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Beyond Good & Evil 2 est-il vraiment en danger ?
A l’E3 2017, Beyond Good & Evil 2 faisait sa première apparition officielle. Depuis, les infos sur ce titre se font rares. Certains imaginent même qu’il sera prochainement annulé.
Autant le dire de suite : nous n’avons aucune information sur Beyond Good & Evil 2. Officiellement, le développement suit son cours. Ubisoft communique toutefois très peu sur ce projet. Alors, on se raccroche à ce qu’on peut. Comme les derniers tweets de Tom Henderson.
Beyond Good & Evil 2 est-il le nouveau Skull & Bones ?
Tom est sans doute quelqu’un de formidable, à qui on aime se confier. Chaque semaine ou presque, il s’illustre en balançant des informations confidentielles sur Call Of Duty ou Battlefield. Il partage tout et se plante rarement.
Ces dernières heures, il a donné des nouvelles de Beyond Good & Evil 2. Il explique que le développement piétinerait. Le jeu partirait dans tous les sens, et encore plus depuis le départ de Michel Ancel, le directeur créatif.
A l’heure actuelle, le jeu serait même une anomalie par rapport aux futurs plans d’Ubisoft. Tom Henderson n’explique pas ce que cela signifie vraiment. On suppose alors que c’est lié aux jeux-service, un modèle économique qui plait énormément au Français. Les prochains Assassin’s Creed et Far Cry devraient d’ailleurs épouser ce genre.
Beyond Good & Evil 2 ferait donc bande à part. Et avec un développement qui n’avance pas, il serait en danger. En interne, certains l’appelleraient Skull & Bones 2.0 et craindraient que le jeu soit annulé dans quelques temps.
Il est important de rappeler qu’il s’agit là de rumeurs et que Tom Henderson n’a pu croiser ses sources.
Un jeu trop ambitieux ?
Beyond Good & Evil 2 a été officialisé en 2017. Michel Ancel expliquait alors qu’il avait fallu 3 ans pour bâtir le moteur du jeu. Ce titre serait donc en développement depuis 2014…
Les ambitions de ce titre sont immenses. Il promet de nous faire visiter plusieurs planètes sans aucun temps de chargement. Le gameplay serait également émergent. Par exemple, si une météorite s’écrase sur un astre, cela chamboulerait la vie de ses occupants.
On a envie de rêver, envie de croire à tout ça. Mais Beyond Good & Evil 2 est sans cesse absent des conférences Ubisoft. Et avec le départ de Michel Ancel, on ne sait plus vraiment à quoi s’attendre.
Sortira-t-il un jour ? Sera-t-il annulé ? Nous n’avons pas la réponse. On espère forcément une issue positive. Mais le risque qu’Ubisoft tue ce projet est réel. S’il estime qu’il n’a aucun avenir, alors, il procédera ainsi.
C’est d’ailleurs ce qui s’est passé du côté de Take Two. L’Américain vient tout juste d’annuler le dernier Hangar 13 (Mafia 3) après 4 années de développement et 53 millions de dollars investis.
Ubisoft se doit de réagir
Beyond Good & Evil reste malgré tout une licence importante pour Ubisoft. Un film est ainsi en production du côté de Netflix. Mais son avenir doit rester associé aux jeux vidéo. Annuler cette suite ferait d’ailleurs beaucoup de mal à la marque. Et même à Ubisoft.
Ces derniers temps, l’éditeur français connait ainsi quelques difficultés. En interne, il fait face à de nombreuses revendications. Il doit également gérer le départ de nombreux salariés clés ; les têtes pensantes de Rainbow Six Siege et Far Cry ont toute plié bagage.
Du côté des jeux, c’est également compliqué. Outre BG&E2, il y a Skull & Bones, le remake de Prince Of Persia, ou encore Roller Champions… Il s’agit de titres annoncés il y a des années mais qui ne sortent pas.
Un Free-To-Play Ghost Recon a également été officialisé avec une beta mais celle-ci a soudainement été annulée.
On peut aussi évoquer Rainbow Six Extraction. Ce jeu de tir coopératif sortira le 20 janvier à petit prix. Cela donne l’impression qu’Ubi est peu confiant en ce titre maintes fois repoussé.
A l’avenir, Ubisoft se doit donc de taper fort. Pour ça, il en a les moyens : un jeu Star Wars, une adaptation d’Avatar, de nouveaux Far Cry et Assassin’s Creed… Il se dit même qu’un nouveau Splinter Cell est (enfin) en production. Reste plus qu’à espérer que le développement se passe bien…
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1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PS5
Le jeu de simulation narrative 1998: The Toll Keeper Story arrive sur PlayStation 5. Il place les joueurs dans la peau d’une employée de péage enceinte confrontée à une grave crise sociale et économique.
Après ses débuts sur PC et Android, 1998: The Toll Keeper Story est désormais disponible sur PlayStation 5. Développé par GameChanger Studio, ce jeu de simulation narrative raconte le quotidien d’une employée de péage prise au cœur d’une crise économique et sociale.
Une nouvelle version pour la PlayStation 5
La version PS5 de 1998: The Toll Keeper Story est disponible sur le PlayStation Store depuis le 8 août 2026. Elle est proposée au prix de 11,99 euros en Europe.
Le titre avait initialement été lancé le 28 octobre 2025 sur PC, via Steam, ainsi que sur les appareils Android. Cette arrivée sur la console de Sony lui permet donc de toucher un nouveau public, près d’un an après sa première sortie.
Une employée de péage face à des choix difficiles
Le joueur incarne Dewi, une femme enceinte travaillant comme employée de péage dans le Janapa, un pays fictif d’Asie du Sud-Est. Alors que les manifestations se multiplient, que les prix augmentent et que la confiance envers les autorités disparaît, elle doit continuer à travailler tout en protégeant son enfant à naître.
Chaque service demande d’inspecter des véhicules, de vérifier des documents et de contrôler l’identité des personnes qui souhaitent passer. Ces tâches administratives conduisent régulièrement à des dilemmes : respecter strictement les règles ou faire preuve de compassion envers quelqu’un qui demande de l’aide.
Les décisions prises peuvent avoir des conséquences sur la sécurité de Dewi, son emploi et sa capacité à traverser la crise. Le jeu ne présente pas son héroïne comme une combattante, mais comme une personne ordinaire tentant de survivre dans une situation qui la dépasse.
Un récit inspiré par la crise financière asiatique
Bien que son intrigue se déroule dans un pays imaginaire, 1998: The Toll Keeper Story s’inspire d’événements réels liés à la crise financière asiatique de 1998. La situation de l’Indonésie constitue notamment l’une des principales références historiques citées par le studio.
Son identité visuelle évoque également les années 1990 grâce à des textures en points, un rendu rappelant le papier ancien et un filtre bleuté. Cette direction artistique accompagne un récit centré sur la survie, la maternité et le poids de décisions apparemment modestes.
Avec cette sortie PS5, 1998: The Toll Keeper Story étend ainsi la disponibilité de son expérience narrative à une nouvelle plateforme.
Via : Gematsu.
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Neverness to Everness : la mise à jour 1.3 sortira le 19 août
Baptisée Rising from the Moonlight Fog, la version 1.3 de Neverness to Everness ajoutera un nouvel épisode, deux personnages et plusieurs activités estivales.
Neverness to Everness accueillera sa mise à jour 1.3, intitulée « Rising from the Moonlight Fog », le 19 août 2026. Perfect World Games et Hotta Studio annoncent un nouvel épisode, des zones inédites, deux personnages supplémentaires et une série d’événements saisonniers.
Un nouvel épisode et deux personnages
Le principal ajout de cette version 1.3 sera l’épisode « Fogden Game ». Les joueurs pourront également découvrir Duskmoor ainsi que la nouvelle anomalie Fogden. Deux personnages, Zankou et Linko, rejoindront par ailleurs l’aventure avec leurs propres interactions et plusieurs tenues à débloquer.
Les bannières limitées seront organisées en deux périodes. Zankou et Nanally seront proposés du 19 août au 9 septembre, puis Linko et Hotori prendront le relais du 9 au 30 septembre. Toutes les bannières limitées partageront notamment le même compteur de garantie pour les personnages de classe S.
Des activités placées sous le signe de l’été
La mise à jour introduira plusieurs mini-jeux et défis, dont Volley Star, Surf Breaker, Shipwreck Salvage, Breezy Tour et Runaway Echoes. La plupart de ces événements resteront accessibles jusqu’au 30 septembre, avec des dates de lancement différentes selon les activités.
Hunter’s Crucible recevra également de nouvelles épreuves consacrées à Mammon et Morphix. Les joueurs pourront obtenir un titre doté d’effets visuels dynamiques évoluant en fonction des points accumulés pendant l’événement.
Le contenu annexe comprendra aussi la propriété Stillmeadow House, disponible contre des Fons, ainsi que trois véhicules nommés Tide, Sirocco et Yesteryear. De nouveaux parcours de course et défis en équipe sont également annoncés.
Plusieurs améliorations de confort
Hotta Studio prépare une fonction de tenues aléatoires permettant aux personnages de changer automatiquement d’apparence lors d’une connexion ou d’un changement de zone. Leur tenue pourra aussi s’adapter au lieu et à l’activité en cours.
La version 1.3 ajoutera également un bouton pour masquer l’interface principale, un suivi de l’activité Shadow Sweep en multijoueur et une mini-carte pour Pink Paws Heist. Une fenêtre de confirmation doit par ailleurs limiter les erreurs lors de l’envoi de l’objet « A Handwritten Letter ».
Neverness to Everness est disponible en free-to-play sur PS5, PC via Steam, Epic Games Store et client dédié, ainsi que sur iOS et Android. Le studio précise enfin que Pukaland ouvrira avec la version 1.4.
Via : Gematsu.
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Wild Blue Skies ressuscite les shooters sur rails des années 90 sur PC et consoles
Chuhai Labs détaille la conception de Wild Blue Skies, un jeu de combat aérien inspiré des bornes d’arcade, des anime et des shooters sur rails des années 90.
Avec Wild Blue Skies, Chuhai Labs veut retrouver les sensations immédiates des shooters sur rails des années 90 sans renoncer au confort moderne. Le studio détaille les choix de conception de ce jeu de combat aérien attendu le 13 août 2026 sur PS5, PC et Xbox Series X|S.
Les contraintes des années 90 comme source d’inspiration
Plutôt que de simplement reproduire l’apparence des anciens jeux d’arcade, Chuhai Labs s’est intéressé aux contraintes techniques qui façonnaient leurs sensations. L’équipe cite notamment la distance d’affichage, volontairement réduite après plusieurs essais.
Avec un horizon trop dégagé, les ennemis semblaient apparaître soudainement et le joueur pouvait vouloir tirer sur des cibles encore trop éloignées. En limitant la visibilité, le studio a recentré l’action sur les menaces immédiates et amélioré le rythme des missions.
La caméra et les commandes ont également fait l’objet d’un travail important. Dans les séquences sur rails, l’avion peut se déplacer dans le cadre sans masquer inutilement l’environnement. Un effet de tramage est appliqué à l’appareil pour préserver la lisibilité lorsque cela devient nécessaire.
Des commandes accessibles avec une marge de progression
Wild Blue Skies adopte une prise en main pensée pour être rapidement comprise, tout en intégrant des mécaniques à maîtriser. Une esquive roulée, correctement synchronisée, permet par exemple de dévier les tirs ennemis. Durant les missions en vol libre, le frein peut servir à effectuer un demi-tour et à reprendre l’avantage sur un poursuivant.
Les niveaux ont été conçus comme de courts épisodes intégrés à une aventure plus large. Chuhai Labs a d’abord imaginé les environnements et une carte générale, avant de construire les missions autour de séquences calmes, de vagues adverses, d’obstacles et d’affrontements plus spectaculaires. Des embranchements, passages secrets et objectifs de score doivent encourager à rejouer les parcours.
Une esthétique entre anime et dessin animé du samedi matin
La direction artistique associe personnages en cel-shading, contours marqués et décors aux détails plus doux. Le studio revendique notamment l’influence des films d’animation japonais classiques et du Studio Ghibli. L’objectif est d’évoquer à la fois un film d’action des années 90 et un dessin animé du samedi matin.
L’escouade des Blue Bombers réunit Bowie, Thorne, Chuck et Roe. Le casting vocal anglais comprend Jonah Scott, Suzie Yeung, Edward Bosco et Daman Mills. Les échanges entre les pilotes accompagneront la campagne et les rencontres avec les escadrons rivaux.
Une sortie multiplateforme
Wild Blue Skies sera disponible le 13 août 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Le jeu prendra en charge Xbox Play Anywhere, permettant de retrouver sa progression et ses succès sur les appareils compatibles. Une version Switch est également dans les cartons pour cet automne.
Ce retour au shooter aérien sur rails mise donc moins sur une simple imitation rétro que sur la réinterprétation de ses principes : visibilité contrôlée, rythme soutenu, commandes immédiates et recherche du meilleur score.
Source : Xbox Wire
