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PS5: les temps de chargement en vidéo et plus d’infos

Vidéo de la PS5 et de ses temps de chargement et pas mal d’info next-gen sur le Cloud Gaming avec le PS Now.

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Sony continue de communiquer autour de sa PlayStation 5 et a dévoilé quelques informations importantes sur sa stratégie next-gen.

En annonçant qu’il ne serait pas à l’E3, beaucoup se disaient que Sony faisait une erreur. Qu’une absence médiatique à l’E3 serait terrible pour le Japonais. Peut-être que ça sera effectivement le cas. Microsoft a par exemple de grands projets pour juin et sera en plus soutenu par les éditeurs tiers. On devrait par exemple compter sur la présence de Warner Bros qui semble bien partie pour éditer le prochain From Software (Dark Souls, Sekiro). Il se dit que ce sera un Action-RPG en monde ouvert avec George R.R. Martin (Game Of Thrones) en renfort à l’écriture.

Les temps de chargement de la PS5 en vidéo

Malgré tout, quelques semaines avant l’E3, Sony réussit à occuper le terrain. En avril, il a dévoilé les contours de sa PS5. Hier, on apprenait le lancement de PlayStation Productions. Et cette nuit, lors d’une conférence destinée aux investisseurs, Sony a multiplié les info’ au sujet de la next-gen.

Pour le moment, Sony refuse de dévoiler officiellement la PS5. On a néanmoins pu la voir en action cette nuit. Depuis le début, le Japonais met l’accent sur des temps de chargement très faibles. Une démonstration avait été faite auprès de Wired et elle est maintenant disponible au monde entier. Tout est effectivement plus rapide et on assiste à une réduction du pop-up: les éléments du décor sont affichés instantanément.

Sony PlayStation pense à acquérir d’autres studios…

La guerre de la next-gen ne se fera pas uniquement sur les temps de chargement. Comme toujours, c’est le contenu qui fera la différence. Sony peut compter sur des licences fortes comme God Of War, Uncharted ou The Last Of Us. Les versions PS4 de ces jeux ont toutes dépassé les 10 millions de ventes. C’est impressionnant de se dire que le remaster de TLOU a réussi une telle performance, mais il faut prendre en compte les bundles PS4. A l’avenir, Sony souhaite agrandir ses équipes. Il compte actuellement 13 studios. Pour se développer, le Japonais est prêt à acquérir d’autres sociétés ou bien à augmenter ses effectifs.

On sait par exemple que Guerrilla Games travaille sur deux jeux en même temps. Des rumeurs au sujet de rachat de studios apparaissent de temps en temps. Il est néanmoins toujours difficile de savoir ce qui est vrai et faux. Une équipe comme Insomniac Games (Ratchet, Spider-Man) semble vouloir rester indépendante coûte que coûte. C’est pour cette raison qu’elle travaille avec Oculus malgré des liens forts avec Sony. Et puis il y a la menace Microsoft qui, lui aussi, a un immense appétit.

Le PSNow est amené à grandir

Dans sa présentation, Sony a rappelé les points clés de la PS5: un SSD, une rétrocompatibilité, un son 3D, la possibilité d’afficher du contenu 8K et un lecteur de disque. Si tout le monde parle de streaming, le Japonais souhaite toucher le plus large public possible. C’est ainsi que tous les jeux PS5, à leur lancement, devraient être disponible en Bluray, en téléchargement, et sur le PS Now. Ce dernier est d’ailleurs amené à croître.

A l’heure actuelle, le PSNow compte 700 000 abonnés et un peu moins de 800 jeux, issus de 170 développeurs différents. A moyen terme, Sony déclare vouloir agrandir ce catalogue, proposer de la 4K, et toucher plus de monde, notamment en étant plus agressif niveau marketing. Le Japonais en a profité pour rappeler qu’il s’associait avec Microsoft pour que son PSNow grandisse plus rapidement. A aucun moment il n’est question de fusionner le Xbox Live avec les services PlayStation. Il s’agit simplement d’une alliance technologique, comme c’est le cas avec Samsung et Apple par exemple. Du moins, pour le moment.

Enfin, on terminera avec une petite information importante. Sony semble satisfait du positionnement tarifaire de la PlayStation 4 et de ses ventes sur le long terme. C’est sans doute un indice sur le prix de la PS5. Beaucoup, à la suite des déclarations de Mark Cerny, ont supposé que la PS5 serait à 499€. Ce sera peut-être le cas. Mais on doute. Probablement parce que le but de Sony est de faire croire au maximum que la PS5 embarquera une technologie de pointe, pour au final annoncer un petit prix, et surprendre tout le monde.

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Tomb Raider: Legacy of Atlantis célèbre les 30 ans de Lara Croft avec un teaser

Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog célèbrent les 30 ans de Tomb Raider avec un nouveau teaser de Legacy of Atlantis.

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Lara Croft célèbre ses 30 ans avec une nouvelle bande-annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Amazon Games, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog profitent de cet anniversaire pour remettre le prochain épisode sous les projecteurs, quelques mois avant sa sortie.

Un teaser pour les 30 ans de Tomb Raider

Amazon Games et les studios Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont diffusé un nouveau teaser de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Cette vidéo accompagne le trentième anniversaire de la franchise, lancée en 1996 avec le premier Tomb Raider.

Ce nouvel aperçu se présente avant tout comme une célébration de l’héritage de Lara Croft. L’annonce ne s’accompagne pas de nouvelles informations détaillées sur le gameplay, l’histoire ou les différentes éditions du jeu.

Une sortie prévue en février 2027

Tomb Raider: Legacy of Atlantis est attendu le 12 février 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette sélection de plateformes confirme que l’aventure doit paraître simultanément sur consoles et ordinateur.

Le projet réunit Crystal Dynamics, studio historiquement associé à la licence depuis Tomb Raider: Legend, et Flying Wild Hog. Amazon Games assure pour sa part l’édition du titre.

Lara Croft prépare son retour

Cette bande-annonce anniversaire permet à Legacy of Atlantis de relancer sa communication sans dévoiler davantage son contenu. Il faudra donc attendre de prochaines présentations pour découvrir plus précisément la proposition de cet épisode et ses nouveautés.

En attendant, sa date de lancement demeure fixée au 12 février 2027 sur PS5, Xbox Series, Switch 2 et PC.

Source : Gematsu

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Call of Duty Modern Warfare 4 détaille sa campagne en Corée et son multijoueur

Infinity Ward présente la campagne coréenne de Call of Duty: Modern Warfare 4, le système Gunny et l’étonnante carte évolutive Kill Block.

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Infinity Ward a présenté plusieurs nouveautés de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le podcast officiel Xbox. Le studio a notamment abordé sa campagne située en grande partie dans la péninsule coréenne, le multijoueur et le retour de DMZ.

Une campagne centrée sur la péninsule coréenne

Modern Warfare 4 proposera d’incarner le soldat Park lors d’une mission d’ouverture en Corée du Sud. Infinity Ward explique avoir choisi un environnement encore peu exploré par la série afin de renouveler son univers tout en conservant une tonalité contemporaine.

Le studio dit avoir mené des recherches sur la Corée et ses forces armées. Il s’appuie également sur des collaborateurs coréens pour vérifier différents éléments culturels, des inscriptions visibles dans les décors jusqu’aux objets du quotidien.

La campagne suivra deux perspectives. D’un côté, Park et son escouade offriront un nouveau point de vue sur le conflit. De l’autre, Price et Ghost resteront au cœur du récit. Après les événements de Modern Warfare 3, Price est en fuite et la Task Force 141 a été en grande partie dissoute. Les deux intrigues commenceront séparément avant de révéler leur influence mutuelle.

Gunny simplifie la création des armes

En multijoueur, le système Gunny viendra compléter Gunsmith. Il pourra générer rapidement une configuration d’arme, sans obliger le joueur à sélectionner lui-même chaque accessoire. Infinity Ward le présente à la fois comme un outil accessible aux nouveaux venus et comme un point de départ que les habitués pourront ensuite modifier.

Le studio a également dévoilé Kill Block, une carte dite « vivante » composée de plus de 500 sections différentes. Son agencement pourra changer entre les parties, avec des éléments inspirés d’anciennes cartes de Modern Warfare, dont Crash, Vacant et Highrise.

Kill Block a d’abord été pensée pour Gunfight, mais elle prendra aussi en charge plusieurs modes à réapparition ainsi que Team Deathmatch, Domination, Search and Destroy et Kill Confirmed.

Ground War et DMZ au programme

Le mode Ground War se déroulera notamment à Hajin. Sa variante Combat Outpost permettra aux équipes de conserver des points afin d’obtenir des bonus collectifs, comme un UAV puis un colis stratégique.

Infinity Ward confirme aussi la présence d’un nouveau mode DMZ. Le podcast promet d’en détailler le fonctionnement, mais les informations fournies ici ne permettent pas encore d’en préciser les principales évolutions.

Modern Warfare 4 entend ainsi combiner une nouvelle perspective narrative, des outils plus accessibles et des cartes capables de renouveler les affrontements. La présentation complète est disponible sur Xbox Wire.

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Final Fantasy Resonance est disponible et renoue avec les racines de la saga

Square Enix revisite l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius dans un RPG solo en HD-2D, désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.

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Final Fantasy Resonance est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC. Ce nouveau RPG de Square Enix et Lancarse réinvente l’histoire de Final Fantasy Brave Exvius avec des combats au tour par tour, une progression repensée et, pour la première fois dans la série, une direction artistique HD-2D.

Final Fantasy Brave Exvius entièrement reconstruit

Final Fantasy Resonance reprend la trame de Final Fantasy Brave Exvius, jeu mobile free-to-play exploité entre 2015 et 2025. Il ne s’agit cependant pas d’un simple portage : le monde, les combats et la progression ont été reconstruits pour former une aventure solo vendue comme un jeu complet.

L’histoire suit Rain et Lasswell, deux chevaliers du royaume de Grandshelt. Après l’attaque du château et la destruction du Cristal de la Terre, les deux héros partent empêcher les Sworn Six de s’en prendre aux autres cristaux élémentaires. Ils sont notamment accompagnés par Fina, une magicienne amnésique liée à ces événements.

Le premier Final Fantasy en HD-2D

Final Fantasy Resonance marque l’arrivée du style HD-2D dans la série principale de Square Enix. Déjà employée dans Octopath Traveler et Triangle Strategy, cette esthétique mélange personnages en pixel art, environnements en 3D, éclairages dynamiques, profondeur de champ et mouvements de caméra cinématographiques.

Le jeu assume également son héritage avec des éléments emblématiques de la franchise : cristaux, chocobos, mogs, aéronefs, espers et magitek sont au rendez-vous. Plusieurs activités annexes sont annoncées, dont un Colisée, la Chambre des armes et des affrontements contre Gilgamesh ou Ultima Weapon.

Des combats au tour par tour et des héros cultes

Les affrontements abandonnent l’Active Time Battle au profit d’un système entièrement au tour par tour. Une frise indique l’ordre des actions, tandis que chaque adversaire dispose d’une jauge de stagger. La briser étourdit l’ennemi et accorde une action supplémentaire. Étourdir tous les adversaires encore présents permet à toute l’équipe de rejouer en fin de tour.

Le système des Visions complète la personnalisation. Ces échos de personnages historiques de Final Fantasy transmettent leurs capacités aux membres du groupe. Xbox Wire cite notamment le Guerrier de la Lumière, Cloud, Terra et Djidane. Leur maîtrise débloque progressivement de nouvelles aptitudes, sans tirage aléatoire ni monétisation héritée du modèle gacha.

Une démo et la compatibilité Xbox Play Anywhere

Final Fantasy Resonance est accessible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il prend en charge Xbox Play Anywhere, permettant de jouer sur console et ordinateur avec un seul achat. Une démo gratuite comprenant l’intégralité du premier chapitre est également proposée, avec une sauvegarde transférable vers la version complète.

En conclusion, Square Enix mise sur une formule volontairement classique, modernisée par le HD-2D, des combats accélérables, les déplacements rapides et la mémorisation des faiblesses ennemies. De quoi présenter Final Fantasy Resonance comme un pont entre l’époque 16 bits de la saga et les standards actuels du RPG.

Source : Xbox Wire

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