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PS5: les temps de chargement en vidéo et plus d’infos

Vidéo de la PS5 et de ses temps de chargement et pas mal d’info next-gen sur le Cloud Gaming avec le PS Now.

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Sony continue de communiquer autour de sa PlayStation 5 et a dévoilé quelques informations importantes sur sa stratégie next-gen.

En annonçant qu’il ne serait pas à l’E3, beaucoup se disaient que Sony faisait une erreur. Qu’une absence médiatique à l’E3 serait terrible pour le Japonais. Peut-être que ça sera effectivement le cas. Microsoft a par exemple de grands projets pour juin et sera en plus soutenu par les éditeurs tiers. On devrait par exemple compter sur la présence de Warner Bros qui semble bien partie pour éditer le prochain From Software (Dark Souls, Sekiro). Il se dit que ce sera un Action-RPG en monde ouvert avec George R.R. Martin (Game Of Thrones) en renfort à l’écriture.

Les temps de chargement de la PS5 en vidéo

Malgré tout, quelques semaines avant l’E3, Sony réussit à occuper le terrain. En avril, il a dévoilé les contours de sa PS5. Hier, on apprenait le lancement de PlayStation Productions. Et cette nuit, lors d’une conférence destinée aux investisseurs, Sony a multiplié les info’ au sujet de la next-gen.

Pour le moment, Sony refuse de dévoiler officiellement la PS5. On a néanmoins pu la voir en action cette nuit. Depuis le début, le Japonais met l’accent sur des temps de chargement très faibles. Une démonstration avait été faite auprès de Wired et elle est maintenant disponible au monde entier. Tout est effectivement plus rapide et on assiste à une réduction du pop-up: les éléments du décor sont affichés instantanément.

Sony PlayStation pense à acquérir d’autres studios…

La guerre de la next-gen ne se fera pas uniquement sur les temps de chargement. Comme toujours, c’est le contenu qui fera la différence. Sony peut compter sur des licences fortes comme God Of War, Uncharted ou The Last Of Us. Les versions PS4 de ces jeux ont toutes dépassé les 10 millions de ventes. C’est impressionnant de se dire que le remaster de TLOU a réussi une telle performance, mais il faut prendre en compte les bundles PS4. A l’avenir, Sony souhaite agrandir ses équipes. Il compte actuellement 13 studios. Pour se développer, le Japonais est prêt à acquérir d’autres sociétés ou bien à augmenter ses effectifs.

On sait par exemple que Guerrilla Games travaille sur deux jeux en même temps. Des rumeurs au sujet de rachat de studios apparaissent de temps en temps. Il est néanmoins toujours difficile de savoir ce qui est vrai et faux. Une équipe comme Insomniac Games (Ratchet, Spider-Man) semble vouloir rester indépendante coûte que coûte. C’est pour cette raison qu’elle travaille avec Oculus malgré des liens forts avec Sony. Et puis il y a la menace Microsoft qui, lui aussi, a un immense appétit.

Le PSNow est amené à grandir

Dans sa présentation, Sony a rappelé les points clés de la PS5: un SSD, une rétrocompatibilité, un son 3D, la possibilité d’afficher du contenu 8K et un lecteur de disque. Si tout le monde parle de streaming, le Japonais souhaite toucher le plus large public possible. C’est ainsi que tous les jeux PS5, à leur lancement, devraient être disponible en Bluray, en téléchargement, et sur le PS Now. Ce dernier est d’ailleurs amené à croître.

A l’heure actuelle, le PSNow compte 700 000 abonnés et un peu moins de 800 jeux, issus de 170 développeurs différents. A moyen terme, Sony déclare vouloir agrandir ce catalogue, proposer de la 4K, et toucher plus de monde, notamment en étant plus agressif niveau marketing. Le Japonais en a profité pour rappeler qu’il s’associait avec Microsoft pour que son PSNow grandisse plus rapidement. A aucun moment il n’est question de fusionner le Xbox Live avec les services PlayStation. Il s’agit simplement d’une alliance technologique, comme c’est le cas avec Samsung et Apple par exemple. Du moins, pour le moment.

Enfin, on terminera avec une petite information importante. Sony semble satisfait du positionnement tarifaire de la PlayStation 4 et de ses ventes sur le long terme. C’est sans doute un indice sur le prix de la PS5. Beaucoup, à la suite des déclarations de Mark Cerny, ont supposé que la PS5 serait à 499€. Ce sera peut-être le cas. Mais on doute. Probablement parce que le but de Sony est de faire croire au maximum que la PS5 embarquera une technologie de pointe, pour au final annoncer un petit prix, et surprendre tout le monde.

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Zero Hour arrive sur PS5 et Xbox Series à l’automne 2026

Le FPS tactique Zero Hour quittera le seul marché PC pour rejoindre la PS5 et les Xbox Series à l’automne 2026. Aucune date précise n’a encore été annoncée.

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Le FPS tactique Zero Hour sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series à l’automne 2026. Le studio AttritoM7 Productions a confirmé l’arrivée de son jeu sur consoles, sans communiquer pour le moment de date de sortie plus précise.

Zero Hour prépare son arrivée sur consoles

Après plusieurs années passées sur PC, Zero Hour va donc élargir son public. Le jeu avait fait ses débuts en accès anticipé sur Steam le 12 août 2020, avant de profiter d’une sortie complète le 9 septembre 2024. Il est également proposé sur l’Epic Games Store.

AttritoM7 Productions n’a pas encore détaillé les caractéristiques propres aux versions PS5 et Xbox Series. Les performances visées, les éventuelles fonctions spécifiques à la manette et la présence d’un système de jeu multiplateforme n’ont notamment pas été précisées dans l’annonce.

Un FPS tactique jouable en coopération

Zero Hour mise sur une progression lente et méthodique, avec des opérations situées dans différents lieux du Bangladesh. Le titre permet de participer à des missions coopératives réunissant jusqu’à dix joueurs. Il est également possible de jouer seul, accompagné d’un maximum de neuf équipiers contrôlés par l’intelligence artificielle.

Le contenu comprend notamment des missions de sauvetage d’otages et de désamorçage de bombes. Un mode compétitif oppose par ailleurs deux équipes de cinq joueurs, avec plusieurs types de parties, dont le match à mort. La gestion de l’équipement occupe une place importante puisque les armes et gadgets disponibles sont limités et peuvent être perdus après une élimination.

Cartes, personnalisation et interventions

Le FPS propose plus de 18 cartes, plus de 23 armes et 18 équipements utilitaires. Les joueurs peuvent personnaliser leurs armes avec différents rails, viseurs et poignées. Plusieurs éléments interactifs viennent enrichir les interventions, comme les ascenseurs, les volets, le verre pare-balles ou les disjoncteurs permettant de couper l’éclairage d’un bâtiment.

Les portes peuvent être franchies de plusieurs manières, notamment à l’aide d’un bélier ou d’explosifs C2. Le jeu comprend aussi des suspects dotés de comportements variés ainsi qu’un chien d’attaque pouvant accompagner son maître après plusieurs missions.

Avec cette sortie prévue à l’automne 2026, Zero Hour tentera donc de transposer son approche exigeante du FPS tactique sur PS5 et Xbox Series. Il faudra toutefois attendre de nouvelles informations pour connaître la date exacte de lancement et les spécificités de ces adaptations.

Source : Gematsu

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Two Point Museum accueille Cult of the Lamb dans sa mise à jour 11.0

La mise à jour 11.0 de Two Point Museum ouvre une nouvelle faille du Digiverse consacrée à Cult of the Lamb, avec expéditions, dévotion, rituels et objets à fabriquer.

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SEGA et Two Point Studios déploient la mise à jour 11.0 de Two Point Museum. Cette collaboration avec Cult of the Lamb permet de créer son propre culte au sein du musée, tout en explorant une nouvelle faille du Digiverse inspirée du jeu de Massive Monster.

Une faille Cult of the Lamb dans le Digiverse

Cette nouvelle aventure conduit les experts du musée sur les terres des faux prophètes. Quatre points d’intérêt peuvent être explorés au fil d’expéditions dont le déroulement et les dangers sont susceptibles de varier.

Ratau accompagne les conservateurs dans leurs premiers pas. L’objectif consiste notamment à retrouver l’Agneau dans Darkwood, puis à développer un culte capable de générer de la Dévotion.

Cette ressource est obtenue grâce aux expéditions, mais aussi directement auprès des visiteurs après la construction d’un sanctuaire. Elle donne accès à un nouvel arbre de récompenses consacré à la collaboration.

Un culte à installer au cœur du musée

Les joueurs peuvent fabriquer quatre expositions spécifiques dans l’atelier et accueillir une représentation itinérante de l’Agneau. Plusieurs constructions emblématiques de Cult of the Lamb sont également au programme, dont le cercle de tambours, la statue des offrandes et le temple.

Les visiteurs peuvent rejoindre le culte du musée et devenir des fidèles. Leur engagement apporte davantage de Dévotion, de notoriété et de donations. Il est aussi possible de former les employés au « culte du musée » afin de réduire leurs attentes salariales.

Le temple occupe une place centrale dans cette mécanique. Il permet d’accomplir des rituels offrant différents avantages au musée en échange de Dévotion. L’arbre de récompenses débloque par ailleurs des décorations, des améliorations d’expositions et de nouveaux rituels.

La mise à jour 11.0 disponible partout

En complément de cette collaboration, Two Point Studios annonce plusieurs corrections de bugs, améliorations et optimisations. La mise à jour est disponible sur toutes les plateformes accueillant le jeu.

Two Point Museum est proposé sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC via Steam. Cette rencontre prolonge le concept du Digiverse en intégrant les mécaniques de gestion de culte de Cult of the Lamb à celles du musée.

Source : Gematsu.

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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes

IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.

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James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.

Un cap important pour 007 First Light

Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.

007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.

Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.

La version Switch 2 doit encore arriver

La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.

IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.

James Bond retrouve son public

Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.

Source : Gematsu.

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