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E3 2017 – Xbox: Retour sur la conférence Microsoft
Microsoft est le premier constructeur à tenir une conférence à l’occasion de cet E3 2017. Le géant américain ne peut pas se contenter de cette deuxième position dans cette guerre des consoles qui l’oppose à Sony (PlayStation) et Nintendo (Wii U/Switch). La Xbox de Microsoft se doit de viser plus haut, ou du moins trouver un second souffle. Et c’est là qu’intervient la Xbox One X.
La Xbox One X n’est pas la remplaçante de la Xbox One (S). C’est simplement une console qui accueille exactement le même catalogue de jeux. Mais ces derniers bénéficient de meilleures performances. La Xbox One X est un monstre. Elle est même la console la plus puissante du moment. Sur un téléviseur 1080p, les graphismes seront meilleurs. Mais la Xbox Scorpio et Microsoft se positionnent surtout sur un autre créneau: celui de la 4K. L’Ultra HD (UHD), son autre nom, représente l’avenir bien sûr, mais ce choix paraît légèrement risqué à l’heure actuelle. Le parc installé est finalement encore un peu faible. Il y a aussi le problème du contenu: combien de chaînes télé diffusent en 4K?
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Avec sa Xbox One X, Microsoft vise avant tout les joueurs. Ou plutôt les hardcore gamers. Et cela passe naturellement par les jeux. Au cours d’une conférence de plus de 90 minutes, Microsoft a multiplié les trailers et autres présentations à coup de gameplay. Il y avait des titres en provenance d’éditeurs tiers comme Anthem (Electronic Arts) et Assassin’s Creed Origins (Ubisoft). Et des jeux dits first-party comme Sea Of Thieves et Crackdown 3. L’ensemble était très rythmé, très impressionnant. Mais Microsoft tombe à nouveau dans son propre piège. Il lui manque des exclusivités.
Même en mettant de côté le fait que ses jeux sont tous portés sur PC, on se rend compte que la plupart des titres était multiplateforme. Les véritables exclu’ se font discrètes. Et lorsqu’elles existent, elles sont repoussées à 2018. C’est le cas de Sea Of Thieves et de State Of Decay 2. Ni Halo, ni Gears Of War au lancement de la Xbox One X. Il manque cette killer-app, comme pour le lancement de la PS4 Pro à l’automne dernier, d’ailleurs. Microsoft est néanmoins de retour dans la course aux jeux dits indépendants puisque plusieurs d’entre eux arriveront d’abord sur Xbox. La firme de Redmond n’a pas non plus oublié ses premiers fans: dans les prochains mois, la Xbox One sera rétrocompatible avec une sélection de jeux issus de la toute première Xbox. Finalement, Microsoft semble davantage vouloir rassembler ses joueurs plutôt qu’élargir sa base d’utilisateur.
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Deep Rock Galactic est une exclusivité temporaire, un jeu de tir coopératif dans lequel on doit explorer des niveaux générés de manière procédurale.
State of Decay 2 attendra finalement 2018 pour montrer sa survie et ses zombies. C’est une exclusivité Xbox One/PC Windows 10.
The Darwin Project est un jeu de survie façon battle-royale dans lequel il faut autant se méfier des autres joueurs que de l’environnement.
Minecraft veut unifier ses joueurs en regroupant sur un même serveur les utilisateurs VR, Windows 10, mobile, Xbox et Switch. Sony a semble-t-il refusé de participer à cette petite fête. Cela arrivera cet été tandis que cet automne, un pack de textures next-gen sera proposé.
http://www.youtube.com/watch?v=Nq_Q77bJ3H0
Le MMO Black Desert arrive sur console, mais d’abord sur Xbox One.
On a failli croire à un retour de Conker. Finalement, c’est Super Lucky’s Tale, un jeu de plateforme très coloré qui rappellera quelques souvenirs à ceux qui ont pris un Oculus Rift.
The Last Night est certes développé en Angleterre, c’est avant tout un jeu imaginé par un Français à la direction artistique remarquable. C’est une exclusivité temporaire.
Le fabuleux Terry Crews fait la promo de Crackdown 3, un jeu disponible le 7 novembre, c’est-à-dire pour le lancement de la Xbox One X.
http://www.youtube.com/watch?v=k_9fG8hPCi0
Ce trailer de Ashen nous rappelle un peu Dark Souls et même Dishonored pour sa direction artistique.
L’excellent Ori aura droit à une suite, exclusive à la Xbox One et au PC.
Cette fois-ci, c’est la bonne! Pour son énième e3, Cuphead s’offre une date de sortie.
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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage
La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.
Une ambiance fidèlement horrifique
Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.
Gameplay et premières promesses
Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :
- Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
- On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.
Pourquoi ce jeu mérite l’attention
- Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
- Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
- Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
- Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.
Verdict
Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.
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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs
Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
Key Takeaways
- Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
- Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
- Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
- Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
- Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.
Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique
Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur.
Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante.
Et maintenant… le multijoueur !
La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air.
Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe).
Pourquoi ce jeu vaut le détour
- Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
- Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
- Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
- Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.
Quelques bémols à noter
- Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
- Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
- Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.
Verdict
Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.
Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.
Ma note : 7/10
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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series
Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.
Une version console attendue
Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.
Ce qu’apporte la mise à jour 1.1
- Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
- Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
- Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
- Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide
Ce qu’il faudra surveiller au lancement
- Fluidité & chargements sur consoles next-gen
- Ergonomie des outils de construction à la manette
- Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop
Verdict
Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.
