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The Last Of Us en 10 anecdotes

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Après plus de quarante mois de développement, The Last Of Us est passé Gold. L’occasion pour nous de partager avec vous quelques anecdotes sur le jeu dont certaines ont été glanées auprès de Christophe Balestra, co-président de Naughty Dog, lors de la soirée de lancement du titre.  

  • Le développement de The Last Of Us a duré 3 ans et demi et a débuté après la fin d’Uncharted 2. Une nouvelle équipe a été créée au sein du studio ce qui a permis de multiplier les promotions et de renouveler la motivation des développeurs, tous très courtisés par d’autres boîtes.
  • A l’origine, la seconde équipe a commencé par concevoir un nouvel épisode de Jak & Daxter en y appliquant une partie du succès d’Uncharted : un style plus réaliste et une narration plus poussée. Ils se sont toutefois vite aperçus qu’ils s’éloignaient de ce qu’avait été Jak & Daxter et que le résultat décevrait les fans de la franchise.
  • The Last Of Us a été dévoilé à la surprise générale aux VGA en décembre 2011, soit simplement quelques jours après la sortie d’Uncharted 3. Cependant, Naughty Dog a longtemps craint un leak. Deux mois avant l’annonce officielle, Neil Druckmann, Creative Director de The Last Of Us, a oublié dans un avion son iPad qui contenait notamment le trailer du jeu. La compagnie aérienne n’a jamais retrouvé la tablette.
  • Officiellement, le visage d’Ellie a été modifié afin de mieux refléter la personnalité d’Ashley Johnson, l’actrice choisie pour la MoCap. Ce (léger) changement d’apparence n’aurait donc aucun lien avec Beyond, autre jeu édité par Sony et mettant en scène Ellen Page.
  • Une grande partie du développement du jeu a servi à retravailler complètement l’intelligence artificielle des ennemis, dont le comportement varie suivant leur type (Runners, Clickers, bandits), et des alliés (Ellie notamment). Naughty Dog a également dû repenser l’éclairage du jeu dans la mesure où les principales sources de lumière dans The Last Of Us sont le soleil, la lune et les lampes torches.
  • La relation entre Tenzin et Drake dans Uncharted 2 a en partie influencé le rapport qu’entretient Joel avec Ellie.
  • Certaines personnes qui ont pu jouer entièrement à The Last Of Us via des Focus Group ont pleuré. Certains développeurs de Naughty Dog, qui ont travaillé sur le jeu, ont également lâché une larme en faisant de bout en bout l’aventure. Vous voilà prévenus.
  • Neil Druckmann (Creative Director) a déclaré à Christope Balestra (Co-Président) avoir tout simplement réalisé le jeu de ses rêves.
  • The Last Of Us sort dans 3 semaines, mais son multi, pourtant annoncé il y a plusieurs mois, demeure inconnu. Naughty Dog dit vouloir garder la surprise mais pourrait en parler cette semaine. Le multi devrait garder les grandes lignes du solo : exploration et survie.
  • Gustavo Santaolalla, oscarisé pour son travail sur Brokeback Mountain et Babel, a composé la bande-originale du jeu. C’est la première fois qu’il travaillait sur un jeu vidéo.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche prend une participation dans Onlycards et organise le 14 novembre au Partouche Pasino Club une soirée avec tournoi Mystery TCG.

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Partouche entre au capital d’Onlycards et prépare une soirée Pokémon au Pasino Club

Le Groupe Partouche a pris une participation dans Onlycards, spécialiste français des cartes à collectionner, et officialisera ce rapprochement le samedi 14 novembre 2026 avec une soirée événement au Partouche Pasino Club, à Paris. Au programme : un tournoi de poker inédit autour de l’univers Pokémon, dans le cadre d’un partenariat mené avec la filiale Partouche Verse.

L’opération marque l’arrivée du groupe de casinos sur le marché des Trading Card Games, un secteur en pleine visibilité depuis plusieurs mois en France. Partouche explique vouloir associer son expertise du divertissement à un univers de collection qui attire une communauté de joueurs, de collectionneurs et de créateurs de contenu.

Un tournoi Mystery TCG avec des cartes Pokémon à gagner

Pour cette soirée annoncée comme l’after officiel du week-end du Royaume TCG, Partouche, Onlycards et Texapoker lancent un tournoi baptisé Mystery TCG. Le principe repose sur une formule de poker agrémentée de lots liés à Pokémon, avec une dotation qui comprend notamment des produits TCG et des cartes gradées de forte valeur.

Le buy-in est fixé à 250 euros, dont 180 euros pour le prize pool classique et 70 euros dédiés au Mystery Bounty. Selon les informations communiquées, ces 70 euros seront intégralement reversés en dotations Pokémon. Parmi les lots annoncés figurent des ETB ME03 Équilibre Parfait, des ETB 30 ans, des displays ME06 et des cartes certifiées PSA 9 ou PSA 10.

La carte la plus mise en avant pour cette première édition est un Dracaufeu Set de Base Édition 1 gradé PSA 9, présenté comme la “chase card” de la soirée. Les organisateurs précisent que d’autres cartes de valeur pourront s’ajouter selon l’affluence du tournoi.

La soirée se déroulera à partir de 21h au Partouche Pasino Club, avec une émission en direct, des espaces d’échanges pour les collectionneurs et la présence de personnalités de l’écosystème TCG. Les inscriptions sont annoncées sur le site de Partouche, avec une forte affluence attendue pour cette première édition.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach ajoute une édition Pacific Skyline à son casque Recon 70 et à sa manette sans fil. Les deux accessoires misent sur un design inspiré de la côte ouest et des fonctionnalités multiplateformes.

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Turtle Beach lance le casque Recon 70 Pacific Skyline et une manette sans fil assortie

Turtle Beach enrichit sa gamme avec deux nouveaux accessoires gaming au look Pacific Skyline : le casque filaire multiplateforme Recon 70 et une manette sans fil assortie. Les deux produits affichent un design inspiré de la côte ouest, avec des tons pastel et des motifs de skyline cachée pour la manette.

Le Recon 70 Pacific Skyline reprend les bases du casque filaire d’entrée de gamme de Turtle Beach, avec une conception légère, des coussinets annoncés comme confortables et des haut-parleurs de 40 mm. Son microphone se relève pour couper le son, tandis que la connexion jack 3,5 mm permet une compatibilité avec plusieurs plateformes. Le casque est vendu au prix public conseillé de 34,99 €.

De son côté, la manette sans fil Pacific Skyline met en avant un éclairage RGB, des sticks TMR, deux moteurs de vibration et des boutons arrière programmables. Turtle Beach annonce aussi une compatibilité avec Xbox et Windows 10/11 via l’émetteur USB fourni, ainsi qu’avec les appareils Android en Bluetooth. La manette intègre enfin des commandes audio, un bouton de mise en sourdine du micro et une compatibilité avec l’application Control Hub. Son prix public conseillé est fixé à 89,99 €.

Les deux accessoires sont disponibles sur le site de Turtle Beach et chez certains revendeurs participants.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon commercialise ses manettes Revo et Revo Max sur Xbox et PC, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

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Nacon lance ses manettes Revo pour Xbox et PC

Nacon annonce la disponibilité de sa nouvelle gamme de manettes Revo pour Xbox et PC. Les modèles Revo et Revo Max sont proposés dès aujourd’hui, tandis que la Revo Pro est annoncée pour 2027.

Avec cette famille de périphériques, l’éditeur met en avant une approche modulable selon les profils de joueurs, du modèle le plus accessible à la version la plus orientée personnalisation.

Trois modèles pour des usages différents

La Revo standard est présentée comme une manette prête à l’emploi, avec joysticks et gâchettes à effet Hall, une prise en main asymétrique et des vibrations intégrées. Nacon décline aussi ce modèle en version PC/Smart TV et en version Xbox, compatible avec Xbox Series X|S, Xbox One et PC.

La Revo Max ajoute des réglages plus poussés, notamment la tension des joysticks, des gâchettes instantanées, des boutons d’action et une croix directionnelle à micro-switch. Deux boutons arrière programmables et un mode Shooter Pro complètent l’ensemble, toujours avec des déclinaisons pour PC/Smart TV et pour l’écosystème Xbox.

Au sommet de la gamme, la Revo Pro doit arriver en 2027. Nacon la présente comme une version pensée pour le jeu compétitif, en reprenant plusieurs des fonctions les plus avancées de la série.

Les manettes Revo et Revo Max sont disponibles chez les revendeurs partenaires ainsi que sur la boutique officielle de Nacon.

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