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Killzone a-t-il encore un avenir sur PS4 ou PS5?
Le 22 novembre 2013, pour accompagner le lancement de sa PlayStation 4, Sony dégainait Killzone Shadow Fall. L’absence de numéro dans le nom du jeu et l’introduction de nouveaux héros donnaient l’impression qu’il s’agissait presque d’un reboot. Ou bien bien d’un nouveau départ pour une licence qui, malgré de jolies ventes, n’a toujours pas connu de nouvel épisode depuis 6 ans. Que faut-il comprendre alors? Que la franchise Killzone n’a aucun avenir? Cela est bien loin d’être évident.
En 2004, alors que la PlayStation 2 connait ses meilleures heures, Guerrilla Games sort Killzone. Ce dernier a nécessité près de quatre années de développement et a entièrement été financé par Sony. A l’origine, Killzone n’était pas un projet important pour le japonais qui avait alloué à ce titre un tout petit budget. Avec le temps, Sony a notamment revu ses ambitions à la hausse pour ce FPS et lui a donné les moyens d’être un jeu AAA. En d’autres termes, il s’est transformé en blockbuster aux gros moyens, positionné comme le concurrent de Halo, la franchise star de la Xbox.

Killzone 2: une légende née d’une mauvaise communication
A sa sortie, en novembre 2004, Killzone est loin de faire l’unanimité. Il repose sur une bonne idée —3 perso’ pour 3 approches différentes— et une direction artistique inspirée de Jin-roh qui dénote. Son manque de pêche et sa technique défaillante lui sont toutefois reprochés. Cela n’a pas mis fin à l’histoire d’amour entre Sony et Guerrilla Games. Au contraire, celle-ci est renforcée. Fin 2005, le constructeur japonais rachète le studio néerlandais, et Killzone 2 débute son développement.
On se souvient de cette vidéo, diffusée lors de l’E3 2005. Certaines personnes de chez Sony ont rapporté qu’il s’agissait d’une démo en temps réel. Ce n’était pas du tout cas. Il s’agissait d’un target-render, une sorte de vision de ce que devait être la suite de Killzone sur PlayStation 3, et qui était uniquement destiné à un usage interne. Deux ans plus tard, à l’E3 2007, Killzone 2 réapparait avec une séquence proche de celle que l’on avait vu autrefois. Mais cette fois-ci, ça tourne bien sur PS3. Sur de nombreux aspects, ce trailer de gameplay n’a rien à envier au target render. Cela a un peu forgé la légende de cette série: un rendu visuel époustouflant.
Killzone 2 s’appuyait aussi sur un gameplay lourd et un système de couverture ingénieux, pour un résultat intense et spectaculaire. Un mode multi était également présent. Si beaucoup aimaient s’affronter sur des maps minuscules, c’est bien lorsqu’il visait grand que le gameplay de Killzone 2 resplendissait. Avec son système de classe et ses objectifs variés qui changeaient au fil de chaque partie, ce mode multi était très intéressant sur des cartes comme Marché de Salomon qui autorisait des affrontements en 16v16.
Killzone, la vitrine technologique des PlayStation
Guerrilla Games a ensuite logiquement enchainé sur Killzone 3. Si le second épisode devait mettre en avant la puissance graphique de la PS3, cet opus servait d’ambassadeur pour la 3D et le PlayStation Move. Killzone 3 reposait grosso-modo sur la même formule que son prédécesseur. Il était un peu plus dynamique mais aussi bien plus simpléfié, donc moins intense. Son multi introduisait quant à lui des mechas et favorisait les combats rapprochés sur des maps plus petites. Bref, il était moins impressionnant et intéressant que Killzone 2, et cela s’est ressenti sur ses notes légèrement inférieures. (84 contre 91)

Sony s’est toujours servi de la franchise Killzone pour faire briller ses consoles. Même avec ses portables ça a été le cas; Liberation et Mercenary sont respectivement sortis sur PSP et PSVita. Lorsque Sony dévoile la PlayStation 4 en février 2013, c’est Killzone Shadow Fall (et Driveclub) qui est choisi pour montrer les prouesses de cette machine. Il est même le seul ‘gros’ jeu Sony présent au line-up de la console; on notera néanmoins que ce sont les jeux tiers qui se sont surtout vendus.
Horizon est la priorité de Guerrilla Games mais une seconde équipe aurait été créée
Dans notre test de Killzone Shadow Fall, nous évoquions à l’époque un titre plutôt bon mais loin de révolutionner le genre. Après la sortie de ce jeu, Guerrilla a pu se concentrer pleinement sur un jeu dont la pré-production avait commencé depuis un bon bout de temps : Horizon Zero Dawn. Ce dernier a vu le jour en mars 2017 et a été un immense succès, tant critique que commercial; c’est probablement le jeu Guerrilla qui a le mieux marché. Si rien n’est vraiment officiel, tout laisse à penser que le studio bosse actuellement sur Horizon 2 pour la PlayStation 5. Cela signifie-t-il donc que Killzone est mis au placard? Le fait est qu’on en sait rien et qu’il existe des raisons de croire que Killzone puisse ressortir de son cachot.

On suppose par exemple qu’une seconde équipe a été mise en place au sein de Guerrilla. Le studio prévoit d’ailleurs de déménager —tout en restant à Amsterdam— et souhaite agrandir ses effectifs. Aux dernières nouvelles, on recense deux Game Directors au sein de Guerrilla. Il y a naturellement Mathijs de Jonge, responsable de Killzone 2/3 et de Horizon, et puis Simon Larouche. Ce dernier a débarqué à Amsterdam il y a peu de temps. Avant de retourner en Europe, il était Game Director sur Rainbow Six Siege. On rappelle le principe de ce FPS: un hero-shooter avec uniquement du multijoueur et des décors que l’on peut détruire. Et avant de faire une longue pige au sein d’Ubisoft, Simon Larouche était Senior Designer sur le multi de… Killzone 2.
Son CV parle pour lui: il est spécialisé dans les jeux de tir. La logique voudrait donc qu’il soit donc à la tête d’un FPS. Il est impossible d’avoir plus de détails sur ce projet dont on ignore finalement tout. Reprendre le nom de Killzone serait intéressant car c’est une franchise bien établie avec une identité visuelle forte. Et Sony a besoin d’un FPS haut de gamme.
Sur PS4, Sony a plus misé sur le solo que multi
Bien sûr, on pourrait se dire que Sony a besoin d’un Killzone pour contrer Halo. Après tout, sur PS3, il y avait ce duel, puis celui entre Gears Of War et Uncharted, et enfin Forza Motorsport qui était opposé à Gran Turismo. Sur PS4, ces affrontements n’ont pas eu lieu d’exister. Chaque acteur a misé sur ses propres forces, sans se soucier de l’autre. Sony, comme chacun, a néanmoins besoin de proposer une offre d’exclusivités variée. Et quand on y regarde de près, on se rend compte que les FPS ont disparu du catalogue First Party du Japonais. Ni Resistance ni Killzone n’ont pointé le bout de leur canon ces 5 dernières années. Des jeux d’action à la narration poussée, oui, il y en a beaucoup, mais des FPS, aucun.
Plus intéressant, c’est dans le multi en ligne que Sony est aussi absent. Ses plus gros succès sont des jeux comme Spider-Man, God Of War ou Uncharted 4. Les prochains gros titres du Japonais sont Death Stranding, Ghost Of Tsushima et The Last Of Us: Part II. Le jeu de Naughty Dog devrait hériter d’un mode multi, à l’instar de son prédécesseur, mais c’est son solo qui sera son intérêt principal. Dans sa longue présentation, Ghost s’est dévoilé sous la forme d’un jeu solo. Quant à Death Stranding, dont le moteur est celui de Horizon, on sait qu’il est question de connexion entre les joueurs. Tout cela est néanmoins bien flou, à l’image même de ce titre dont on ne comprend pas grand chose à l’heure actuelle.
Comme d’autres, Sony a besoin de miser sur le Games As A Service, de retenir les joueurs sur ces propres titres et donc sa console. Est-ce que Killzone peut être ce genre de jeu? Oui, à condition de se réinventer et de trouver, pour de bon, sa voie.
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Beyblade X: EVOBATTLE est maintenant disponible sur PS5
Après ses sorties sur Switch, PC et Switch 2, Beyblade X: EVOBATTLE rejoint la PS5 avec ses combats à grande vitesse, son histoire originale et ses nombreuses options de personnalisation.
Beyblade X: EVOBATTLE est désormais disponible sur PlayStation 5. L’adaptation de la quatrième génération de la franchise mise sur des affrontements rapides, une campagne originale et une personnalisation poussée des toupies.
Une nouvelle version pour la console de Sony
L’éditeur FuRyu et le développeur Groove Box Japan ont annoncé la disponibilité de Beyblade X: EVOBATTLE sur le PlayStation Store. Le jeu est proposé à 39,99 euros sur PS5. Des éditions Ultimate et Super Ultimate sont également commercialisées.
Les abonnés PlayStation Plus peuvent profiter d’une réduction de 20 %, ramenant temporairement le tarif à 31,99 euros jusqu’au 28 septembre 2026.
Cette édition arrive après le lancement mondial du jeu sur Nintendo Switch et PC via Steam le 13 novembre 2025, puis sur Nintendo Switch 2 le 18 décembre de la même année.
Des combats Beyblade à très grande vitesse
Présenté comme un jeu d’action inspiré de Beyblade X, EVOBATTLE reprend les arènes équipées de lignes X et la mécanique de « X Dash ». Les affinités entre les différents types de toupies ainsi que leurs caractéristiques influencent les stratégies d’attaque et de défense.
Les affrontements reposent notamment sur des commandes instantanées au cœur de séquences particulièrement rapides. Un mode en ligne permet également de défier des joueurs du monde entier et de tenter de progresser dans le classement.
Une histoire originale et davantage de personnalisation
Le mode solo propose un nouveau scénario centré sur le « Bey Battle Royale ». Il accueille notamment Tenka Shiroboshi, personnage apparu dans l’anime et doublé par Yuko Natsuyoshi, ainsi que plusieurs protagonistes créés spécialement pour le jeu.
La personnalisation profite par ailleurs de la gamme CX, ou « Custom Line ». Les joueurs peuvent assembler leurs propres configurations, collecter des matériaux et modifier la couleur de leurs Beyblades afin de créer un modèle distinctif.
Avec cette arrivée sur PS5, Beyblade X: EVOBATTLE étend donc sa disponibilité à une nouvelle plateforme, sans abandonner les trois piliers annoncés par ses créateurs : combats, histoire et personnalisation.
Source : Gematsu
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007 First Light : la version Nintendo Switch 2 repoussée à mars 2027
IO Interactive reporte une nouvelle fois 007 First Light sur Nintendo Switch 2. Cette version est désormais attendue en mars 2027 afin d’améliorer ses performances.
James Bond devra patienter avant de faire ses débuts sur Nintendo Switch 2. IO Interactive a annoncé le report de 007 First Light sur la console, avec une sortie désormais prévue en mars 2027. Le studio souhaite profiter de ce délai supplémentaire pour peaufiner les performances du jeu.
Un nouveau report pour 007 First Light sur Switch 2
La version Nintendo Switch 2 de 007 First Light devait dernièrement arriver durant l’été 2026. IO Interactive vise maintenant le mois de mars 2027, sans communiquer de date plus précise à ce stade.
Dans son communiqué, le studio explique avoir pris cette décision afin de proposer le niveau de qualité attendu par les joueurs. Les mois supplémentaires de développement seront consacrés au peaufinage des performances sur Nintendo Switch 2.
Les autres versions sont déjà disponibles
Ce report concerne uniquement l’édition destinée à la console de Nintendo. 007 First Light est déjà sorti le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam et l’Epic Games Store.
La version Switch 2 devait initialement accompagner ces éditions avant d’être une première fois décalée. Ce nouveau changement de calendrier prolonge donc sensiblement l’attente des joueurs souhaitant découvrir l’aventure en mode portable ou sur la console de Nintendo.
Une démonstration présentée au Tokyo Game Show
IO Interactive indique par ailleurs avoir reçu des retours positifs sur 007 First Light lors de la gamescom. La même démonstration doit être jouable au Tokyo Game Show, permettant au public présent de découvrir cette réinterprétation des origines de James Bond.
La sortie de 007 First Light sur Nintendo Switch 2 reste ainsi confirmée, mais il faudra désormais attendre mars 2027. IO Interactive communiquera ultérieurement le jour exact du lancement.
Source : Gematsu
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Genshin Impact 7.1 : la mise à jour A Rekviem for the Underworld datée
La version 7.1 de Genshin Impact sortira le 23 septembre avec Vesna, Vodyanitsa, une nouvelle quête d’Archon et le retour du festival Moonchase.
La version 7.1 de Genshin Impact, baptisée « A Rekviem for the Underworld », sera disponible le 23 septembre. Cette mise à jour poursuivra la crise en Snezhnaya tout en ajoutant deux personnages 5 étoiles, un nouveau boss hebdomadaire et plusieurs événements.
La Tsaritsa au cœur de la nouvelle quête
La prochaine quête d’Archon permettra aux joueurs de rencontrer la Tsaritsa et d’en apprendre davantage sur sa stratégie autour des Gnoses. La menace de Ronova, la Souveraine de la Mort, conduira également à un affrontement majeur aux côtés des forces de Snezhnaya.
Ronova deviendra par ailleurs un nouveau boss hebdomadaire. Rhinedottir, présentée comme la Souveraine de la Vie, participera elle aussi aux événements. Terminer cette nouvelle quête d’Archon rapportera 620 Primo-gemmes.
Vesna et Vodyanitsa rejoignent Genshin Impact
Deux personnages jouables 5 étoiles feront leur arrivée. Vesna manie une épée et possède une vision Anémo. Ses compétences reposent sur l’invocation de lames spirituelles et lui permettent de transformer les réactions de Dispersion Cryo en réactions Stellar Swirl. Elle pourra aussi voler pendant l’exploration.
Vodyanitsa est une combattante Hydro utilisant un catalyseur. Capable de prendre une forme d’esprit aquatique, elle soigne le personnage actif, réduit les résistances Hydro et Cryo des ennemis et améliore l’attaque. Cette transformation lui permet également de se déplacer rapidement dans l’eau, mais aussi d’évoluer sur la terre ferme.
Vesna et Vodyanitsa seront proposées durant la première phase des vœux événements. Skirk et Escoffier reviendront pendant la seconde phase.
Moonchase et les récompenses du sixième anniversaire
La version 7.1 marquera le retour du festival Moonchase à Liyue. Le quai de Yilong accueillera les festivités, trois nouveaux mini-jeux et une intrigue impliquant notamment Zhongli et Zibai. Une nouvelle épée 4 étoiles figurera parmi les récompenses.
D’autres activités sont prévues à Snezhnaya et Natlan, tandis que Miliastra Wonderland bénéficiera d’un environnement automnal, de nouveaux éléments cosmétiques et d’outils de création supplémentaires.
Pour le sixième anniversaire du jeu, les joueurs ayant terminé la quête d’Archon la plus récente pourront choisir gratuitement un personnage 5 étoiles événementiel parmi une sélection. Un personnage 5 étoiles permanent, 1 600 Primo-gemmes et dix Pierres de la fatalité seront également distribués.
Une mise à jour particulièrement généreuse
Entre la suite de l’histoire de Snezhnaya, deux personnages inédits et les célébrations anniversaire, la version 7.1 s’annonce particulièrement dense. Genshin Impact est disponible sur PS5, Xbox Series, PC, iOS et Android.
Source : Gematsu
