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E3 2018: Square Enix tiendra une conférence
Square-Enix aussi aura droit à sa conférence lors de l’E3 2018. Une date a été donnée mais le programme reste encore mystérieux.
Après une longue absence, Square-Enix a décidé de tenir une nouvelle conférence à l’E3 2018. Contrairement à un Ubisoft ou Electronic Arts, l’éditeur japonais ne fera pas une présentation sur scène devant des centaines de journalistes. A la place, Square-Enix reprendra le modèle de Nintendo avec une vidéo pré-enregistrée, diffusée néanmoins en direct.
Save the Date!
The Square Enix E3 Showcase 2018 – Monday June 11 at 10 AM PDT/1PM EDT/6pm BST
Join us for a special video presentation to discover the exciting future of Square Enix!#SquareEnixE3https://t.co/OXdt8fTQSo pic.twitter.com/Oj9peIpcm5— Square Enix (@SquareEnix) May 8, 2018
La conférence de Square-Enix à l’E3 débutera lundi 11 juin 2018 à 19h, heure française. Le même jour, Ubisoft aura aussi droit à un show, mais celui-ci se déroulera à 22h, toujours heure française.
Square-Enix à l’E3: une date pour Kingdom Hearts 3?
L’annonce d’une conférence Square-Enix à l’E3 2018 n’est guère étonnante. L’éditeur et développeur japonais possède actuellement un très gros catalogue de jeux pour les futurs mois. On imagine que la saga Final Fantasy, par son quinzième épisode ou son MMORPG, refera parler d’elle à coup de DLC. On espère surtout avoir des nouvelles du remake de Final Fantasy VII dont le développement semble beaucoup plus long que prévu. Il en va de même pour Kingdom Hearts III dont une date de sortie en 2018 parait encore loin d’être gagnée.
Mais l’E3 2018 devrait également être l’occasion pour Square-Enix de révéler de nouveaux projets. Il y a par exemple Left Alive, nouvelle licence dérivée de Front Mission avec quelques gros noms au casting: Toshifumi Nabeshima (Armored Core) et Yoji Shinkawa (Metal Gear Solid). On pense aussi à Life Is Strange 2. L’an passé, c’est la préquelle Before The Storm qui avait été révélée. En 2018, on devrait découvrir une véritable suite, avec le retour de DONTNOD aux commandes —ils sont à l’origine du premier et viennent de terminer Vampyr.
Le jeu vidéo Avengers enfin présenté à l’E3?
Si on associe Square-Enix au Japon, il ne faut pas oublier que l’éditeur est aussi fortement présent sur le continent américain. C’est là-bas qu’est actuellement développé Shadow Of The Tomb Raider, prévu pour le 14 septembre. On devrait enfin découvrir une vidéo de gameplay avec pas mal de headshots à l’arc. Il a en effet été confirmé que Lara conserverait cette arme et ne disposerait toujours pas de ses doubles pistolets. Ce n’est que peu étonnant, ce reboot opéré en 2013 ayant largement tiré un trait sur les premières aventures de la Britannique.
Mais le gros du dossier, ce devrait être Avengers. Le film cartonne, Thanos s’est invité dans Fortnite, et c’est Square-Enix qui a conclu un accord avec Marvel. On ne sait pas grand chose sur ce titre si ce n’est qu’il est en partie conçu par Crystal Dynamics (Tomb Raider et Rise Of The Tomb Raider) et que Shaun Escayg a été recruté. Cet ancien de Naughty Dog, directeur créatif du très bon Uncharted The Lost Legacy, occupe désormais le même poste sur ce titre Avengers. Quant au jeu même, on devrait retrouver une forte composante en ligne —sans doute du coop— et ce qu’on appelle un game as a service; ce modèle économique plait beaucoup au japonais.
Enfin, il est probable que Square-Enix détaille ses plans sur le court terme. Octopath Traveler arrivera cet été sur Switch. Une nouvelle bande-annonce devrait donc être présentée. On n’oublie pas non plus que Dragon Quest XI sera commercialisé en Europe et aux Etats-Unis en septembre, après une sortie l’an passé au Japon. Et puis on espère quelques surprises. Après tout, en 2019, Chrono Cross fêtera son vingtième anniversaire…
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Shard Squad débarque sur Xbox avec plus de 20 créatures à combiner
Le bullet heaven roguelite Shard Squad est désormais disponible sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox, avec la prise en charge de Xbox Play Anywhere.
Le studio brésilien The Root Studios lance Shard Squad sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Publié par Nuntius Games, ce roguelite en pixel art mise sur la création d’une équipe de petites créatures élémentaires et sur de nombreuses synergies.
Un bullet heaven fondé sur les combinaisons
Dans Shard Squad, le joueur doit survivre à des hordes d’ennemis de plus en plus nombreuses. La progression repose sur le recrutement de créatures appelées « Shards », obtenues notamment en battant les boss rencontrés pendant une partie.
Plus de 20 Shards jouables sont proposés. Ils appartiennent à différents éléments, dont le feu, l’électricité, l’eau, la nature et le cristal. Chaque créature possède également trois traits liés à son élément, à son apparence ou à ses relations avec les autres membres de l’équipe.
Réunir plusieurs Shards partageant une même synergie permet de débloquer des bonus spécifiques. Cette mécanique doit encourager l’expérimentation et renouveler la composition de l’escouade d’une partie à l’autre.
Des évolutions et plus de 90 reliques
Pour son arrivée sur Xbox, le jeu intègre le système Prime Evolution pour l’ensemble de ses monstres. Les Shards peuvent ainsi évoluer au cours d’une partie, obtenir une apparence exclusive et accéder à des techniques plus puissantes.
Le contenu comprend aussi plus de 90 reliques aux effets distincts. Des événements spéciaux peuvent survenir pendant les affrontements et accorder des récompenses supplémentaires, tandis que des boss viennent régulièrement mettre à l’épreuve la construction de l’équipe.
Xbox Play Anywhere au lancement
Shard Squad est disponible depuis le 31 juillet 2026 sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC Xbox. Le titre prend en charge Xbox Play Anywhere, ce qui permet de poursuivre une partie sur console ou sur PC avec un achat numérique compatible.
Cette sortie représente une étape importante pour The Root Studios, Shard Squad étant le premier jeu commercialisé par l’équipe brésilienne. Le studio explique avoir voulu donner une véritable personnalité à ses créatures, dont certaines ont été inspirées par les animaux de compagnie des développeurs.
Avec ses compositions élémentaires, ses évolutions en pleine partie et son large choix de reliques, Shard Squad cherche donc à se distinguer dans un genre déjà très fréquenté. Les informations complètes sont disponibles sur Xbox Wire.
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Leafy Corner transforme la passion des plantes en jeu de gestion cosy sur Xbox
Inspiré par la collection de plantes de ses créateurs, Leafy Corner propose de gérer une boutique où chaque espèce possède ses propres besoins.
Faire pousser des plantes, conseiller les clients et décorer sa propre boutique : Leafy Corner mise sur une gestion accessible directement inspirée de l’horticulture domestique. Le jeu de Fireline Games est disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One et Xbox sur PC.
Des plantes virtuelles inspirées du quotidien
Leafy Corner est né de la passion de ses deux créateurs, un couple dont l’appartement accueille notamment des alocasias et des monsteras. L’observation quotidienne de cette collection a servi de fondation au système de croissance du jeu.
Les plantes évoluent ainsi avec le temps et déploient progressivement leurs feuilles. Leur croissance dépend également des soins apportés : un excès ou un manque d’eau peut la ralentir, tout comme l’utilisation d’un pot devenu trop petit.
Chaque famille possède ses propres besoins. Les succulentes et les cactus demandent moins d’eau et supportent mal les arrosages excessifs. À l’inverse, les fougères et les calatheas préfèrent une humidité plus régulière. Le titre reste toutefois volontairement accessible et ne cherche pas à proposer une simulation botanique avancée.
Conseiller les clients de la boutique
La gestion de Leafy Corner passe aussi par les demandes des visiteurs. Certains recherchent une plante sans danger pour leur animal, tandis que d’autres veulent une variété facile à entretenir sur un bureau. Le joueur doit connaître son stock et peut consulter un compendium détaillant les attributs de chaque plante.
Plus de 100 plantes sont annoncées. Certaines peuvent présenter des panachures rares, avec des zones blanches, crème ou roses sur leurs feuilles. Une fois découvertes aléatoirement, ces variantes peuvent être multipliées afin d’en obtenir de nouveaux exemplaires.
Une expérience cosy à personnaliser
Au-delà de l’entretien des végétaux, le jeu permet d’aménager la boutique avec des meubles, des étagères, des pots et différents éléments décoratifs à débloquer. Les couleurs et les styles peuvent être combinés librement, tandis que la réputation du commerce donne accès à du contenu supplémentaire.
Fireline Games précise que Leafy Corner ne repose ni sur une économie complexe, ni sur le recrutement d’employés, ni sur une intrigue scénarisée. L’expérience privilégie donc la détente, la progression de la boutique et le plaisir de voir grandir sa collection.
Avec ses mécaniques tirées de situations horticoles réelles, Leafy Corner cherche ainsi à retranscrire le charme d’une boutique de plantes sans basculer dans la gestion exigeante.
Source : Xbox Wire
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Kusan: City of Wolves débarque sur Xbox avec ses combats ultra-nerveux
Le shooter hardcore Kusan: City of Wolves mise sur des affrontements rapides, l’expérimentation et la maîtrise de plusieurs armes pour décrocher le rang SS.
Kusan: City of Wolves est disponible sur Xbox Series X|S. Pour accompagner son lancement, Jake Yeom, PDG et game designer du studio coréen CIRCLEfromDOT, détaille les mécaniques essentielles de ce shooter en vue du dessus particulièrement exigeant.
Un shooter hardcore où chaque erreur se paie
Dans Kusan: City of Wolves, le joueur incarne Jin, un ancien soldat devenu mercenaire. Sa mission l’amène à protéger une mystérieuse jeune fille liée à une conspiration violente, tout en affrontant son passé et la trahison d’un ancien commandant.
Le titre repose sur des combats rapides dans une ville baignée de néons, de violence et de corruption. Les ennemis ne laissant que peu de place à l’erreur, CIRCLEfromDOT encourage les joueurs à considérer chaque mort comme une occasion d’apprendre. Observer, recommencer et modifier son approche font partie intégrante de la progression.
Des armes à combiner selon son style
Jin dispose de plusieurs outils offensifs, parmi lesquels le Quantum Knife, le War Hand, un pistolet, un revolver, un fusil à pompe et une arbalète. Il n’existe pas une seule solution valable pour tous les adversaires : changer d’équipement peut permettre de franchir un passage difficile ou d’améliorer son score jusqu’au rang SS.
Le Quantum Knife occupe une place centrale dans le système de combat. Il peut être utilisé simultanément avec les autres attaques. Les joueurs les plus agressifs peuvent ainsi l’associer au War Hand pour combattre au corps-à-corps, tandis que les armes à feu permettent de maintenir la pression à distance. À terme, le studio recommande de réunir couteau, arme à feu et War Hand dans un même enchaînement.
Trois améliorations pour bien commencer
Le système Techtrix permet d’améliorer les armes et les capacités de Jin. Jake Yeom conseille notamment Quick Step aux joueurs privilégiant la mobilité et l’agressivité. Auto Recovery fait automatiquement revenir le Quantum Knife après son lancer, ce qui facilite une approche plus prudente.
Counterstrike s’adresse plutôt aux amateurs de parade : avec le bon timing, les projectiles ennemis sont renvoyés vers leur source. Le développeur précise cependant qu’il ne faut pas chercher une compétence universellement supérieure, mais sélectionner celles qui correspondent à sa manière de jouer.
Un premier jeu développé pendant huit ans
Kusan: City of Wolves est le premier jeu de CIRCLEfromDOT, après huit années de développement. Les niveaux peuvent être rejoués afin de perfectionner ses stratégies et de viser le rang SS. Sa bande-son est signée par le producteur de hip-hop coréen Loptimist.
Disponible sur Xbox Series X|S, le jeu entend donc séduire les amateurs d’action punitive, de progression par l’échec et de combats laissant une large place à l’expérimentation.
Source : Xbox Wire.
