Jeux Vidéo
Onrush, la revanche de Motorstorm
Onrush a été révélé lors de la conférence de Sony à la Paris Games Week. Ce n’est pas forcément l’annonce que l’on retiendra de ce show. Ghost Of Tsushima, le nouveau jeu de Sucker Punch, et le trailer ultra violent de The Last Of Us: Part II ont logiquement volé la vedette au jeu de course de Codemasters. L’officialisation de Onrush reste néanmoins importante. Elle marque officieusement le retour de la franchise MotorStorm.
- A lire également: Retour sur la conférence PGW 2017 de Sony
Dans le passé, Codemasters a essayé de se diversifier avec des jeux de tir. Le succès n’a semble-t-il pas toujours été au rendez-vous. Depuis quelque temps, l’éditeur anglais se concentre à nouveau sur ce qu’il sait faire de mieux: des jeux de course. Ces dernières semaines, il y a eu F1 2017 et DiRT 4. Et dans les prochains mois, il y aura Onrush.
Onrush est prévu pour l’été 2018 sur PlayStation 4 et Xbox One. Il est conçu par les anciens créateurs d’Evolution Studios. Ce dernier était autrefois la propriété de Sony. Le géant japonais a cependant souhaité se séparer d’Evolution en mars 2016. « Ce n’était pas vraiment une surprise » , nous dit Paul Rustchynsky. Le Game Director de Driveclub et de Onrush admet à demi-mot savoir ce qui se passait en coulisse; une partie de ses équipes était déjà un peu anxieuse fin 2015, avant que cette décision ne soit officiellement prise.
La fermeture d’Evolution studios a toutefois permis à ces fans de jeux course d’intégrer l’éditeur numéro un dans ce domaine. Paul Rustchynsky n’en veut pas à Sony. Quand on lui rappelle les 2 millions de ventes de Driveclub et qu’on lui demande si ce sont les DLC qui n’ont pas été assez performants, il préfère répondre qu’il s’occupait surtout du côté créatif. Il n’en reste pas moins très heureux d’avoir pu toucher des millions de joueurs et indique avoir toujours une très bonne relation avec Sony: « Nous étions là, sur scène, ce lundi, pour montrer ensemble notre nouveau jeu, Onrush.«
Si on évoque beaucoup Driveclub, c’est parce qu’il s’agit du dernier jeu vidéo sorti par Evolution Studios, époque Sony. Le trailer de Onrush diffusé au cours de la conférence du japonais à la Paris Games Week rappelle toutefois une autre production d’Evo‘: MotorStorm. Pendant de longues années, l’équipe anglaise a travaillé sur cette licence qui a exploré différents environnements. Il est amusant de voir que cette bande-annonce montre de la neige. La trilogie MostorStorm préférait à l’époque la boue ou la poussière. Il y a bien eu Arctic Edge (PSP, PS2), mais il a été conçu par BigBig Studios, qui a fermé en 2012.
Avec Onrush, Paul Rustchynsky promet plusieurs environnements et types de véhicules différents. Mais il n’a pas encore cette volonté de détailler —les informations arriveront sans doute au compte-gouttes, comme l’ont été décidés les plans de communication. Au niveau du gameplay, on devrait retrouver un jeu nerveux, des courses dynamiques, des tracés multiples… Il faudra attendre les premières vidéos de gameplay pour découvrir les véritables promesses de Onrush. On retiendra aussi que ce titre devrait être un peu plus sage que les MotorStorm. Cette série était habituée à recevoir un PEGI 12 ou 16 tandis que Onrush vise pour le moment le PEGI 7.
Si tout se passe comme prévu, Onrush aura eu deux années de développement, s’étalant du printemps 2016 à l’été 2018. C’est assez court pour une nouvelle licence, d’autant plus qu’à ses début, Evolution, version Codemasters, planchait sur deux projets en même temps: Onrush, bien sûr, et un certain Driveclub VR à terminer pour le compte de Sony.
Paul Rustchynsky précise qu’une cinquantaine de personnes travaillent sur Onrush. C’est finalement assez peu. Lors de sa dernière année de développement, Driveclub était fignolé par une équipe deux fois plus importante. Il ne faut pas non plus oublier qu’Evolution version Codemasters a dû repartir de zéro et qu’Onrush est un jeu multiplateforme. En plus de la PS4, ce jeu de course sortira aussi sur Xbox One. Aucune version PC n’a été annoncée et il en va de même pour la Switch.
Ces difficultés liées à une équipe de taille réduite auront forcément un impact sur le jeu. Cela se voit d’ailleurs dans le trailer: au niveau de sa carrosserie, Onrush n’impressionne pas vraiment. On est par exemple bien loin d’un Forza Horizon 3.
Onrush compte séduire grâce à son gameplay —même si celui-ci reste encore un peu secret— et veut s’appuyer sur les joueurs pour cela. C’était déjà un peu le cas sur Driveclub à l’époque, l’un des premiers Games As A Service de cette génération. « Nous étions l’un des premiers jeux à adopter ce modèle. Nous voulions être sûr de pouvoir répondre aux attentes de la communauté, écouter leurs retours et ajouter le contenu qu’ils désiraient. C’était l’un des aspects les plus intéressants de notre travail sur Driveclub. » explique Paul Rustchynsky. Le créateur anglais aime aussi prendre l’exemple de Rocket League et indique en substance que placer la communauté au coeur même du projet permet d’essayer de nouvelles choses et voir rapidement si ça marche.
L’intention semble sincère si on se fie à l’ascension fulgurante de Jamie Brayshaw. Ce dernier était autrefois un gros joueur de Need For Speed Most Wanted sur PS2, notamment en ligne. Il a alors été remarqué par Electronic Arts qui lui a proposé de gérer cette communauté. Jamie a ensuite atterri chez Evolution pour plancher sur la série des MotorStorm et Driveclub, toujours au même poste. C’est lui qui, à l’époque, mettait sur sa propre chaîne Youtube les trailers des mises à jour et des DLC de Driveclub. C’était le seul moyen d’obtenir des infos sur ce titre, Sony ayant cessé d’en faire la communication sur ses canaux officiels. Quand on demande à Jamie Brayshaw pourquoi le constructeur japonais a agi ainsi, il dit ne pas savoir.
Ce passionné de jeux de course a suivi le reste de l’équipe Evolution chez Codemasters. Il a cependant troqué sa combinaison de Community Manager pour celle d’Assistant Game Director. Jamie Brayshaw est un peu le co-pilote de Onrush. Une sacrée prouesse pour quelqu’un qui ne code pas. Il apporte en fait au projet sa vision et ses connaissances, notamment les attentes des fans du genre.
On peut d’ailleurs se demander si les fans du genre sont encore nombreux. Les jeux de course très arcade se font rares ces derniers temps. Sony n’a pas souhaité financer de MotorStorm 4. Criterion a rangé sa série des Burnout au placard et a annulé son projet Beyond Cars. Forza Horizon et Need For Speed sont quant à eux différents; ils ont une plastique de rêve et misent sur un monde ouvert. Paul Rustchynsky et Jamie Brayshaw assurent avoir des idées uniques pour leur jeu. Onrush en aura sans doute besoin pour redevenir le roi d’un genre rangé au garage depuis trop longtemps.
Jeux Vidéo
GTA 6 organise un festival musical à Miami le 21 novembre
Rockstar Games annonce Grand Theft Auto VI: The Festival, un événement musical prévu le 21 novembre à Mana Wynwood, à Miami, avec deux scènes et plusieurs artistes liés au jeu et à sa bande-son.
Rockstar Games va célébrer Grand Theft Auto VI avec un événement musical en public : Grand Theft Auto VI: The Festival se tiendra le 21 novembre à Mana Wynwood, à Miami. Le rendez-vous mettra à l’honneur l’univers sonore du jeu, avec une programmation inspirée de Vice City et de Leonida.
Le festival promet deux scènes et une succession de performances non-stop. Parmi les artistes annoncés figurent Cactus Jack presents Travis Scott, Don Toliver, Kodak Black et Sofaygo, ainsi que Cardi B, Ca7riel & Paco Amoroso, Justice en DJ set, Metro Boomin, Nick León B2B DJ Python, Prospa B2B Skream, Rauw & Friends, Suero, Tainy et The Dare B2B Fcukers en DJ set.
Rockstar précise qu’une prévente par tirage au sort ouvrira le 11 novembre. Les inscriptions au lottery seront closes le 10 novembre à 16 h, heure de l’Est, et chaque code donnera accès à l’achat de deux billets maximum. L’inscription se fait sur le site dédié à l’événement.
Un événement centré sur l’univers musical de GTA 6
Cette soirée s’inscrit clairement dans la mise en avant de la musique qui accompagne Grand Theft Auto VI. Rockstar ne parle pas d’un simple concert hommage, mais d’un festival construit autour des morceaux associés au jeu et à sa bande originale officielle, avec plusieurs noms déjà identifiés côté scène et DJ sets.
Jeux Vidéo
Razer lance une collection Honkai: Star Rail de périphériques gaming
Razer dévoile une collection Honkai: Star Rail inspirée de Silver Wolf LV.999, avec quatre périphériques gaming en précommande.
Razer lance une nouvelle collection de périphériques gaming en collaboration avec Honkai: Star Rail. Inspirée de Silver Wolf LV.999, cette gamme sous licence officielle réunit une chaise gaming, un clavier, une souris et un casque, tous habillés aux couleurs du jeu de HoYoverse.
Cette collection prolonge la stratégie de Razer autour des collaborations gaming, après celles menées avec Genshin Impact et Zenless Zone Zero. L’idée reste la même : proposer des accessoires haut de gamme qui reprennent l’esthétique d’un personnage phare tout en conservant les caractéristiques techniques des modèles Razer concernés.
Quatre périphériques au programme
La collection Razer | Honkai: Star Rail comprend la Razer Iskur V2 X NewGen, le Razer BlackWidow V4 TKL HyperSpeed, la Razer Viper V3 Pro SE et le Razer BlackShark V3 X HyperSpeed. Chaque produit affiche des illustrations exclusives inspirées de Silver Wolf LV.999.
Razer met aussi en avant un bonus en jeu : chaque achat donne accès à des récompenses dans Honkai: Star Rail. La marque précise en parallèle que les produits sont d’ores et déjà proposés en précommande sur Razer.com dans le monde entier, à l’exception du Canada, avec une arrivée prochaine dans les RazerStores et chez certains revendeurs agréés.
Côté prix, la chaise est annoncée à 449,99 € / 449,99 $ USD, le clavier à 219,99 € / 199,99 $ USD, tandis que la souris et le casque sont chacun affichés à 129,99 € / 119,99 $ USD. Razer ne communique pas davantage de date de disponibilité générale pour le moment.
Jeux Vidéo
The Red Cathedral est disponible sur Steam et mobile
Le jeu de société primé The Red Cathedral arrive sur Steam et mobile. Une adaptation numérique qui permet de retrouver son système de gestion et de placement d’ouvriers.
The Red Cathedral est désormais disponible sur Steam et sur mobile. Cette adaptation numérique du jeu de société primé transpose sur écran son mélange de gestion de ressources, de placement d’ouvriers et de construction, sans en changer le principe central.
Développé à partir du jeu édité par Devir, The Red Cathedral reprend l’univers de Moscou et la construction de la célèbre cathédrale Saint-Basile. Dans cette version vidéo-ludique, les joueurs doivent optimiser leurs actions, produire des ressources et bâtir des sections du monument au fil de la partie.
Le jeu original avait déjà été remarqué dans le monde du jeu de société, et cette sortie numérique lui permet de toucher un public plus large. Les versions Steam et mobile rendent l’expérience plus accessible, avec une approche pensée pour les parties à distance comme pour les sessions sur tablette ou smartphone.
Aucune information supplémentaire n’a été communiquée dans le contenu source sur les tarifs ou les différences entre les plateformes. La sortie est en revanche annoncée comme effective dès maintenant.
