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Metal Gear Solid V : beaucoup de questions, peu de réponses
Big Boss, Ground Zeroes, Mother Base, Fox, Xof, Miller, Joakim Mogren, The Phantom Pain, MobyDick Studio. . . Mercredi, à la GDC, après des mois d’un teasing rondement mené, Hideo Kojima a essayé de clarifier la situation autour de Metal Gear Solid 5 et de sa structure. Cependant, à l’heure actuelle, les zones d’ombre restent encore majoritaires. On fait le point. 
Dans les faits, on sait déjà que ce nouvau Metal Gear Solid sera composé de deux jeux bien distincts — Konami nous l’a confirmé par mail. Il y aura tout d’abord Metal Gear Solid : Ground Zeroes qui débutera juste après les événements de Peace Walker, puis, The Phantom Pain dont le commencement coïncidera avec le réveil de Big Boss après un coma de neuf années. Ces deux jeux formeront au final Metal Gear Solid V. V se rapporte naturellement au chiffre romain mais également au V de Victoire. On notera aussi que Vic Boss est l’un des nombreux surnoms de Big Boss.
Contrairement aux précédents épisodes, MGS:GZ et MGS:TPP seront deux jeux open-world. Une approche qui permettra une plus grande liberté d’action et que l’on retrouvait déjà au début de l’excellent acte 2 de Guns Of the Patriots. Même si Hideo Kojima n’a montré pour le moment aucune véritable phase de jeu, le créateur japonais a expliqué que l’infiltration réaliste serait l’un des piliers fondateurs de ce MGS5. Au micro de Geoff Keighley, le game-designer japonais a ainsi révélé que le cycle jour/nuit aurait une réelle incidence sur l’expérience de jeu : les gardes seront moins nombreux une fois le soleil couché mais bien plus attentifs aux moindres sources lumineuses. En revanche, de jour, la visibilité sera meilleure mais les patrouilles compteront dans leurs rangs de nouvelles unités.
Toujours dans son interview accordée à Gametrailers, Hideo Kojima a confirmé que seul Big Boss serait jouable. Toutefois, point de David Hayter au doublage. Le doubleur officiel de Solid Snake/Big Boss a été évincé au profit d’un acteur mystère. « Nous essayons de recréer la série Metal Gear. C’est un nouveau type de Metal Gear et nous voulions que cela se reflète dans la voix de l’acteur » explique Hideo.
Enfin, MGS:GZ et MGS:TPP sont tous deux prévus sur PlayStation 3 et Xbox 360 avec une compatibilité Kinect d’après le site officiel. Mais pour quand?
Cette fenêtre de lancement, encore inconnue, demeure bien le plus grand mystère, d’autant plus que nous avons là deux opus. Hideo Kojima a d’ores et déjà annoncé que The Phantom Pain serait l’aventure majeure de MGS 5 et que Ground Zeroes disposerait d’un contenu moins important. Que doit-on alors comprendre? MGS:GZ pourrait-il être un épisode uniquement disponible sur le XBLA et PSN? Mais surtout, combien de temps s’écoulera entre la sortie de Ground Zeroes et celle de The Phantom Pain?
Tout cela reste une énigme. Et après tout, pourquoi scinder en deux MGS5? On évoquera ici seulement deux des raisons possibles. La première est que le développement de Ground Zeroes sera terminé bien avant celui de The Phantom Pain. L’autre raison pourrait être quant à elle budgétaire. MGS5 est un projet ambitieux qui nécessite beaucoup de ressources. Afin d’optimiser les rentrées d’argent, le jeu a été divisé en deux parties.
Les autres interrogations se portent bien naturellement autour de la bande-annonce même. Ishmael pourrait-il être le fruit de l’imagination d’un Snake affaibli? Ou bien des hallucinations provoquées par Psycho Mantis? Neuf années se sont-elles réellement déroulées? Mais la vraie question est : doit-on encore croire ce que dit et montre Hideo Kojima?
Le créateur japonais aime prendre à contre-pied ses fans. Il aime les surprendre. Il aime jouer avec eux. Le cas Hayter semble ainsi plus complexe qu’il ne le paraît. « Un nouveau type de Metal Gear […] que cela se reflète dans la voix de l’acteur. » Soit. Mais dans ce cas, comment expliquer qu’Akio Otsuka ait été reconduit dans ses fonctions pour la version nippone? Fait intéressant, la bande-annonce de Ground Zeroes n’est d’ailleurs disponible officiellement qu’en japonais avec des sous-titres anglais. Peut-être qu’après tout la vérité est ailleurs et que cette photo de David Hayter, datant de l’an passé, est un début de réponse.
http://www.youtube.com/watch?v=xw5t45tEPWQ
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Phantom of Inferno : le visual novel néo-noir arrive sur Steam le 4 septembre
Le visual novel Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sera disponible sur Steam le 4 septembre, avec des textes en anglais, japonais et chinois simplifié.
PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sortira sur Steam le 4 septembre 2026. Cette nouvelle version du visual novel néo-noir de Nitroplus proposera trois langues et reprendra le contenu de l’édition PC publiée en 2013.
Phantom of Inferno revient sur PC
NITRO PLUS et NITRO ORIGIN ont annoncé le lancement de Phantom: PHANTOM OF INFERNO NITRO ARCHIVE sur Steam pour le 4 septembre. Le jeu sera vendu 3 500 yens et proposera des textes en japonais, en anglais et en chinois simplifié. Les doublages resteront exclusivement disponibles en japonais.
Cette adaptation Steam reprend le même contenu que la version Windows de 2013. Celle-ci était elle-même issue de l’édition Xbox 360 sortie en 2012, laquelle incorporait plusieurs éléments provenant de la série animée Phantom: Requiem for the Phantom.
Une histoire d’assassins et de conspirations
L’intrigue suit un adolescent japonais en voyage aux États-Unis. Après avoir été confronté à Phantom, une jeune tueuse de son âge, il est kidnappé par l’organisation criminelle Inferno et privé de ses souvenirs. Formé à l’assassinat, il reçoit le nom de Zwei et se retrouve progressivement entraîné dans les conspirations du groupe.
Présenté comme un visual novel cinématographique centré sur les armes à feu, le titre mêle organisations mafieuses, manipulations et relation entre deux jeunes assassins. Les personnages, leurs graphismes et leurs designs correspondent à ceux de l’anime, tandis que les comédiens de la série reprennent également leurs rôles.
Une œuvre importante dans l’histoire de Nitroplus
Sorti initialement sur PC en 2000, Phantom of Inferno était le premier titre de Nitroplus, devenu NITRO ORIGIN. Le jeu a ensuite connu une édition DVD-PG en 2001, une adaptation PlayStation 2 en 2003, puis plusieurs nouvelles versions.
Il s’agit également du premier travail de Gen Urobuchi en tant que scénariste, bien avant ses contributions à des œuvres comme Puella Magi Madoka Magica. Cette sortie Steam offrira donc une nouvelle porte d’entrée vers l’un des titres fondateurs du studio, sans contenu inédit annoncé par rapport à l’édition PC de 2013.
En conclusion, les amateurs de visual novels pourront retrouver Phantom of Inferno sur Steam dès le 4 septembre 2026, avec une traduction anglaise mais sans textes français.
Source : Gematsu
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Sins of a Solar Empire II : l’extension Harbinger sortira le 3 septembre 2026
Stardock fixe au 3 septembre 2026 la sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II, centrée sur la menace poursuivant les Vasari.
Stardock a annoncé la date de sortie de Harbinger, la prochaine extension de Sins of a Solar Empire II. Elle sera disponible à partir du 3 septembre 2026 et devrait lever le voile sur la menace qui poursuit les Vasari depuis des générations.
Harbinger arrivera début septembre
Les joueurs de Sins of a Solar Empire II ont désormais rendez-vous le 3 septembre 2026. Stardock a confirmé cette date le 6 août, sans communiquer pour le moment de prix ni davantage de précisions sur les modalités de lancement de l’extension.
Baptisée Harbinger, cette extension est présentée comme une nouvelle étape pour le jeu de stratégie spatiale. L’annonce demeure toutefois succincte et ne détaille pas encore ses éventuelles mécaniques, unités ou autres nouveautés de gameplay.
La menace des Vasari au cœur de l’intrigue
Le premier élément narratif communiqué concerne les Vasari. Depuis des générations, ce peuple fuit une menace mystérieuse et tente d’avertir ceux qui acceptent de l’écouter. Harbinger devrait donc s’intéresser à ce qui se trouve derrière eux et aux conséquences de son arrivée.
Cette accroche prolonge l’un des grands mystères de l’univers de Sins of a Solar Empire. Stardock ne révèle cependant pas encore la nature de cette menace ni la manière dont elle influencera les parties.
De nouvelles informations encore attendues
Avec une sortie fixée au début du mois de septembre, l’éditeur devrait préciser le contenu de Harbinger à l’approche du lancement. En attendant, la seule certitude concerne sa date : l’extension de Sins of a Solar Empire II arrivera le 3 septembre 2026.
Source : communiqué de Stardock sur GamesPress.
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Puzzledorf arrive sur Xbox le 31 août 2026 avec des puzzles inédits
Le jeu de réflexion Puzzledorf sortira sur Xbox le 31 août 2026. Cette version proposera de nouveaux puzzles, des succès et la compatibilité Xbox Play Anywhere.
Puzzledorf fera ses débuts sur Xbox le 31 août 2026. Le jeu de réflexion coloré de Stuart’s Pixel Games arrivera avec de nouveaux puzzles, des mécaniques supplémentaires et une compatibilité Xbox Play Anywhere. Une démo est déjà disponible sur le Xbox Store.
Un mélange de Sokoban et de match-3
Puzzledorf reprend le principe du Sokoban, dans lequel le joueur pousse des blocs vers des emplacements précis. Sa particularité vient de l’utilisation de plusieurs couleurs, qui oblige à déplacer les éléments dans le bon ordre sans bloquer le passage.
La version Xbox introduira notamment de nouvelles énigmes situées dans les Ruines. Dans ces niveaux, il faudra réunir trois joyaux de la même couleur afin de les faire disparaître. Chaque joyau poussé glissera jusqu’à rencontrer un autre objet, ajoutant une contrainte supplémentaire aux déplacements.
Ces puzzles et leurs nouvelles mécaniques seront proposés en exclusivité sur Xbox pendant les deux premières semaines suivant la sortie. Ils seront ensuite déployés sur les autres plateformes du jeu.
Une progression pensée pour rester accessible
Le développeur présente Puzzledorf comme un jeu facile à prendre en main, dont la difficulté augmente progressivement. Aucun chronomètre n’impose de pression et les joueurs peuvent annuler leurs mouvements sans limitation. Un mode miroir permet également de retourner les puzzles afin d’en renouveler la résolution.
La sortie Xbox ajoutera des succès ainsi que plusieurs langues, dont le français, l’allemand, l’espagnol, le portugais du Brésil et le japonais. D’autres traductions sont annoncées après le lancement. Un mode destiné aux personnes daltoniennes fait aussi partie des options d’accessibilité.
Xbox Play Anywhere et sauvegardes dans le cloud
Puzzledorf sera compatible avec Xbox Play Anywhere. Les joueurs pourront ainsi retrouver le jeu et leur progression sur les appareils compatibles grâce aux sauvegardes dans le cloud. Le studio mentionne également une prise en charge du ROG Xbox Ally.
En attendant la sortie complète fixée au 31 août 2026, la démo permet de découvrir gratuitement une partie de l’expérience. Le jeu peut aussi être ajouté à la liste de souhaits ou précommandé sur le Xbox Store.
En conclusion, cette édition Xbox enrichira Puzzledorf avec des défis inédits tout en conservant son approche détendue et accessible du jeu de réflexion.
Source : Xbox Wire


