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PS5: les temps de chargement en vidéo et plus d’infos
Vidéo de la PS5 et de ses temps de chargement et pas mal d’info next-gen sur le Cloud Gaming avec le PS Now.
Sony continue de communiquer autour de sa PlayStation 5 et a dévoilé quelques informations importantes sur sa stratégie next-gen.
En annonçant qu’il ne serait pas à l’E3, beaucoup se disaient que Sony faisait une erreur. Qu’une absence médiatique à l’E3 serait terrible pour le Japonais. Peut-être que ça sera effectivement le cas. Microsoft a par exemple de grands projets pour juin et sera en plus soutenu par les éditeurs tiers. On devrait par exemple compter sur la présence de Warner Bros qui semble bien partie pour éditer le prochain From Software (Dark Souls, Sekiro). Il se dit que ce sera un Action-RPG en monde ouvert avec George R.R. Martin (Game Of Thrones) en renfort à l’écriture.
Les temps de chargement de la PS5 en vidéo
Malgré tout, quelques semaines avant l’E3, Sony réussit à occuper le terrain. En avril, il a dévoilé les contours de sa PS5. Hier, on apprenait le lancement de PlayStation Productions. Et cette nuit, lors d’une conférence destinée aux investisseurs, Sony a multiplié les info’ au sujet de la next-gen.
Pour le moment, Sony refuse de dévoiler officiellement la PS5. On a néanmoins pu la voir en action cette nuit. Depuis le début, le Japonais met l’accent sur des temps de chargement très faibles. Une démonstration avait été faite auprès de Wired et elle est maintenant disponible au monde entier. Tout est effectivement plus rapide et on assiste à une réduction du pop-up: les éléments du décor sont affichés instantanément.
Sony PlayStation pense à acquérir d’autres studios…
La guerre de la next-gen ne se fera pas uniquement sur les temps de chargement. Comme toujours, c’est le contenu qui fera la différence. Sony peut compter sur des licences fortes comme God Of War, Uncharted ou The Last Of Us. Les versions PS4 de ces jeux ont toutes dépassé les 10 millions de ventes. C’est impressionnant de se dire que le remaster de TLOU a réussi une telle performance, mais il faut prendre en compte les bundles PS4. A l’avenir, Sony souhaite agrandir ses équipes. Il compte actuellement 13 studios. Pour se développer, le Japonais est prêt à acquérir d’autres sociétés ou bien à augmenter ses effectifs.
On sait par exemple que Guerrilla Games travaille sur deux jeux en même temps. Des rumeurs au sujet de rachat de studios apparaissent de temps en temps. Il est néanmoins toujours difficile de savoir ce qui est vrai et faux. Une équipe comme Insomniac Games (Ratchet, Spider-Man) semble vouloir rester indépendante coûte que coûte. C’est pour cette raison qu’elle travaille avec Oculus malgré des liens forts avec Sony. Et puis il y a la menace Microsoft qui, lui aussi, a un immense appétit.
Le PSNow est amené à grandir
Dans sa présentation, Sony a rappelé les points clés de la PS5: un SSD, une rétrocompatibilité, un son 3D, la possibilité d’afficher du contenu 8K et un lecteur de disque. Si tout le monde parle de streaming, le Japonais souhaite toucher le plus large public possible. C’est ainsi que tous les jeux PS5, à leur lancement, devraient être disponible en Bluray, en téléchargement, et sur le PS Now. Ce dernier est d’ailleurs amené à croître.
A l’heure actuelle, le PSNow compte 700 000 abonnés et un peu moins de 800 jeux, issus de 170 développeurs différents. A moyen terme, Sony déclare vouloir agrandir ce catalogue, proposer de la 4K, et toucher plus de monde, notamment en étant plus agressif niveau marketing. Le Japonais en a profité pour rappeler qu’il s’associait avec Microsoft pour que son PSNow grandisse plus rapidement. A aucun moment il n’est question de fusionner le Xbox Live avec les services PlayStation. Il s’agit simplement d’une alliance technologique, comme c’est le cas avec Samsung et Apple par exemple. Du moins, pour le moment.
Enfin, on terminera avec une petite information importante. Sony semble satisfait du positionnement tarifaire de la PlayStation 4 et de ses ventes sur le long terme. C’est sans doute un indice sur le prix de la PS5. Beaucoup, à la suite des déclarations de Mark Cerny, ont supposé que la PS5 serait à 499€. Ce sera peut-être le cas. Mais on doute. Probablement parce que le but de Sony est de faire croire au maximum que la PS5 embarquera une technologie de pointe, pour au final annoncer un petit prix, et surprendre tout le monde.
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Overwatch Saison 5 : Doctrine dévoilé, Sombra devient support
Blizzard détaille Doctrine, le nouveau héros support d’Overwatch, ainsi que la carte Grímsvötn et les prochaines refontes de Sombra et Roadhog.
À la BlizzCon 2026, l’équipe d’Overwatch a présenté plusieurs nouveautés prévues pour la Saison 5. Au programme : Doctrine, un nouveau héros support inspiré des vampires, la carte d’escorte Watchpoint Grímsvötn et de nouvelles refontes pour Sombra et Roadhog.
Doctrine, un support exigeant inspiré des vampires
Doctrine sera le neuvième héros ajouté à Overwatch en 2026. Présenté comme un personnage inspiré de l’imaginaire du vampire, il occupe pourtant le rôle de support. Son histoire est directement liée à Doomfist, qui l’a rencontré dans une prison de haute sécurité.
Son arme principale prend la forme d’un sceptre capable de soigner les alliés et d’infliger des dégâts aux adversaires. Blizzard précise qu’il s’agit d’une arme demandant une visée précise. Doctrine dispose également d’une ruée réduisant les dégâts reçus et d’un drone qui soigne un allié tout en accélérant ses attaques.
Sa mécanique centrale permet d’améliorer ses autres compétences. Une ruée renforcée lui donne par exemple la possibilité de voler, tandis qu’un drone amélioré augmente aussi sa propre vitesse d’attaque et le soigne. Son sceptre peut quant à lui devenir perforant. L’équipe décrit ainsi Doctrine comme un héros doté d’un plafond de maîtrise élevé.
Sombra passe du rôle de DPS à celui de support
La transformation la plus importante concerne Sombra. Après plusieurs ajustements au fil des années, le personnage quittera la catégorie DPS pour devenir un support. Elle conservera sa furtivité, mais le piratage des capacités adverses sera désormais lié à son ultime.
Cette nouvelle version doit encourager Sombra à rester davantage auprès de son équipe, notamment pour soigner ses partenaires. Elle pourra toutefois continuer à s’éloigner ponctuellement afin de mener des actions en infiltration.
Roadhog bénéficiera lui aussi d’une nouvelle refonte. Une capacité lui permettra d’absorber directement les dégâts ennemis. Blizzard souhaite également limiter ses éliminations instantanées : son tir principal adoptera une cadence en deux impacts, laissant davantage de temps à la cible pour réagir après avoir été attirée par le crochet.
Watchpoint Grímsvötn, une prison en Islande
La Saison 5 introduira aussi Watchpoint Grímsvötn, une carte d’escorte située en Islande. Dans l’univers du jeu, ce complexe est présenté comme la prison la plus sécurisée de la planète, destinée aux criminels les plus dangereux.
Doomfist y aurait été détenu avant son évasion, et c’est également dans cet établissement qu’il aurait rencontré Doctrine. La carte montrera les conséquences d’une bataille récente et contiendra plusieurs éléments narratifs, dont l’ancienne cellule de Doomfist et les restes d’un robot Sentinel.
Une Saison 5 centrée sur la conclusion du récit
Doctrine doit jouer un rôle majeur dans la conclusion de l’histoire développée au cours des saisons de 2026. Blizzard a par ailleurs montré un autre personnage encore mystérieux, sans révéler son identité ni ses capacités, mais en indiquant qu’il occupera une place importante dans le récit de l’année suivante.
Ces annonces confirment une Saison 5 particulièrement chargée pour Overwatch, entre nouveau héros, environnement inédit et transformations profondes de personnages historiques.
Source : Official Xbox Podcast sur Xbox Wire.
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Rockstar Games et Atlantic Records lancent la bande originale de GTA VI avec 34 titres inédits
Rockstar Games et Atlantic Records annoncent « Grand Theft Auto VI: The Album », un album de 34 morceaux originaux disponible en pré-enregistrement dès maintenant, avec six singles déjà publiés et une sortie calée sur celle de GTA VI, le 19 novembre.
Rockstar Games et Atlantic Records vont accompagner la sortie de Grand Theft Auto VI avec une bande originale officielle intitulée « Grand Theft Auto VI: The Album ». Le projet rassemble 34 morceaux inédits et originaux signés par plusieurs artistes de premier plan et peut déjà être pré-enregistré sur les principales plateformes de musique numérique.
Six singles disponibles dès maintenant
En amont de la publication complète, six titres sont proposés à l’écoute dès aujourd’hui :
- Yung Lean — That’s It (feat. Future & Metro Boomin)
- Travis Scott — RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)
- CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crécy — Sexy Magic
- Morgan Wallen — Last Thing You Need
- Rauw Alejandro — Macacoa 2000
- Keith Richards — Bright Lights, Big City
Sortie prévue le 19 novembre
L’album complet doit sortir le 19 novembre, à la même date que Grand Theft Auto VI. Il sera proposé en différentes éditions vinyle et CD, déjà précommandables auprès d’une sélection de revendeurs, tandis que le jeu n’aura droit qu’à un simple code dans la boite. Sur les réseaux sociaux et auprès des défenseurs du physique, cela fait polémique.
Une extension musicale autour du lancement du jeu
Avec ce disque, Rockstar Games et Atlantic Records ajoutent une sortie musicale au lancement de l’un des jeux vidéo les plus attendus de l’année. La liste des artistes cités montre un mélange de profils issus de la pop, du rap, de l’électro et du rock, avec des collaborations multiples sur certains morceaux.
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Gears of War: E-Day passe gold, le préchargement est daté
The Coalition confirme que Gears of War: E-Day est terminé et prêt pour sa sortie. Le préchargement commencera le 29 septembre, avant l’accès anticipé du 1er octobre et le lancement mondial du 6 octobre 2026.
Gears of War: E-Day franchit une étape décisive avant sa sortie. The Coalition annonce que le jeu est officiellement passé gold, tandis que le préchargement ouvrira le 29 septembre sur Xbox Series X|S et PC.
Gears of War: E-Day est officiellement gold
The Coalition a terminé la version destinée au lancement de Gears of War: E-Day. Le passage au statut gold signifie que le développement principal est achevé et que le jeu peut entrer dans sa dernière ligne droite avant sa commercialisation.
Le studio remercie à cette occasion les joueurs ayant suivi le projet et partagé leurs retours. Le lancement mondial reste fixé au 6 octobre 2026 à 15 heures, heure française métropolitaine.
Ce nouvel épisode se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War. Il raconte les débuts de l’Emergence Day aux côtés de Marcus Fenix et Dominic Santiago, confrontés à la première offensive massive des Locustes.
Un préchargement dès le 29 septembre
Le préchargement de Gears of War: E-Day commencera le 29 septembre à 15 heures sur Xbox Series X|S, l’application Xbox sur PC et Steam. Cette possibilité concernera aussi bien les précommandes que les joueurs passant par une formule Game Pass compatible.
Les possesseurs de l’édition Premium pourront commencer à jouer jusqu’à cinq jours plus tôt, à partir du 1er octobre à 15 heures. Les abonnés au Game Pass Ultimate et au PC Game Pass accéderont pour leur part au jeu lors de sa sortie générale, le 6 octobre.
Une sortie simultanée sur Xbox, Steam et Game Pass
Gears of War: E-Day sera disponible sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et Steam. Il intégrera dès son lancement le Game Pass Ultimate et le PC Game Pass.
Développé sous Unreal Engine 5, le titre proposera une campagne jouable en solo, en coopération locale à deux sur console ou en ligne. Son offre multijoueur comprendra également Horde Siege en coopération ainsi que des affrontements Versus en 4 contre 4.
The Coalition indique enfin avoir arrêté les configurations PC définitives après les optimisations menées à la suite de la bêta multijoueur ouverte. Les caractéristiques précises n’apparaissant pas dans le communiqué fourni ici, il faudra consulter leur présentation officielle pour connaître le matériel requis.
Après ce passage gold, le calendrier est donc désormais clair : préchargement le 29 septembre, accès anticipé Premium le 1er octobre, puis lancement mondial le 6 octobre 2026.
Source : Xbox Wire
