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Stadia obtient le soutien d’Electronic Arts

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Lors d’un Stadia Connect, Google a annoncé avoir noué un accord avec Electronic Arts. L’éditeur américain proposera au cours des prochains mois quelques-uns de ses jeux les plus importants sur Stadia, dont FIFA.

On l’a déjà écrit: Stadia a une stratégie sur le long terme. C’est pour cette raison qu’il ouvre des studios ou négocie différentes exclusivités. Et hier, la plateforme de cloud-gaming de Google a révélé avoir un partenariat avec Electronic Arts.

Cet accord porte sur 5 jeux EA. Trois sont d’ores et déjà connus: Star Wars Jedi Fallen Order, Madden 21 et FIFA 21. Chacun de ces titres arrivera avant la fin de l’année. Deux autres jeux sont prévus pour 2021 mais Electronic Arts refuse d’en dire davantage. Pourrait-il y avoir le prochain Battlefield dans le lot? On ne sait pas.

Stadia – Electronic Arts : un accord pour le court ou long terme?

Cette annonce est surprenante car Electronic Arts travaille sur sa propre plateforme de Cloud Gaming: le Projet Atlas. Celle-ci n’est toutefois pas encore finalisé. Le fait que l’accord entre EA et Stadia porte sur 5 jeux est de ce fait intéressant. Cela laisse entendre qu’Electronic Arts pourrait ensuite faire bande à part.

L’autre interrogation porte sur FIFA 21. A l’automne prochain, Microsoft et Sony lanceront respectivement la Xbox Series X et la PlayStation 5. Il y a fort à parier que Electronic Arts en profitera pour sortir un FIFA Next-Gen. C’était le cas en 2013, sur PS4 et Xbox One, par exemple. La question est donc: sur Stadia, FIFA 21 sera-t-il un portage des versions PS4/Xbox One ou bien PS5/Xbox Series X?

Ce serait un coup dur pour Stadia si EA décidait ne lui offrir que la version current-gen de FIFA 21. Au contraire, une version Next-Gen serait un solide argument de vente pour Stadia. Il serait alors possible de jouer à la meilleure des versions, sans débourser les 400 ou 500€ nécessaires à l’achat d’une PS5 ou Xbox Series X.

L’offre sans abonnement de Stadia est disponible

Depuis plusieurs semaines, Google essaye de donner un second souffle à sa plateforme de cloudgaming. Les derniers tests opérés par Digital Foundry évoquent notamment un The Division 2 à 60FPS, ce que même la Xbox One X n’arrive pas à faire. L’input lag de DOOM Eternal est quant à lui amélioré. Tout n’est pas encore parfait mais le potentiel est là, déclare le site britannique.

La version basique de Stadia a également été lancée. C’est limitée au 1080p mais aucun abonnement mensuel n’est exigé. L’offre Stadia, pour jouer en 4K, coûte quant à elle toujours 10€ par mois mais permet de bénéficier de jeux gratuits chaque mois.

En fin d’année 2019, quand Stadia a été lancée, seule l’offre Pro était disponible. La version basique était alors annoncée pour un vague 2020. Celle-ci est finalement apparue début avril, en parallèle d’une offre promotionnelle avec deux mois offerts à Stadia Pro.

https://www.youtube.com/watch?v=527_du-DJ18

Outre l’annonce d’un accord avec Electronic Arts, ce Stadia Connect a permis d’officialiser les futures arrivées de Octopath Traveler (28 avril), Moving Out (28 avril) et Zombie Army 4: Dead War (1er mai, gratuit si Stadia Pro). Plus intéressant encore: PUBG est disponible sur Stadia. Il est même offert à tous les abonnés à Stadia Pro.

Stadia vs xCloud vs PSNow

Il ne faut pas résumer le cloud gaming à Stadia. Beaucoup s’y mettent. Microsoft vient ainsi de lancer la beta française du xCloud, afin de jouer à des jeux Xbox sur tous les écrans connectés. Du côté de Sony, le PSNow existe depuis 2014 et tend à faire sa révolution depuis quelques temps. Le catalogue de jeux mériterait toutefois d’être étoffé. Quant à la qualité même du streaming, il y a un léger flou à cause du 720p et le lag se ressent un peu. On oublie néanmoins rapidement ces petits désagréments sur un jeu comme Marvel’s Spider-Man où l’expérience est bonne et tout est parfaitement jouable. Pour des conditions optimales, mieux vaut néanmoins télécharger le jeu directement sur sa PS4.

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Nacon, Ubisoft, Quantic Dream… : les studios français vont mal

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Le jeu vidéo français traverse actuellement une zone de turbulence. Et que ce soit Nacon, Ubisoft ou Quantic Dream, personne n’est épargné.

Il y a quelques mois, le studio montpelliérain Sandfall Interactive faisait briller la France du jeu vidéo. Clair Obscur : Expedition 33 enchainait alors les récompenses, décrochant même le titre de « jeu de l’année 2025 » dans chacune des cérémonies majeures.

Le succès de cette petite équipe ne peut toutefois effacer le constat suivant : jeu vidéo français va mal.

Nacon ferme ses studios ou tente de les revendre

L’éditeur Nacon a récemment été placé en redressement judiciaire, Big Ben, sa maison mère, étant dans l’incapacité de rembourser un prêt à 8 chiffres.

Pour survivre, Nacon a alors mis en vente Spiders, studio connu pour ses productions AA comme Stellrising ou Greedfall. Aucun acheteur ne s’est toutefois manifesté et le studio sera alors liquidé, lui qui comptait 70 salariés.

Du côté de Kylotonn, le studio réputé pour ses jeux WRC devrait connaître une importante vague de licenciements, touchant près de 2/3 des employés.

Enfin, Midgar Studio est actuellement dans l’incertitude la plus totale. Nacon a officiellement mis en vente cette équipe, et les repreneurs ont jusqu’au 16 juin pour déposer un dossier. Cette structure compte 29 salariés et sortira, si tout se passe bien, le RPG Edge Of Memories en fin d’année.

Quantic Dream annonce une restructuration

Il y a 3 mois, Quantic Dream se diversifiait. Connu pour ses jeux narratifs à choix multiple, le studio lançait en accès anticipé Spellcasters Chronicles, une sorte de MOBA.

Comme tout jeu multijoueur, il avait besoin d’une solide communauté pour fonctionner. Problème : il n’a pas attiré grand monde.

Quantic Dream a alors pris la difficile décision d’annuler ce projet. Il est d’ores et déjà retiré de Steam, et le studio parisien prévoit désormais une réorganisation interne. Cette expression signifie une vague de licenciements. Celle-ci pourrait toucher jusqu’à un quart des effectifs, soit près de 95 personnes dixit le STJV.

Les équipes de Star Wars Eclipse ne seraient pas impactées par ce chamboulement interne. Les rumeurs évoquent cependant un développement qui piétine. Le jeu a été annoncé en 2021 et n’a toujours pas de date de sortie.

Ubisoft accuse de lourdes pertes

Coté en bourse, Ubisoft a présenté ses résultats financiers pour la dernière année fiscale, celle s’étalant d’avril 2025 à mars 2026. L’éditeur a annoncé une perte nette de 1,47 milliard d’euros. C’est beaucoup.

Pour l’exercice 2026-2027, Ubisoft prévoit une nouvelle année difficile, du fait d’un calendrier de sorties assez faible.

L’ancien fleuron du jeu vidéo français espère toutefois se reprendre en 2027-2028 et 2028-2029 grâce à de nouveaux épisodes de Far Cry, Ghost Recon et Assassin’s Creed.

L’interrogation Dontnod

Dontnod n’est pas cité en début d’article car officiellement, le studio parisien n’a pas encore annoncé de mauvaises nouvelles. Cela dit, on se demande si ce n’est pas qu’une question de temps. Les comptes de cette structure voient souvent rouge ; Jusant, Banishers et Lost Records n’ont pas connu les ventes espérées ; et la récente sortie d’Aphelion s’est fait dans un certain anonymat. Il faut dire que le jeu a pas mal déçu la presse avec un petit 64/100 sur Metacritic.

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GTA 6, PS6, Xbox, Switch 2 : le replay de La Team Le Respawn est disponible ! Toutes les grosses news gaming de la semaine

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GTA 6, PlayStation Plus, Xbox, Nintendo Switch 2, Yoshi, LEGO Batman, Forza Horizon 6… cette semaine encore, l’actualité jeux vidéo a été particulièrement riche. Si vous avez raté le direct, le replay de La Team Le Respawn est désormais disponible !

Pendant près de deux heures, nous avons décrypté les plus grosses annonces gaming du moment, analysé les stratégies de Sony, Microsoft et Nintendo, débattu des prix du jeu vidéo et partagé nos coups de cœur gaming et streaming du moment.

Le replay de La Team Le Respawn : toute l’actualité jeux vidéo de la semaine

Chaque mercredi, La Team Le Respawn revient en direct sur les sujets qui agitent le monde du gaming, de la tech et de la pop culture. L’objectif ? Aller plus loin qu’une simple news et proposer du décryptage, du débat, des avis sans langue de bois et une vraie émission pensée pour les passionnés de jeux vidéo.

Dans ce nouvel épisode, plusieurs sujets majeurs ont fait réagir la communauté.

GTA 6 : où est le Trailer 3 ?

Impossible de passer à côté du phénomène GTA 6. Alors que le second trailer continue d’exploser les records de vues, une nouvelle théorie autour du Trailer 3 de GTA 6 a enflammé Internet.

Une simple plaque d’immatriculation aperçue dans une communication récente de Rockstar a suffi à relancer toutes les spéculations autour d’une possible annonce imminente.

Simple coïncidence ou véritable indice caché ? Nous revenons sur toutes les théories et les attentes autour du jeu le plus attendu de l’histoire.

Sony change de stratégie : PlayStation abandonne les jeux solo sur PC ?

C’est probablement l’un des sujets les plus débattus de la semaine.

Selon plusieurs informations, les grosses exclusivités solo des PlayStation Studios pourraient ne plus arriver sur PC, contrairement à la stratégie mise en place ces dernières années avec God of War, Spider-Man, Horizon ou encore The Last of Us.

Sony ferait-il machine arrière ?

Dans l’émission, nous analysons les raisons possibles de ce changement stratégique : baisse des ventes sur PC, volonté de renforcer la PS5 et le PlayStation Store, ou préparation d’une future PS6 plus agressive ?

Hausse du prix du PlayStation Plus : le jeu vidéo devient-il trop cher ?

Autre gros débat du replay : l’augmentation des tarifs du PlayStation Plus.

Sony a officialisé une nouvelle hausse de prix dans plusieurs régions, relançant une question que beaucoup de joueurs se posent aujourd’hui :

Le jeu vidéo devient-il un loisir de luxe ?

Entre le prix des consoles, les jeux à 80 euros, les abonnements mensuels et les microtransactions, nous avons débattu sans filtre de l’explosion des coûts dans l’industrie du gaming.

Xbox change tout : retour des exclusivités, rétrocompatibilité et Xbox Live gratuit ?

Chez Microsoft aussi, les lignes bougent.

Xbox a récemment relancé un système de consultation communautaire afin de permettre aux joueurs de voter pour les fonctionnalités qu’ils souhaitent voir revenir.

Et les demandes sont claires :

  • Le retour de vraies exclusivités Xbox
  • Encore plus de rétrocompatibilité Xbox 360
  • Un Xbox Live gratuit
  • Une stratégie plus proche des attentes historiques des fans

Une manière pour Microsoft de reconquérir une partie de sa communauté avant la prochaine génération de consoles.

Nintendo Switch 2 : Yoshi revient avec un nouvel univers

Bonne nouvelle pour les fans Nintendo : Yoshi and the Mysterious Book arrive sur Nintendo Switch 2.

Comme souvent avec les jeux Yoshi, Nintendo mise sur une direction artistique originale et un gameplay accessible mais malin.

Après les univers en laine, carton ou papier, ce nouvel épisode promet une aventure colorée avec un mystérieux livre magique au cœur du gameplay.

Forza Horizon 6 : direction le Japon pour le plus grand épisode de la série ?

Après des années de demandes de la communauté, Forza Horizon 6 emmène enfin les joueurs au Japon.

Tokyo, routes de montagne idéales pour le drift, Mont Fuji, paysages traditionnels… cet opus pourrait bien devenir le plus ambitieux de toute la franchise.

Avec plus de 550 véhicules personnalisables, Xbox veut clairement frapper fort sur le terrain des jeux de course.

LEGO Batman : un hommage ultime au Chevalier Noir

Autre surprise de l’émission : LEGO Batman : L’Héritage du Chevalier Noir.

Ce nouvel opus mélange humour LEGO et ambiance plus sombre inspirée des films Batman et des jeux Arkham.

De Batman Begins à The Dark Knight, en passant par The Batman ou les comics cultes, le jeu multiplie les références et pourrait bien séduire aussi bien les fans de LEGO que ceux de DC Comics.

Nos recommandations séries et streaming

Comme chaque semaine, nous avons également partagé nos recommandations séries :

The Boroughs sur Netflix, un mélange entre Stranger Things et une maison de retraite complètement déjantée.

Jack Ryan : Guerre Fantôme sur Prime Video, avec espionnage, CIA et ambiance Tom Clancy.

Vanished sur Max, une série thriller portée par Kaley Cuoco dans une intrigue mystérieuse tournée en partie à Marseille.

Regardez le replay de La Team Le Respawn

Si vous aimez l’actualité jeux vidéo, le gaming, les débats sans filtre, les tests et la pop culture, ce replay est fait pour vous.

Entre GTA 6, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch 2, PS6, streaming, cinéma et séries, cette émission résume tout ce qu’il ne fallait pas manquer cette semaine dans le monde du divertissement.

Le replay de La Team Le Respawn est disponible dès maintenant sur YouTube.

Écoutez aussi La Team Le Respawn en podcast

Vous préférez écouter l’émission en voiture, dans les transports ou pendant une session gaming ?

Bonne nouvelle : La Team Le Respawn est également disponible en podcast audio !

Retrouvez chaque semaine tous nos débats sur GTA 6, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch 2, jeux vidéo, cinéma, streaming, pop culture et high-tech, en version audio sur vos plateformes préférées.

🎙️ Le podcast La Team Le Respawn est disponible sur :

Et les principales plateformes de podcast : Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music

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PS5, Xbox : Les exclusivités peuvent-elles vraiment faire leur retour ?

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Sony a confirmé le retour des exclusivités pour ses jeux PS5 solos. Du côté de Microsoft, le même genre de réflexion est en cours au sujet de la Xbox. Mais est-ce bien raisonnable ?

Cet article est un aperçu de la prochaine newsletter Le Résumé Jeu Vidéo publiée gratuitement chaque vendredi.

En début de semaine, Sony a tenu un townhall, une visio conférence avec les employés PlayStation. Au cours de cet événement, le constructeur japonais a tenu à confirmer une rumeur parue ces dernières semaines. Oui, il revient en partie aux exclusivités. Ses jeux solos sortiront désormais uniquement sur les consoles PlayStation et ne seront plus portés sur PC.

Sony revoit totalement le fonctionnement de ses exclusivités PlayStation

Depuis de longues années, Sony avait revu sa notion d’exclusivité. Pas mal de ses jeux produits en internes ou édités par ses soins partaient un peu partout. MLB The Show est ainsi sur Xbox et Switch. LEGO Horizon s’est aventuré sur Switch. Helldivers 2 est arrivé sur Xbox. Et beaucoup, beaucoup de jeux ont connu un portage PC.

Tout cela est lié à différents choix stratégiques. MLB The Show était une demande de l’ayant droit. LEGO Horizon l’était peut-être également. Ou bien Sony souhaitait surfer sur le gros succès des jeux LEGO sur Switch. Helldivers 2 répond à une autre logique. C’est un jeu-service, il a besoin d’une forte communauté pour durer… et générer pas mal de revenus en micro-transactions.

Tout est lié à des obligations ou des opportunités financières.

Les jeux PC sont comme de l’argent gratuit

Il y a quelques temps, Shuhei Yoshida, ancien patron des studios PlayStation, comparait sortir des jeux PlayStation sur PC à imprimer des billets. Cela signifie que sans effort, Sony pouvait gagner des dizaines voire des centaines de millions d’euros.

« Sortir un jeu sur PC permet de toucher une nouvelle audience, notamment dans les pays où les consoles ne sont que peu populaires. Cela rajoute aussi une entrée d’argent supplémentaire car porter un jeu sur PC est bien onéreux que créer un jeu. C’est comme imprimer des briller, et cela permet de recouper des investissements alors que les coûts de développement augmentent. » explique l’ancien dirigeant japonais.

En 2022, Sony annonçait fièrement que les portages PC de Horizon Zero Dawn, God Of War et Days Gone avaient rapporté près de 100M$ à travers 4M de ventes. Et preuve de cet engouement, quelques mois plus tôt, Sony s’offrait Nixxes, studio hollandais spécialisé dans les portages PC.

Avec le temps, les ventes ont toutefois diminué.

Le PC est devenu un danger pour Sony

Le PC était un eldorado pour Sony. Aujourd’hui, les choses sont différentes. Bloomberg rapporte que le Japonais ne s’y retrouverait plus. Le gain financier serait moindre et ne compenserait pas l’impact qu’il a sur l’image PlayStation. Forcément, quand un God Of War sort sur PC, la PS5 apparaît plus dispensable.

Autre souci : le Project Helix. Microsoft n’a pas caché son envie de sortir une console next-gen aux faux airs de PC, compatible avec diverses boutiques en ligne. En d’autres termes, la prochaine Xbox sera capable de faire tourner des jeux PC issus de l’Epic Games Store ou Steam… dont les futures productions PlayStation. Là encore, cela aurait un sacré impact négatif pour Sony qui préfère alors se retirer de ce marché.

Contrairement à Returnal dont il est la suite spirituelle, l’excellent Saros ne sortira pas sur PC.

Ghost Of Yotei et Saros ne connaitront pas de portages PC et resteront exclusifs à la PlayStation 5. Il en va de même pour les futures productions internes comme Marvel’s Wolverine ou Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog.

En revanche, les jeux multijoueur (Marvel Tokon) ou issus de studios tiers (Kena: Scars of Kosmora) seront bien multiplateforme, du moins sur PC.

Sony souhaite protéger sa PlayStation 5. Elle fait maintenant de ses exclusivités de magnifiques ambassadeurs. Elles doivent pousser à l’achat d’une PS5, ou conserver la base de joueurs qui pourront ensuite dépenser sur le PlayStation Store. Rappelons que la moitié des revenus de PlayStation dans le segment jeu est lié aux micro-transactions (Fortnite, Roblox, GTA, Call Of Duty etc.)

La réalité économique est toutefois terrifiante en matière d’exclusivités. Les jeux sont de plus en plus chers et certains titres dépassent aisément les 200 voire 300M$ de budget. Il faut alors vendre plusieurs millions de jeux pour être rentable. Se couper du PC, un marché gigantesque, ressemble alors à un vrai pari.

Xbox va-t-il suivre ?

L’an dernier, Microsoft a sorti Gears Of War sur PlayStation 5. Cette année, ce sont Halo, Fable et Forza Horizon qui débarqueront sur la console de Sony.

Autrefois, cela semblait inimaginable. Mais Microsoft n’avait pas le choix.

Le Masterchief, le regard tourné vers l’avenir, celui qui le mènera sur… PS5.

Son cas diffère de celui de Sony. Xbox n’est pas leader du marché et vend beaucoup moins de consoles que son concurrent principal. Xbox repose également beaucoup sur le Game Pass qui est un véritable frein à la ventes de jeux. De ce fait, dans une logique de rentabilité, Microsoft a dû se résigner à balancer ses jeux sur PlayStation et Switch. Et c’est en soi une excellente idée. Forza Horizon 5 a dépassé les 5 millions de ventes sur PS5 ; Microsoft a donc touché un chèque à 9 chiffres rien qu’avec ce titre.

A l’instar de la PS5, le multiplateforme a un impact sur l’image de marque. La Xbox perd en argument quand elle envoie ses jeux un peu partout. Sa communauté espère un retour aux exclusivités. Asha Sharma, nouvelle patronne de Xbox, dit y réfléchir. Reste à voir si cela est compatible avec les objectifs de Microsoft en guise de rentabilité. Comme toujours, tout est une question d’argent.

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