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Leak Insomniac : infos sur Venom, Wolverine et X-Men sur PS5
Après Spider-Man, Insomniac devrait travailler sur une autre licence MARVEL : X-Men. Une chose plutôt logique quand on sait que Wolverine est prévu pour 2025.
Les hackers ont mis leur menace à exécution. A la suite du piratage d’Insomniac, Sony a refusé de payer la rançon demandée. Alors, ces individus ont mis en ligne plus d’un million de fichiers appartenant au studio américain. Dans le lot, il y a hélas des données personnelles mais aussi tous les futurs projets de cette équipe. Certains documents sont plus ou moins datés ; ils ont même parfois tendance à se contredire. C’est normal : avec le temps, les choses évoluent. Certains projets prennent du retard, d’autres sont abandonnées.
A travers cet article, on va essayer de faire le point sur Ratchet & Clank, X-Men, Spider-Man et Wolverine. On ne postera que des informations. Pas de visuels et encore moins de vidéos. Bien souvent, il s’agit d’éléments encore en développement, loin du rendu final. Souvenez-vous de la différence qu’il y avait entre les leaks de GTA 6 et de son trailer fascinant…
De même, on évitera de spoiler. Sachez par exemple qu’un résumé assez détaillé de Wolverine a lui aussi leaké. Pour des raisons évidentes, on ne vous dévoilera pas chaque détail du scénario. D’autant plus que bien souvent, pour des questions de rythme ou de temps, les scripts sont remaniés.
Liste des futurs jeux Insomniac (prévision)
- Marvel’s Venom – fin 2025
- Marvel’s Wolverine – fin 2026
- Marvel’s Spider-Man 3 – fin 2028
- Nouveau Ratchet & Clank – fin 2029
- Marvel’s X-Men – fin 2030
- Nouvelle licence – fin 2031 / 2032
Pour ces dix prochaines années, Insomniac aurait donc 4 jeux Marvel en développement. Dans un autre document, sans doute plus ancien, les dates diffèrent — les jeux auraient tous été repoussés d’un an. Certains titres comme Venom et Ratchet sont absents, et des versions multijoueur de Spider-Man et Wolverine sont mentionnées. Difficile de dire si celles-ci verront bien le jour.
Dans le même genre, l’idée de séparer Spider-Man 3 en deux parties a également traversé l’esprit d’Insomniac.
Un jeu Venom en 2025
A l’image de Miles Morales, Venom aura droit à son propre jeu à prix réduit. Cette histoire devrait faire le pont entre Spider-Man 2 et 3, et permettra de jouer plusieurs héros face à la menace Carnage. Une durée de vie de 8 à 10h est évoquée pour un total de 12 missions, une poignée de boss, et pas mal de quêtes secondaires.

Les mutants sont l’avenir d’Insomniac
Après Spider-Man et Wolverine, Insomniac enchainera avec X-Men. Un accord avec Marvel a été trouvé en 2021 pour 3 jeux d’ici 2035. A chaque fois, Sony s’engage à dépenser au moins 120 millions en développement (spoiler: ce sera bien plus) et à payer 20% de royalties. En contrepartie, Marvel ne peut offrir la licence à un concurrent (sauf pour des jeux kids) ou négocier l’exclusivité d’un Mutant chez un adversaire. Cela signife que les rêves de voir un nouveau Marvel vs Capcom restent possibles. En revanche, il serait impossible pour Microsoft, Nintendo ou autre d’avoir par exemple Magneto en exclusivité.
Bien entendu, tous ces documents manquent de contexte. On suppose que dans les 3 jeux X-Men, Wolverine est inclus. Une option pour un 4ème jeu est également évoquée. On ne sait pas si c’est pour une version online / multijoueur, ou un spin-off façon Miles Morales.
Premières infos sur Wolverine
En ce qui concerne Wolverine, il faut retenir qu’il s’agira d’un jeu linéaire, avec des espaces ouverts. En d’autres termes, ce devrait être comme The Last Of Us ou God Of War.
Ce sera naturellement un jeu d’action à la troisième personne avec Wolverine en héros principal. Le casting complet du jeu a fuité mais cela risquerait de dévoiler des éléments de l’intrigue. Sachez simplement qu’on rencontrera de nombreux mutants au cours de l’aventure et que Liam McIntyre (Spartacus) jouera Logan. Et pour l’anecdote, Troy Baker, Joel dans The Last Of Us, a également été casté.
Ventes de jeux PlayStation sur Steam
Dans le leak, on retrouve pas mal de surprises. Le prochain jeu Horizon se nomme ainsi Hunter’s Gathering ; il s’agit sans doute du mode multijoueur. Mais plus intéressant, on peut découvrir les ventes de jeux Sony sur Steam.
Horizon Zero Dawn mène ainsi la danse avec 3,3M d’exemplaires. Suivent ensuite : God Of War (2,5M), Days Gone (1,7M), Spider-Man (1,3M), Uncharted Legacy Of Thieves Collection (0,48M), Miles Morales (0,45M) et Sackboy (0,06M).
Budget des jeux Spider-Man
Une nouvelle fois, il y a un problème de contexte. Les budgets des jeux Insomniac sont révélés, mais on ignore s’ils incluent les coûts marketing et/ou les royalties dûs à Marvel. Il est fort probable que ce soit le cas, tant ces sommes sont élevées. On ignore également de quand datent ces données.
- Marvel’s Spider-Man : Miles Morales – 156M$ de budget, 10 millions de jeux vendus, 260M$ de revenus
- Marvel’s Spider-Man Remaster (PS5) – 39M$ de buget, 4 millions de jeux vendus, 50 millions de revenus
- Ratchet & Clank Rift Apart – 81M$ de budget, 2 millions de jeux vendus, 73M$ de revenus
- Marvel’s Spider-Man 2 – 315M$ de budget, projection de 10,5 millions de ventes pour 390M$ de revenus
- Marvel’s Spider-Man 3 – 385M$ de budget, projection de 14,5 millions de ventes pour 555M$ de revenus
- Marvel’s Wolverine – 305M$ de budget, projection de 10 millions de ventes pour 390M$ de revenus
Et bizarrement…
Aucune mention d’une PS5 Pro et encore moins d’une PlayStation 6.
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GTA 6, PS6, Clair Obscur 2 : pourquoi ce podcast avec Thomas Grellier est à ne surtout pas manquer
GTA 6 va-t-il vraiment changer le jeu ?
À quoi faut-il s’attendre pour la PS6 ?
Et comment un jeu indépendant français comme Clair Obscur a réussi à bousculer l’industrie ?
Dans le nouvel épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi !, Julien Tellouck reçoit Thomas Grellier pour une discussion passionnante, accessible et ultra éclairante sur le présent — et surtout l’avenir — du jeu vidéo.
Un épisode pensé pour donner des clés de compréhension, pas juste commenter l’actualité.
Un invité rare, une parole claire
Thomas Grellier n’est pas un simple commentateur.
Il a vécu l’évolution du jeu vidéo de l’intérieur, depuis le lancement de la première Xbox en 2000 jusqu’aux enjeux colossaux d’aujourd’hui.
Dans cet épisode, il partage :
• sa vision du marché actuel,
• les coulisses du développement des gros jeux,
• et ce que les joueurs ne voient jamais derrière les annonces spectaculaires.
GTA 6 : pourquoi l’attente est aussi énorme
Impossible de parler jeu vidéo aujourd’hui sans évoquer GTA 6.
Mais au-delà du hype, l’épisode pose les vraies questions :
- Pourquoi GTA 6 doit être terminé bien avant sa sortie ?
- Pourquoi la pression autour du jeu est sans précédent ?
- Et pourquoi il ne peut pas se permettre le moindre faux pas ?
PS6 : ce que l’on peut déjà anticiper
Autre sujet brûlant : la PlayStation 6.
Sans rumeur gratuite ni fantasme, Julien Tellouck et Thomas Grellier analysent les tendances lourdes du marché :
- évolution des usages,
- attentes des joueurs,
- avenir des consoles face au cloud et au cross-platform.
Clair Obscur : la preuve que tout n’est pas qu’AAA
L’épisode met aussi en lumière Clair Obscur, un jeu indépendant français devenu un vrai symbole.
Pourquoi ce succès est important ?
Parce qu’il montre que :
- l’innovation peut venir de studios plus modestes,
- le public est prêt à suivre des propositions fortes,
- et que le jeu vidéo français a un vrai rôle à jouer.
Le podcast avec Thomas Grellier est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
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Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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Kayane raconte son parcours dans Tant qu’il y aura du Wi-Fi
Commencer le jeu vidéo à 4 ans, affronter des adultes en tournoi à 9 ans et devenir l’une des figures majeures de l’eSport français : le parcours de Kayane est tout sauf ordinaire.
Dans le dernier épisode du podcast Tant qu’il y aura du Wi-Fi, Kayane se livre sans filtre sur son histoire, ses combats et la réalité du gaming professionnel.
Très tôt plongée dans l’univers des jeux de combat avec Tekken et Soul Calibur, elle découvre un milieu exigeant, souvent hostile, où être une jeune fille n’allait pas de soi. Mépris, soupçons de triche, refus d’inscription aux tournois : Kayane raconte comment ces obstacles ont forgé son mental de compétitrice.
Mais l’épisode va bien au-delà du récit personnel. Elle y dévoile la face cachée de l’eSport, notamment la réalité économique des jeux de combat, loin des clichés sur les cashprizes millionnaires. Même au plus haut niveau, vivre de sa passion demande indépendance, créativité et sens de la communication.
Game One, sponsors, conventions, réseaux sociaux, mentorat… Kayane explique comment elle a construit une carrière durable tout en restant fidèle à ses valeurs.
Elle aborde aussi un sujet essentiel : la place des femmes dans le gaming, avec un discours lucide, nuancé et profondément humain.
Un épisode inspirant et nécessaire pour comprendre ce qu’est vraiment l’eSport aujourd’hui.
Le podcast avec Kayane est disponible dès maintenant sur YouTube, Spotify, Apple Podcasts, Deezer et toutes les plateformes de streaming audio :
Spotify : https://bit.ly/3Z2bEOZ
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Deezer : https://bit.ly/4kchlUi
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Annulation du remake Prince Of Persia : un drame en 4 actes
Mercredi soir, Ubisoft a annoncé l’annulation de 6 jeux vidéo dont le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps.
En perte de vitesse, Ubisoft a annoncé ce mercredi son plan pour se relancer avec une immense restructuration.
L’éditeur français prévoit de diviser son entreprise en 5 entités appelées Creative Houses, toutes dédiées à des types de jeu bien précis — blockbusters, jeux services, casual, solo etc. En parallèle, Ubisoft a révélé de nouvelles réductions de coûts fixes —ce qui amène souvent à des licenciements— et avoir passé en revue tous ses jeux actuellement en développement. A la suite de cela, il a pris la décision de repousser 7 titres non encore annoncés, et d’en annuler 6 dont le Remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps.
Prince Of Persia : un trailer, un reboot, beaucoup de tweets et une annulation
Mercredi soir, Ubisoft s’est attiré les foudres des joueurs avec l’annulation de ce remake. Prince Of Persia est une licence culte qu’Ubisoft avait su ressusciter avec brio à l’ère PS2. Plusieurs suites avaient vu le jour mais aucune n’était parvenue à susciter la même émotion que Les Sables du Temps.
Au fil des ans, Ubisoft a peu à peu délaissé les Prince Of Persia 3D pour se consacrer à des expériences en 2D. Sorti en 2024, The Lost Crown est un très bon metroidvania, mêlant habilement plateforme et action. The Rogue Prince Of Persia est quant à lui un chouette roguelite qui a quitté son statut d’accès anticipé depuis quelques mois maintenant.

Le Remake de Prince Of Persia : Les Sables du Temps devait consacrer le retour de la saga dans son style aventure 3D, tout en remettant au goût du jour un titre chéri de tous sorti il y a près de 20 ans.
Un remake qui se foire dès son annonce
Prince Of Persia Les Sables du Temps est un titre important dans l’histoire d’Ubisoft. Ce jeu s’est écoulé à plus de 14 millions d’exemplaires, un succès colossal à l’époque. Il a même eu droit à une adaptation cinématographique par Disney, avec Jerry Bruckheimer à la production et Jake Gyllenhaal dans le rôle du Prince.
Le jeu Les Sables du Temps a été réalisé par Patrice Désilets. En imaginant une suite sur PS3 et Xbox 360, il a finalement conçu une nouvelle licence: Assassin’s Creed. Dit autrement, les aventures d’Altair, Ezio et consorts s’appuient toutes sur les bases de ce Prince Of Persia sorti en 2003.
En septembre 2020, Ubisoft a dévoilé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps à l’occasion de son événement UbiForward. Il s’agit alors de la première grosse production des studios Ubisoft Pune et Mumbai sur laquelle travaillent 170 personnes depuis deux ans et demi.
Si ce premier trailer laisse entrevoir un remake assez fidèle au titre original, le jeu est toutefois… laid. On est alors à l’aube de la PS5 et Xbox Series, et on a des graphismes début PS3. C’est difficilement compréhensible et le petit prix annoncé —40€— n’excuse en rien cette réalisation extrêmement datée.
Prince Of Persia trouve rapidement une date de sortie : ce sera pour le 21 janvier 2021. Cela laisse entendre qu’il sera compliqué de réhausser le rendu visuel. Bien sûr, ce ne sont pas les graphismes qui font un jeu, mais dans un remake, c’est l’un des points les plus importants. Comparez simplement ce trailer ci-dessus avec le travail abattu par Virtuos pour Metal Gear Solid Delta. Il s’agit dans les deux cas d’un jeu PS2 remis au goût du jour ; l’un est magnifique, l’autre non.
En décembre 2020, l’éditeur français explique finalement repousser ce remake au 21 mars 2021 afin de « s’assurer que vous apprécierez le jeu qui vous sera délivré. » A l’époque, rien de bien choquant, c’est encore la crise du covid.
Un changement de studio pour sauver le Prince de Perse
En février 2021, Ubisoft balance un nouveau tweet et déclare que le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps est repoussé à une date indéterminée. Cela fait suite aux nombreux retours des fans et l’envie de « délivrer un remake aussi innovant que fidèle à l’oeuvre originale.«
Le temps passe, Prince Of Persia disparait petit à petit des radars et manque tous les gros événements de l’éditeur français.
Finalement, on apprend en mai 2022 que les studios d’Ubisoft Mumbai et Pune se voient retirer le projet sur lequel ils travaillaient depuis plus de 4 ans. C’est désormais Ubisoft Montreal qui développera Les Sables du Temps, studio à l’origine du titre original.
Les mots ne sont pas prononcés mais cela ressemble fortement à un mini-reboot. Ubisoft précise désormais « prendre le temps nécessaire » afin de concevoir la meilleure expérience possible, rappelant au passage que Les Sables du Temps est un classique du jeu vidéo.
Pour Ubisoft, ce remake n’est pas qu’un simple jeu ; c’est un moyen de rappeler son illustre passé et de le faire briller.
Le temps de l’espoir avec une nouvelle fenêtre de sortie
Sans surprise, un long silence radio suit cette annonce. En fin d’année 2023, Ubisoft refuse toujours de montrer ce remake. Sur Twitter, le Français précise toutefois que le développement suit son cours et vient de passer une étape importante.
En 2024, Ubisoft Toronto rejoint le projet qui reste sous la direction de Montreal. Prince Of Persia Les Sables du Temps s’offre également une apparition surprise à l’Ubisoft Forward 2024.
Ce teaser dure 30 secondes et montre, à travers une bougie, la mécanique de remonter le temps. Le Prince de Perse est absent, on est proche du plan fixe, mais une date, ou plutôt une année, vient nous rassurer : ce sera pour 2026, cinq ans après la date initiale, donc.
Sur son blog, Ubisoft précise que le jeu entre en production et a donc terminé sa pré-production. Le développement peut véritablement démarrer, ce qui confirme que le projet a bien été rebooté lors du passage Mumbai / Montréal. Plusieurs studios sont alors appelés en renfort : Bucarest, Paris et Pune, en plus de Toronto.
On apprend ensuite que ce remake est prévu pour le premier trimestre 2026, c’est-à-dire entre le 1er janvier et le 31 mars 2026. On s’attend à le revoir lors du Summer Game Fest 2025 mais non, à la place, c’est à nouveau un tweet qui est diffusé. Celui-ci se veut rassurant, et précise que l’équipe de développement y met tout son coeur. Même chose pour les Game Awards de décembre. Prince Of Persia confirme son absence par le biais d’un tweet avec un petit coeur en guise de ponctuation.
Une annulation à quelques jours de sa sortie
Puis le couperet tombe ce mercredi 21 janvier 2026. Ubisoft a tout simplement annulé le remake de Prince Of Persia Les Sables du Temps. Alors que le jeu était en développement depuis 8 ans, a connu un reboot, a changé de studio, et devait sortir ces jours-ci.
Ce qu’il faut comprendre, c’est qu’en l’état actuel, Prince Of Persia Les Sables du Temps n’était pas un assez bon jeu ; il n’atteignait pas les nouveaux critères internes d’exigence d’Ubisoft.
Sur Twitter, l’équipe de développement explique que ce jeu « avait un vrai potentiel » et qu’il aurait fallu plus de temps et d’argent pour correspondre aux attentes désirées, ce qui n’était pas raisonnable.
Selon Tom Henderson, en fin d’année 2025, Ubisoft avait pour objectif de sortir ce remake des Sables du Temps le 16 janvier 2026. Le jeu aurait ensuite été repoussé à fin mars 2026 avant d’être définitivement annulé.
La franchise Prince Of Persia n’est pas morte, elle a encore un avenir. Et comme écrit plus haut, ses deux derniers jeux —Rogue et The Lost Crown— sont de très bonnes expériences. Mais en ce qui concerne le remake des Sables du Temps et peut-être même les aventures en 3D, c’est mort; un gâchis qui donnerait presque envie de remonter le temps.

