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Metal Gear peut-il survivre sans Kojima?

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Peut-on faire un Metal Gear sans le nom de Kojima

La sortie de Metal Gear Survive est plus ou moins un événement. C’est l’un des gros jeux de ce mois de février et finalement, on ne parle pas vraiment de lui. Le sujet qui ressort est simplement de savoir s’il a le droit de s’appeler Metal Gear. Est-ce injuste?

Dans ce genre de situation, nous sommes obligés de faire un rapide rappel des faits. Pendant de longues années, dans un pays fort fort lointain appelé Japon, Hideo Kojima et Konami vivaient un parfait amour. Du moins en apparence. Au milieu des années 2010, les choses se sont compliquées. Le projet Silent Hills a été annulé et le développement de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est devenu un enfer. Sans surprise, un divorce a été prononcé en fin d’année 2015, quelques semaines seulement après la sortie de ce MGS V. Depuis, Hideo Kojima semble revivre à travers Death Stranding, une toute nouvelle licence qu’il développe pour le compte de Sony.

A la surprise générale, à l’été 2016, Konami a annoncé Metal Gear Survive. Le jeu a reçu un accueil très spécial: sur Youtube, c’est 4 millions de vues et près de 85% d’avis négatifs. C’était sans doute un moyen pour beaucoup de montrer leur mécontentement envers Konami. Maintenant, le temps est passé, le jeu a été repoussé de six mois, mais beaucoup n’ont pas oublié. En lisant par-ci par-là les forums et autres réseaux sociaux, l’absence d’Hideo Kojima rend ce jeu moins intéressant.

Hideo Kojima, un gage de qualité

Le nom d’Hideo Kojima est naturellement très important. Dans les jeux Metal Gear, le patronyme de son créateur apparait partout. A l’époque, pour faire la promotion du reboot de Castlevania, Konami indiquait même que le japonais serait le producteur exécutif de Lords Of Shadow, un titre sans doute plus honorifique qu’autre chose. Dans le cadre de Metal Gear Revengeance, un jeu développé par Platinum, Hideo Kojima avait eu pour mission de concevoir le trailer de lancement. La vidéo faisait alors 6 minutes, dévoilait 80% du jeu, et le nom du créateur japonais était largement mis en avant.

Bref, pendant longtemps, Kojima représentait à la fois la licence Metal Gear et Konami, son employeur. Son nom était là, mais son implication était parfois légère. Tous les jeux vidéo Metal Gear n’ont pas été chapeautés directement par Hideo Kojima. On peut par exemple citer Metal Gear Ac!d où il a uniquement le rôle de Producteur Exécutif. De même, sur Metal Gear Solid Portable Ops, il est juste responsable de l’histoire originale. Le gros du travail a été fait par d’autres personnes. A titre de comparaison, toujours sur console portable, dans Metal Gear Solid: Peace Walker, Hideo Kojima est crédité à plusieurs reprises pour le scénario, la direction du jeu ou ses mécaniques de gameplay. Son nom apparait même sur la pochette du jeu; ce n’était pas le cas pour Ac!d et Portable Ops.

Si on jette aussi un coup d’oeil à la dernière version de Metal Gear Online, on se rend compte que ce pendant multijoueur de The Phantom Pain a été créé aux Etats-Unis, chez Kojima Productions LA Studio. C’est une toute autre équipe qui s’est chargé de ce jeu. Hideo Kojima était quant à lui concentré du début à la fin sur le mode solo.

Le cas Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

On l’avait déjà dit dans notre test de Metal Gear Solid V. Un an plus tard, nous étions revenus sur le jeu et, à nos yeux, son grand défaut: cette histoire qui ne décolle jamais et qui s’arrête brutalement. Ce titre peut être décrit comme un excellent jeu vidéo mais un Metal Gear décevant. Il est difficile de dire à quoi cela est dû. Le fait est que The Phantom Pain semble incomplet: est-ce la faute la faute de Konami qui a voulu le sortir trop tôt ou bien d’Hideo Kojima qui n’a pas su tenir son planning?

Le cas Metal Gear Survive est intéressant. C’est un peu la mode de le détester car d’après ce qu’il se dit, Konami n’a pas toujours été très sympathique avec Kojima Productions au cours des derniers mois de développement de MGS V. Mais on oublie alors l’essentiel, le jeu même.

Metal Gear Survive, un spin-off de plus

Dès le début, l’éditeur japonais a montré qu’il souhaitait tenter quelque chose de nouveau. Ce n’est pas un Metal Gear Solid 6, ce n’est pas un jeu qui poursuit l’histoire de Big Boss ou d’un des frangins Snake sans Hideo Kojima. Metal Gear Survive donne l’impression d’être un spin-off, un jeu qui essaye de surfer —avec pas mal de retard— sur la vague de la survie et des zombies à massacrer en coop. Le concept plutôt simple sur le papier peut très bien séduire un tout nouveau public.

Alors pourquoi conserver le nom de Metal Gear? Sans doute parce que c’était plus simple ainsi. On reconnait très facilement certains éléments de The Phantom Pain et puis le nom est vendeur; lancer une nouvelle licence est quelque chose de très compliqué, surtout quand on n’a pas les moyens (l’envie?) de dépenser des millions en marketing.

Bien sûr, on pourrait très bien croire que cet article a uniquement pour but de défendre Metal Gear Survive. Ce n’est pas le cas. Aucun test du jeu n’est prévu pour le moment. A titre personnel, j’ai uniquement fait la beta. Le concept est sympa mais demande d’être jugé sur le long terme, au même titre que cette interface peu accueillante.

Dans tous les cas, Metal Gear Survive n’est pas le premier spin-off de la série. Ce n’est peut-être pas le dernier. Suivant les envies de Konami qui possède l’ensemble des droits, la série continuera d’exister. Plein d’expériences pourraient être tentées car c’est une licence très riche et malléable. Il y a en revanche quelque chose qui serait très perturbant, très gênant. Ce serait que Konami mette en production une véritable suite de Metal Gear Solid. Plutôt que d’utiliser un univers pour en sortir divers jeux, il serait alors question de l’étendre. Et là, ça coince, car il faudrait forcément l’avis du créateur original. Reste enfin l’épineuse question du remake…

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Until Dawn 2 sortira le 28 janvier 2027 sur PS5

Firesprite officialise la sortie d’Until Dawn 2 sur PS5. Cette nouvelle aventure horrifique misera encore sur des choix lourds de conséquences.

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Until Dawn 2 arrivera sur PS5 le 28 janvier 2027. Développée par Firesprite, cette suite conservera le principe des choix aux conséquences parfois mortelles, avec une nouvelle équipe confrontée aux secrets d’une île reculée du Pacifique Sud.

Une nouvelle histoire sur Akishima Island

Until Dawn 2 suivra les membres de « Dead True », une équipe de faux chasseurs de fantômes produisant des vidéos pour YouTube. Les huit protagonistes — Owen, Mina, Nate, Reagan, Izzy, Luke, Josie et Cameron — seront accompagnés par une poule qui pourra elle aussi être affectée par les décisions du joueur.

Leur enquête commence au sanatorium de Blackwood, où le groupe tourne un épisode consacré aux événements tragiques survenus douze ans plus tôt. Après une rencontre avec Yoona, survivante d’une attaque surnaturelle, l’équipe prend la direction d’Akishima Island. Cette île abritait autrefois un complexe touristique de luxe, abandonné depuis sa fermeture mystérieuse dans les années 1970.

AdHoc Studio participe à l’écriture

Firesprite s’est associé à AdHoc Studio, le studio derrière Dispatch, pour concevoir l’histoire. Le jeu promet des personnages développés, des relations conflictuelles et des décisions capables de modifier le déroulement de l’aventure.

Parmi les situations présentées, Owen devra choisir entre suivre un signal susceptible de le conduire vers Nate ou explorer un bar accessible par un pont fragile. Mina sera quant à elle confrontée à une demande de sacrifice rituel diffusé en direct. Comme dans le premier épisode, sauver l’ensemble du groupe devrait dépendre des actions et interactions du joueur.

Peter Stormare reprendra également son rôle de Dr Hill. La distribution comprend notamment Dacre Montgomery dans le rôle d’Owen, Camila Senna dans celui de Mina, Sarah Catherine Hook en Izzy et Gia Kim en Yoona.

Précommandes et édition Deluxe

Les précommandes ouvriront le 10 septembre 2026. Les éditions Standard et Digital Deluxe donneront alors accès à des contenus inspirés de Dr Hill, dont deux tenues et des figurines à retrouver dans le jeu.

L’édition Digital Deluxe ajoutera des costumes néon pour les huit membres de Dead True ainsi que « Diorama of Death », une fonctionnalité permettant de revoir les différentes morts sous plusieurs angles. Les prix annoncés par PlayStation concernent l’Asie du Sud-Est ; aucun tarif français n’est précisé dans cette publication.

Avec son nouveau cadre insulaire et son récit conçu en collaboration avec AdHoc Studio, Until Dawn 2 entend donc prolonger la formule horrifique à embranchements de la série. Rendez-vous le 28 janvier 2027, exclusivement sur PS5 selon cette annonce.

Source : PlayStation Blog

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Pearl Abyss fixe la sortie du premier DLC de Crimson Desert au 15 octobre

Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier DLC du jeu de Pearl Abyss, sortira mondialement le 15 octobre à 22h00 UTC, avec des précommandes déjà ouvertes sur PS5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store au prix de 24,99 €.

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Pearl Abyss a annoncé la date de sortie de Crimson Desert Enhanced : Charting the Unknown, premier contenu téléchargeable de Crimson Desert. Le DLC sera lancé dans le monde entier le 15 octobre à 22h00 UTC. En Europe, la disponibilité est fixée au 16 octobre à 00h00 CEST.

Les précommandes sont déjà ouvertes sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam et l’Epic Games Store. Le contenu sera vendu en téléchargement numérique au prix de 24,99 €.

Une réduction temporaire et des bonus de précommande

Sur PlayStation et Xbox, une remise supplémentaire de 10 % est proposée pendant une durée limitée aux joueurs qui précommandent le DLC. Les acheteurs en avance recevront aussi deux objets exclusifs en jeu : le Set de plongée d’explorateur pour Kliff et Oongka et le Set de plongée léger d’explorateur pour Damiane.

Exploration maritime, combats et nouveaux récits

Avec Charting the Unknown, les joueurs pourront prendre la barre de leur propre navire pour explorer l’océan, découvrir de nouvelles îles et s’aventurer au-delà des côtes de Pywel. Le contenu met aussi l’accent sur l’exploration sous-marine, avec des trésors engloutis, des ruines submergées et des mystères enfouis.

Pearl Abyss annonce également de nouvelles menaces sur terre comme en mer, avec des ennemis décrits comme plus redoutables et des affrontements parmi les plus exigeants du jeu. Le DLC ajoute par ailleurs de nouvelles possibilités de construction et de gestion de vie en jeu grâce à un système de logement amélioré. Les joueurs pourront personnaliser une maison, louer et gérer plusieurs installations, et renforcer leurs liens avec les habitants de Pywel.

Sur le plan narratif, ce premier DLC introduit de nouvelles intrigues autour d’une présence inquiétante dans le désert, d’un conflit politique, d’un voyage hors du temps et d’un secret ancestral lié aux vagues. L’histoire suivra Kliff, Oongka et Damiane.

Sortie dévoilée lors du State of Play

L’annonce s’inscrivait dans la présentation State of Play organisée par Sony Interactive Entertainment. Pearl Abyss a aussi publié une bande-annonce de date de sortie pour accompagner la révélation.

Le studio invite les joueurs à suivre l’actualité de Crimson Desert et de son DLC sur son site officiel et ses comptes sociaux.

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Ghost of Yōtei : Jin Sakai revient dans le mode Most Wanted

Le héros de Ghost of Tsushima rejoint Ghost of Yōtei: Most Wanted, un mode de survie en solo inspiré du roguelike et inclus dans la Complete Edition.

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Jin Sakai reprendra du service dans Ghost of Yōtei: Most Wanted. Révélé pendant un State of Play, le héros de Ghost of Tsushima sera l’un des quatre personnages jouables de ce nouveau mode de survie en solo développé par Sucker Punch.

Jin Sakai retrouve ses quatre postures

Pour intégrer Jin Sakai à Ghost of Yōtei, les équipes chargées des animations et des personnages ont adapté son modèle d’origine tout en cherchant à préserver son apparence. Le samouraï pourra manier son katana avec les quatre postures de Ghost of Tsushima, chacune permettant d’exploiter les faiblesses de certains adversaires.

Il commencera également ses parties avec une bombe collante et un hankyu, un arc court. Sa capacité ultime sera la Danse du courroux, qui cible plusieurs ennemis et les désarme. Sa série d’éliminations déclenchera la Posture du Fantôme, capable de terroriser les adversaires proches et d’en éliminer plusieurs en un seul coup.

Un mode de survie inspiré du roguelike

Most Wanted proposera une formule inspirée du roguelike. Le joueur sélectionnera une prime sur un tableau, puis affrontera des vagues d’ennemis et des mini-boss avant le combat final. Les contrats mettront en scène différents membres des Six de Yōtei et pourront être rejoués avec une difficulté croissante, jusqu’à un affrontement contre le seigneur Saito.

Des avantages seront proposés au fil de chaque tentative afin de spécialiser son personnage. Ils concerneront notamment la maîtrise des armes, l’équipement, les invocations, les parades ou la survie. La monnaie gagnée permettra aussi de débloquer, entre les parties, des techniques, des améliorations d’armes, des charmes et de nouveaux combattants.

Quatre personnages aux styles distincts

Atsu sera disponible par défaut avec ses deux katanas, ses outils de Fantôme et une capacité permettant d’appeler deux loups. Oyuki misera notamment sur le kusarigama, les kunai et les assassinats, tandis que Nagato utilisera la lance, plusieurs armes à distance et des tirs garantis à la tête. Jin Sakai complétera ce quatuor avec un style directement hérité de son aventure sur l’île de Tsushima.

Les éléments cosmétiques obtenus dans Most Wanted seront également accessibles dans le jeu principal. Le mode est inclus dans Ghost of Yōtei Complete Edition, aux côtés de l’extension narrative Echoes of Sekigahara. Leur lancement est annoncé pour le 1er octobre 2026 dans le cadre du déploiement mondial, et le 2 octobre dans certains territoires d’Asie, en Australie et en Nouvelle-Zélande.

Un retour pensé pour les fans de Ghost of Tsushima

Avec ses postures, la Danse du courroux et la Posture du Fantôme, Jin Sakai ne sera donc pas une simple apparence alternative. Sucker Punch transpose plusieurs mécaniques emblématiques de Ghost of Tsushima dans une formule conçue autour de parties rejouables et de créations de builds.

Source : PlayStation Blog.

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