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E3 2017 – Xbox: Retour sur la conférence Microsoft

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La Xbox One X a été montrée pendant cet E3

Microsoft est le premier constructeur à tenir une conférence à l’occasion de cet E3 2017. Le géant américain ne peut pas se contenter de cette deuxième position dans cette guerre des consoles qui l’oppose à Sony (PlayStation) et Nintendo (Wii U/Switch). La Xbox de Microsoft se doit de viser plus haut, ou du moins trouver un second souffle. Et c’est là qu’intervient la Xbox One X.

La Xbox One X n’est pas la remplaçante de la Xbox One (S). C’est simplement une console qui accueille exactement le même catalogue de jeux. Mais ces derniers bénéficient de meilleures performances. La Xbox One X est un monstre. Elle est même la console la plus puissante du moment. Sur un téléviseur 1080p, les graphismes seront meilleurs. Mais la Xbox Scorpio et Microsoft se positionnent surtout sur un autre créneau: celui de la 4K. L’Ultra HD (UHD), son autre nom, représente l’avenir bien sûr, mais ce choix paraît légèrement risqué à l’heure actuelle. Le parc installé est finalement encore un peu faible. Il y a aussi le problème du contenu: combien de chaînes télé diffusent en 4K?

Avec sa Xbox One X, Microsoft vise avant tout les joueurs. Ou plutôt les hardcore gamers. Et cela passe naturellement par les jeux. Au cours d’une conférence de plus de 90 minutes, Microsoft a multiplié les trailers et autres présentations à coup de gameplay. Il y avait des titres en provenance d’éditeurs tiers comme Anthem (Electronic Arts) et Assassin’s Creed Origins (Ubisoft). Et des jeux dits first-party comme Sea Of Thieves et Crackdown 3. L’ensemble était très rythmé, très impressionnant. Mais Microsoft tombe à nouveau dans son propre piège. Il lui manque des exclusivités.

Même en mettant de côté le fait que ses jeux sont tous portés sur PC, on se rend compte que la plupart des titres était multiplateforme. Les véritables exclu’ se font discrètes. Et lorsqu’elles existent, elles sont repoussées à 2018. C’est le cas de Sea Of Thieves et de State Of Decay 2. Ni Halo, ni Gears Of War au lancement de la Xbox One X. Il manque cette killer-app, comme pour le lancement de la PS4 Pro à l’automne dernier, d’ailleurs. Microsoft est néanmoins de retour dans la course aux jeux dits indépendants puisque plusieurs d’entre eux arriveront d’abord sur Xbox. La firme de Redmond n’a pas non plus oublié ses premiers fans: dans les prochains mois, la Xbox One sera rétrocompatible avec une sélection de jeux issus de la toute première Xbox. Finalement, Microsoft semble davantage vouloir rassembler ses joueurs plutôt qu’élargir sa base d’utilisateur.

Deep Rock Galactic est une exclusivité temporaire, un jeu de tir coopératif dans lequel on doit explorer des niveaux générés de manière procédurale.

State of Decay 2 attendra finalement 2018 pour montrer sa survie et ses zombies. C’est une exclusivité Xbox One/PC Windows 10.

The Darwin Project est un jeu de survie façon battle-royale dans lequel il faut autant se méfier des autres joueurs que de l’environnement.

Minecraft veut unifier ses joueurs en regroupant sur un même serveur les utilisateurs VR, Windows 10, mobile, Xbox et Switch. Sony a semble-t-il refusé de participer à cette petite fête. Cela arrivera cet été tandis que cet automne, un pack de textures next-gen sera proposé.

http://www.youtube.com/watch?v=Nq_Q77bJ3H0

Le MMO Black Desert arrive sur console, mais d’abord sur Xbox One.

On a failli croire à un retour de Conker. Finalement, c’est Super Lucky’s Tale, un jeu de plateforme très coloré qui rappellera quelques souvenirs à ceux qui ont pris un Oculus Rift.

The Last Night est certes développé en Angleterre, c’est avant tout un jeu imaginé par un Français à la direction artistique remarquable. C’est une exclusivité temporaire.

Le fabuleux Terry Crews fait la promo de Crackdown 3, un jeu disponible le 7 novembre, c’est-à-dire pour le lancement de la Xbox One X.

http://www.youtube.com/watch?v=k_9fG8hPCi0

Ce trailer de Ashen nous rappelle un peu Dark Souls et même Dishonored pour sa direction artistique. 

L’excellent Ori aura droit à une suite, exclusive à la Xbox One et au PC.

Cette fois-ci, c’est la bonne! Pour son énième e3, Cuphead s’offre une date de sortie.

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Cairn : le DLC gratuit Deep Water sortira le 29 octobre

The Game Bakers annonce Deep Water, le premier contenu gratuit de Cairn. Au programme : trois zones, de l’escalade au-dessus de l’eau et Marco jouable.

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Cairn va étendre son terrain de jeu avec « On the Trail: Deep Water », un premier DLC gratuit attendu le 29 octobre. The Game Bakers promet trois nouvelles zones d’escalade, une mécanique de water soloing et la possibilité de grimper avec Marco.

Un premier DLC gratuit pour Cairn

The Game Bakers poursuivra l’aventure de Cairn dès le 29 octobre avec « On the Trail: Deep Water ». Ce contenu téléchargeable gratuit inaugurera une série d’extensions dans lesquelles les grimpeurs suivront les traces d’une figure légendaire de l’alpinisme.

Ce premier chapitre ajoutera trois nouvelles zones à explorer. Le studio français présente ainsi de nouveaux environnements et des défis supplémentaires, tout en restant fidèle au principe central du jeu : observer la paroi, préparer son itinéraire et maîtriser chaque mouvement.

De l’escalade au-dessus de l’eau

La principale nouveauté sera le water soloing. Cette pratique permettra de progresser sur des parois situées au-dessus de l’eau, sans risquer une chute mortelle. Une évolution qui devrait modifier la gestion du danger, tout en laissant une place importante à la précision de l’escalade.

Marco ne restera plus seulement sur le côté pour encourager le joueur. Il deviendra également possible de grimper avec lui, en alternative à Aava. The Game Bakers n’a pas encore détaillé les éventuelles différences de gameplay entre les deux personnages.

Une sortie prévue sur PC et PS5

Cairn est actuellement disponible sur PlayStation 5 et PC, via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Une version Switch 2 est également prévue au début de l’année 2027. L’annonce ne précise toutefois pas si « On the Trail: Deep Water » accompagnera cette future édition dès son lancement.

Avec ce DLC gratuit, The Game Bakers entend donc enrichir progressivement son aventure de survie et d’escalade. Rendez-vous le 29 octobre pour découvrir ces nouvelles parois au-dessus de l’eau.

Source : Gematsu

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Silent Hill: Townfall et CONTROL Resonant parmi les sorties jeux de la semaine

Silent Hill: Townfall, GOBBLE, CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S sur Switch 2 figurent parmi les principales sorties japonaises de la semaine.

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La semaine du 21 septembre 2026 s’annonce particulièrement chargée pour les joueurs. Silent Hill: Townfall mène une sélection comprenant également GOBBLE, CONTROL Resonant et une nouvelle version Switch 2 de Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age.

Silent Hill: Townfall arrive sur PS5 et PC

Le principal lancement de la semaine est Silent Hill: Townfall, annoncé sur PlayStation 5 et PC. La version informatique doit être proposée sur Steam et sur l’Epic Games Store, tandis que la sortie est présentée comme mondiale.

Autre titre mis en avant, GOBBLE est attendu sur PS5, Switch 2, Switch et PC. Les éditions consoles sont annoncées en versions physique et numérique au Japon, alors que l’édition PC doit passer par Steam.

CONTROL Resonant et Dragon Quest XI S au programme

CONTROL Resonant fait également partie des sorties numériques importantes. Le jeu est annoncé sur PS5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store. Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age rejoint pour sa part la Switch 2 avec une édition au format « game-key card ».

Le calendrier comprend aussi EA Sports FC 27 sur plusieurs générations de consoles et PC, ainsi que SHINOBI: Art of Vengeance sur Switch 2. Hell is Us Special Edition doit également arriver sur la nouvelle console de Nintendo, avec un lancement numérique mondial.

Une semaine dense sur toutes les plateformes

La liste des sorties dématérialisées inclut notamment Dune: Awakening sur PS5 et Xbox Series, Graveyard Keeper II sur consoles et PC, SiN: Reloaded sur un large éventail de plateformes, ainsi que Well Dweller. Aniimo est de son côté annoncé sur iOS et Android.

Plusieurs contenus complémentaires sont enfin prévus, dont une démo de Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, le personnage Kim Kaphwan pour Fatal Fury: City of the Wolves et la mise à jour 7.1 de Genshin Impact.

Entre horreur, action, jeu de rôle et sport, cette semaine se distingue donc par une offre variée, portée avant tout par Silent Hill: Townfall et plusieurs lancements multiplateformes.

Source : Gematsu.

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Silent Hill: Townfall mise sur la vue subjective pour renouveler l’horreur

Silent Hill: Townfall adopte une vue à la première personne et multiplie les mécaniques oppressantes, entre infiltration, combats rapprochés et exploration sous tension.

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Silent Hill: Townfall change de perspective. Ce nouvel épisode place le joueur directement dans la peau de Simon Ordell grâce à une vue subjective intégrale, pensée pour renforcer la claustrophobie, l’incertitude et la proximité avec les créatures.

Une vision volontairement limitée

La saga avait déjà expérimenté la première personne dans certaines séquences de Silent Hill 4: The Room et avec Silent Hill: The Short Message. Selon le PlayStation Blog, Townfall sera toutefois le premier jeu Silent Hill complet à adopter entièrement cette perspective.

Le champ de vision réduit empêchera de surveiller facilement les côtés et l’arrière de Simon. Le format d’image 2.35:1 doit encore accentuer cette sensation, avec une présentation large mais moins d’espace visible à la verticale. Les sons deviendront donc essentiels pour repérer les dangers hors champ.

Un téléviseur portable pour détecter les monstres

En remplacement du traditionnel avertissement radio, Simon disposera d’un petit téléviseur cathodique portable, baptisé CRTV. En réglant ses fréquences, le joueur pourra visualiser la position des ennemis proches tout en continuant à se déplacer.

La manette DualSense émettra également une pulsation haptique lorsqu’une nouvelle menace se trouvera à proximité. Le jeu proposera par ailleurs une visée gyroscopique optionnelle pour les armes à feu et les objets à lancer.

Combattre, fuir ou se cacher

Les affrontements au corps-à-corps conserveront l’approche improvisée de la série. Il faudra bloquer les attaques avec des objets fragiles, réagir rapidement aux contre-attaques et profiter des rares ouvertures pour frapper.

Le combat ne sera cependant pas toujours possible. Simon pourra se baisser derrière des voitures, panneaux ou clôtures, puis se pencher pour observer les créatures. En cas de détection, il sera possible de briser leur ligne de vue et de se réfugier dans une armoire, un placard ou un casier. Une cachette ne protégera toutefois pas le joueur si le monstre l’a vu y entrer.

Une exploration constamment sous tension

Lire un message, fouiller un tiroir ou consulter la carte laissera Simon vulnérable. Les énigmes demanderont aussi d’examiner les décors à la recherche de notes et de schémas, sans perdre de vue les créatures susceptibles de rôder dans les environs.

La perspective subjective servira enfin la narration. Les pensées de Simon pourront apparaître directement à l’écran, donnant accès à ses réactions sans passer par des commentaires prononcés à voix haute.

Avec ces choix, Silent Hill: Townfall cherche à rendre chaque action plus intime et anxiogène. Sa sortie est annoncée pour le 24 septembre 2026 sur PC et PlayStation 5.

Source : PlayStation Blog

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