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E3 2021 : 6 jeux indés à surveiller de près ces prochains mois

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Les triple A, c’est joli, c’est spectaculaire, ça impressionne. Mais ça n’a pas le charme des jeux indés. Ils n’ont pas les mêmes moyens, alors, ils utilisent différents subterfuges. Et parfois, cela passe par des concepts aussi simples que novateur.

Que faut-il retenir de cet E3 2021 ? Ça dépend forcément des goûts de chacun. Il y a eu Elden Ring, Battlefield, Starfield, Halo, Forza, Zelda, Metroid, Far Cry, Rainbow Six… Ce sont eux qui ont fait les gros titres. Normal, ce sont des licences ultra populaires. Ils se vendront à des millions d’exemplaires et écraseront toute forme de concurrence. Mais on n’a pas pour autant envie de les oublier. Eux, ces petits jeux, ces titres indés. Dans les conférences, ils apparaissent souvent entre deux blockbusters. Et certains réalisent l’exploit de ne pas passer inaperçu. Voici 6 jeux indés sur lesquels il faudra garder un oeil.

Harold Halibut : un croisement entre studio Aardman et Wes Anderson

Comme souvent chez les indés, c’est la direction artistique qui permet de déclencher le coup de coeur. Harold Halibut, c’est du stop motion et des personnages en pâte-à-modeler. Les développeurs évoquent aussi un style rétro-future, ce qui lui offre au final cet aspect unique.

Le jeu prendra la forme d’une aventure très scénarisée. Harold Halibut est l’assistant d’une scientifique, Jeanne Mareaux. Cette dernière recherche à tout prix une nouvelle planète pouvant accueillir les derniers représentants de l’espèce humaine. En attendant de trouver cet eldorado, les voici coincés dans un vaisseau de la taille d’une petite ville.

Harold Halibut est le premier jeu conçu par Slow Bros, une équipe allemande. Et malheureusement, il n’a pas encore de date de sortie.

https://www.youtube.com/watch?v=laxiUfZl-e0
Party Animals : c’est mignon et ça se fout sur la tronche

La Chine domine le marché du jeu mobile et cela ne lui suffit plus. Désormais, il vise également les PC et consoles, à l’image de Party Animals.

On peut facilement résumer ce titre : c’est du gang beast poilu. Les petits bonhommes ont été remplacés par des animaux tout mignon et ça a l’air tout aussi déjanté. Bonus : dans Party Animals, on peut même utiliser des armes comme un taser.

Ce jeu est attendu pour l’an prochain sur PC et Xbox. C’est une exclusivité temporaire qui sera directement intégrée au Game Pass. Quant à ceux qui auraient l’impression d’y avoir déjà joué, c’est n’est pas surprenant. Une démo avait autrefois été mise en ligne sur Steam.

Somerville : comme un air de déjà vu

Somerville n’est pas la suite d’Inside. Pourtant, ça y ressemble comme deux goutes d’eau. L’explication est simple. A la tête du projet, on retrouve Dino Patti, co-fondateur de Playdead, le studio de Limbo et Inside.

Cette aventure permettra de jouer tous les membres d’une famille à l’aube d’une apocalypse causée par des extra-terrestres.

Trek To Yomi : comme un air de déjà vu (bis)

Si Ghost Of Tsushima était un jeu 2D en noir et blanc, ça donnerait Trek To Yomi. Vivement.

Twelve Minutes : une attente qui touche à sa fin

C’était la dernière fois que l’on voyait Twelve Minutes. Cette exclusivité Xbox sortira le 19 août et sera directement intégrée au Game Pass.

Ce sera l’une des grandes curiosités de cet été, un thriller dans lequel on vit en boucle les mêmes 12 minutes. Celles-ci se terminent de manière tragique. D’où cette question : comment faire pour éviter cela ?

Cerise sur le gâteau, le doublage du jeu a été confié à Daisy Ridley, James MacAvoy et Willem Dafoe.

Replaced, la petite sensation de la conférence Xbox

Il y a quelques années, The Last Night était dévoilé lors d’une conférence Xbox. Ce jeu indé impressionnait par sa technique ; pour faire très simple, du pixel art avec un éclairage réaliste. Depuis, The Last Night a connu différents problèmes, notamment d’ordre légaux et financiers.

Replaced n’est pas The Last Night. Mais il rappelle grandement ce titre. La technologie et la direction artistique sont ainsi proches, comme ce petit côté Cyberpunk.

Dans Replaced, on joue une intelligence artificielle coincée dans un corps humain. Ce sera de l’action / plateforme, et une disponibilité sur le Game Pass en 2022.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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