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Stadia obtient le soutien d’Electronic Arts

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Lors d’un Stadia Connect, Google a annoncé avoir noué un accord avec Electronic Arts. L’éditeur américain proposera au cours des prochains mois quelques-uns de ses jeux les plus importants sur Stadia, dont FIFA.

On l’a déjà écrit: Stadia a une stratégie sur le long terme. C’est pour cette raison qu’il ouvre des studios ou négocie différentes exclusivités. Et hier, la plateforme de cloud-gaming de Google a révélé avoir un partenariat avec Electronic Arts.

Cet accord porte sur 5 jeux EA. Trois sont d’ores et déjà connus: Star Wars Jedi Fallen Order, Madden 21 et FIFA 21. Chacun de ces titres arrivera avant la fin de l’année. Deux autres jeux sont prévus pour 2021 mais Electronic Arts refuse d’en dire davantage. Pourrait-il y avoir le prochain Battlefield dans le lot? On ne sait pas.

Stadia – Electronic Arts : un accord pour le court ou long terme?

Cette annonce est surprenante car Electronic Arts travaille sur sa propre plateforme de Cloud Gaming: le Projet Atlas. Celle-ci n’est toutefois pas encore finalisé. Le fait que l’accord entre EA et Stadia porte sur 5 jeux est de ce fait intéressant. Cela laisse entendre qu’Electronic Arts pourrait ensuite faire bande à part.

L’autre interrogation porte sur FIFA 21. A l’automne prochain, Microsoft et Sony lanceront respectivement la Xbox Series X et la PlayStation 5. Il y a fort à parier que Electronic Arts en profitera pour sortir un FIFA Next-Gen. C’était le cas en 2013, sur PS4 et Xbox One, par exemple. La question est donc: sur Stadia, FIFA 21 sera-t-il un portage des versions PS4/Xbox One ou bien PS5/Xbox Series X?

Ce serait un coup dur pour Stadia si EA décidait ne lui offrir que la version current-gen de FIFA 21. Au contraire, une version Next-Gen serait un solide argument de vente pour Stadia. Il serait alors possible de jouer à la meilleure des versions, sans débourser les 400 ou 500€ nécessaires à l’achat d’une PS5 ou Xbox Series X.

L’offre sans abonnement de Stadia est disponible

Depuis plusieurs semaines, Google essaye de donner un second souffle à sa plateforme de cloudgaming. Les derniers tests opérés par Digital Foundry évoquent notamment un The Division 2 à 60FPS, ce que même la Xbox One X n’arrive pas à faire. L’input lag de DOOM Eternal est quant à lui amélioré. Tout n’est pas encore parfait mais le potentiel est là, déclare le site britannique.

La version basique de Stadia a également été lancée. C’est limitée au 1080p mais aucun abonnement mensuel n’est exigé. L’offre Stadia, pour jouer en 4K, coûte quant à elle toujours 10€ par mois mais permet de bénéficier de jeux gratuits chaque mois.

En fin d’année 2019, quand Stadia a été lancée, seule l’offre Pro était disponible. La version basique était alors annoncée pour un vague 2020. Celle-ci est finalement apparue début avril, en parallèle d’une offre promotionnelle avec deux mois offerts à Stadia Pro.

https://www.youtube.com/watch?v=527_du-DJ18

Outre l’annonce d’un accord avec Electronic Arts, ce Stadia Connect a permis d’officialiser les futures arrivées de Octopath Traveler (28 avril), Moving Out (28 avril) et Zombie Army 4: Dead War (1er mai, gratuit si Stadia Pro). Plus intéressant encore: PUBG est disponible sur Stadia. Il est même offert à tous les abonnés à Stadia Pro.

Stadia vs xCloud vs PSNow

Il ne faut pas résumer le cloud gaming à Stadia. Beaucoup s’y mettent. Microsoft vient ainsi de lancer la beta française du xCloud, afin de jouer à des jeux Xbox sur tous les écrans connectés. Du côté de Sony, le PSNow existe depuis 2014 et tend à faire sa révolution depuis quelques temps. Le catalogue de jeux mériterait toutefois d’être étoffé. Quant à la qualité même du streaming, il y a un léger flou à cause du 720p et le lag se ressent un peu. On oublie néanmoins rapidement ces petits désagréments sur un jeu comme Marvel’s Spider-Man où l’expérience est bonne et tout est parfaitement jouable. Pour des conditions optimales, mieux vaut néanmoins télécharger le jeu directement sur sa PS4.

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La série ONI réunira sept RPG sur Nintendo Switch en janvier 2027

D3 Publisher prépare le retour de sept épisodes de la série de RPG japonais ONI sur Nintendo Switch. Deux collections physiques et une édition spéciale sont prévues au Japon.

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La série de RPG japonais ONI va faire son retour sur Nintendo Switch. D3 Publisher prévoit de rééditer sept jeux le 28 janvier 2027 au Japon, avec une distribution physique en collections et des achats numériques à l’unité.

Sept épisodes de la série ONI sur Switch

L’information provient du magazine japonais Weekly Famitsu, relayé par Gematsu. Les sept titres seront répartis entre deux compilations physiques, tandis que chaque jeu pourra également être acheté séparément au format numérique.

La première collection réunira cinq épisodes : Kininkou Maroku ONI, ONI II: Innin Densetsu, ONI III: Kuro no Hakaishin, ONI IV: Kishin no Ketsuzoku et ONI V: Innin o Tsugu Mono. Cette édition physique sera proposée à 8 800 yens. Chaque titre coûtera 1 980 yens sur l’eShop japonais.

La seconde collection comprendra Kishin Kourinden ONI et Bakumatsu Kourinden ONI. Son prix physique est fixé à 5 940 yens, tandis que chacun de ces deux jeux sera vendu 2 970 yens en téléchargement.

Une édition spéciale avec roman et bande-son

D3 Publisher commercialisera également une édition spéciale regroupant les sept RPG. Celle-ci inclura un roman original écrit par Takiya Iijima ainsi qu’un CD de la bande-son. Son tarif annoncé atteint 21 978 yens.

Les informations disponibles ne précisent pas encore si ces rééditions profiteront d’ajouts particuliers, de nouvelles options de confort ou d’une localisation dans d’autres langues. Aucune sortie occidentale n’a été annoncée à ce stade.

Un lancement japonais prévu en janvier 2027

Les sept jeux ONI arriveront donc sur Nintendo Switch le 28 janvier 2027 au Japon. Les joueurs pourront choisir entre les deux collections physiques, les versions numériques vendues séparément ou l’édition spéciale complète.

Cette réédition permettra de regrouper plusieurs volets de la franchise sur une même console, mais il faudra attendre une communication supplémentaire de D3 Publisher pour connaître les détails techniques et une éventuelle disponibilité hors du marché japonais.

Source : Gematsu

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Core Keeper : le mélange parfait entre Minecraft et Terraria ?

Extraction, construction, agriculture, exploration et combats de boss : Core Keeper combine de nombreuses mécaniques populaires dans un immense monde souterrain généré procéduralement.

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Creuser toujours plus profondément, récupérer des ressources et transformer une caverne hostile en véritable refuge : Core Keeper repose sur une formule particulièrement efficace. Développé par Pugstorm et édité par Fireshine Games, ce jeu d’aventure bac à sable minier peut évoquer Minecraft et Terraria, même si cette comparaison reste évidemment subjective.

Un monde souterrain à explorer librement

Dans Core Keeper, l’aventure se déroule au sein d’un monde souterrain généré procéduralement. Chaque partie invite donc à explorer les environs, à ouvrir de nouveaux passages et à découvrir différents biomes tout en collectant les ressources nécessaires à sa progression.

Le gameplay ne se limite pas à manier une pioche. Les matériaux récupérés permettent de fabriquer des équipements et de construire une base. Il est également possible de cultiver des ressources, de pêcher et de se préparer à affronter plusieurs boss. Cette accumulation d’activités crée une boucle de jeu pensée pour les amateurs d’exploration et de progression sur la durée.

Entre Minecraft et Terraria ?

La comparaison avec Minecraft vient naturellement de l’importance accordée à l’extraction, à la fabrication et à la construction. De son côté, Terraria peut être évoqué pour l’exploration, la progression et les affrontements contre des boss. Core Keeper assemble toutefois ces mécaniques dans son propre univers souterrain.

Parler de « mélange parfait » relève donc davantage du ressenti que d’une définition officielle. Le short qui accompagne cet article illustre justement cette formule et pose une question simple : combien d’heures pourriez-vous passer à creuser, aménager votre base et chercher le prochain biome ?

Jusqu’à huit joueurs, avec quelques limites

Le jeu est accessible en solo ou en coopération en ligne. Les versions PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2 permettent de réunir jusqu’à huit joueurs. La Nintendo Switch originale est en revanche limitée à quatre participants en ligne.

Le cross-play entre PC et consoles n’est pas pris en charge. Il fonctionne entre les plateformes PC ainsi qu’au sein d’une même famille de consoles. Sur console, le multijoueur peut aussi nécessiter un abonnement Nintendo Switch Online, PlayStation Plus ou Xbox Game Pass, selon la plateforme utilisée.

Dates de sortie, plateformes et prix

Core Keeper a été lancé en accès anticipé sur PC le 8 mars 2022, avant le déploiement de sa version 1.0 le 27 août 2024. La version Nintendo Switch est sortie le 17 octobre 2024, tandis que l’édition Nintendo Switch 2 est datée du 28 janvier 2026.

Le jeu est disponible sur PC, Steam Deck, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Son prix numérique indicatif est de 19,99 €, un montant susceptible de varier selon la boutique, la région, l’édition choisie et les promotions en cours.

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DAVE THE DIVER dépasse les 10 millions d’exemplaires vendus et copie Oasis

MINTROCKET annonce que DAVE THE DIVER a franchi le cap des 10 millions d’exemplaires vendus, avant son arrivée sur iOS et Android.

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DAVE THE DIVER vient de franchir un nouveau palier commercial. MINTROCKET annonce que son jeu d’aventure et de gestion a désormais dépassé les 10 millions de ventes dans le monde, toutes versions confondues.

DAVE THE DIVER atteint les 10 millions de ventes

Initialement proposé en accès anticipé sur Steam le 27 octobre 2022, DAVE THE DIVER avait ensuite bénéficié d’une sortie complète sur PC le 28 juin 2023. Le titre est progressivement arrivé sur d’autres plateformes, ce qui lui a permis d’élargir considérablement son public.

La version Nintendo Switch est sortie le 26 octobre 2023, avant les éditions PlayStation 5 et PlayStation 4 lancées le 16 avril 2024. Le jeu a ensuite rejoint la Nintendo Switch 2 le 6 novembre 2025, puis les Xbox Series et Xbox One le 20 novembre 2025.

Cette disponibilité étendue accompagne donc le succès durable du jeu, qui avait déjà attiré l’attention grâce à son mélange atypique d’exploration sous-marine, d’action et de gestion.

Une aventure entre plongée et restaurant de sushis

DAVE THE DIVER suit Dave dans le mystérieux Blue Hole. Pendant la journée, le joueur plonge afin d’explorer les fonds marins, de récupérer des ingrédients et d’éviter les créatures dangereuses. Une fois la nuit tombée, ces ressources servent à préparer des plats dans un restaurant de sushis.

Les revenus du restaurant permettent notamment d’améliorer l’équipement de plongée et de descendre plus profondément. L’aventure repose également sur la découverte d’artefacts anciens, de nouveaux poissons et des secrets dissimulés dans cet environnement marin en constante évolution.

Les versions mobiles arrivent en septembre

La progression commerciale de DAVE THE DIVER pourrait se poursuivre rapidement. MINTROCKET prévoit de lancer les versions iOS et Android le 17 septembre 2026. Le studio n’a toutefois pas détaillé de nouvel objectif de ventes à l’occasion de cette annonce.

Avec plus de 10 millions d’exemplaires écoulés et une présence sur PC, consoles et bientôt smartphones, DAVE THE DIVER confirme ainsi son statut de réussite majeure pour MINTROCKET. Et pour fêter ça, le studio a sorti une illustration reprenant la pochette de Definitely Maybe, album culte d’Oasis, où les membres du groupe britannique sont remplacés par le casting de ce jeu 2D.

Source : Gematsu

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