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PS5: les temps de chargement en vidéo et plus d’infos

Vidéo de la PS5 et de ses temps de chargement et pas mal d’info next-gen sur le Cloud Gaming avec le PS Now.

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Sony continue de communiquer autour de sa PlayStation 5 et a dévoilé quelques informations importantes sur sa stratégie next-gen.

En annonçant qu’il ne serait pas à l’E3, beaucoup se disaient que Sony faisait une erreur. Qu’une absence médiatique à l’E3 serait terrible pour le Japonais. Peut-être que ça sera effectivement le cas. Microsoft a par exemple de grands projets pour juin et sera en plus soutenu par les éditeurs tiers. On devrait par exemple compter sur la présence de Warner Bros qui semble bien partie pour éditer le prochain From Software (Dark Souls, Sekiro). Il se dit que ce sera un Action-RPG en monde ouvert avec George R.R. Martin (Game Of Thrones) en renfort à l’écriture.

Les temps de chargement de la PS5 en vidéo

Malgré tout, quelques semaines avant l’E3, Sony réussit à occuper le terrain. En avril, il a dévoilé les contours de sa PS5. Hier, on apprenait le lancement de PlayStation Productions. Et cette nuit, lors d’une conférence destinée aux investisseurs, Sony a multiplié les info’ au sujet de la next-gen.

Pour le moment, Sony refuse de dévoiler officiellement la PS5. On a néanmoins pu la voir en action cette nuit. Depuis le début, le Japonais met l’accent sur des temps de chargement très faibles. Une démonstration avait été faite auprès de Wired et elle est maintenant disponible au monde entier. Tout est effectivement plus rapide et on assiste à une réduction du pop-up: les éléments du décor sont affichés instantanément.

Sony PlayStation pense à acquérir d’autres studios…

La guerre de la next-gen ne se fera pas uniquement sur les temps de chargement. Comme toujours, c’est le contenu qui fera la différence. Sony peut compter sur des licences fortes comme God Of War, Uncharted ou The Last Of Us. Les versions PS4 de ces jeux ont toutes dépassé les 10 millions de ventes. C’est impressionnant de se dire que le remaster de TLOU a réussi une telle performance, mais il faut prendre en compte les bundles PS4. A l’avenir, Sony souhaite agrandir ses équipes. Il compte actuellement 13 studios. Pour se développer, le Japonais est prêt à acquérir d’autres sociétés ou bien à augmenter ses effectifs.

On sait par exemple que Guerrilla Games travaille sur deux jeux en même temps. Des rumeurs au sujet de rachat de studios apparaissent de temps en temps. Il est néanmoins toujours difficile de savoir ce qui est vrai et faux. Une équipe comme Insomniac Games (Ratchet, Spider-Man) semble vouloir rester indépendante coûte que coûte. C’est pour cette raison qu’elle travaille avec Oculus malgré des liens forts avec Sony. Et puis il y a la menace Microsoft qui, lui aussi, a un immense appétit.

Le PSNow est amené à grandir

Dans sa présentation, Sony a rappelé les points clés de la PS5: un SSD, une rétrocompatibilité, un son 3D, la possibilité d’afficher du contenu 8K et un lecteur de disque. Si tout le monde parle de streaming, le Japonais souhaite toucher le plus large public possible. C’est ainsi que tous les jeux PS5, à leur lancement, devraient être disponible en Bluray, en téléchargement, et sur le PS Now. Ce dernier est d’ailleurs amené à croître.

A l’heure actuelle, le PSNow compte 700 000 abonnés et un peu moins de 800 jeux, issus de 170 développeurs différents. A moyen terme, Sony déclare vouloir agrandir ce catalogue, proposer de la 4K, et toucher plus de monde, notamment en étant plus agressif niveau marketing. Le Japonais en a profité pour rappeler qu’il s’associait avec Microsoft pour que son PSNow grandisse plus rapidement. A aucun moment il n’est question de fusionner le Xbox Live avec les services PlayStation. Il s’agit simplement d’une alliance technologique, comme c’est le cas avec Samsung et Apple par exemple. Du moins, pour le moment.

Enfin, on terminera avec une petite information importante. Sony semble satisfait du positionnement tarifaire de la PlayStation 4 et de ses ventes sur le long terme. C’est sans doute un indice sur le prix de la PS5. Beaucoup, à la suite des déclarations de Mark Cerny, ont supposé que la PS5 serait à 499€. Ce sera peut-être le cas. Mais on doute. Probablement parce que le but de Sony est de faire croire au maximum que la PS5 embarquera une technologie de pointe, pour au final annoncer un petit prix, et surprendre tout le monde.

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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?

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Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.

Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.

Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.

GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement

Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.

Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.

En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.

Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.

Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.

En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.

GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu

Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.

Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.

Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.

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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC

L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.

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Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.

Une aventure inspirée de Tove Jansson

Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.

L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.

Des énigmes accessibles à tous

Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.

L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.

Une édition physique sur les consoles Nintendo

En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.

Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.

Via : Gematsu.

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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5

Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.

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Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.

Une nouvelle version pour la PlayStation 5

La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.

Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.

Une employée de péage face à des choix difficiles

Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.

Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.

Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.

Un récit inspiré par la crise financière asiatique

Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.

Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.

Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.

Via : Gematsu.

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