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Super League : Pour PES et FIFA, ça risque d’être bien compliqué

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La Super League entend révolutionner le monde du foot. Et on se demande quel impact cela aura sur nos jeux vidéo FIFA et PES.

C’est la grosse actu sportive du moment : douze clubs se sont mis d’accord pour créer la Super League. Ce serait une compétition européenne, concurrente de la Ligue des Champions, dans laquelle on retrouverait 20 clubs dont l’AC Milan, la Juventus, l’Inter, le Real Madrid, l’Atlético de Madrid, Chelsea, Liverpool, Tottenham, Arsenal et les deux équipes de Manchester.

Quel avenir pour FIFA et PES avec la Super League ?

Que ce soit Konami ou Electronic Arts, personne n’a encore réagi à cette création de la Super League. Mais on imagine assez facilement que ces deux studios surveillent de près la situation.

La Super League serait une compétition indépendante de l’UEFA et de la FIFA. De ce fait, il faudrait directement négocier auprès des organisateurs pour obtenir les droits. Problème : la FIFA et l’UEFA sont-elles prêtes à partager la vedette ? La réponse est sans doute négative…

Depuis plusieurs heures, toutes les grandes instances du football balancent des communiqués. On retrouve aussi des clubs qui réclament l’exclusion de Serie A des deux Milan et de la Juventus.

La Gazzetta dello Sport rapporte que l’UEFA envisage de bannir de ses compétitions (Ligue des Champions, Europa League) tous les membres de la Super League. La sanction pourrait avoir lieu dès la saison prochaine, assortie à une plainte où elle réclame plus de 50 milliards à cette nouvelle structure. Des rumeurs évoquent aussi l’exclusion totale de ces équipes de leur championnat. Enfin, la FIFA pourrait interdire aux joueurs, inscrits en Super League, de jouer pour leur équipe nationale.

Les futures décisions et sanctions auront un impact sur nos jeux vidéo : pourrons-nous encore faire un Real – Barça sur FIFA 22 ou PES 2022 ?

De nouveaux épisodes sont prévus pour cette fin d’année et chaque développeur travaille étroitement avec les organismes officiels. Ainsi, Electronic Arts a récemment annoncé un nouvel accord avec l’UEFA pour l’exploitation exclusive, sur plusieurs années, de la Ligue des Champions, de l’Europa League, et de la Super Coupe.

La cohabitation semble alors compliquée. Et la situation est d’autant plus complexe que les jeux vidéo FIFA et PES négocient chacun leur tour des accords avec les clubs. La Juventus Turin est ainsi exclusive à PES ; dans FIFA, il faut parler de Piemonte Calcio. Au contraire, EA Sports a obtenu les droits de la Premier League et de la La Liga, ce qui explique pourquoi Konami n’a pas toujours les noms officiels.

Des transferts entre les deux compagnies ont même lieu de temps en temps. L’Inter et l’AC Milan a ainsi rejoint FIFA l’été dernier, alors qu’ils étaient jusque-là partenaires de PES. C’est devenu un nouveau business : s’offrir en allié de prestigieux clubs. Ces mêmes équipes qui ont annoncé leur participation à la Super League.

Il va falloir se montrer patient pour comprendre où cela va nous mener. Les membres de la Super League semblent destinés à aller au bout de leur projet très lucratif. De son côté, l’UEFA ne peut se permettre de perdre le Barça, le Réal ou les clubs anglais.

Il se dit que la Super League pourrait débuter dès août 2021. Si des sanctions sont prises contre les équipes et les joueurs y participant, alors elles auront forcément des répercussions sur nos jeux FIFA et PES. A l’heure actuelle, notre plus grande interrogation demeure le contenu final de ces titres. C’était déjà compliqué d’avoir des jeux complets ces dernières années, là, ça semble être bien pire.

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La série ONI réunira sept RPG sur Nintendo Switch en janvier 2027

D3 Publisher prépare le retour de sept épisodes de la série de RPG japonais ONI sur Nintendo Switch. Deux collections physiques et une édition spéciale sont prévues au Japon.

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La série de RPG japonais ONI va faire son retour sur Nintendo Switch. D3 Publisher prévoit de rééditer sept jeux le 28 janvier 2027 au Japon, avec une distribution physique en collections et des achats numériques à l’unité.

Sept épisodes de la série ONI sur Switch

L’information provient du magazine japonais Weekly Famitsu, relayé par Gematsu. Les sept titres seront répartis entre deux compilations physiques, tandis que chaque jeu pourra également être acheté séparément au format numérique.

La première collection réunira cinq épisodes : Kininkou Maroku ONI, ONI II: Innin Densetsu, ONI III: Kuro no Hakaishin, ONI IV: Kishin no Ketsuzoku et ONI V: Innin o Tsugu Mono. Cette édition physique sera proposée à 8 800 yens. Chaque titre coûtera 1 980 yens sur l’eShop japonais.

La seconde collection comprendra Kishin Kourinden ONI et Bakumatsu Kourinden ONI. Son prix physique est fixé à 5 940 yens, tandis que chacun de ces deux jeux sera vendu 2 970 yens en téléchargement.

Une édition spéciale avec roman et bande-son

D3 Publisher commercialisera également une édition spéciale regroupant les sept RPG. Celle-ci inclura un roman original écrit par Takiya Iijima ainsi qu’un CD de la bande-son. Son tarif annoncé atteint 21 978 yens.

Les informations disponibles ne précisent pas encore si ces rééditions profiteront d’ajouts particuliers, de nouvelles options de confort ou d’une localisation dans d’autres langues. Aucune sortie occidentale n’a été annoncée à ce stade.

Un lancement japonais prévu en janvier 2027

Les sept jeux ONI arriveront donc sur Nintendo Switch le 28 janvier 2027 au Japon. Les joueurs pourront choisir entre les deux collections physiques, les versions numériques vendues séparément ou l’édition spéciale complète.

Cette réédition permettra de regrouper plusieurs volets de la franchise sur une même console, mais il faudra attendre une communication supplémentaire de D3 Publisher pour connaître les détails techniques et une éventuelle disponibilité hors du marché japonais.

Source : Gematsu

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Core Keeper : le mélange parfait entre Minecraft et Terraria ?

Extraction, construction, agriculture, exploration et combats de boss : Core Keeper combine de nombreuses mécaniques populaires dans un immense monde souterrain généré procéduralement.

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Creuser toujours plus profondément, récupérer des ressources et transformer une caverne hostile en véritable refuge : Core Keeper repose sur une formule particulièrement efficace. Développé par Pugstorm et édité par Fireshine Games, ce jeu d’aventure bac à sable minier peut évoquer Minecraft et Terraria, même si cette comparaison reste évidemment subjective.

Un monde souterrain à explorer librement

Dans Core Keeper, l’aventure se déroule au sein d’un monde souterrain généré procéduralement. Chaque partie invite donc à explorer les environs, à ouvrir de nouveaux passages et à découvrir différents biomes tout en collectant les ressources nécessaires à sa progression.

Le gameplay ne se limite pas à manier une pioche. Les matériaux récupérés permettent de fabriquer des équipements et de construire une base. Il est également possible de cultiver des ressources, de pêcher et de se préparer à affronter plusieurs boss. Cette accumulation d’activités crée une boucle de jeu pensée pour les amateurs d’exploration et de progression sur la durée.

Entre Minecraft et Terraria ?

La comparaison avec Minecraft vient naturellement de l’importance accordée à l’extraction, à la fabrication et à la construction. De son côté, Terraria peut être évoqué pour l’exploration, la progression et les affrontements contre des boss. Core Keeper assemble toutefois ces mécaniques dans son propre univers souterrain.

Parler de « mélange parfait » relève donc davantage du ressenti que d’une définition officielle. Le short qui accompagne cet article illustre justement cette formule et pose une question simple : combien d’heures pourriez-vous passer à creuser, aménager votre base et chercher le prochain biome ?

Jusqu’à huit joueurs, avec quelques limites

Le jeu est accessible en solo ou en coopération en ligne. Les versions PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2 permettent de réunir jusqu’à huit joueurs. La Nintendo Switch originale est en revanche limitée à quatre participants en ligne.

Le cross-play entre PC et consoles n’est pas pris en charge. Il fonctionne entre les plateformes PC ainsi qu’au sein d’une même famille de consoles. Sur console, le multijoueur peut aussi nécessiter un abonnement Nintendo Switch Online, PlayStation Plus ou Xbox Game Pass, selon la plateforme utilisée.

Dates de sortie, plateformes et prix

Core Keeper a été lancé en accès anticipé sur PC le 8 mars 2022, avant le déploiement de sa version 1.0 le 27 août 2024. La version Nintendo Switch est sortie le 17 octobre 2024, tandis que l’édition Nintendo Switch 2 est datée du 28 janvier 2026.

Le jeu est disponible sur PC, Steam Deck, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Son prix numérique indicatif est de 19,99 €, un montant susceptible de varier selon la boutique, la région, l’édition choisie et les promotions en cours.

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DAVE THE DIVER dépasse les 10 millions d’exemplaires vendus et copie Oasis

MINTROCKET annonce que DAVE THE DIVER a franchi le cap des 10 millions d’exemplaires vendus, avant son arrivée sur iOS et Android.

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DAVE THE DIVER vient de franchir un nouveau palier commercial. MINTROCKET annonce que son jeu d’aventure et de gestion a désormais dépassé les 10 millions de ventes dans le monde, toutes versions confondues.

DAVE THE DIVER atteint les 10 millions de ventes

Initialement proposé en accès anticipé sur Steam le 27 octobre 2022, DAVE THE DIVER avait ensuite bénéficié d’une sortie complète sur PC le 28 juin 2023. Le titre est progressivement arrivé sur d’autres plateformes, ce qui lui a permis d’élargir considérablement son public.

La version Nintendo Switch est sortie le 26 octobre 2023, avant les éditions PlayStation 5 et PlayStation 4 lancées le 16 avril 2024. Le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch 2 le 6 novembre 2025, puis les Xbox Series et Xbox One le 20 novembre 2025.

Cette disponibilité étendue accompagne donc le succès durable du jeu, qui avait déjà attiré l’attention grâce à son mélange atypique d’exploration sous-marine, d’action et de gestion.

Une aventure entre plongée et restaurant de sushis

DAVE THE DIVER suit Dave dans le mystérieux Blue Hole. Pendant la journée, le joueur plonge afin d’explorer les fonds marins, de récupérer des ingrédients et d’éviter les créatures dangereuses. Une fois la nuit tombée, ces ressources servent à préparer des plats dans un restaurant de sushis.

Les revenus du restaurant permettent notamment d’améliorer l’équipement de plongée et de descendre plus profondément. L’aventure repose également sur la découverte d’artefacts anciens, de nouveaux poissons et des secrets dissimulés dans cet environnement marin en constante évolution.

Les versions mobiles arrivent en septembre

La progression commerciale de DAVE THE DIVER pourrait se poursuivre rapidement. MINTROCKET prévoit de lancer les versions iOS et Android le 17 septembre 2026. Le studio n’a toutefois pas détaillé de nouvel objectif de ventes à l’occasion de cette annonce.

Avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés et une présence sur PC, consoles et bientôt smartphones, DAVE THE DIVER confirme ainsi son statut de réussite majeure pour MINTROCKET. Et pour fêter ça, le studio a sorti une illustration reprenant la pochette de Definitely Maybe, album culte d’Oasis, où les membres du groupe britannique sont remplacés par le casting de ce jeu 2D.

Source : Gematsu

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