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Returnal : un mois après, environ 20% des joueurs l’ont terminé
A sa sortie, Returnal a beaucoup fait parler de lui. Pour ses immenses qualités. Pour sa grande difficulté. Et pourtant, un mois après, 1 joueur sur 5 a déjà fini le jeu.
Returnal est un rogue-like. De ce fait, mourir et devoir tout recommencer est quelque chose de normal. Mais pour certains, cela était insurmontable. Il faut dire que c’est un titre qui ne laisse jamais tranquille le joueur. Il n’y a pas de checkpoint et certains ennemis sont abusés. Mais à force de persévérer, en un mois, 18,3% des joueurs ont vu le générique de fin et ont débloqué le trophée associé.
Returnal, un jeu difficile mais loin d’être impossible
Si on compare avec d’autres jeux, Ghost Of Tsushima et The Last Of Us : Part II dépassent les 50%. Mavel’s Avengers et Watch Dogs Legion atteignent respectivement les 30,9% et 20,9%. Enfin, sur PS4, le très hardcore Ghostrunner a un taux de complétion de 20,9%.
A l’avenir, ce nombre de 18,3% évoluera forcément. Certains viendront à bout du boss de fin quand d’autres débuteront tout juste cette excellente aventure.
Ce qu’il faut retenir de ces 18%, c’est que le débat sur la difficulté de Returnal n’était pas très raisonnable. C’est un jeu exigeant, compliqué, mais loin d’être impossible. De notre côté, on l’a fini en un peu plus de 20 heures et quelques dizaines de morts. Il faut accepter de prendre son temps, avoir un peu de chance, et ne pas hésiter à fuir. On a d’ailleurs concocté un petit guide sans prétention pour ceux qui se lancent tout juste dans le jeu. Quant à ceux qui sont déjà bien avancés, il n’y qu’un conseil qui vaille : trouver le lance-roquettes.
Faut-il imposer aux développeurs de Returnal l’ajout d’un mode facile ?
Malgré tout, beaucoup ont essayé de relancer ce vieux débat sur la difficulté des jeux. Effectivement, Returnal pourrait inclure un mode facile avec des checkpoints et des ennemis moins résistants. Cela l’aurait alors rendu plus accessible. Mais il ne faut pas oublier que derrière chaque jeu, il y a une vision d’auteur. Le studio propose, on dispose. L’intention de Housemarque était de faire de Returnal un jeu prenant et exigeant ; c’est aussi simple que cela.
Avec eux, le gameplay est toujours roi. Tout le plaisir vient de ce sentiment de progression, de cette tension de tout perdre. La maniabilité est excellente, les sensations tout autant. Returnal est un jeu que l’on maitrise avec le temps. Mais il est certain que les premiers instants ne sont guère accueillants.
Housemarque est allé jusqu’au bout de ses idées, ce qui lui a peut-être coûté des ventes. Difficile d’évaluer à l’heure actuelle le succès du jeu. Il n’est sans doute pas millionnaire. En même temps, il n’y a que 8 millions de PS5 dans le monde. Et un rogue-like dans un univers lovecraftian, c’est assez niche.
On espère que Returnal sera une réussite commerciale. Il le mérite. Et ça serait une jolie revanche pour ce studio finlandais. Depuis 26 ans, il produit des jeux très arcade, dans un style proche du bullet hell. Son dernier titre était Nex Machina. Il a été extrêmement bien noté. Il s’est extrêmement peu vendu. Housemarque a alors dû se réinventer, tout en restant fidèle à ses idéaux. Returnal est leur plus grand projet. C’est 4 années de développement, avec 75 personnes en interne, et pas mal d’équipes externes en soutien. Et en bonus, la crise du covid. Comme quoi, rien n’a été facile pour eux, mais jamais ils n’ont abandonné.

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Elden Ring arrive sur Nintendo Switch 2 avec une édition enrichie et de nouveaux contenus
Bandai Namco lance Elden Ring Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2 et ajoute de nouveaux contenus à Elden Ring sur toutes les plateformes, avec deux classes inédites, des armures supplémentaires et des apparences pour Torrent.
Elden Ring Tarnished Edition est désormais disponible sur Nintendo Switch 2. Cette nouvelle version du jeu de rôle en monde ouvert de FromSoftware et Bandai Namco inclut le jeu de base ainsi que l’extension Shadow of the Erdtree, saluée par la critique.
Avec cette sortie, Elden Ring fait ses débuts sur une plateforme Nintendo. Les joueurs peuvent y parcourir l’Entre-Terre et le Royaume des Ombres en mode portable ou sur téléviseur. Le jeu original a dépassé les 30 millions d’exemplaires vendus.
Deux classes inédites et de nouveaux équipements
La Tarnished Edition comprend aussi du contenu inédit. Deux classes de départ font leur apparition : le Chevalier Lourd et le Chevalier Idus. Quatre nouveaux ensembles d’armures sont ajoutés, dont ceux associés à ces deux classes.
Le destrier spectral Torrent gagne également trois nouvelles apparences. Ce contenu inédit est proposé dans Tarnished Edition sur Nintendo Switch 2 et disponible séparément sur les autres plateformes via le Tarnished Pack.
Le même contenu ajouté sur PS5, Xbox Series et PC
Les nouvelles classes, les armures et les apparences pour Torrent sont aussi accessibles aux joueurs d’Elden Ring sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Sur ces plateformes, le contenu est vendu à l’achat sous forme de pack additionnel.
Bandai Namco précise que ces ajouts sont disponibles dès aujourd’hui.
Une édition complète avec Shadow of the Erdtree
Sur Nintendo Switch 2, Tarnished Edition inclut Shadow of the Erdtree, l’extension qui entraîne les joueurs dans le Royaume des Ombres sur les traces de Miquella. Cette version reprend donc l’ensemble de l’expérience Elden Ring avec son extension majeure intégrée.
L’univers du jeu reste centré sur l’exploration libre, les combats exigeants et la quête menant au titre de Seigneur d’Elden. Le monde est traversé à pied ou à dos de Torrent.
Une franchise déjà très installée
Créé par Hidetaka Miyazaki, à l’origine de la série Dark Souls, et George R. R. Martin, auteur de la saga Le Trône de Fer, Elden Ring s’est imposé comme l’un des plus grands succès récents du jeu de rôle. Le titre totalise plus de 400 nominations au titre de Jeu de l’Année, selon l’éditeur, en plus de ses plus de 30 millions d’unités écoulées.
Cette arrivée sur Nintendo Switch 2 marque ainsi la première adaptation du jeu sur une machine Nintendo, avec un contenu enrichi et une disponibilité élargie sur l’ensemble des plateformes actuelles.
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The Witcher 3 Songs of the Past : Geralt reviendra dans une nouvelle région en 2027
Geralt reprendra du service dans Songs of the Past, une nouvelle extension de The Witcher 3 située à Letten et attendue en 2027 sur Xbox Series X|S.
Plus de dix ans après la sortie de The Witcher 3: Wild Hunt, Geralt s’apprête à reprendre la Route. CD Projekt Red et Fool’s Theory préparent Songs of the Past, une nouvelle extension qui conduira le sorceleur dans la région inédite de Letten. Sa sortie est annoncée pour 2027 sur PC et consoles.
Une enquête liée à la famille de Jaskier
Songs of the Past se déroule à Letten, la terre natale de Jaskier, le célèbre barde et narrateur de la série. Geralt devra enquêter sur la famille aristocratique fracturée de son ami, ainsi que sur un dangereux mystère enfoui dans son passé.
Au centre de cette affaire se trouve le Jardin des Épines, un lieu inquiétant qui contraste avec l’apparence paisible de la région. La présentation rapportée par Xbox Wire montre notamment Geralt accompagné de Lilla, une cousine de Jaskier, alors que le paysage devient progressivement plus sombre et hostile.
Letten, un nouvel environnement ouvert
Inspirée des campagnes anglaises et polonaises, Letten est présentée par Fool’s Theory comme un monde ouvert à part entière. L’endroit doit se distinguer des territoires continuellement ravagés par la guerre explorés dans le jeu principal.
Les développeurs indiquent également avoir amélioré les systèmes régissant les personnages non-joueurs afin de rendre leurs comportements plus crédibles. L’extension doit proposer des dizaines de quêtes, des points d’intérêt et une histoire reposant une nouvelle fois sur des choix et leurs conséquences.
De nouveaux monstres et une chaîne pour Geralt
Geralt rencontrera plusieurs créatures inédites, dont les Thornblooms, des fleurs agressives incapables de se déplacer, et les Swarmion, des ennemis humanoïdes protégés par des boucliers constitués de frelons.
Le sorceleur disposera aussi d’une chaîne munie d’un crochet. Cette arme à distance permettra d’attirer les adversaires vers lui afin d’enchaîner plus rapidement avec des attaques au corps-à-corps. Des mutagènes uniques sont également annoncés.
Un remaster avant l’extension
The Witcher 3: Songs of the Past arrivera en 2027 sur PC, PS5, Switch 2 et Xbox Series X|S. Avant cela, un remaster complet de The Witcher 3: Wild Hunt doit sortir le 29 septembre 2026. Il sera gratuit pour les propriétaires du jeu original et apportera notamment des améliorations visuelles, techniques et liées à la progression.
Cette extension entend ainsi proposer de véritables retrouvailles avec Geralt, tout en développant une nouvelle intrigue centrée sur Jaskier et les secrets de Letten.
Source : Xbox Wire.
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Warlock: Dungeons & Dragons dévoile ses premières images de gameplay
Wizards of the Coast et Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un jeu d’action-aventure solo en monde ouvert prévu en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
Wizards of the Coast et le studio montréalais Invoke ont présenté les premières images de gameplay de Warlock: Dungeons & Dragons, un nouveau jeu d’action-aventure solo à la troisième personne situé dans un monde ouvert de dark fantasy inspiré de l’univers de Dungeons & Dragons.
Le jeu est en développement et sa sortie est annoncée pour 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Une aventure solo centrée sur la magie
Dans Warlock, le joueur incarne Kaatri, une combattante chevronnée qui conclut un pacte pour manier une magie venue d’un autre monde et affronter les forces des ténèbres. Le titre mise sur un usage créatif des sorts, présentés comme un outil à la fois pour le combat et pour l’exploration.
La vidéo de gameplay montre un monde ouvert, un premier donjon, plusieurs monstres et différentes situations où la magie sert à ouvrir de nouvelles routes, transformer l’environnement et modifier le positionnement des ennemis. Le système de jeu repose aussi sur des affrontements mêlant sorts et combat au corps à corps, décrits comme tactiques et brutaux.
Tasha rejoint le récit, avec deux actrices au casting
Cette présentation introduit également Tasha, un nouveau personnage qui protège Kaatri et l’aide à exploiter la Magie Brute, une puissance cachée dans Darkon. Cette force doit permettre d’améliorer et de transformer les capacités magiques de l’héroïne.
Le rôle de Kaatri est interprété par Tricia Helfer, récompensée à plusieurs reprises et connue notamment pour Battlestar Galactica et Lucifer. Maggie Robertson prête sa voix à Tasha.
Un projet développé à Montréal
Invoke Studios, basé à Montréal et intégré au réseau de studios de Wizards of the Coast, développe Warlock. Le studio indique réunir des profils passés par plusieurs franchises majeures, dont Far Cry, Watch Dogs, Guardians of the Galaxy et Deus Ex.
Wizards of the Coast est une filiale de Hasbro et développe notamment les marques Magic: The Gathering et Dungeons & Dragons. Warlock s’inscrit dans cette stratégie de jeux vidéo et d’expériences numériques autour des licences de l’éditeur.
À ce stade, aucune date précise de sortie n’a été communiquée au-delà de la fenêtre 2027.
