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Stadia obtient le soutien d’Electronic Arts
Lors d’un Stadia Connect, Google a annoncé avoir noué un accord avec Electronic Arts. L’éditeur américain proposera au cours des prochains mois quelques-uns de ses jeux les plus importants sur Stadia, dont FIFA.
On l’a déjà écrit: Stadia a une stratégie sur le long terme. C’est pour cette raison qu’il ouvre des studios ou négocie différentes exclusivités. Et hier, la plateforme de cloud-gaming de Google a révélé avoir un partenariat avec Electronic Arts.
Cet accord porte sur 5 jeux EA. Trois sont d’ores et déjà connus: Star Wars Jedi Fallen Order, Madden 21 et FIFA 21. Chacun de ces titres arrivera avant la fin de l’année. Deux autres jeux sont prévus pour 2021 mais Electronic Arts refuse d’en dire davantage. Pourrait-il y avoir le prochain Battlefield dans le lot? On ne sait pas.
Stadia – Electronic Arts : un accord pour le court ou long terme?
Cette annonce est surprenante car Electronic Arts travaille sur sa propre plateforme de Cloud Gaming: le Projet Atlas. Celle-ci n’est toutefois pas encore finalisé. Le fait que l’accord entre EA et Stadia porte sur 5 jeux est de ce fait intéressant. Cela laisse entendre qu’Electronic Arts pourrait ensuite faire bande à part.
L’autre interrogation porte sur FIFA 21. A l’automne prochain, Microsoft et Sony lanceront respectivement la Xbox Series X et la PlayStation 5. Il y a fort à parier que Electronic Arts en profitera pour sortir un FIFA Next-Gen. C’était le cas en 2013, sur PS4 et Xbox One, par exemple. La question est donc: sur Stadia, FIFA 21 sera-t-il un portage des versions PS4/Xbox One ou bien PS5/Xbox Series X?
Ce serait un coup dur pour Stadia si EA décidait ne lui offrir que la version current-gen de FIFA 21. Au contraire, une version Next-Gen serait un solide argument de vente pour Stadia. Il serait alors possible de jouer à la meilleure des versions, sans débourser les 400 ou 500€ nécessaires à l’achat d’une PS5 ou Xbox Series X.
L’offre sans abonnement de Stadia est disponible
Depuis plusieurs semaines, Google essaye de donner un second souffle à sa plateforme de cloudgaming. Les derniers tests opérés par Digital Foundry évoquent notamment un The Division 2 à 60FPS, ce que même la Xbox One X n’arrive pas à faire. L’input lag de DOOM Eternal est quant à lui amélioré. Tout n’est pas encore parfait mais le potentiel est là, déclare le site britannique.
La version basique de Stadia a également été lancée. C’est limitée au 1080p mais aucun abonnement mensuel n’est exigé. L’offre Stadia, pour jouer en 4K, coûte quant à elle toujours 10€ par mois mais permet de bénéficier de jeux gratuits chaque mois.
En fin d’année 2019, quand Stadia a été lancée, seule l’offre Pro était disponible. La version basique était alors annoncée pour un vague 2020. Celle-ci est finalement apparue début avril, en parallèle d’une offre promotionnelle avec deux mois offerts à Stadia Pro.
Outre l’annonce d’un accord avec Electronic Arts, ce Stadia Connect a permis d’officialiser les futures arrivées de Octopath Traveler (28 avril), Moving Out (28 avril) et Zombie Army 4: Dead War (1er mai, gratuit si Stadia Pro). Plus intéressant encore: PUBG est disponible sur Stadia. Il est même offert à tous les abonnés à Stadia Pro.
Stadia vs xCloud vs PSNow
Il ne faut pas résumer le cloud gaming à Stadia. Beaucoup s’y mettent. Microsoft vient ainsi de lancer la beta française du xCloud, afin de jouer à des jeux Xbox sur tous les écrans connectés. Du côté de Sony, le PSNow existe depuis 2014 et tend à faire sa révolution depuis quelques temps. Le catalogue de jeux mériterait toutefois d’être étoffé. Quant à la qualité même du streaming, il y a un léger flou à cause du 720p et le lag se ressent un peu. On oublie néanmoins rapidement ces petits désagréments sur un jeu comme Marvel’s Spider-Man où l’expérience est bonne et tout est parfaitement jouable. Pour des conditions optimales, mieux vaut néanmoins télécharger le jeu directement sur sa PS4.
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GTA VI : Pourquoi Rockstar diffusera la longue présentation sur Netflix ?
Rockstar et Netflix ont annoncé la diffusion d’un long aperçu de GTA VI jeudi 27 août. Il sera exclusif à la plateforme pendant six heures, et atterrira ensuite sur YouTube et les réseaux sociaux.
Les précommandes de GTA VI sont à un niveau « sans précédent« , déclare Take Two, la maison mère de Rockstar. On pourrait alors dire que les gens ont une confiance aveugle en ce jeu car en l’état, on n’a toujours pas vu de réelles séquences de gameplay.
Cela devrait changer à la fin de ce mois d’août avec une présentation du titre… sur Netflix. Cette exclusivité temporaire a pris tout le monde par surprise et peut s’expliquer par de nombreuses raisons.
GTA VI assume être un jeu à part, Netflix soigne son positionnement
Il faut rappeler que Rockstar et Netflix se connaissent bien et ont déjà fait affaire dans le passé. Netflix a ainsi proposé, fut un temps, les trois remasters de GTA III, Vice City et San Andreas dans leur version mobile.
Beaucoup l’ignorent : Netflix lorgne beaucoup vers le jeu vidéo. Oui, il propose parfois des adaptations de jeux (The Witcher ou prochainement Gears Of War), mais cela va plus loin. Chaque abonné peut ainsi profiter de différents jeux mobiles chaque mois, et il s’agit souvent de très bons titres. Plus récemment, la plateforme rouge a également sorti Détraqué, un jeu d’aventure d’une trentaine de minutes jouable directement depuis l’application sur son téléviseur.
En obtenant l’exclusivité (temporaire) de cette longue présentation de GTA VI, Netflix assure son positionnement dans le jeu vidéo. Il veut être un acteur majeur de ce média, et d’autres initiatives sont sans doute prévues.
Du côté de Rockstar, il y a sans doute eu un petit chèque à la clé — on ignore le montant. GTA VI va ainsi s’adresser à un public plus cinéphile grâce à une grosse mise en avant. Il touchera ensuite le très grand public avec une mise à disposition sur YouTube.
Au cas où, il faut rappeler que Netflix compte environ 320 millions d’abonnés quand YouTube est visité par plus de 2,5 milliards de personnes chaque mois.
En terme d’image, GTA VI montre qu’il est un jeu à part. Il ne fait rien comme les autres, car c’est un produit premium qui sort de l’ordinaire. GTA VI est extra-ordinaire.
GTA VI se coupe de la Gamescom et des créateurs de contenu
Chose intéressante, la présentation de GTA VI sur Netflix se fera en parallèle de la Gamescom où Rockstar n’a pas prévu de se rendre. C’est une manière de se placer au-dessus de l’événement. Peu de jeux peuvent se le permettre ; lui peut le faire sans soucis.
Enfin, cette exclusivité de 6h signifie qu’aucun créateur de contenu ne pourra commenter les images en direct. Ou du moins, personne ne pourra reprendre la présentation dans son entièreté pour la commenter. Nul doute qu’à l’arrivée de cet extended look sur YouTube, beaucoup rattraperont le temps perdu.
Le long aperçu de GTA VI est prévu pour le jeudi 27 août à 21h en France sur Netflix. Dès 3h du matin, dans la nuit du jeudi au vendredi, il sera disponible sur YouTube et autres plateformes.
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Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Switch 2, Switch et PC
L’aventure point-and-click Moomin: Midsummer Madness arrivera cet automne sur Nintendo Switch 2, Switch et PC, avec une édition physique sur consoles.
Les Moomins reviendront bientôt dans une nouvelle aventure vidéoludique. Shochiku Games et Crossbridge Game Studios annoncent que Moomin: Midsummer Madness sortira cet automne sur Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC via Steam. Une édition physique est également prévue sur les deux consoles Nintendo.
Une aventure inspirée de Tove Jansson
Moomin: Midsummer Madness est un jeu d’aventure en point-and-click inspiré du roman Moominsummer Madness de l’autrice finlandaise Tove Jansson. Le joueur incarnera Moomintroll et Little My, qui devront explorer un ancien théâtre pris au milieu d’une importante inondation.
L’histoire sera découpée en plusieurs chapitres et mettra en scène des visages familiers de l’univers. La direction artistique reposera sur des décors peints à la main, conçus dans l’esprit des illustrations originales de Tove Jansson.
Des énigmes accessibles à tous
Cette adaptation proposera des énigmes légères ainsi que plusieurs mini-jeux. Le studio présente une expérience relaxante et adaptée à tous les âges, avec des défis pensés pour les débutants. Un système d’indices intégré permettra aussi d’accompagner les joueurs en cas de difficulté.
L’aventure fera la part belle à la curiosité, à l’entraide et à la bienveillance. Une bande originale composée spécialement pour le jeu accompagnera cette escapade nordique au ton chaleureux.
Une édition physique sur les consoles Nintendo
En plus de sa disponibilité numérique sur Switch 2, Switch et Steam, Moomin: Midsummer Madness bénéficiera d’une édition physique sur les deux machines de Nintendo. Aucun jour de lancement précis ni tarif n’ont encore été communiqués.
Les amateurs des personnages de Tove Jansson devront donc patienter jusqu’à l’automne pour découvrir cette aventure familiale.
Via : Gematsu.
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
