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Fiasco de Cyberpunk 2077: Est-ce ça craint vraiment pour CD Projekt?

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Il y a quelques semaines, Cyberpunk 2077 devait être l’un des plus gros lancements de cette année 2020. Il s’est transformé en l’un des plus gros fiascos. CD Projekt, son développeur, est depuis dans la tourmente. Mais faut-il véritablement s’inquiéter pour lui?

On va faire vite puisque ça fait même la une des médias classiques. Cyberpunk 2077 a été annoncé fin 2012. Il est officiellement sorti le 10 décembre 2020 sur PC, PS4, Xbox One et Stadia. Sur PC, le jeu est jouable, salué pour ses immenses qualités, malgré une IA aux fraises. Sur consoles, en revanche, ça craint. A moins d’y jouer sur PS4 Pro / PS5 ou Xbox One X / Xbox Series X|S, c’est la catastrophe. Ça rame, c’est moche et ça bug dans tous les sens.

Avant la sortie de Cyberpunk 2077, seules les versions PC, PS4 Pro et Xbox One X ont été montrées. On s’en doutait fortement : le jeu n’est pas fait pour des consoles sorties en 2013. Beaucoup de personnes ont néanmoins acheté le jeu pour ces machines. Le résultat est terrible, tout le monde s’est plaint et les constructeurs ont dû réagir. Sony a supprimé le jeu du PlayStation Store et propose de rembourser les gens l’ayant pris en dématérialisé. Chez Microsoft, où il existait un partenariat marketing avec Cyberpunk, on rembourse aussi les joueurs. Il est toujours en vente, mais il affiche, sur ses pages anglaises, un message disant que le jeu n’est pas stable sur les premières Xbox.

Keanu Reeves comme vous ne le verrez jamais sur PS4 et Xbox One.

Depuis la sortie de Cyberpunk 2077, l’action de CD Projekt a chuté de 40%. Et aux dernières nouvelles, une plainte pour publicité mensongère serait à l’étude. Bref, du côté de Varsovie, on a connu mieux, mais pour le moment, il n’y a pas de raison d’être alarmiste.

CD Projekt a encore beaucoup de ressources

On manque peut-être d’informations, mais à l’heure actuelle, il est évident que CD Projekt a les moyens de rebondir. Cyberpunk 2077 est en théorie un jeu d’ores et déjà rentable. Il y avait 8 millions de précommandes, sans même évoquer les ventes après la sortie du jeu. Même si beaucoup passeront par la case remboursement, CD Projekt a probablement déjà récupéré les 120 millions investis dans le développement.

Il est aussi important de rappeler que The Witcher 3 continue de beaucoup rapporter chaque année. CD Projekt a sorti une version Switch il y a un an, et la série sur Netflix —sur laquelle ne travaille pas le studio— permet de dynamiser les ventes du jeu.

En revanche, il est certain que l’image de CD Projekt est écornée. Mais là encore, ça peut s’arranger.

Cyberpunk 2077 n’est pas le premier jeu à se planter et hélas, il ne sera pas non plus le dernier. Le but pout CD Projekt est d’inverser la tendance. A coup de patchs, il va essayer de rendre le jeu jouable sur PS4 et Xbox One. Ça a déjà commencé et pour se faire, on réduit encore plus les graphismes afin de rendre le jeu un peu plus fluide. En revanche, en ce qui concerne les bugs, ça sera une chasse qui prendra de longues semaines. Et quand on sait que CD Projekt pratique le crunch —heures supp’ indécentes— depuis plusieurs mois, ça ne va pas améliorer le moral des troupes, ni la réputation du studio.

Ces dernières années, beaucoup de jeux se sont plantés puis rattrapés

Sur cette génération, il y a eu pas mal de polémiques et au final, elles ont toutes été rapidement oubliées. Mass Effect Andromeda est ainsi sorti dans un état pour le moins compliqué. Ça n’a pas empêché Electronic Arts d’annoncer un remaster de la trilogie PS3/Xbox 360 et un épisode inédit. Bref, ça n’a pas eu un grand impact sur la série.

EA aurait très bien pu sacrifier Mass Effect mais il ne l’a pas fait. Dans le même genre, Anthem n’a convaincu ni la presse, ni les joueurs. Le jeu s’est retrouvé au bout de quelques jours bradés pour une poignée d’euros et là encore, EA n’abandonne pas son soldat : une petite équipe travaille sur un lifting next-gen pour plus tard.

Le cas Cyberpunk 2077 rappelle aussi No Man’s Sky. A son lancement, le jeu était un magnifique simulateur de fonds d’écran. Beaucoup ont crié au scandale ou ont réclamé un remboursement; il y avait également des histoires de promesses non tenues, notamment en ce qui concerne le multi. Puis les équipes de Hello Games ont redressé la barre à coup de grosses mises à jour de contenu. No Man’s Sky 2020 ne ressemble en rien au No Man’s Sky de 2016 et le jeu continue de bien se vendre sur la durée.

On pourrait aussi évoquer Final Fantasy XIV dont la première version n’a pas vraiment fait l’unanimité. Puis il y a eu un mini-reboot —A Realm Reborn— qui a permis au jeu d’être le succès qu’on connait actuellement. De même, Destiny a plusieurs fois fait sa mue, et a même supprimé Peter Dinklage (Game Of Thrones), pourtant souvent mis en avant.

Il est évident que le cas Cyberpunk 2077 est différent. C’est un jeu qui est beaucoup trop à l’étroit sur des consoles de 2013 et, qui plus est, sévèrement buggé. Ça ira en s’améliorant. Il y aura des patchs qui feront que ça deviendra tout juste jouable, puis beaucoup passeront sur Next-Gen où le jeu tournera comme sur PC, c’est-à-dire plutôt bien. Si on en reste là, ça laissera des traces mais on oubliera tout d’ici quelques mois. En revanche, si les ennuis s’accumulent, ça devrait être une autre histoire.

https://twitter.com/ChronoKatie/status/1340411599799136257

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La PS6 en approche, mais pour quoi faire ?

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Le temps passe et on parle de plus en plus de la PlayStation 6. De premiers détails fuitent, et chacun se pose cette même question : a-t-on besoin d’une console next-gen ?

Cet article est écrit en collaboration avec la newsletter substack « le Résumé Jeu Vidéo par Xavier ».

Yoshi P jette un pavé dans la mare

Dans une interview donnée à Feed4Gamers, Yoshi P s’est exprimé au sujet de la prochaine génération de consoles. « Quand j’observe les choses avec le regard d’un joueur, je me dis que nous n’avons pas besoin de nouvelles consoles. A l’heure actuelle, les gens sont pleinement satisfaits de leur Xbox Series X, PS5 ou Switch 2. Et il faut bien le dire : les consoles coûtent vraiment chères.« 

Les propos du producteur de Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI sont clairs. Et pourtant, chaque constructeur a en ligne de mire la next-gen. Au sujet de Sony, pas mal de rumeurs circulent ces derniers temps. On parle notamment d’une PlayStation 6 accompagnée d’une version portable, forcément moins puissante. Aucune date de sortie précise n’est partagée, mais on évoque souvent 2028. Ce ne serait pas illogique. Une génération de console dure généralement entre 6 et 8 ans. La PS5 est sortie en novembre 2020, le compte est bon.

Du côté de Sony, ces rumeurs n’ont jamais été commentées. Aucune console next-gen n’a été officialisée, aucun indice n’a été donné. Hideaki Nishino, PDG de PlayStation, a toutefois confirmé lors d’une réunion avec ses investisseurs que sa société réfléchissait activement à l’avenir de sa marque et de sa plateforme.

Quel héritage pour la PS5 ?

La PlayStation 5 est un immense succès pour Sony. Malgré un prix qui ne baisse pas —et qui au contraire augmente—, en dépit d’une pénurie de composants et du COVID, la PS5 suit les traces de la PS4 avec 80 millions de consoles en presque 5 ans. Plus fort encore, cette génération est celle qui a généré des bénéfices records pour le Japonais. La PS5 fait même mieux que toutes les précédentes consoles… additionnées.

Extrait des comptes de PlayStation.

La PS2 avait autrefois le lecteur DVD ; la PS3 le Bluray ; la PS4 ce gain de puissance supplémentaire… La PS5 est quant à elle la console du confort. Elle permet de jouer en 4K à une époque où la plupart des foyers est équipée d’un téléviseur UHD. Et surtout, elle réduit à peau de chagrin les temps de chargement. Ceux-ci ne durent désormais qu’une poignée de secondes, et sont même invisibles sur certains titres. Ces deux arguments peuvent paraître légers, mais il est difficile de retourner en arrière quand on a connu cela. Et surtout, les chiffres parlent pour eux-mêmes : la PS5 porte la marque PlayStation.

Une course à la puissance désuète

Une nouvelle génération de consoles est souvent marquée par de meilleurs graphismes. Ce sera évidemment le cas avec la PS6 où on s’approchera un peu plus du photo-réalisme. Le problème est que la course aux graphismes et à la puissance a de moins en moins d’intérêt.

Il faut désormais beaucoup de travails pour de simples détails ; cela demande beaucoup de temps pour un gain qui est plutôt faible. On reprend notre exemple avec les remakes de Final Fantasy VII. Entre le premier et le deuxième épisode, Cloud a doublé son nombre de polygones. Le jeu est-il pour autant deux fois plus beau ? La réponse est non.

A gauche, Cloud sur PS4. A droite, Cloud sur PS5.

Une console plus puissante signifie également une machine plutôt chère. Or, on vit à une époque où 5 ans après sa sortie, la PS5 coûte 550€ avec un lecteur de disque ; la PS5 Pro est quant à elle proposée à 800€… sans lecteur physique. A combien faudrait-il alors s’attendre si une PS6 devait sortir d’ici deux ou trois ans ? On ignore la réponse mais on se dit que ce serait forcément très élevé.

Cette génération est également marquée par deux phénomènes. Le premier est des temps de développement qui dure parfois 5 ou 7 ans. Par exemple, un studio comme Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur cette génération —uniquement des remasters ou remakes. Le deuxième phénomène est la popularité des jeux-services, souvent sous la forme de Free-To-Play. Environ 30% des joueurs console jouent à Fortnite, et le top 10 des jeux-service représente environ 50% du temps de jeu sur PlayStation et Xbox. Or, il s’agit souvent de jeux ayant un certain âge et donc un certain rendu : Apex, Minecraft, Fortnite, GTA…

Pour faire simple, les nouvelles générations se fichent des graphismes. Et c’est pour cela que la PlayStation 6 et la Xbox Next-Gen auront un sacré défi à relever à leur sortie.

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007 First Light : James Bond dévoile son premier gameplay, sortie prévue en mars 2026

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007 First Light, le nouveau jeu vidéo James Bond développé par IO Interactive (Hitman) en partenariat avec Amazon MGM Studios, a révélé sa première séquence de gameplay lors du PlayStation State of Play.

Le titre sortira le 27 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, et il est déjà disponible en précommande.

Une histoire originale qui explore les débuts de James Bond

Dans ce nouvel opus, James Bond n’est pas encore l’espion accompli que l’on connaît. Le jeu proposera une histoire inédite, centrée sur les origines du héros.

Le casting vocal et motion capture a été dévoilé :

  • Patrick Gibson (Dexter: Original Sin, The OA) incarnera James Bond.

  • M (Priyanga Burford), Q (Alastair Mackenzie) et Miss Moneypenny (Kiera Lester) feront partie de l’aventure.

  • De nouveaux personnages apparaîtront, dont John Greenway (Lennie James, Fear the Walking Dead) et Miss Roth (Noemie Nakai).

Un gameplay pensé pour l’espionnage et la créativité

IO Interactive met en avant son Approche Créative, une philosophie de design qui laisse une grande liberté au joueur.

Spycraft

L’observation, la discrétion et l’infiltration seront essentielles pour atteindre ses objectifs.

Instinct

Une mécanique qui permet à Bond d’improviser, de piéger ses ennemis, de bluffer lors d’une détection ou d’améliorer sa précision en combat.

Gadgets de Q

Crochetage, piratage, diversions… Les outils emblématiques évolueront au fil du jeu et offriront de nouvelles options stratégiques.

Combats fluides et cinématographiques

Le système alterne entre tirs précis, combats rapprochés dynamiques et mises en scène spectaculaires, pour retranscrire le style unique de l’agent 007.

Des missions variées

La présentation a montré deux environnements emblématiques :

  • Une mission d’infiltration lors d’un tournoi d’échecs en Slovaquie.

  • Une séquence prestigieuse dans un gala londonien à Kensington.

Le jeu inclura également des séquences cinématographiques intenses : courses-poursuites, fusillades, affrontements dans un avion piraté ou encore sauts dans le vide.

Prix et bonus de précommande

Toute précommande donne accès gratuitement à la mise à niveau vers l’édition Deluxe.

007 First Light, la nouvelle référence de James Bond ?

Avec ce projet, IO Interactive ambitionne de créer l’expérience James Bond ultime.
Si la promesse est tenue, 007 First Light pourrait devenir pour 007 ce que la saga Batman Arkham a été pour le Chevalier Noir : une référence incontournable du jeu vidéo d’action et d’espionnage.

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PlayStation Plus : les jeux de septembre 2025 disponibles aujourd’hui

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Voici la liste des jeux offerts sur le PlayStation Plus Essential en septembre 2025.

C’est la rentrée pour tout le monde, et le PlayStation Plus donne envie de rester chez soi pour jouer. On a souvent connu des mois décevants. Septembre 2025 est différent. Il y a du bon et même du très bon… à condition de ne pas y avoir déjà joué.

Jeux PS4 et PS5 offerts sur le PS Plus en septembre 2025

A compter de ce mardi 2 septembre, tous les abonnés au PlayStation Plus peuvent télécharger sans surcoût :

  • Psychonauts 2 (PS4)
  • Stardew Valley (PS4)
  • Viewfinder (PS4/PS5)

Ces trois titres succèdent à Lies Of P, DayZ et My Hero One’s Justice 2 qui avaient été offerts en août.

La sélection est intéressante. Psychonauts 2 est un excellent jeu de plateforme qui trône fièrement à 87/100 sur Metacritic. Ce jeu a été conçu par Double Fine, un studio dont la maison mère n’est autre que Microsoft.

Stardew Valley est quant à lui un classique, un titre qui date de 2016. Comme quoi, être patient paye par moment. C’est un jeu de rôle où on doit notamment gérer sa ferme. C’est également une belle histoire, celle d’un homme, Eric Barone, qui a développé seul ce jeu pendant 5 ans. Cela a été compliqué, il y a eu des hauts et des bas, mais grâce au soutien sans faille de sa compagne, il a réussi. Eric Barone a même eu droit à un chapitre entier dans Blood, Sweat & Pixels, un livre passionnant revenant sur les coulisses de nombreux jeux, dont Stardew Valley.

Beaucoup feront remarquer que Stardew Valley s’est vendu à 40 millions d’exemplaires. De ce fait, nombreux sont ceux qui possèdent déjà le jeu. Certes. Son inclusion sur le PlayStation Plus permettra toutefois de toucher un nouveau public —ceux qui pensent ne pas être intéressés par ce type de jeu— mais aussi les plus jeunes, ceux qui, en 2016, jouaient peu. On notera également que ce titre n’est offert que sur PS4 alors qu’autrefois, il était cross-buy PS Vita.

Enfin, le troisième et dernier jeu est Viewfinder. Il s’agit d’un jeu d’énigmes à la première personne dans lequel vous pouvez notamment vous balader dans les clichés pris à travers un appareil photos. C’est pour le moins original et ça dure environ 4 à 6h.

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