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Leak Insomniac : infos sur Venom, Wolverine et X-Men sur PS5

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Après Spider-Man, Insomniac devrait travailler sur une autre licence MARVEL : X-Men. Une chose plutôt logique quand on sait que Wolverine est prévu pour 2025.

Les hackers ont mis leur menace à exécution. A la suite du piratage d’Insomniac, Sony a refusé de payer la rançon demandée. Alors, ces individus ont mis en ligne plus d’un million de fichiers appartenant au studio américain. Dans le lot, il y a hélas des données personnelles mais aussi tous les futurs projets de cette équipe. Certains documents sont plus ou moins datés ; ils ont même parfois tendance à se contredire. C’est normal : avec le temps, les choses évoluent. Certains projets prennent du retard, d’autres sont abandonnées.

A travers cet article, on va essayer de faire le point sur Ratchet & Clank, X-Men, Spider-Man et Wolverine. On ne postera que des informations. Pas de visuels et encore moins de vidéos. Bien souvent, il s’agit d’éléments encore en développement, loin du rendu final. Souvenez-vous de la différence qu’il y avait entre les leaks de GTA 6 et de son trailer fascinant…

De même, on évitera de spoiler. Sachez par exemple qu’un résumé assez détaillé de Wolverine a lui aussi leaké. Pour des raisons évidentes, on ne vous dévoilera pas chaque détail du scénario. D’autant plus que bien souvent, pour des questions de rythme ou de temps, les scripts sont remaniés.

Liste des futurs jeux Insomniac (prévision)
  • Marvel’s Venom – fin 2025
  • Marvel’s Wolverine – fin 2026
  • Marvel’s Spider-Man 3 – fin 2028
  • Nouveau Ratchet & Clank – fin 2029
  • Marvel’s X-Men – fin 2030
  • Nouvelle licence – fin 2031 / 2032

Pour ces dix prochaines années, Insomniac aurait donc 4 jeux Marvel en développement. Dans un autre document, sans doute plus ancien, les dates diffèrent — les jeux auraient tous été repoussés d’un an. Certains titres comme Venom et Ratchet sont absents, et des versions multijoueur de Spider-Man et Wolverine sont mentionnées. Difficile de dire si celles-ci verront bien le jour.

Dans le même genre, l’idée de séparer Spider-Man 3 en deux parties a également traversé l’esprit d’Insomniac.

Un jeu Venom en 2025

A l’image de Miles Morales, Venom aura droit à son propre jeu à prix réduit. Cette histoire devrait faire le pont entre Spider-Man 2 et 3, et permettra de jouer plusieurs héros face à la menace Carnage. Une durée de vie de 8 à 10h est évoquée pour un total de 12 missions, une poignée de boss, et pas mal de quêtes secondaires.

Les mutants sont l’avenir d’Insomniac

Après Spider-Man et Wolverine, Insomniac enchainera avec X-Men. Un accord avec Marvel a été trouvé en 2021 pour 3 jeux d’ici 2035. A chaque fois, Sony s’engage à dépenser au moins 120 millions en développement (spoiler: ce sera bien plus) et à payer 20% de royalties. En contrepartie, Marvel ne peut offrir la licence à un concurrent (sauf pour des jeux kids) ou négocier l’exclusivité d’un Mutant chez un adversaire. Cela signife que les rêves de voir un nouveau Marvel vs Capcom restent possibles. En revanche, il serait impossible pour Microsoft, Nintendo ou autre d’avoir par exemple Magneto en exclusivité.

Bien entendu, tous ces documents manquent de contexte. On suppose que dans les 3 jeux X-Men, Wolverine est inclus. Une option pour un 4ème jeu est également évoquée. On ne sait pas si c’est pour une version online / multijoueur, ou un spin-off façon Miles Morales.

Premières infos sur Wolverine

En ce qui concerne Wolverine, il faut retenir qu’il s’agira d’un jeu linéaire, avec des espaces ouverts. En d’autres termes, ce devrait être comme The Last Of Us ou God Of War.

Ce sera naturellement un jeu d’action à la troisième personne avec Wolverine en héros principal. Le casting complet du jeu a fuité mais cela risquerait de dévoiler des éléments de l’intrigue. Sachez simplement qu’on rencontrera de nombreux mutants au cours de l’aventure et que Liam McIntyre (Spartacus) jouera Logan. Et pour l’anecdote, Troy Baker, Joel dans The Last Of Us, a également été casté.

Ventes de jeux PlayStation sur Steam

Dans le leak, on retrouve pas mal de surprises. Le prochain jeu Horizon se nomme ainsi Hunter’s Gathering ; il s’agit sans doute du mode multijoueur. Mais plus intéressant, on peut découvrir les ventes de jeux Sony sur Steam.

Horizon Zero Dawn mène ainsi la danse avec 3,3M d’exemplaires. Suivent ensuite : God Of War (2,5M), Days Gone (1,7M), Spider-Man (1,3M), Uncharted Legacy Of Thieves Collection (0,48M), Miles Morales (0,45M) et Sackboy (0,06M).

Budget des jeux Spider-Man

Une nouvelle fois, il y a un problème de contexte. Les budgets des jeux Insomniac sont révélés, mais on ignore s’ils incluent les coûts marketing et/ou les royalties dûs à Marvel. Il est fort probable que ce soit le cas, tant ces sommes sont élevées. On ignore également de quand datent ces données.

  • Marvel’s Spider-Man : Miles Morales – 156M$ de budget, 10 millions de jeux vendus, 260M$ de revenus
  • Marvel’s Spider-Man Remaster (PS5) – 39M$ de buget, 4 millions de jeux vendus, 50 millions de revenus
  • Ratchet & Clank Rift Apart – 81M$ de budget, 2 millions de jeux vendus, 73M$ de revenus
  • Marvel’s Spider-Man 2 – 315M$ de budget, projection de 10,5 millions de ventes pour 390M$ de revenus
  • Marvel’s Spider-Man 3 – 385M$ de budget, projection de 14,5 millions de ventes pour 555M$ de revenus
  • Marvel’s Wolverine – 305M$ de budget, projection de 10 millions de ventes pour 390M$ de revenus
Et bizarrement…

Aucune mention d’une PS5 Pro et encore moins d’une PlayStation 6.

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Paranormal Activity: Threshold : le jeu qui ravive la peur façon found-footage

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La célèbre franchise d’horreur revient… mais cette fois dans un jeu vidéo. Paranormal Activity: Threshold, développé par DarkStone Digital en collaboration avec DreadXP, offre un aperçu glaçant de ce à quoi ressemblera le passage du film au contrôle dans un univers interactif.

Une ambiance fidèlement horrifique

Le trailer suggère clairement l’atmosphère de la saga : caméra à la main, ombres menaçantes, couloirs étroits, objets qui bougent tout seuls… Le style found-footage est respecté, et l’on sent immédiatement le malaise monter. Chaque plan, chaque détail, renvoie aux moments marquants du film : ce n’est pas seulement un jeu d’horreur, c’est une expérience immersif de peur.

Gameplay et premières promesses

Dans le trailer on découvre que le joueur incarne un couple, Daniel et Jessica, qui documente une rénovation de maison… mais aussi la libération d’une présence malfaisante. Le gameplay semble mêler exploration, enquête, interactions avec des entités paranormales, et effets dynamiques :

  • Le système « Paranormal Engine » promet de générer des événements imprévisibles à chaque partie.
  • On devine une mécanique de caméra intégrée, d’objets déclencheurs, de tension psychologique accrue. Le tout sans date de sortie précise pour le moment, mais avec une attente forte pour 2026-2027.

Pourquoi ce jeu mérite l’attention

  • Il s’appuie sur une licence culte de l’horreur, ce qui confère une légitimité immédiate.
  • Le contexte « être témoin de l’horreur » permet un gameplay plus subtil que le simple « tuer ou fuir ».
  • Pour les amateurs de frissons, ce jeu a le potentiel d’être un incontournable dans son genre.
  • Le trailer montre que le studio veut dépasser la simple transposition : il veut provoquer la peur, d’une manière interactive.

Verdict

Paranormal Activity: Threshold s’annonce comme une adaptation ambitieuse. Il ne se contente pas de reprendre l’univers des films : il l’intègre dans un gameplay interactif qui pourrait faire mouche. Si tout est bien exécuté, ce jeu pourrait devenir une référence du genre horreur-found-footage. À suivre de très près, sortie prévue en 2026.

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Stone Simulator : vivre comme une pierre… désormais à plusieurs

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Imagine un jeu où ton seul objectif est de ne rien faire. Et maintenant, imagine le faire avec des amis. Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, propose exactement cela : incarner une pierre, observer le monde changer autour de toi… en mode solo et maintenant multijoueur jusqu’à 4 joueurs.

Key Takeaways

  • Stone Simulator, développé sur Unreal Engine 5, te permet d’incarner une pierre, en solo ou en multijoueur jusqu’à 4 joueurs.
  • Le jeu offre une expérience minimaliste et hypnotique, où l’immobilité devient fascinante grâce à des graphismes soignés.
  • Le mode multijoueur permet de partager des moments absurdes avec des amis, rendant l’expérience encore plus amusante.
  • Cependant, le gameplay est extrêmement minimaliste, ce qui peut dérouter ceux qui préfèrent l’action rapide.
  • Stone Simulator est une curiosité à tester pour ceux qui cherchent une expérience zen et décalée.

Un concept minimaliste, mais singulièrement hypnotique

Sorti en août 2025, Stone Simulator t’invite à « juste être une roche ». Le temps passe, les saisons défilent, tu observes, sans bouger, avec une sérénité presque méditative. Le jeu se décrit comme une expérience zen… ou absurde, selon ton humeur. 

Le rendu visuel, grâce à Unreal Engine 5, ajoute une vraie profondeur : l’eau, les montagnes, la végétation autour de ta pierre sont d’un soin esthétique qui rend l’immobilité fascinante. 

Et maintenant… le multijoueur !

La grande nouveauté ? On ne reste plus seul dans sa roche : le mode multijoueur permet désormais à jusqu’à 4 joueurs de partager l’expérience. Tu peux créer un lobby privé ou rejoindre un public, et être une pierre avec des potes. Oui, c’est aussi drôle que ça en a l’air. 

Tu peux même te téléporter, changer de position de repos et débloquer des succès absurdes (oui, “changer de place 10 fois pour un succès”, ça existe). 

Pourquoi ce jeu vaut le détour

  • Pour les amateurs d’expériences différentes : pas de grand affrontement, pas de rush, juste… le temps.
  • Pour les streamers ou créateurs : un concept “meme” parfait : “Tu es une pierre”.
  • Pour les communautés ou amis : le multijoueur repose sur un humour discret et l’absurde, mais ça fonctionne.
  • Pour la technique : Unreal Engine 5 donne à ce jeu “assis dans une pierre” une vraie mise en scène.

Quelques bémols à noter

  • Le gameplay est extrêmement minimaliste : si tu cherches de l’action non-stop, ce n’est pas ici.
  • Le concept repose énormément sur l’humour ou l’absurdité : pour certains cela peut manquer de “substance”.
  • Le côté contemplatif et lent peut être déroutant après des jeux hyper-dynamiques.

Verdict

Stone Simulator ne cherche pas à révolutionner le jeu vidéo traditionnel. Il revendique son statut d’expérience différente, légère et décalée. Le passage en multijoueur lui donne encore plus de charme : partager ce “être une pierre” avec d’autres rend l’immobilisme… communautaire.

Si tu es prêt à ralentir, à te poser, à observer… avec des potes, alors ce jeu est une belle curiosité à tester.

Ma note : 7/10

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Satisfactory : arrive cette semaine sur PS5 & Xbox Series

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Bonne nouvelle pour les fans d’usines automatisées : Satisfactory débarque sur PS5 et Xbox Series cette semaine, le 4 novembre 2025. Le lancement console s’accompagne des améliorations déjà introduites par la mise à jour 1.1 : support manette peaufiné, mode photo repensé, optimisations de perfs et qualité de vie pour construire plus vite et mieux.

Une version console attendue

Après un long succès sur PC, Satisfactory s’ouvre enfin aux joueurs console. Objectif : proposer la même expérience d’automatisation géante, d’exploration et d’optimisation logistique — depuis son canapé, manette en main.

Ce qu’apporte la mise à jour 1.1

  • Support manette complet (idéal pour PS5 & Xbox Series)
  • Mode Photo retravaillé pour sublimer vos mégafactories
  • Améliorations de performance et ergonomie de construction (outils, placements, logistique)
  • Ajustements et optimisations pour un démarrage console plus fluide

Ce qu’il faudra surveiller au lancement

  • Fluidité & chargements sur consoles next-gen
  • Ergonomie des outils de construction à la manette
  • Sauvegardes cloud / fonctionnalités en ligne et stabilité en coop

Verdict

Avec son mélange d’action, de planification et d’optimisation XXL, Satisfactory sur consoles a tout pour séduire une nouvelle vague de pionniers. La 1.1 pose des bases solides : si l’adaptation manette tient ses promesses, on tient un lancement de la semaine à ne pas rater.

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