Jeux Vidéo
Sony supprime le site officiel de Killzone – la série est-elle morte?
Le site officiel de Killzone ne répond plus. Et pour cause, Sony a décidé de le supprimer. Qu’est-ce que cela signifie?
Inutile d’essayer de se connecter à Killzone.com, cela ne fonctionne plus. Le site affiche désormais un court texte dans lequel les équipes de Guerrilla (le développeur) expliquent que cette plateforme en ligne a été supprimée. A l’avenir, les visiteurs du site Killzone seront automatiquement redirigés vers PlayStation.com
La franchise Killzone est-elle morte?
Forcément, avec la disparition du site Killzone, on a l’impression que Sony essaye de se débarrasser de cette licence. Ce n’est toutefois pas aussi simple.
Dans les faits, il est rare que Sony mette sur pied un site internet entièrement dédiée à une licence. Que ce soit pour Uncharted, Marvel’s Spider-Man, Ghost Of Tsushima, The Last Of Us ou Horizon, aucun n’a droit à son propre site; ils ont uniquement des pages dédiées sur le site PlayStation. Seules exceptions à ma connaissance : Gran Turismo et God Of War. Mais le site de ce dernier est rattaché à PlayStation.com

Killzone.com faisait presque figure d’anomalie. Il y a une raison simple à cela : c’est une série qui toujours misé sur le multijoueur. Il lui fallait donc un site sur lequel on puisse regarder ses statistiques ou créer et gérer son clan.
Sony et Guerrilla précisent qu’accéder à ces données ne sera plus possible. En revanche, cela n’a aucun effet sur les modes multijoueur de Killzone Mercenary (PSVITA) et Killzone Shadow Fall (PS4) dont les serveurs restent actifs.
Donc non, Killzone n’est pas mort. Du moins, pour le moment.
Killzone a-t-il un avenir sur PlayStation 5?
C’est une question à laquelle nous n’avons pas réponse. Officiellement, aucun épisode n’est en développement. Chez Guerrilla, on travaille uniquement sur Horizon : Forbidden West, un jeu prévu pour cette fin d’année sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Il faut cependant savoir que Guerrilla est devenu l’un des studios majeurs de Sony grâce à Horizon Zero Dawn. Le jeu s’est extrêmement bien vendu. Il possède une identité forte. Et il a une héroïne qui a tout pour devenir l’une des nouvelles mascottes de PlayStation.
Le studio voit grand et ses effectifs ne cessent de gonfler. Il a même changé de locaux pour accueillir tout ce beau petit monde. Ce n’est guère officiel mais il héberge désormais une seconde équipe. Celle-ci est dirigée par Simon Larouche, autrefois responsable de Rainbow Six: Siege, un FPS multijoueur.
Dans ces conditions, on a envie de croire que Guerrilla travaille en catimini sur un jeu de tir compétitif. Pour Sony, ce serait intéressant car ça lui permettrait de se diversifier davantage; les exclusivités PlayStation sont essentiellement des jeux solo. Difficile pour autant de savoir si ce titre s’appuierait sur une licence déjà existante, ou pas.
Killzone reste une franchise importante pour Sony. Elle a brillamment accompagné les consoles PlayStation durant de longues années. Elle était même au lancement de la PS4 en 2013. L’épisode était très classique mais proposait d’excellents graphismes. Il a réussi à dépasser les deux millions d’exemplaires et depuis, plus rien, si ce n’est un mode coop sorti en 2014.
Bref, il est très compliqué de prédire l’avenir de Killzone. La fermeture du site internet ne signifie pas que la franchise est définitivement morte. Il existe un petit espoir qu’elle revienne, et c’est déjà pas mal.
Jeux Vidéo
Satisfactory annonce Core Values, une extension qui plonge sous terre
Coffee Stain dévoile Core Values, la première extension annoncée pour Satisfactory. Cette nouvelle expédition souterraine ajoutera des biomes, des bâtiments et des créatures.
Coffee Stain Publishing et Coffee Stain Studios ont annoncé Core Values, une extension pour Satisfactory qui entraînera les joueurs dans les profondeurs de son monde ouvert. Une première bande-annonce accompagne cette présentation, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Une nouvelle expédition souterraine
Avec Core Values, Satisfactory quittera en partie ses vastes environnements de surface pour proposer une expédition sous terre. Le studio promet une nouvelle narration ainsi que des biomes inédits à explorer.
Cette extension conservera naturellement la construction d’usines au cœur de l’expérience. De nouveaux bâtiments industriels viendront enrichir les possibilités offertes aux joueurs, sans que leur fonctionnement ou leur rôle précis aient encore été détaillés.
De nouvelles créatures et un mystérieux félin
L’exploration des profondeurs sera également marquée par l’arrivée de nouvelles créatures. Coffee Stain évoque par ailleurs un « félin à l’apparence amicale », une formulation volontairement énigmatique qui ne permet pas encore de déterminer la place de cet animal dans l’aventure.
Le contenu exact de Core Values reste donc largement à découvrir. Le studio n’a pas précisé les dimensions des nouveaux biomes, la durée de la partie narrative ni les éventuelles conditions nécessaires pour accéder à cette zone souterraine.
Pas encore de date de sortie
Core Values ne possède pour le moment aucune fenêtre de lancement. Satisfactory est actuellement disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, via Steam, l’Epic Games Store et le Humble Store.
Cette annonce marque néanmoins une nouvelle étape pour le jeu de construction à la première personne. Coffee Stain devrait dévoiler progressivement davantage d’informations sur cette extension, notamment sa date de sortie et les mécaniques propres à son environnement souterrain.
Source : Gematsu.
Jeux Vidéo
Control Resonant : Remedy dévoile les secrets de son Manhattan paranormal
Remedy explique comment la direction artistique, la physique et les capacités de la PS5 ont façonné les environnements et les boss de Control Resonant.
Remedy Entertainment a détaillé les choix artistiques et techniques derrière Control Resonant. Le studio revient notamment sur son Manhattan déformé par le paranormal, les pouvoirs de Dylan et la conception de boss pensés comme de véritables tests pour les joueurs.
Un héros puissant, mais volontairement maladroit
Dans Control Resonant, Dylan possède des capacités impressionnantes sans pour autant se déplacer comme un super-héros parfaitement maître de ses pouvoirs. Remedy a souhaité conserver une dimension humaine dans ses animations : léviter, modifier la gravité ou employer certaines aptitudes lui demande visiblement des efforts.
Cette approche doit rappeler que chaque pouvoir a un coût. Dylan peut ainsi perdre l’équilibre ou sembler désorienté lorsqu’il manipule la gravité. Pour l’équipe, cette vulnérabilité permet de renforcer le lien avec un personnage puissant, mais toujours en quête de relations humaines.
Un « Strange York » entre quotidien et paranormal
Le jeu quitte les espaces confinés et brutalistes du premier Control pour proposer une version plus ouverte de Manhattan. Remedy ne cherche toutefois pas à reproduire fidèlement New York. Le studio parle plutôt de « Strange York », une interprétation rétro et cinématographique de la ville, où des cabines téléphoniques peuvent encore apparaître.
Les zones ordinaires servent de point de comparaison avec les manifestations paranormales. The Central, présentée comme la partie la plus normale du monde, accentue ainsi l’étrangeté des secteurs transformés par le Patterning. Les environnements restent également très réactifs : les attaques peuvent soulever des feuilles, renverser des poubelles ou déclencher des bornes d’incendie.
La mission Sinkhole pousse cette logique plus loin avec un immeuble dont la gravité déformée permet de combattre sur les sols, les murs et les plafonds. Remedy a adopté une règle simple pendant sa conception : toute surface paraissant praticable devait pouvoir être parcourue.
Des boss conçus comme des tests de maîtrise
Les boss Resonants ont été imaginés à partir de propositions envoyées par l’ensemble de l’équipe. Chaque idée retenue a ensuite fait l’objet d’un prototype afin de déterminer le comportement de la créature et les dimensions nécessaires à son arène.
Ces affrontements doivent vérifier la maîtrise des mécaniques par le joueur tout en restant cohérents avec leur environnement. Leurs thèmes puisent notamment dans le mycélium, les consciences collectives, l’iconographie médiévale et l’architecture religieuse, avec l’objectif de provoquer un sentiment de grandeur.
La PS5 au service d’espaces plus vastes
Selon Remedy, la puissance des consoles et PC a permis d’augmenter les distances d’affichage, le nombre d’objets soumis à la physique et la quantité d’ennemis présents à l’écran. Le studio présente Control Resonant comme son plus grand jeu, avec au moins une zone plus vaste que celles de ses productions précédentes.
La DualSense participe aussi aux sensations grâce à son haut-parleur, utilisé pour les communications radio, et aux gâchettes adaptatives. Leur résistance doit rendre certaines capacités plus perceptibles sans obliger le joueur à consulter constamment l’interface.
Control Resonant est disponible sur PC, PS5 et Xbox. Ces explications montrent comment Remedy a cherché à préserver l’identité du premier jeu tout en élargissant son terrain d’expression.
Jeux Vidéo
Xbox teste les Mythic Achievements pour récompenser les jeux terminés à 100 %
Microsoft lance auprès des membres Xbox Insider les Mythic Achievements, une nouvelle distinction attribuée aux joueurs ayant obtenu tous les succès originaux d’un jeu.
Xbox commence à tester les Mythic Achievements, une nouvelle distinction destinée aux joueurs qui débloquent tous les succès originaux d’un jeu. Accessible dans un premier temps aux membres du programme Xbox Insider, cette fonctionnalité prend aussi en compte les titres terminés par le passé, notamment sur Xbox 360.
Une distinction pour les jeux complétés
Un Mythic Achievement est attribué lorsqu’un joueur obtient l’ensemble des succès présents dans la version originale d’un jeu. Les succès ajoutés ultérieurement par l’intermédiaire d’un DLC ou d’une mise à jour ne sont donc pas nécessaires.
Une fois le statut Mythic obtenu, celui-ci reste définitivement associé au jeu. L’arrivée ultérieure de nouveaux succès ne remettra pas en cause la distinction déjà décrochée.
Microsoft précise également que le système est rétroactif. Les jeux éligibles déjà terminés peuvent automatiquement recevoir le statut Mythic, y compris certains titres Xbox 360. Les membres Insider pourraient ainsi découvrir plusieurs distinctions dès leur prochaine visite sur leur profil.
Un nouvel onglet Gaming dans le profil Xbox
Cette nouveauté s’accompagne d’un onglet Gaming intégré au profil. Celui-ci regroupe les succès, les jeux terminés et la progression vers le prochain badge lié à un palier de Gamerscore.
Dans l’historique, les Mythic Achievements sont signalés par un cadre spécifique afin d’être facilement identifiables. Les joueurs peuvent également consulter l’onglet Gaming de leurs amis pour voir les jeux qu’ils ont menés jusqu’au statut Mythic.
Une progression plus facile à suivre
Xbox ajoute une barre de progression en haut de la liste des succès de chaque jeu. Elle indique le chemin restant avant d’obtenir la distinction et permet de se concentrer sur les succès originaux encore manquants.
Les succès arrivés après la sortie sont clairement identifiés comme des contenus additionnels. Des informations similaires doivent apparaître dans le Guide Xbox et dans les fiches détaillées des succès.
Les Mythic Achievements sont pour le moment proposés en avant-première aux membres Xbox Insider. Microsoft n’a pas indiqué de date pour une disponibilité auprès de l’ensemble des joueurs. Il est possible de rejoindre le programme en téléchargeant l’application Xbox Insider Hub sur Xbox Series X|S, Xbox One ou PC Windows.
Source : Xbox Wire.
