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Beyond Good & Evil 2 est-il vraiment en danger ?

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A l’E3 2017, Beyond Good & Evil 2 faisait sa première apparition officielle. Depuis, les infos sur ce titre se font rares. Certains imaginent même qu’il sera prochainement annulé.

Autant le dire de suite : nous n’avons aucune information sur Beyond Good & Evil 2. Officiellement, le développement suit son cours. Ubisoft communique toutefois très peu sur ce projet. Alors, on se raccroche à ce qu’on peut. Comme les derniers tweets de Tom Henderson.

Beyond Good & Evil 2 est-il le nouveau Skull & Bones ?

Tom est sans doute quelqu’un de formidable, à qui on aime se confier. Chaque semaine ou presque, il s’illustre en balançant des informations confidentielles sur Call Of Duty ou Battlefield. Il partage tout et se plante rarement.

Ces dernières heures, il a donné des nouvelles de Beyond Good & Evil 2. Il explique que le développement piétinerait. Le jeu partirait dans tous les sens, et encore plus depuis le départ de Michel Ancel, le directeur créatif.

A l’heure actuelle, le jeu serait même une anomalie par rapport aux futurs plans d’Ubisoft. Tom Henderson n’explique pas ce que cela signifie vraiment. On suppose alors que c’est lié aux jeux-service, un modèle économique qui plait énormément au Français. Les prochains Assassin’s Creed et Far Cry devraient d’ailleurs épouser ce genre.

Beyond Good & Evil 2 ferait donc bande à part. Et avec un développement qui n’avance pas, il serait en danger. En interne, certains l’appelleraient Skull & Bones 2.0 et craindraient que le jeu soit annulé dans quelques temps.

Il est important de rappeler qu’il s’agit là de rumeurs et que Tom Henderson n’a pu croiser ses sources.

Un jeu trop ambitieux ?

Beyond Good & Evil 2 a été officialisé en 2017. Michel Ancel expliquait alors qu’il avait fallu 3 ans pour bâtir le moteur du jeu. Ce titre serait donc en développement depuis 2014…

Les ambitions de ce titre sont immenses. Il promet de nous faire visiter plusieurs planètes sans aucun temps de chargement. Le gameplay serait également émergent. Par exemple, si une météorite s’écrase sur un astre, cela chamboulerait la vie de ses occupants.

On a envie de rêver, envie de croire à tout ça. Mais Beyond Good & Evil 2 est sans cesse absent des conférences Ubisoft. Et avec le départ de Michel Ancel, on ne sait plus vraiment à quoi s’attendre.

Sortira-t-il un jour ? Sera-t-il annulé ? Nous n’avons pas la réponse. On espère forcément une issue positive. Mais le risque qu’Ubisoft tue ce projet est réel. S’il estime qu’il n’a aucun avenir, alors, il procédera ainsi.

C’est d’ailleurs ce qui s’est passé du côté de Take Two. L’Américain vient tout juste d’annuler le dernier Hangar 13 (Mafia 3) après 4 années de développement et 53 millions de dollars investis.

Ubisoft se doit de réagir

Beyond Good & Evil reste malgré tout une licence importante pour Ubisoft. Un film est ainsi en production du côté de Netflix. Mais son avenir doit rester associé aux jeux vidéo. Annuler cette suite ferait d’ailleurs beaucoup de mal à la marque. Et même à Ubisoft.

Ces derniers temps, l’éditeur français connait ainsi quelques difficultés. En interne, il fait face à de nombreuses revendications. Il doit également gérer le départ de nombreux salariés clés ; les têtes pensantes de Rainbow Six Siege et Far Cry ont toute plié bagage.

Du côté des jeux, c’est également compliqué. Outre BG&E2, il y a Skull & Bones, le remake de Prince Of Persia, ou encore Roller Champions… Il s’agit de titres annoncés il y a des années mais qui ne sortent pas.

Un Free-To-Play Ghost Recon a également été officialisé avec une beta mais celle-ci a soudainement été annulée.

On peut aussi évoquer Rainbow Six Extraction. Ce jeu de tir coopératif sortira le 20 janvier à petit prix. Cela donne l’impression qu’Ubi est peu confiant en ce titre maintes fois repoussé.

A l’avenir, Ubisoft se doit donc de taper fort. Pour ça, il en a les moyens : un jeu Star Wars, une adaptation d’Avatar, de nouveaux Far Cry et Assassin’s Creed… Il se dit même qu’un nouveau Splinter Cell est (enfin) en production. Reste plus qu’à espérer que le développement se passe bien…

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Suri: The Seventh Note sortira le 30 octobre 2026 sur PC et PS5

Le jeu d’action rythmique Suri: The Seventh Note fixe sa sortie au 30 octobre 2026 sur PS5, avec un univers inspiré des cultures indiennes.

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Après quatre années de développement, Tathvamasi Studios annonce la sortie de Suri: The Seventh Note pour le 30 octobre 2026 sur PlayStation 5. Ce premier jeu du studio mêlera exploration, mouvements rythmés et musique dans un monde fantastique inspiré par différentes cultures régionales de l’Inde.

Un voyage rythmé sur l’île de Suri

Suri: The Seventh Note suivra le voyage d’Ajira à travers une île entièrement illustrée. Ses environnements puisent notamment dans l’architecture des forts rajputs, la culture Theyyam et les monastères de l’Himalaya.

Le jeu proposera de rechercher des passages cachés, de maîtriser plusieurs capacités de mouvement et d’enchaîner des parcours en rythme. Le studio promet ainsi une expérience construite autour de l’exploration, de la musique et de la culture.

Un gameplay réglé sur 480 millisecondes

La musique ne servira pas uniquement d’accompagnement. Tathvamasi Studios explique avoir conçu les actions autour d’un intervalle d’environ 480 millisecondes entre les temps principaux. Cette fenêtre doit laisser au joueur le temps de réagir sans casser la vitesse ni la lisibilité du rythme.

Selon l’équipe, 80 % de la musique entendue dans le jeu a été enregistrée avec des instruments analogiques. La bande-son adaptera aussi ses sonorités aux régions visitées, avec par exemple une veena dans le sud de l’île et des influences musicales du Rajasthan dans les zones désertiques.

Pour répondre aux contraintes du gameplay, les développeurs ont créé un mélange de styles reposant sur une structure proche du hip-hop, enrichie de textures et de percussions indiennes.

Deux éditions et un accès anticipé

Les précommandes sont ouvertes sur PS5. L’édition standard comprend le jeu de base. L’édition Digital Deluxe ajoute un contenu exclusif lié à l’apparence Chandini ainsi qu’un accès anticipé de trois jours au jeu complet. Le studio précise que ce contenu exclusif ne sera pas vendu séparément.

Les abonnés PlayStation Plus peuvent bénéficier d’une réduction de 20 % en précommandant l’une des deux éditions. Suri: The Seventh Note fait par ailleurs partie du PlayStation India Hero Project, un programme ayant accompagné son développement, notamment autour de son moteur de vibrations rythmiques.

Avec sa direction artistique dessinée à la main et sa musique intégrée au cœur des commandes, Suri: The Seventh Note tentera donc de trouver son propre tempo dès le 30 octobre 2026 sur PS5 et PC.

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Forest of Deceit ajoute le français et cinq autres langues

Le jeu de déduction sociale Forest of Deceit accueille six nouvelles langues, dont le français, grâce à une mise à jour disponible sur Xbox et PC.

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Forest of Deceit devient plus accessible aux groupes multilingues. Ghost Camp annonce la disponibilité d’une mise à jour ajoutant six nouvelles langues à ce jeu de déduction sociale centré sur les discussions, les mensonges et les accusations.

Six nouvelles langues, dont le français

Forest of Deceit est désormais localisé en français, allemand, espagnol, italien, portugais brésilien et chinois simplifié. Cette mise à jour répond à l’une des demandes régulièrement formulées par les joueurs depuis la sortie du titre.

La localisation occupe ici une place particulièrement importante. Dans une partie, quatre à huit participants doivent identifier les membres innocents et les traîtres cachés au sein du groupe. Une mauvaise compréhension d’un bouton, d’une consigne ou des conséquences d’un choix peut donc rendre un joueur suspect sans que cela soit lié à sa stratégie.

Une localisation adaptée à chaque joueur

Forest of Deceit peut être joué localement ou à distance avec un partage d’écran. Chaque participant utilise le navigateur web de son téléphone, de sa tablette ou de son ordinateur pour contrôler le jeu.

La mise à jour permet d’ajuster les langues de manière individuelle. Une partie peut, par exemple, conserver son interface principale en anglais tandis qu’un participant utilise un contrôleur mobile en italien. Cette souplesse doit faciliter les sessions entre amis ou en famille lorsque tous les joueurs ne maîtrisent pas la même langue.

Le studio explique avoir travaillé avec des traducteurs afin de préserver la précision des informations. Dans un jeu où les discussions déterminent qui sera accusé, expulsé ou défendu, la clarté du vocabulaire est directement liée au bon déroulement d’une partie.

Mensonges et survie en pleine forêt

Dans Forest of Deceit, les joueurs sont perdus dans une forêt et doivent réunir des ressources pour construire un abri avant l’arrivée d’une tempête. Les innocents tentent de faire progresser le groupe, tandis que les traîtres cherchent à saboter ses efforts et à égarer les autres participants.

Les résultats des expéditions alimentent ensuite les débats et les votes visant à exclure les suspects. Le jeu est narré par Sylvester McCoy, connu notamment pour ses rôles dans « Doctor Who » et « Le Hobbit ».

La mise à jour de localisation de Forest of Deceit est disponible sur Xbox, PC, Switch et PlayStation.

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Minecraft Dungeons II mise sur un vaste monde interconnecté

Minecraft Dungeons II abandonne la progression découpée du premier épisode au profit de régions connectées, riches en donjons, événements et déplacements rapides.

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Minecraft Dungeons II entend faire du voyage une composante centrale de l’aventure. Attendu le 29 septembre 2026, cet action-RPG proposera un vaste monde interconnecté reliant plusieurs biomes, des donjons et deux dimensions à explorer.

Une exploration sans écran de chargement

Contrairement au premier Minecraft Dungeons, construit autour de missions avec un début et une fin clairement définis, cette suite permettra de circuler librement entre ses différentes régions. Les joueurs pourront notamment traverser les forêts de Howling Woods, les paysages gelés de Frozen Highlands et les zones boueuses de Rainy Plains sans écran de chargement.

Le monde accueillera des quêtes secondaires et des affrontements contre les créatures emblématiques de Minecraft, dont les zombies, Creepers, squelettes et araignées. Une seconde dimension baptisée Sift se distinguera par ses couleurs pastel et sa direction artistique particulière. Le jeu repose par ailleurs sur l’Unreal Engine 5.

Des combats et donjons rejouables

La rejouabilité occupera une place importante. Certains combats de boss pourront être relancés grâce à des totems, afin de tester différentes configurations ou de tenter d’obtenir un meilleur équipement. Les failles et les donjons abriteront également des ennemis et des coffres en marge de l’histoire principale.

Parmi les récompenses figurent les livres d’enchantement, capables d’ajouter des compétences aux objets, ainsi que les fragments d’écho. Ces derniers serviront à améliorer les marchands, les forgerons et l’équipement. Les enchantements présentés par Xbox comprennent notamment un cercle de soin pouvant apparaître après l’élimination d’un ennemi, des cristaux explosifs et des esquives supplémentaires.

Des outils pour parcourir cet univers

Pour limiter les longs trajets, Minecraft Dungeons II intégrera des stations de wagonnets et des statues de téléportation. Un itinéraire temporaire pourra aussi indiquer la direction de la quête active, tout en laissant la possibilité de quitter le chemin pour explorer.

Des sanctuaires de réapparition seront placés près de certains donjons et combats de boss. Après une défaite, le personnage reviendra à Brave Haven, puis pourra se téléporter vers le dernier sanctuaire rencontré. Le jeu sera jouable seul ou jusqu’à quatre participants, en coopération locale ou en ligne.

Sortie prévue le 29 septembre

Minecraft Dungeons II sortira le 29 septembre 2026 sur Xbox Series X|S, PC Xbox, cloud, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Il sera inclus dans le Game Pass et compatible Xbox Play Anywhere.

En ouvrant sa structure et en multipliant les activités facultatives, cette suite cherche ainsi à transformer chaque déplacement en occasion de combattre, d’améliorer son équipement ou de découvrir un nouvel itinéraire.

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