitées aux États-Unis, avec deux assortiments distincts.

Une sélection sera proposée en précommande par PlayStation le 2 octobre à 10 heures, heure de l’Est, avant un lancement le 30 octobre. D’autres articles arriveront le 23 octobre sur la boutique Amazon officielle de Lisa et dans l’application Amazon Music. La même journée marquera la sortie de son EP Press Play.

Cette édition vise donc autant les collectionneurs PlayStation que les fans de Lisa. En France, seule la disponibilité de la DualSense est annoncée à ce stade, avec des stocks présentés comme particulièrement limités.

Source : PlayStation Blog

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Persona 4 Revival présente ses personnages et les Location Episodes

ATLUS dévoile le deuxième épisode de son émission consacrée à Persona 4 Revival, avec de nouveaux membres de l’équipe, les combats et les Location Episodes.

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ATLUS poursuit la présentation de Persona 4 Revival avec le deuxième épisode de son émission dédiée. Cette nouvelle diffusion revient sur plusieurs membres de l’équipe d’enquête, le système de combat et une fonctionnalité baptisée « Location Episodes ».

De nouveaux membres de l’équipe présentés

Ce deuxième numéro de « Persona 4 Revival Broadcast » met en avant des membres supplémentaires de l’Investigation Team. Des personnages secondaires sont également présentés, sans qu’ATLUS ne livre encore une description exhaustive de leur rôle dans cette nouvelle version.

L’émission accorde aussi une place aux combats. Elle offre ainsi un nouvel aperçu de la manière dont Persona 4 Revival remettra en scène les affrontements du jeu, tout en poursuivant la présentation progressive de son casting.

Les Location Episodes parmi les nouveautés

ATLUS introduit par ailleurs les « Location Episodes », un nouveau type de contenu associé aux lieux du jeu. Les informations communiquées restent succinctes, mais cette fonctionnalité figure parmi les principales nouveautés mises en avant au cours de ce deuxième épisode.

La présentation comprend également un message de Ryota Kozuka, compositeur impliqué dans le projet. Le programme a été diffusé dans des versions anglaise et japonaise. La vidéo n’est pas intégrée ici, mais elle peut être retrouvée depuis la publication d’origine.

Deux dates de sortie selon les plateformes

Persona 4 Revival sortira le 18 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le titre sera proposé par l’intermédiaire de Steam et du Microsoft Store. Il intégrera également le catalogue Game Pass.

La version Nintendo Switch 2 arrivera plus tard, le 20 mai 2027. ATLUS opte donc pour un lancement décalé sur la console de Nintendo.

Ce deuxième broadcast permet en conclusion de mieux cerner les axes de Persona 4 Revival, entre retour de l’équipe d’enquête, combats et contenus inédits. Des précisions supplémentaires seront néanmoins nécessaires pour comprendre exactement le fonctionnement et l’importance des Location Episodes.

Source : Gematsu

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Xbox : CONTROL Resonant, Dune Awakening et FC 27 arrivent du 21 au 25 septembre

La semaine du 21 au 25 septembre 2026 sera chargée sur Xbox, avec CONTROL Resonant, Dune: Awakening, EA Sports FC 27 et plusieurs jeux indépendants.

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Xbox détaille les jeux attendus sur ses plateformes du 21 au 25 septembre 2026. La semaine sera notamment marquée par les sorties de Dune: Awakening, CONTROL Resonant et EA Sports FC 27, accompagnées de nombreuses productions indépendantes.

Dune: Awakening et CONTROL Resonant en tête d’affiche

Dune: Awakening doit arriver le 22 septembre sur Xbox Series X|S, avec une intégration au Game Pass. Le jeu de survie en monde ouvert de Funcom permettra d’explorer Arrakis en solo, avec des amis sur un serveur partagé ou aux côtés de nombreux joueurs sur des serveurs publics. Construction, artisanat et progression inspirée du RPG seront au programme.

Le 24 septembre, Remedy Entertainment lancera CONTROL Resonant sur Xbox Series X|S. Cette suite mettra en scène Dylan Faden, libéré après plusieurs années de détention par le Bureau fédéral de contrôle. Le personnage devra affronter une crise paranaturelle au cœur d’un Manhattan déformé, où plusieurs menaces issues de l’univers de Control se sont propagées. Le titre sera également compatible Xbox Play Anywhere.

EA Sports FC 27 complète la semaine

EA Sports FC 27 est annoncé pour le 25 septembre. Ce nouvel épisode introduira notamment The Grounds, présenté comme un espace de football social allant des matchs improvisés aux affrontements en un contre un, sans oublier les Clubs. Electronic Arts promet aussi un gameplay plus fluide, des corners dynamiques et des ajustements apportés à l’attaque comme à la défense.

Graveyard Keeper 2 sortira pour sa part le 22 septembre sur Xbox Series X|S. Cette suite demandera de gérer et développer un cimetière médiéval, tout en dirigeant une armée de morts-vivants face à une apocalypse zombie. Le même jour arriveront également le jeu d’action Gunstoppable, l’expérience narrative BLACKSHARD et Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked.

Une sélection indépendante particulièrement dense

Parmi les autres sorties annoncées figurent Garfield – Escape From Monday le 23 septembre, ainsi que Lawn Mowing Simulator 2 et le jeu de réflexion Nomori. Le 24 septembre accueillera Alien Breed 35th Anniversary, Farming Camp, Ancient Farm, Beer Manufacture Simulator et le roguelike de deckbuilding Heroes of Magic & Cards.

Le Game Pass recevra aussi Well Dweller dès le 22 septembre. Ce metroidvania conçu par les créateurs de Crypt Custodian et Islets suit Glimmer, un petit oiseau armé d’une allumette, dans un royaume de conte de fées sombre.

Cette semaine de sorties Xbox mêlera ainsi blockbusters, simulations et jeux indépendants. Microsoft précise toutefois que les dates annoncées restent susceptibles d’être modifiées.

Source : Xbox Wire

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