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E3 2021 : 6 jeux indés à surveiller de près ces prochains mois
Les triple A, c’est joli, c’est spectaculaire, ça impressionne. Mais ça n’a pas le charme des jeux indés. Ils n’ont pas les mêmes moyens, alors, ils utilisent différents subterfuges. Et parfois, cela passe par des concepts aussi simples que novateur.
Que faut-il retenir de cet E3 2021 ? Ça dépend forcément des goûts de chacun. Il y a eu Elden Ring, Battlefield, Starfield, Halo, Forza, Zelda, Metroid, Far Cry, Rainbow Six… Ce sont eux qui ont fait les gros titres. Normal, ce sont des licences ultra populaires. Ils se vendront à des millions d’exemplaires et écraseront toute forme de concurrence. Mais on n’a pas pour autant envie de les oublier. Eux, ces petits jeux, ces titres indés. Dans les conférences, ils apparaissent souvent entre deux blockbusters. Et certains réalisent l’exploit de ne pas passer inaperçu. Voici 6 jeux indés sur lesquels il faudra garder un oeil.
Harold Halibut : un croisement entre studio Aardman et Wes Anderson
Comme souvent chez les indés, c’est la direction artistique qui permet de déclencher le coup de coeur. Harold Halibut, c’est du stop motion et des personnages en pâte-à-modeler. Les développeurs évoquent aussi un style rétro-future, ce qui lui offre au final cet aspect unique.
Le jeu prendra la forme d’une aventure très scénarisée. Harold Halibut est l’assistant d’une scientifique, Jeanne Mareaux. Cette dernière recherche à tout prix une nouvelle planète pouvant accueillir les derniers représentants de l’espèce humaine. En attendant de trouver cet eldorado, les voici coincés dans un vaisseau de la taille d’une petite ville.
Harold Halibut est le premier jeu conçu par Slow Bros, une équipe allemande. Et malheureusement, il n’a pas encore de date de sortie.
Party Animals : c’est mignon et ça se fout sur la tronche
La Chine domine le marché du jeu mobile et cela ne lui suffit plus. Désormais, il vise également les PC et consoles, à l’image de Party Animals.
On peut facilement résumer ce titre : c’est du gang beast poilu. Les petits bonhommes ont été remplacés par des animaux tout mignon et ça a l’air tout aussi déjanté. Bonus : dans Party Animals, on peut même utiliser des armes comme un taser.
Ce jeu est attendu pour l’an prochain sur PC et Xbox. C’est une exclusivité temporaire qui sera directement intégrée au Game Pass. Quant à ceux qui auraient l’impression d’y avoir déjà joué, c’est n’est pas surprenant. Une démo avait autrefois été mise en ligne sur Steam.
Somerville : comme un air de déjà vu
Somerville n’est pas la suite d’Inside. Pourtant, ça y ressemble comme deux goutes d’eau. L’explication est simple. A la tête du projet, on retrouve Dino Patti, co-fondateur de Playdead, le studio de Limbo et Inside.
Cette aventure permettra de jouer tous les membres d’une famille à l’aube d’une apocalypse causée par des extra-terrestres.
Trek To Yomi : comme un air de déjà vu (bis)
Si Ghost Of Tsushima était un jeu 2D en noir et blanc, ça donnerait Trek To Yomi. Vivement.
Twelve Minutes : une attente qui touche à sa fin
C’était la dernière fois que l’on voyait Twelve Minutes. Cette exclusivité Xbox sortira le 19 août et sera directement intégrée au Game Pass.
Ce sera l’une des grandes curiosités de cet été, un thriller dans lequel on vit en boucle les mêmes 12 minutes. Celles-ci se terminent de manière tragique. D’où cette question : comment faire pour éviter cela ?
Cerise sur le gâteau, le doublage du jeu a été confié à Daisy Ridley, James MacAvoy et Willem Dafoe.
Replaced, la petite sensation de la conférence Xbox
Il y a quelques années, The Last Night était dévoilé lors d’une conférence Xbox. Ce jeu indé impressionnait par sa technique ; pour faire très simple, du pixel art avec un éclairage réaliste. Depuis, The Last Night a connu différents problèmes, notamment d’ordre légaux et financiers.
Replaced n’est pas The Last Night. Mais il rappelle grandement ce titre. La technologie et la direction artistique sont ainsi proches, comme ce petit côté Cyberpunk.
Dans Replaced, on joue une intelligence artificielle coincée dans un corps humain. Ce sera de l’action / plateforme, et une disponibilité sur le Game Pass en 2022.
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007 First Light dépasse les quatre millions de ventes
IO Interactive annonce que 007 First Light a franchi le cap des quatre millions d’exemplaires vendus. La version Switch 2 est toujours attendue plus tard cet été.
James Bond réussit son retour dans le jeu vidéo. IO Interactive annonce que les ventes de 007 First Light ont désormais dépassé les quatre millions d’exemplaires dans le monde.
Un cap important pour 007 First Light
Le studio IO Interactive a officialisé ce nouveau palier commercial le 20 août 2026. Aucun détail supplémentaire n’a été communiqué concernant la répartition des ventes entre les différentes plateformes.
007 First Light est disponible depuis le 27 mai sur PlayStation 5, Xbox Series et PC. Sur ordinateur, le jeu est commercialisé via Steam et l’Epic Games Store.
Le titre consacré à James Bond franchit ainsi la barre des quatre millions de ventes moins de trois mois après son lancement. Cette annonce confirme l’intérêt rencontré par le retour de l’agent 007 sur consoles et PC.
La version Switch 2 doit encore arriver
La carrière commerciale du jeu pourrait se poursuivre avec une nouvelle édition. Une version Nintendo Switch 2 est en effet prévue plus tard durant l’été 2026.
IO Interactive n’a pas donné de date de sortie plus précise dans cette annonce. Le studio n’a pas non plus indiqué si cette future version disposera de caractéristiques ou de contenus particuliers.
James Bond retrouve son public
Avec plus de quatre millions d’unités écoulées, 007 First Light atteint donc un seuil symbolique avant même son arrivée sur Switch 2. Il faudra désormais attendre les prochaines communications d’IO Interactive pour connaître la date exacte de cette version et suivre l’évolution des ventes.
Source : Gematsu.
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Akupara Direct : un premier showcase annoncé pour le 6 septembre
Akupara Games organisera son tout premier Akupara Direct le 6 septembre. Au programme : plusieurs premières mondiales, des dates de sortie et une journée de contenus en direct.
Akupara Games célébrera son dixième anniversaire avec un événement inédit. L’éditeur indépendant organisera son premier Akupara Direct le 6 septembre, avec une présentation de 30 minutes suivie de plusieurs contenus diffusés en direct.
Des annonces et premières mondiales
Pour cette première édition, Akupara Games promet plusieurs premières mondiales ainsi que des annonces de dates de sortie pour des jeux déjà présentés. L’éditeur n’a cependant pas encore communiqué la liste des titres qui participeront au showcase.
La présentation durera environ une demi-heure et sera animée par AlphaBetaGamer. Elle pourra être suivie sur YouTube et Twitch. Aucun horaire précis n’est mentionné dans l’annonce initiale.
Une journée complète autour des jeux Akupara
Le Direct ne représentera qu’une partie du programme. Immédiatement après la présentation, Akupara Games lancera une journée de diffusions en direct qui se poursuivra durant l’après-midi.
Ces émissions comprendront des sessions de gameplay en compagnie des développeurs, des séquences de questions-réponses et différents rendez-vous consacrés à la communauté. Le format doit ainsi permettre d’approfondir les annonces dévoilées pendant le showcase et de mettre en avant les équipes derrière les jeux.
Un nouveau rendez-vous annuel
Fondé le 5 octobre 2016, Akupara Games profite de cette année anniversaire pour inaugurer son propre événement numérique. L’entreprise prévoit déjà de faire de l’Akupara Direct un rendez-vous annuel, même si les modalités des prochaines éditions n’ont pas encore été détaillées.
Le 6 septembre permettra donc de découvrir les projets que l’éditeur souhaite mettre en avant pour la suite de son catalogue. Il faudra patienter jusqu’à l’événement pour connaître les jeux concernés par les premières mondiales et les nouvelles dates de sortie.
Source : Gematsu
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Resonance: A Plague Tale Legacy change radicalement la formule de la saga
Asobo Studio explique pourquoi Resonance: A Plague Tale Legacy n’est pas un simple A Plague Tale 3, mais un jeu d’action-aventure centré sur Sophia.
Resonance: A Plague Tale Legacy ne sera pas un simple troisième épisode. Asobo Studio abandonne la structure principalement tournée vers l’infiltration pour proposer une aventure plus dynamique, portée par Sophia et située quinze ans avant A Plague Tale: Requiem.
Pourquoi Asobo ne voulait pas créer A Plague Tale 3
Après A Plague Tale: Innocence et A Plague Tale: Requiem, le studio bordelais souhaitait rompre avec une formule devenue familière. David Dedeine, cofondateur d’Asobo Studio, explique que la conclusion de Requiem constituait une véritable fin. La production d’un A Plague Tale 3 traditionnel a donc rapidement été écartée.
L’équipe a néanmoins choisi de rester dans cet univers en donnant le premier rôle à Sophia, déjà présente dans Requiem. Sa personnalité plus active et agressive correspondait davantage à la nouvelle direction recherchée. L’histoire conservera des thèmes lourds associés à la franchise, notamment le deuil, mais avec une tonalité annoncée comme légèrement moins sombre.
Plus de combats, d’agilité et de liberté
Resonance prend la forme d’un jeu d’action-aventure où les affrontements occupent une place plus importante. Sophia pourra parer les attaques, porter des coups puissants et utiliser son agilité pour échapper à ses adversaires. Un grappin permettra également d’atteindre des hauteurs allant jusqu’à dix mètres.
Cette mobilité a obligé Asobo à repenser la conception des niveaux. Là où les déplacements d’Amicia reposaient sur des points d’interaction précis, Sophia pourra sauter et escalader beaucoup plus librement. Les séquences de poursuite laisseront ainsi davantage de contrôle au joueur au lieu de s’appuyer principalement sur des actions scriptées.
Une île inspirée par le monde minoen
L’aventure conduira Sophia sur l’île du Minotaure, alors qu’elle tente de découvrir les secrets de son passé. Le jeu mélangera Moyen Âge et époque minoenne à travers les destins de deux personnages liés par la Macula. Cette dernière prendra une forme différente de celle observée dans les précédents épisodes, où les rats jouaient un rôle central.
Le parcours alternera combats, exploration et énigmes. Sophia disposera notamment d’une sphère minoenne permettant de manipuler la lumière. Malgré cette évolution, Asobo veut préserver l’identité visuelle de la série, avec ses panoramas picturaux, son brouillard dense et ses éclairages volumétriques.
Une sortie prévue en août 2026
Resonance: A Plague Tale Legacy sortira le 27 août 2026 sur PS5, Xbox Series X|S et PC Xbox. Il intégrera aussi le Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Avec cette nouvelle approche, Asobo entend prolonger l’univers de la saga sans reproduire directement les aventures d’Amicia et Hugo.
Source : Xbox Wire.
