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E3 2017 – Xbox: Retour sur la conférence Microsoft

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La Xbox One X a été montrée pendant cet E3

Microsoft est le premier constructeur à tenir une conférence à l’occasion de cet E3 2017. Le géant américain ne peut pas se contenter de cette deuxième position dans cette guerre des consoles qui l’oppose à Sony (PlayStation) et Nintendo (Wii U/Switch). La Xbox de Microsoft se doit de viser plus haut, ou du moins trouver un second souffle. Et c’est là qu’intervient la Xbox One X.

La Xbox One X n’est pas la remplaçante de la Xbox One (S). C’est simplement une console qui accueille exactement le même catalogue de jeux. Mais ces derniers bénéficient de meilleures performances. La Xbox One X est un monstre. Elle est même la console la plus puissante du moment. Sur un téléviseur 1080p, les graphismes seront meilleurs. Mais la Xbox Scorpio et Microsoft se positionnent surtout sur un autre créneau: celui de la 4K. L’Ultra HD (UHD), son autre nom, représente l’avenir bien sûr, mais ce choix paraît légèrement risqué à l’heure actuelle. Le parc installé est finalement encore un peu faible. Il y a aussi le problème du contenu: combien de chaînes télé diffusent en 4K?

Avec sa Xbox One X, Microsoft vise avant tout les joueurs. Ou plutôt les hardcore gamers. Et cela passe naturellement par les jeux. Au cours d’une conférence de plus de 90 minutes, Microsoft a multiplié les trailers et autres présentations à coup de gameplay. Il y avait des titres en provenance d’éditeurs tiers comme Anthem (Electronic Arts) et Assassin’s Creed Origins (Ubisoft). Et des jeux dits first-party comme Sea Of Thieves et Crackdown 3. L’ensemble était très rythmé, très impressionnant. Mais Microsoft tombe à nouveau dans son propre piège. Il lui manque des exclusivités.

Même en mettant de côté le fait que ses jeux sont tous portés sur PC, on se rend compte que la plupart des titres était multiplateforme. Les véritables exclu’ se font discrètes. Et lorsqu’elles existent, elles sont repoussées à 2018. C’est le cas de Sea Of Thieves et de State Of Decay 2. Ni Halo, ni Gears Of War au lancement de la Xbox One X. Il manque cette killer-app, comme pour le lancement de la PS4 Pro à l’automne dernier, d’ailleurs. Microsoft est néanmoins de retour dans la course aux jeux dits indépendants puisque plusieurs d’entre eux arriveront d’abord sur Xbox. La firme de Redmond n’a pas non plus oublié ses premiers fans: dans les prochains mois, la Xbox One sera rétrocompatible avec une sélection de jeux issus de la toute première Xbox. Finalement, Microsoft semble davantage vouloir rassembler ses joueurs plutôt qu’élargir sa base d’utilisateur.

Deep Rock Galactic est une exclusivité temporaire, un jeu de tir coopératif dans lequel on doit explorer des niveaux générés de manière procédurale.

State of Decay 2 attendra finalement 2018 pour montrer sa survie et ses zombies. C’est une exclusivité Xbox One/PC Windows 10.

The Darwin Project est un jeu de survie façon battle-royale dans lequel il faut autant se méfier des autres joueurs que de l’environnement.

Minecraft veut unifier ses joueurs en regroupant sur un même serveur les utilisateurs VR, Windows 10, mobile, Xbox et Switch. Sony a semble-t-il refusé de participer à cette petite fête. Cela arrivera cet été tandis que cet automne, un pack de textures next-gen sera proposé.

http://www.youtube.com/watch?v=Nq_Q77bJ3H0

Le MMO Black Desert arrive sur console, mais d’abord sur Xbox One.

On a failli croire à un retour de Conker. Finalement, c’est Super Lucky’s Tale, un jeu de plateforme très coloré qui rappellera quelques souvenirs à ceux qui ont pris un Oculus Rift.

The Last Night est certes développé en Angleterre, c’est avant tout un jeu imaginé par un Français à la direction artistique remarquable. C’est une exclusivité temporaire.

Le fabuleux Terry Crews fait la promo de Crackdown 3, un jeu disponible le 7 novembre, c’est-à-dire pour le lancement de la Xbox One X.

http://www.youtube.com/watch?v=k_9fG8hPCi0

Ce trailer de Ashen nous rappelle un peu Dark Souls et même Dishonored pour sa direction artistique. 

L’excellent Ori aura droit à une suite, exclusive à la Xbox One et au PC.

Cette fois-ci, c’est la bonne! Pour son énième e3, Cuphead s’offre une date de sortie.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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