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E3 2013 : La récap en 10 points
Après 3 jours de folie et près de 50 000 visiteurs, l’E3 a fermé ses portes. On fait le bilan de cette édition 2013 en 10 points, issus forcément d’une sélection quelque peu subjective.
SONY REMPORTE LA BATAILLE DES ARGUMENTS. . .
« Three Hundred and Ninty Nine Dollars. » Par ces mots, Sony porte le coup final à Microsoft, seulement quelques minutes après avoir annoncé l’absence de restriction sur la revente des jeux et la possibilité de jouer librement hors-ligne. Malgré une conférence trop bavarde et parfois ennuyeuse, Sony remporte la victoire. La victoire des arguments. Sur le papier, la PlayStation 4 part avec un net avantage : 399€ contre 499€, aucune vérification en ligne obligatoire et la faculté d’échanger librement ses jeux. Seul hic, jouer en ligne sur PS4 nécessitera un abonnement au PlayStation Plus, même si certains MMO F2P comme Planteside 2 pourront s’en passer.
. . . MICROSOFT CELLE DES JEUX
Après s’être presque entièrement consacré aux fonctions TV lors de la révélation de la Xbox ONE, Microsoft a enfin parlé des jeux. Pendant 90 minutes et sans temps mort, les exclusivités et autres avant-premières se sont brillamment succédé sur scène : TitanFall, Dead Rising 3, Killer Instinct, HALO 5, Forza 5, Spark etc.
Sony a été bien plus timide de son côté et on retiendra principalement la présentation de Destiny, un jeu attendu pour 2014 sur PS4, PC et. . . Xbox ONE. Pourquoi ne pas avoir montré en direct Knack, Driveclub ou inFamous Second Son? Mystère.
LES JEUX PSVITA PORTÉS DISPARUS
A part l’annonce en catimini d’un RPG F2P (Destiny of Spirits), de God Of War HD Collection (sorti en 2010 sur PS3) et Dead Nation (idem), il n’y a rien eu de bien nouveau sur PSVITA. Certes, Batman, Fifa, Killzone et Tearaway arriveront dans les prochains mois, mais ça fait quand même très light.
NINTENDO ASSURE L’ESSENTIEL
Point de conférence cette année pour Big N! A la place, un Nintendo Direct où, sans surprise, on a découvert un nouveau Mario en 3D (pour 2013), un nouveau Donkey Kong (2013), un nouveau Mario Kart (2014), un nouveau Smash Bros (2014 — Megaman et la coach de Wii Fit jouables) et un premier vrai trailer de Bayonetta 2 (2014).
Quant aux jeux tiers, ni GTA, ni Battlefield, ni Fifa, ni PES ne sortiront cette année sur Wii U. En revanche, la petite dernière de Nintendo pourra toujours compter sur le soutien d’Ubisoft (Splinter Cell, Watch Dogs, Assassin’s Creed, Rayman), d’Activision (COD Ghosts) ou de Warner (Batman Arkham Origins).
THE DIVISION, L’AUTRE WATCH DOGS
Comme l’an passé, Ubisoft a réussi à nous surprendre avec la démonstration en direct d’une nouvelle IP. En 2012, on avait eu Watch Dogs, en 2013 : The Division, un MMO mêlant action et RPG dans un New York méconnaissable suite à une spectaculaire épidémie.
METAL GEAR SOLID V : 10 FOLLES MINUTES
Triste absent de la conférence pré-e3 de Konami, MGS5 a eu droit à une bande-annonce de 10 minutes. Entre plusieurs scènes de tortures, ce trailer dévoile quelques phases de gameplay ainsi qu’un aperçu du casting.
Dans une interview à CVG, Hideo Kojima a confirmé Ground Zeroes serait le prologue de The Phantom Pain, mais a indiqué ne pas savoir si les deux jeux seront vendus séparément. En mars, Konami nous avait confirmé que ce serait le cas. Toujours dans cette même interview, le créateur japonais annonce qu’il sera possible de concevoir ses propres missions au sein de cet open-world.
MIRROR’S EDGE 2 : UN COME-BACK INESPÉRÉ
Oui, Faith est de retour, mais avant de crier victoire, les fans de la franchise devraient savoir 3 choses.
- Mirror’s Edge 2 sera une préquelle.
- Mirror’s Edge 2 sera un jeu open-world.
- Mirror’s Edge 2 sera très différent du premier épisode mais ne sera pas un ‘shooter’. (via)
TITANFALL : UNE EXCLU DE POIDS
Ce n’est pas étonnant si c’est lui qui a terminé la conférence de Microsoft : TitanFall s’annonce très prometteur.
INFAMOUS SECOND SON : UN RETOUR FLAMBOYANT
Se déroulant plusieurs années après les aventures de Cole, Infamous Second Son, troisième épisode d’une série étrangement sous-estimée, s’annonce bien plus fluide et nerveux dans son action. L’une des futures valeurs sûres de la PS4.
LES SEMPITERNELS ABSENTS
- The Last Guardian : son développement suivrait son cours.
- Devil’s Third : lui aussi serait encore en développement
- Agent : M.I.A.
- Rainbow 6 : Ce sera finalement un jeu next-gen.
- Beyond Good & Evil 2 : . . .
- Half Life 3 : when it’s done
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CarCrash.Tube: le simulateur où les accidents rapportent… de l’argent virtuel
CarCrash.Tube: Car Crash Simulator permet de créer et filmer des accidents afin de développer une chaîne fictive. Les revenus restent entièrement virtuels.
Provoquer des accidents spectaculaires, installer des caméras puis publier les vidéos pour attirer des abonnés : voilà le concept de CarCrash.Tube: Car Crash Simulator. Contrairement à ce que pourrait laisser croire la formule « ce jeu te paie », le titre ne permet cependant pas de gagner de l’argent réel. Les vues générées rapportent uniquement une monnaie virtuelle à dépenser dans le jeu.
Présenté dans notre vidéo courte, ce nouveau simulateur automobile prendra la forme d’un bac à sable physique sur PC. Sa date de sortie et son prix restent pour le moment inconnus.
Créer, filmer et publier ses propres accidents
Développé par Queen et édité par KikiGames, CarCrash.Tube: Car Crash Simulator invite le joueur à construire différents scénarios d’accident. Il est possible de préparer la scène, de sélectionner des véhicules et de placer des caméras afin d’enregistrer le résultat sous plusieurs angles.
Les séquences obtenues sont ensuite publiées sur une chaîne fictive baptisée CarCrash.Tube. Le but est de générer des vues et de gagner des abonnés grâce aux vidéos enregistrées. Cette progression débloque une monnaie propre au jeu, utilisable pour acheter de nouveaux véhicules et des équipements supplémentaires.
Il ne s’agit donc ni d’une plateforme de partage réelle ni d’un système permettant de monétiser ses créations en euros. Toute l’économie annoncée reste intégrée à la simulation.
Un bac à sable physique prévu en accès anticipé
Le projet mise sur sa dimension de bac à sable pour laisser les joueurs imaginer leurs propres collisions. La page Steam confirme la présence d’un mode solo ainsi que la prise en charge des succès Steam et de Steam Cloud. Une interface en français est également annoncée, ce qui devrait faciliter la prise en main lors de sa disponibilité.
Le jeu doit sortir initialement en accès anticipé. Cela signifie que son contenu et ses fonctionnalités pourront évoluer au fil du développement. À ce stade, aucune date précise n’a été communiquée et le titre ne peut pas encore être acheté. Son tarif reste lui aussi à annoncer.
Une sortie uniquement confirmée sur PC
CarCrash.Tube: Car Crash Simulator est actuellement annoncé sur PC Windows via Steam. Aucune autre plateforme n’est confirmée dans les informations disponibles. Les joueurs intéressés peuvent consulter sa page officielle et l’ajouter à leur liste de souhaits en attendant de nouvelles précisions sur le lancement.
Enfin, l’éditeur indique avoir employé l’intelligence artificielle comme outil d’assistance pour certains visuels de la boutique et certains éléments de l’interface. Cette mention concerne la production de contenus visuels associés au jeu et ne permet pas de conclure à la présence de fonctions d’IA dans les mécaniques de simulation.
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PHYSINT : Xbox publiera le nouveau jeu d’espionnage de Hideo Kojima
Xbox et Kojima Productions étendent leur partenariat : après OD, les deux entreprises travailleront ensemble sur PHYSINT ainsi que sur des projets audiovisuels.
Xbox et Kojima Productions renforcent leur collaboration. La branche gaming de Microsoft accompagnera désormais le studio de Hideo Kojima sur PHYSINT, son projet destiné à redéfinir le jeu d’action et d’espionnage.
PHYSINT rejoint le partenariat entre Xbox et Kojima Productions
Dans un communiqué publié sur Xbox Wire, Xbox annonce l’élargissement de son partenariat avec Kojima Productions afin de publier PHYSINT. Cette nouvelle collaboration vient compléter celle déjà engagée autour d’OD, l’autre projet développé par le studio japonais.
Asha Sharma, CEO de Xbox, explique que les créateurs disposent de plusieurs possibilités pour donner vie à leurs idées. Elle affirme que Xbox est honoré d’avoir été choisi par Hideo Kojima et souligne sa volonté de soutenir les créateurs qui cherchent à remettre en question les conventions.
Hideo Kojima confirme de son côté que cette annonce étend la relation entre son studio et Xbox au-delà d’OD. Le créateur précise que Kojima Productions reste déterminé à redéfinir le genre de l’action-espionnage pour les joueurs du monde entier pendant le développement de PHYSINT.
Une collaboration qui dépassera le jeu vidéo
L’accord ne se limitera pas à OD et PHYSINT. Xbox et Kojima Productions indiquent également vouloir travailler ensemble dans les domaines du cinéma et de la télévision, avec l’objectif de proposer de nouvelles histoires à un public plus large.
Cette dimension audiovisuelle correspond à l’intérêt régulièrement affiché par Kojima Productions pour des expériences situées à la frontière de plusieurs médias. Le communiqué ne donne toutefois aucun détail sur la nature, le calendrier ou les formats exacts des futurs projets concernés.
Encore peu d’informations sur PHYSINT
Malgré l’importance de l’annonce, Xbox et Kojima Productions restent discrets sur le contenu de PHYSINT. Aucune date de sortie, plateforme ou séquence de gameplay n’est communiquée. Les partenaires promettent simplement de partager davantage d’informations à mesure que le développement progressera.
En conclusion, PHYSINT devient donc un nouveau pilier de la relation entre Xbox et Kojima Productions, aux côtés d’OD. L’accord ouvre aussi la voie à une coopération plus vaste dans le cinéma et la télévision, dont les contours restent encore à préciser.
Source : Xbox Wire
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Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage arrive sur Xbox Game Pass
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est désormais accessible via le Xbox Game Pass pour plusieurs formules d’abonnement. Le jeu de combat de SEGA et RGG Studio est aussi en promotion sur Xbox Series X|S et sur PS5 pendant les soldes du Tokyo Game Show.
Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est désormais disponible sur le Xbox Game Pass pour les abonnés Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et Game Pass PC. Cette arrivée permet d’accéder au jeu de combat de SEGA et RGG Studio sur Xbox Series X|S via l’abonnement, alors que le titre est aussi proposé sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Steam.
World Stage, mode solo et outils d’entraînement
Le jeu met en avant une nouvelle aventure solo baptisée World Stage, présentée comme une porte d’entrée pour apprendre les bases et progresser sur les différents coups du roster. Il conserve aussi les fonctionnalités multijoueur déjà annoncées pour la série moderne, avec la prise en charge du cross-play et du rollback netcode.
SEGA et RGG Studio indiquent également que le titre inclut des outils d’entraînement et de rediffusion destinés aux joueurs débutants comme aux combattants plus expérimentés. L’objectif est de permettre à chacun de travailler ses enchaînements, d’analyser ses matchs et de s’exercer dans de bonnes conditions avant d’affronter d’autres joueurs.
Des promotions sur Xbox et PlayStation
En parallèle de son arrivée dans le catalogue Xbox Game Pass, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage est en promotion. Sur Xbox Series X|S, l’Édition standard bénéficie d’une réduction de 50 %. Sur PS5, l’Édition du 30e anniversaire est affichée avec 60 % de remise pendant les soldes PlayStation du Tokyo Game Show.
Aucune date de fin précise n’a été communiquée pour ces offres, si ce n’est leur disponibilité pendant toute la durée des soldes concernées.
Un retour soutenu par l’actualité de la licence
L’arrivée du jeu sur Xbox Game Pass intervient après les annonces de Virtua Fighter Crossroads faites au Summer Game Fest et à l’EVO de Las Vegas. SEGA estime qu’il s’agit d’un moment opportun pour se replonger dans la licence, alors que la franchise multiplie les prises de parole autour de son avenir.
Le jeu est présenté comme disponible sur les principales plateformes actuelles du genre, avec un déploiement qui s’étend de Steam aux consoles de salon de dernière génération, en passant par la Nintendo Switch 2.
Une communauté et des informations centralisées par SEGA
SEGA renvoie vers ses canaux officiels pour suivre l’actualité du jeu et de la licence, ainsi que vers le serveur Discord communautaire dédié à Virtua Fighter. Un press kit est également mis à disposition pour les médias, sans autre précision sur son contenu.




